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狂热节拍

狂热节拍

Konami,可说是一间出了各式各样的游戏,Winning eleven, MGS, Silent Hill…等都是大家耳熟能详的游戏,除了这些游戏外,当然少不了音乐游戏(以下称MG)了,而在众多的MG中,要说得上最耐历史的,就当是Beatmania系列了。   Beatmania是第一个Konami所出产的MG,它是一个模拟DJ的游戏,由5个键和一个碟盘,看着notes落到判定在线,就按或?它们吧,这种玩法是非常新颖的,所以掀起了全城热潮,当时不少游戏机中心也入了一台Beatmania。   至此之后,Konami还继续发展Beatmania,结果约在1999年,BeatmaniaIIDX诞生了!它与Beatmania不同的是多了两个键,另外,Konami为了令玩家玩IIDX更有DJ的感觉,屏幕,喇叭,机身画质,歌曲都是十分高级的,而且effector(类似MP3机的均衡器)方面亦可以自由调较,使玩家更有DJ feel,而玩法都是差不多一样,亦因为BeatmaniaIIDX的高质素MG诞生了,Beatmania便开始少了人玩,因为它与BeatmaniaIIDX的质素差得远了。   之后Konami还研发了BeatmaniaIII,这台机器没有BeatmaniaIIDX那么高级,不过它多了一个脚踏(但变回五键)和可以插入3.5寸的磁盘,玩法与Ez2dj差不多,可惜它并没有像IIDX那么受欢迎,结果它便与Beatmania同一命运,Konami决定在2002年出了Beatmania THE FINAL和BeatmaniaIII THE FINAL,即是为这两个系列划上了句号,幸好BeatmaniaIIDX仍然深受很好多玩家欢迎,直到现在仍然有很多玩家,而Konami为了令BeatmaniaIIDX更多元化,在BeatmaniaIIDX 7th style加入了段位认定,由七级(Double play为由五级)至到十段,每级/段由四首(Double play为三首)歌曲组成,有难有易,这个模式可以衡量你的BeatmaniaIIDX的水平,完成到十段的话,你的BeatmaniaIIDX水平开始变成ET级了。   另外,本身BeatmaniaIIDX亦有Internet ranking系统,可以令各位玩家把自己的成绩记录在网上和其它玩家斗分,在BeatmaniaIIDX 9thstyle,Konami加入了插卡系统,使玩家可以纪录自己的成绩。   还有,在BeatmaniaIIDX11 RED,Konami可以自动为玩家登录数据上Internet ranking,但同时令到只有入卡的机才可以登录Internet ranking,导致令到除了日本的BeatmaniaIIDX机器外其它地方的玩家也不能参与Internet ranking了。不过,由于BeatmaniaIIDX始终凭着高质素的MG,并没有减退玩家对IIDX的热情,返而因为Konami令到BeatmaniaIIDX user-friendly,Option方面更多元化,令到各位玩家更加方便,所以直到现在仍然受到各位玩家支持,在本年3月,BeatmaniaIIDX13 DistorteD推出市面,歌曲,画质等都不用多说了,大家有机会可以听下这些歌曲。

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