[00:00.00]90听音乐网 www.90T8.com [00:06.12]我很清楚这个故事的结局, [00:10.48]对这个故事我想的很多很多, [00:14.98]我也曾反复思考这个故事是如何开始的, [00:20.53]那是几年前的事。 [00:22.76]太空飞来外星飞船, [00:25.08]外星物体出现在草地上, [00:28.44]对这些事小则穷极想象, [00:31.98]刊登了无数千奇百怪的消息。 [00:36.33]就在那个时候。 [00:37.92]我接到一个电话。 [00:40.30]有人要来见我。 [00:45.24]4获星云奖, [00:48.49]4获雨果奖的美国华裔科幻奇才特德江作品, [00:53.23]现于有声画机合网、 [00:56.14]艺林出版社联合出品。 [00:58.92]怪物细胞绘龙孤行演播特德江科幻短片小说集系列你一生的故事呼吸有声书正在机合网及集合APP独家上线中。 [01:47.30]诶大家好, [02:33.12]欢迎收听我们新一期的加油PRO, [02:34.68]我是徐波, [02:35.40]大家好, [02:35.73]我是罗马, [02:36.42]我是钟青, [02:37.17]哎, [02:37.43]这个非常高兴邀请到了钟青老师, [02:39.24]然后今天大家听到的其实是咱们之前这个也跟大家预告过的MD系列节目的最新的一期第三期, [02:46.22]哎, [02:46.40]第三期那这一期呢。 [02:47.78]和之前的这个讲述故事的方式不太一样啊, [02:51.00]这次咱们是讲一个和音乐相关的部分, [02:55.14]对, [02:55.42]其实这期节目呢, [02:57.30]咱们时间那个预告过预, [02:59.10]就是要聊一聊包括MD在内的个16比特主机的音乐, [03:03.75]所以说呢, [03:04.41]这期节目其实可以看作是钟全老师很早之前录的那期那个巴比特音乐节目的一个延续, [03:10.11]也可以是这么这么说吧, [03:11.31]进化吧, [03:11.91]对, [03:12.17]那关于什么叫8位16位这个事, [03:13.74]大家去听上一期我们上一期讲的内容, [03:17.07]16位游戏机呢, [03:18.26]一般被称为第4代讲游戏主机, [03:20.94]那虽然这一时代呢, [03:22.08]还包括像PCE啊, [03:23.57]New这样, [03:24.36]他们都算是第4代啊, [03:25.94]但是提起16位时代呢, [03:27.32]就是我们这个系列节目的这个主角, [03:29.84]世佳的MDmakedrive和他的这个宿敌任天堂超级任天堂SFC, [03:33.93]或者在北美叫snes, [03:35.76]他们俩是这个世代真正的主角吧, [03:38.15]哎, [03:38.31]他们也一起上演了这个游戏机历史上最这个惊心动魄啊, [03:42.50]令人记忆深刻的这样一场这个主机争霸战, [03:44.97]所以呢, [03:45.41]我们今天这期16比特的音乐节目呢, [03:47.52]其实。 [03:47.82]也是以这两台主机为主角的啊对, [03:50.79]其实同一时代有很多那个很多很多的游戏机, [03:54.06]不过他们没有成为经典, [03:55.27]最后就被时代所遗忘了, [03:57.28]比如说那个newjal, [03:58.72]它其实那个跟那个世家的那个比较接近的方案, [04:03.85]但是呢, [04:04.38]就是就不在我们今天这这样的讨论里面, [04:06.61]包括当时的接机也有一些那个就是的大同小异的东西, [04:11.35]但是我们今天就相当于取两个最重要的的样本, [04:13.74]就是初代的这个超任和初代的MD, [04:17.35]就是连超任自己它也有不断的更新版本, [04:20.92]然后那个您说的是机器硬件是吧? [04:23.16]对, [04:23.68]然后包括那个就是世家的游戏机, [04:26.95]它就是哪怕是同一个型号的游戏机, [04:29.44]可能第一批跟第二批跟第三批的硬件和固件都有, [04:33.19]都有所不同, [04:34.27]但是咱们就讨论它那个最经典的这个就是作为一个代表, [04:38.07]就这个意思, [04:39.16]所以其实这个节目会是一个特别变态和硬核, [04:41.52]和这个不近人情的的的的这种纯理工男的这么一个的内容。 [04:47.84]理工男的浪漫了, [04:48.71]对, [04:49.23]然后但是但是就是我上来要要必须要先承认, [04:52.53]就是我没玩过这两个游戏机, [04:54.30]我16位的时代, [04:55.32]我一直在玩电脑, [04:56.31]错过就是我小时候也不是, [04:58.22]就是对我97年以前我一直在打八位机, [05:01.35]然后我小学三年级的时候, [05:02.88]家里买了电脑之后就开始打电脑游戏了, [05:04.88]就就我就我就我就没见过这俩东西, [05:07.59]没见过这刚开始有包机房的时候, [05:09.32]就已经开始玩那个清了, [05:12.27]所以这我都熟, [05:13.11]但是这中中间这个我完全是空白的, [05:15.15]但是我纯粹是出于就是对他这个音频就这个他这个声音芯片, [05:19.56]以及他们这个实实现声音的方式特好奇啊, [05:22.16]所以我就是就是我喜欢研究这些东西, [05:24.83]所以今天这个内容不会是一个有特别多的游戏相关的举例的东西, [05:29.37]但是可能更多会偏重于就是他他们当时的那个声音是个什么样子, [05:33.48]这个样子背后对应了个啥原因, [05:36.35]以及当时的人是怎么做音乐的, [05:38.21]就是很有意思, [05:38.85]在我看来是很有意思的事, [05:39.99]咱们从从哪开始或者从哪讲起的, [05:42.54]就是说这个16比特这个时代吧, [05:44.70]当然是应该算从九九几年开始, [05:46.86]呃, [05:47.86]八八年发售, [05:48.70]但是呢, [05:49.31]它前期因为这个游戏跟不上, [05:51.35]所以真正的16比特时代, [05:53.12]一般来说呢, [05:54.02]90年开始吧, [05:55.18]16位游戏开始大量的出现在这个玩家的视野当中, [05:58.12]对, [05:58.55]所以这个16位游戏的这个就是游戏机的时代, [06:02.18]跟他当时的那个个人电脑的情况是比较一致的, [06:05.78]就当时的个人电脑也没有很牛逼, [06:07.97]就是90年代初的个人电脑, [06:10.76]它也是需要那种一个盒子放在你电脑边上, [06:14.15]然后这盒子里面的有硬音源, [06:16.06]它就是一个硬件的那个声音的来源, [06:18.88]就是里边有一堆采样和什么那个有波波表啊, [06:22.48]什么什么那个这样的话呢, [06:23.96]你的那个游戏的声音就是即使是你当时用电脑玩游戏, [06:27.79]你的待遇也不会太好, [06:29.48]就是一直到playstation出来以前, [06:31.43]大家都不会听到我们今天的这种就是说啊, [06:33.70]就是这个提前都录好了, [06:35.11]然后把这个就跟听CD一样的去去去有很非常好的声声音的回放, [06:39.92]这这个时候的声音跟八位机时代没有本质的区别, [06:42.79]就是它都是先把声音那个的样本存储在这个硬。 [06:47.88]二里, [06:48.58]然后呢, [06:49.20]或者是由硬件做一些很简单很有限的变化来演奏这个游戏, [06:53.80]那个开发商做好的乐谱, [06:55.90]这个乐谱呢, [06:56.80]就是以他这种固定的这种tracktracker的格式, [06:59.61]就跟一个大表格一样, [07:00.82]就是在第一帧, [07:02.29]然后有一个是什么音高, [07:04.33]然后什么样的的音色, [07:05.94]然后就它不停的在执行一个漫长的表格, [07:08.46]调用哪个单元, [07:09.37]对他就是一段程序, [07:11.11]其实它其实存储的就是一个机器能看懂但是人看不懂的乐谱, [07:15.94]就是这么一个16进制的这么一个大表, [07:18.40]是这么一个东东西, [07:19.53]所以他就是就是在我看来算是黑暗, [07:22.71]就是黎黎明之前最后的黑暗了啊, [07:25.42]就是这个时候的人做音乐仍然是要用一种非常那个古老的和非常原始和底层的方式, [07:32.14]很多的作曲人需要去写那个, [07:35.02]那个叫什么, [07:35.71]就是assemblylanguage, [07:36.85]就是叫汇编言, [07:38.29]就是都没有那语法都是人看不懂的, [07:41.43]就是不是人类能阅读的东西, [07:43.54]就是这样的, [07:44.17]对, [07:44.68]然后呢, [07:45.09]所以那个时候呢, [07:45.72]在我看来就是可以说是游戏的工业化。 [07:47.90]啊, [07:48.17]马上要开始了, [07:49.05]但还尚未开始的时候, [07:50.37]所以他那个游游戏的分工还不是特别的特别的那个清晰, [07:55.08]所以呢, [07:55.52]一就是一会儿咱会聊到这个当时做音乐的人, [07:58.47]对我刚想问这个问题, [07:59.63]就是他们会有一些特别纯工程师的这个工, [08:02.42]工作的义务就是他啥都得会, [08:03.96]音乐制作人不能只会编曲啊, [08:06.17]不行, [08:06.60]对对, [08:07.23]然后另外呢, [08:07.92]就是这个这个时代, [08:09.51]由于那个就是两家大平台是势均力敌的情况, [08:13.62]所以就导致这个就是做游戏的这个所, [08:17.81]就是在两边同时能发行的游戏是非常少的, [08:20.37]但确实有一会咱们会举例子, [08:22.47]但是那个就是这个沟壑如天堑一般, [08:25.49]就是你要么你就是索尼的人, [08:27.18]呃, [08:27.33]不是你要么是任天堂的人, [08:28.89]要么是世家的人, [08:29.91]是因为技术问题, [08:30.68]因为你实在是因为你要学的东西忒他妈多了, [08:33.42]就是你要学的东西太多了, [08:35.10]这就是一个纯纯粹是一个工业化的话题, [08:37.68]就是你不仅要就是没有一个引擎的平台在这那个平台直接就是在在就在自建最低的的那个就是对这个平这平台就是你要学它的那个芯片的指令。 [08:47.92]和硬件去直接交, [08:49.40]就是最最最最最底层的东西, [08:51.23]就特别离谱啊, [08:52.34]所以呢, [08:52.81]就是说是一个很奇特的前工业化时代, [08:55.25]然后呢, [08:56.12]而而且就是从社会文化上来看, [08:58.09]那个时候的16比特的游戏仍然被人们看成是一种比较廉价的, [09:02.32]就是循环作乐, [09:03.55]或者是那个追求点廉价刺激的这么一个一个媒介形式, [09:07.46]大家不会把就那个时候的人还不会把电子游戏看成是一个很了不起的东西, [09:12.35]就是这样, [09:12.98]就是啊, [09:13.67]就是比较新奇库的这么这么一东西, [09:15.29]这就意味着那个时候的的游戏大量是粗制滥造的, [09:18.37]他然后呢, [09:19.07]另外就是在做, [09:20.02]不管是做游戏还是做声音的时候, [09:21.79]他们都有很多特别自由, [09:23.21]特别胡逼的东西, [09:24.17]一会咱们举例子的时候会听到, [09:26.03]咱们上来先听一个就是为数甚少的16比特, [09:29.81]呃, [09:30.13]游戏时代同时登录了那个就是平台超任何那个MD的的游戏的声音, [09:36.76]咱们先听一下这个这个街八二的这个卡普空logo的logo的声音啊, [09:41.99]这我熟啊。 [09:44.50]再来一遍, [09:50.09]好, [09:50.35]这个就是那个谁超韧的, [09:52.73]然后咱们再自己对, [09:53.93]咱们再来听听那个MD的, [09:55.36]嗯。 [09:59.50]好, [10:03.92]然后然后咱们咱们再就再来听这个最著名的这个的这个曲子, [10:08.99]听稍微长一点, [10:10.00]我们来听听看, [10:10.81]好超任的这个版本, [10:19.88]就开场上面的那个两个人打对打, [10:22.36]然后那个升起来, [10:23.05]在楼上有一个反, [10:26.36]你再描述描述就进选单了, [10:30.38]一般这时候大家就已经都摁进去了, [10:31.96]对对对。 [10:37.32]好, [10:39.87]然后咱们听听这个MB的版本, [10:41.35]诶。 [10:42.28]嗯, [11:09.44]对, [11:09.74]就感觉感觉是挺不一样, [11:11.57]完全不一样, [11:12.19]就是就咱们可以试着去归纳一下, [11:14.35]到底是咋不一样, [11:15.23]MD就是呃, [11:16.58]那个声音更电子啊, [11:18.55]或者说用我们的记忆来说, [11:19.91]就是它更接近我们印象中的那种电子游戏, [11:22.45]游戏机电子游戏那种音乐啊, [11:24.35]早期的游戏机那个声音, [11:25.87]对, [11:26.69]就是先说一个特别小的特征, [11:28.43]就是超韧的那个卡普空的logo, [11:30.11]它有个尾巴, [11:31.13]就是它有一个那个就是回声的效果, [11:33.59]就跟弹在墙上又弹回来的那个视频, [11:35.30]然后在那个谁是没有的, [11:36.50]在MD这边是是特干净的, [11:38.38]就是一条就没有了, [11:39.95]就是一个小的, [11:40.75]然后比较大的呢, [11:41.53]就是你们刚才说说的这个。 [11:42.76]就是SFC, [11:44.71]就是这个超超韧, [11:45.95]它是偏闷, [11:47.33]然后但是它声音总来说比较丰富, [11:49.79]听着像是比就是更相对来说更接近真乐器, [11:53.03]是是, [11:53.56]而那个MD就是比较亮, [11:55.73]比较糙, [11:56.23]然后比较电子游戏的那感觉, [11:57.89]对, [11:58.13]这就跟他们的那个发声原理有关系, [12:00.26]咱们接下来要那个分两部分, [12:01.99]就是先把那个超任给说透了, [12:04.78]然后咱们再来说这个M, [12:06.77]因为MD更复杂, [12:07.96]咱们先把偏简单的这个说, [12:10.31]就说这个超韧的这个原理, [12:12.95]它的音频系统呢, [12:13.90]是这个索尼设计的, [12:15.95]没错, [12:16.33]它然后它的这个核心的这个芯片, [12:17.96]就是SSP本那个里边的最最核心的是一个叫SP700的这么一个芯片, [12:23.21]然后里面包含一个DAC, [12:24.65]这个大伙听不懂没关系啊, [12:26.06]就是DAC的规格是32K16比比特, [12:29.00]就就我想说呢, [12:29.92]就是因为大家都知道这个CD的这个呃的的的指标是44.1K16比比特, [12:36.80]32K16比特跟441K16比比特的差距就是你你听不到16000。 [12:42.80]千赫兹往上的声音, [12:44.31]我先说是采样率嘛, [12:45.33]对, [12:46.17]这个16000千赫兹往上的声音, [12:47.93]本来你也听不到, [12:48.75]就是几乎非常非常小, [12:50.43]就是咱咱都知道说人耳的听觉范围是20~2万嘛, [12:54.03]2万以上你是绝就是绝逼听不到, [12:56.25]感受不到, [12:56.78]对然后16000往上的声音, [12:58.59]就是一种非常非常细微的极高极高的声音, [13:02.01]然后你像我我的耳耳朵的损伤和我的年龄增长到今天就16K以上的声音, [13:07.98]我几乎就已经听不到, [13:09.27]对对对, [13:10.02]所以呢, [13:10.62]就如果你光看它DAC, [13:12.00]就是它这个最终把这个声音回放出来的的那个, [13:14.49]就是就是数模转换器啊啊, [13:17.12]就是最终的这个这个DAC的那个音质, [13:20.58]其实是可以跟那个正常的CCD基本相媲美的啊, [13:24.32]但是呢, [13:24.90]就是理论上是可以, [13:26.25]但是超越实际的声音是不是比要要比CD录的声的音乐要破烂非常多的, [13:31.68]对这个原因是咱们咱们一会要来仔细的来拆解一下, [13:35.28]然后这里面包含一个巴比特的CPU, [13:37.56]然后一个16比特的一个专门的那个就是辅助的DSP, [13:41.43]然后还有两个32。 [13:42.82]给对就是相当于一共是64K的内内存, [13:45.89]这内存专门给给给音乐去用的, [13:48.74]音乐生存也可以, [13:50.09]大概也可以理解为它现在不叫有显存嘛, [13:51.88]它这个其实就是声音的, [13:53.39]专门给服务于声音, [13:54.61]对对就是因为那个时候的机器, [13:56.84]它寒碜到了音乐都都是一个就如临大敌的事儿, [14:00.91]所以他要专门的那几个来干这个事儿啊, [14:03.88]因因为今天的计算性能里面, [14:06.50]声音这部分已经占占不到, [14:08.17]连连1%都占不到, [14:09.26]你随便就跟着CPU和内和内存就给弄了, [14:11.66]就完事了, [14:12.05]就这个意思, [14:12.55]对对对, [14:13.13]然后最后呢, [14:13.84]就是来所有的这些东西, [14:15.44]是为了来支撑它有一个, [14:16.76]它有八个16比特的采样通道, [14:18.86]嗯, [14:19.13]然后所以它是一个采样的这么一个芯片, [14:21.29]也就是说从那个八味机的任天堂的那个红白机, [14:24.58]到了这个超任, [14:25.85]最大的变化就是红白机时代, [14:28.09]咱们说那是一个震荡器嘛, [14:30.26]记得我当时那个节目里说来着, [14:31.61]就是那震荡器, [14:32.63]它其实就是一种, [14:33.80]我不知道叫半导体还是什么东西, [14:35.26]就是一种, [14:36.11]呃, [14:36.46]一个一个晶体, [14:38.06]你给它通了电之后, [14:39.41]它就会哆瑟它这个它N瑟是抖它。 [14:42.84]对, [14:43.18]它震动方圆都出来了, [14:45.03]对它抖就是导, [14:46.53]它是造成那个电压的变化, [14:48.43]所以你会听到一个滋滋的那个声, [14:50.32]那个声音是完全不自然, [14:51.48]它不能去模仿任何自然界的声音啊, [14:53.70]或者是比如说去你你想让他去模仿钢琴级的, [14:56.25]那就是做梦, [14:56.98]他就是他自己的的声音, [14:58.23]所以就是巴比特时代的那个音乐的那个特色是巨巨鲜明, [15:02.62]巨具具显于一耳朵, [15:03.90]一秒钟你就知道就知道了, [15:05.95]对, [15:06.31]但是16比比特的时候呢, [15:07.68]它就完全不是这个原理了, [15:09.16]它就变成了一个采样, [15:10.35]采样的意思是什么呢? [15:11.50]就说你可以, [15:12.76]你可以把钢琴的声音先保存下来, [15:14.74]有这么一小段, [15:15.70]然后呢, [15:16.27]你去演奏这个乐谱的时候, [15:17.92]就不断的给这钢钢琴的这个短的采样去变调, [15:20.44]是这么一过程就可以演奏了, [15:22.09]上期也讲过这个什么叫采样的, [15:23.98]对, [15:24.25]就是演奏采样的这么一过程, [15:26.22]然后呢, [15:26.70]同时有8个同通道, [15:27.93]也就是说它同时可以有8个采样在播, [15:29.64]也就是说如果这8个采样假设啊都是钢琴的话, [15:32.11]就其相当于你手摁下去, [15:33.43]你最多可以同时摁8个音, [15:34.86]嗯, [15:35.41]但是你摁9个可能就费劲了, [15:37.00]就这意思啊, [15:37.66]对对对, [15:38.13]FC当时就是只有一个这个采样通道, [15:40.02]呃, [15:40.39]对FC的那个那个采样通道。 [15:42.86]几乎都不能干我刚才描述的这个事儿, [15:44.78]所以它它是个异比特的采样通道, [15:46.41]咱们现在就是是16比特采样通道, [15:48.36]异比特的采样通, [15:49.37]采样通道的那个声音就是就是就是就几乎就是滋滋滋的的声音, [15:54.87]就对没什不知道的, [15:56.43]各位可以回去游戏巴比特那个戏, [15:59.12]你举过那个人手旋传那个通鼓的那个例子, [16:01.50]干那个就就就可以啊对, [16:03.59]只能干最最基基础的都不能去演奏复杂的乐音, [16:07.25]而而且他也不支持你输入音符, [16:09.36]他只能有那固定的三四个那个档次的音高, [16:13.11]所以你没没有他没有办法去演奏拉好。 [16:16.94]然后咱们现在来就来听一个超任的这个游戏, [16:19.98]叫超级星战, [16:21.00]这个游戏可能国内的朋友很很少有人玩过, [16:23.57]我举这个例子是想让让大家听一个耳耳熟能详的音乐, [16:26.88]被他就是被开发商给琢磨进这个游戏机之后会变成啥样。 [16:31.98]挺好的, [16:50.20]这还可以, [16:53.14]咱们可以单独听它里边的声音, [16:55.87]这是鼓鼓, [16:57.67]这是这是弦乐, [17:00.85]弦乐的部分啊, [17:02.68]这是弦乐的高高音组, [17:04.38]就是小提琴。 [17:06.90]但你单独听就特愣。 [17:08.98]然后这是同管乐低音的。 [17:16.70]就单独听都和我们印象中那个乐器的声音, [17:21.68]但是合在一起感觉好像就还行, [17:23.82]而且这个五脏俱全, [17:25.50]就是作为一个交响乐, [17:27.42]大家的配置基本上都有八个头, [17:29.87]八个头倒是够对, [17:31.65]感觉就这意思, [17:32.49]然后我怕大家想不起来, [17:33.98]我们再听几秒钟这个原版为止, [17:37.38]真正的对, [17:44.78]所以就是从这个声音到变到刚才的那个那个声音所付出的代价是什么? [17:49.14]就是我们接下来就就来来拆解一下, [17:51.69]对, [17:51.99]咱们先说回刚刚, [17:53.21]就刚才说的这个最后一步, [17:54.38]就是当你当你所有的声音处理完之后, [17:56.76]你从数字转换成模拟信号, [17:58.86]然后能够带动这个喇叭去发出声音, [18:00.92]这个DAC的这个过程, [18:02.25]它跟CD的音质没有什么太大的差别, [18:04.37]它丢的是16000千赫兹以上的的部分, [18:06.80]其实对于人耳朵来说, [18:08.58]它那个按说也没有太明显的这个呃的这个差别, [18:13.26]咱们可以听一下, [18:14.19]实际上真有特别较真的人干了这。 [18:17.18]这么一个贼蛋疼的事, [18:18.27]他就把今天的电脑, [18:19.95]然后的音乐直接插在一个就是被魔改了的超任的游的的游戏机, [18:25.76]他把那游戏机的芯片全全给卸了, [18:27.44]最后就是直接就不不用你那个采样的通道, [18:29.87]就直接通到你最后一步就这个DAC, [18:31.91]然后通过就是我就仅仅是把耳机插在你超刃上去听我电脑里的音乐, [18:36.35]它会变成什么样, [18:37.08]就这33那个采样绿到底是对对对是啥样的呢? [18:41.12]咱们来听一个万青的彩石啊这歌, [18:43.95]这歌正常是这样的, [18:45.54]带血肉的目光, [18:49.29]好, [18:49.55]现在我们开始打开这个, [18:50.97]把它切换到超热前进的稍微暗淡了一点点, [18:55.47]但是还是很好的直播所这句完画完了经没听出来, [19:00.78]好充分展示的这个一般头的听众就是大个效果感觉, [19:05.16]然后然后呢, [19:07.20]但是但是我们接下来要把这个现实的情况一步一步的给带进来, [19:10.65]第一个呢, [19:11.12]就是他这声音在当时玩这游戏机的时候, [19:13.23]你不可能是用特别好的耳机去听你, [19:15.50]你是用电视听的, [19:16.74]所以用。 [19:17.22]电视的那个破喇叭出来这声应该是这样的, [19:22.99]稍微它音极频也出不来, [19:24.75]高频也出不来, [19:25.35]所以就稍微有点像电话那个担保, [19:27.73]然后另外呢, [19:28.39]我们要我们要加上那个当时16位机特有的一种电路的噪音, [19:32.65]就那个电流留过那个RRCA线的时候, [19:35.29]特有一个滋滋啦啦的, [19:37.63]这是效果大, [19:38.44]这是效果都吃过, [19:39.87]这不耳机的问题, [19:41.11]对, [19:41.74]然后这这些其实还不够, [19:43.63]在这些的基础上, [19:45.07]我们还要再加个啥呢? [19:46.35]就是你记得我刚才说他那个不是只有64KB吗? [19:49.63]就是因为他这个要CD, [19:51.91]就这个歌如果直接原封不动的往那个64KB的闪存里存的话, [19:56.82]只能存0.3秒, [19:58.78]所以所以呢, [20:00.10]实际上就是大家必须要严重严重的缩小那个就是每秒钟的声音的那个站的那个字节数量, [20:07.57]对, [20:07.92]所以呢, [20:08.26]它就必须要降低这个采样率, [20:10.06]嗯, [20:10.35]就是降低这个采样率, [20:11.32]所所以呢, [20:12.19]虽然它能回放, [20:13.62]理论上它能够解析32K的采样率, [20:16.57]但实际上。 [20:17.24]经常大部分的那个采样都被放到1万多, [20:20.13]所以我们会把这采样率也得再拉下来, [20:22.83]所以这声音就变成了, [20:28.26]就变成这样, [20:30.90]就是一个破破烂烂的带一个数字的毛边的声音啊, [20:34.80]这就是能凑合, [20:35.96]对, [20:36.17]就是超人里面的声音就是这样的啊, [20:38.07]然后呢, [20:38.58]他为了遮, [20:39.42]他为了遮掩这个恶心的这个这个数字的毛边, [20:43.86]他最后还有一个滤波器, [20:46.95]他会把上面就给就给遮盖点盖住, [20:49.79]就让这声音通过, [20:51.54]就是付出让它变暗的代价, [20:54.03]让这个声音能凑就可以听, [20:57.45]所最后你听到的大概是个这样的声音西, [21:07.53]所以就是现实中的SFC, [21:10.41]就是超任的那个游戏机传传出来的声, [21:13.11]它的声音是真实世界的声音, [21:15.56]但是它被列化了啊。 [21:17.26]这跟MD是完全不一样, [21:18.59]就是一一会咱聊到那个世家的时候, [21:21.04]就要说世家的那个就不是现世, [21:23.87]现世界的录音, [21:24.98]然后再去回放, [21:25.85]他是用一个叫做FFM和合成的方式去做的超热上, [21:29.79]当时那个幻想传说, [21:31.85]嗯, [21:32.18]是我印象中第一个有人唱主题曲的哦游戏就是超人上已经可以使用这样的, [21:38.09]但是也是一种特别, [21:39.17]就是效果特别差的那种, [21:40.67]不太能听得清畅上有的时候对, [21:43.43]所以呢, [21:44.33]后来就是这个16位鸡的爱爱好者在考古的时候说, [21:47.93]就是他们断言就是说超任这个游戏机当时考虑的CD时代的需求, [21:51.65]就是说这个公司啊, [21:53.06]他们已经就是呃, [21:54.80]预感到就是那个playsation的这个形态的的游戏机是能出来的, [21:58.51]只不过呢, [21:59.02]现在的存储太他妈贵了啊, [22:00.55]所以呢, [22:00.94]他们就是说就是先在DAC上做的比较好一些, [22:04.16]然后想着万一咱游戏机能出一个外部的设备, [22:07.18]把CD给插上去或者怎么样的, [22:08.77]就是能够用更大的存储的话, [22:10.75]诶我们这声音可以变特别好, [22:12.41]但是最终这个事儿没有没有没有在超刃上发生好好所以我们接下来说这个。 [22:17.28]采样的的这个事儿, [22:18.36]就是采样上就是超人的游戏, [22:20.62]到底要付出什么样的代价才能让这个游戏能够顺利的演奏和这个和和运行, [22:26.59]首首先呢, [22:27.19]我们刚才说64K呢, [22:28.26]只能存大概0.35秒的CCD的音频啊, [22:30.91]所以呢, [22:31.60]而而且而且这64K不可能全给你用来试存存采样, [22:34.63]你他妈还得存乐谱呢, [22:35.88]那乐谱也挺老大的, [22:37.24]所以那个这个采样就要不断的往下降, [22:40.21]它第一步呢, [22:43.41]就叫brbitratereduction, [22:45.69]就是他把你的这个32个字节一组的这个数据单元, [22:50.43]每一个单元都压成9字节, [22:52.03]就每32个就变成9了, [22:56.11]这个采样啥意思, [22:57.06]你看啊, [22:57.49]就是你你就你想象在这个是在刚才的一毫秒里面, [23:00.85]我们听到了一个这样的波, [23:02.23]就你就你想想, [23:03.41]想象一个正常的正弦波, [23:05.83]这个波本来有32个点, [23:07.24]这个密密洼洼的点啊, [23:08.89]如果你有这32个顺时的点, [23:10.78]虽然它也不是特别绵, [23:12.25]特别的绵密, [23:13.24]但是你把它连起来的时候, [23:14.40]它总体来说比较像对吧, [23:15.85]比较滑的, [23:16.96]但。 [23:17.30]不果你这32个点, [23:18.36]你就光记其中9个是你这算法贼牛逼, [23:21.36]就是你可以存其中最关键的那个的那9个, [23:24.36]但是你连起来以后, [23:25.22]这个就不是很圆, [23:26.31]咯棱咯棱的, [23:26.99]就是咯棱咯棱, [23:27.71]对对对对, [23:28.44]然后呢, [23:28.91]他会用一个叫做高丝插直的过程, [23:31.10]让它尽量别咯棱, [23:32.67]还是给我补的稍微稍微的圆一点, [23:35.03]圆滑一点, [23:35.60]对, [23:35.82]但是这就是补, [23:36.77]补就是想象的概念, [23:38.12]就是就是用, [23:39.09]因为你没法知道, [23:40.04]因为当时的那个声音到到底是什么, [23:42.02]这就是信息损耗之后, [23:43.70]再有再有就再回不来了, [23:45.09]只是为了让他听着更体面一点, [23:47.28]所以这个时候声声音就经过了最严重的一次裂化, [23:50.33]就是从PCM变成了变成了BRR, [23:52.49]就是在数字的存储的压缩的过过程中, [23:55.07]你你丢掉的声音, [23:56.27]这个时候你就做完这个, [23:57.62]你就可以从0.35秒的存储变成一秒多, [24:00.18]感觉好像还是啥啥也没啥也啥也没解决, [24:02.79]因为一秒多也不是一个你能听的音乐, [24:05.46]然后呢, [24:05.85]所以我们接下来就要对采样进行更残酷的这个的操操纵就来压缩, [24:11.73]咱们来举这个例子啊, [24:13.01]我们先听一个就是就是根正描红的真就。 [24:17.32]是不寒碜的钢琴是什么声音, [24:19.91]不寒碜的钢琴是这个声音, [24:22.31]抖抖, [24:23.39]对, [24:23.99]就这么一个音, [24:25.58]好, [24:25.85]现在我就把刚才的这一个采样装到采样器里, [24:28.18]然后来演奏, [24:28.81]它就变, [24:29.23]它变成一个就是可以可可以可以演奏的东西, [24:34.75]对吧, [24:35.15]但是它是只有一个那个采样, [24:37.40]但是我可以不不断通过变调来让它去实现一的钢琴, [24:40.88]这里边就首就首先这已经是挺寒碜这个事儿了, [24:44.27]因为啥呢? [24:44.84]因为你只存了一个音, [24:46.16]那个低音是你通过把它的频率降低多少多少分之1, [24:50.38]或者是那个就是波长拉长多少倍的时候, [24:53.09]这个时候会引入一些那个噪音, [24:55.64]它和你这个真实的那个低音是不一样的, [24:58.30]但是这种微小的差别在那个时代根本就不在乎了已经。 [25:02.09]然后我们接下来要压缩它, [25:03.46]怎么来压缩它呢? [25:04.76]首先这个采样本身就已经10秒了, [25:06.65]我们只能存一秒, [25:07.58]而且我们要存几十个不同的乐器, [25:09.34]对啊, [25:09.67]所以呢, [25:10.00]这钢琴呢, [25:10.54]我们就只能存大概比如说0.1秒, [25:12.43]或者非常非常小, [25:13.39]就这一个乐器占不了, [25:14.89]占不了几K, [25:15.83]所以呢, [25:16.64]音头就不能。 [25:17.34]不要了, [25:17.71]我们就要它这个肉这部分, [25:19.18]就是前面这个端的那声, [25:20.95]我不要了, [25:21.36]我就光要这个, [25:23.59]就前面这个, [25:25.36]这个就不要了, [25:26.11]就光要这个, [25:27.67]就这一个声音从发声到消逝, [25:30.67]对, [25:30.79]我就知要中间, [25:31.50]那中间取那个最有代表性的的一节, [25:33.72]然后那尾巴呢, [25:34.53]我也不要了, [25:35.26]然后这个声音就变成这样。 [25:37.50]就没了短促啊这个这样, [25:40.06]然后呢, [25:40.50]但是不够啊, [25:41.38]因为你在你你在音乐里面看一个特别长的河, [25:43.90]对对对, [25:44.61]所以呢, [25:44.95]你就要让尾巴那块循环, [25:46.69]所以呢, [25:47.65]它就会它有一功能, [25:49.03]就是你可以让这个声音不停的重复的播放, [25:51.28]然后然后这这声变这样了, [25:54.49]就变这样, [25:55.20]那这样还是很恶心, [25:56.26]也是有一个棱, [25:57.00]对吧, [25:57.34]他要把那中间那段再给去掉, [25:59.08]对对, [25:59.76]就那个棱, [26:00.37]那个那棱的原因就是你那采样那个结尾的那个位置, [26:04.65]你比如这波是是卡在这儿了, [26:06.49]完了你那个这采样的开头是在上面, [26:08.41]它俩嘎嘣就有就是在某一个瞬间你要戛然而止, [26:11.95]就所以就会有个啪的一声, [26:13.65]大家如果经常用一些修音的软件什么的, [26:15.88]你能在波音图里边直接看见, [26:17.31]对对, [26:17.92]这声音就是在咱们机核编辑剪节目不认真的时候, [26:21.16]就会出现这个问题, [26:22.09]就是你他一剪完了那个那个剪刀那个位置就就出现啪一声, [26:25.42]就是因为那波形它对不上嘛, [26:27.16]好这个时候有的时候我们也是没办法, [26:29.14]这地方实在是不好不好处理, [26:31.51]对然后这个时候我们要怎么办, [26:33.30]就是就我连它完整的都不, [26:35.26]就是我只去lo它其中非常非常短的。 [26:37.92]段就可能就只有几个波, [26:40.39]几个就这几十毫秒哦, [26:43.36]好就这样, [26:43.89]然后听到还是有这个啪啪啪的是, [26:45.79]然后呢, [26:46.23]我让他这个每次这个声音就是新的循环进来的时候是一个渐强, [26:50.77]然后那个旧的循环结束时候渐弱渐弱, [26:52.95]就让他俩稍微那什么一点, [26:54.28]然后把这个FA打开, [26:55.33]不就忽忽悠悠的嘛, [26:56.80]啊就变成这样啊, [26:58.66]然后我再来回的去调试它。 [27:04.76]然后我觉得哎呀行吧, [27:06.33]就这样吧, [27:07.26]就这差不多得了, [27:08.39]就不错大哥了, [27:09.48]我我已经是吧, [27:10.44]我已经就压尽力了, [27:11.51]我已经压压到几K了, [27:13.00]然后这时候几K的情况下, [27:15.15]这个声, [27:15.81]反正人捏着鼻子听, [27:17.84]这说行, [27:18.44]这是钢琴, [27:19.07]我觉得也不能说他, [27:20.22]也不能说是也不能说他是吉, [27:21.80]这确实是钢琴啊, [27:22.95]可以可以留意一下, [27:24.39]这个就是你在玩16位机的模拟器的时候, [27:26.58]你发现很多很多的声音都是这么干的是吗? [27:28.91]就是就是他那个人, [27:30.72]或者就是他不是足够的敬业, [27:33.00]他没有找到特别好的循环的点, [27:35.22]要么就是实在找不到, [27:36.54]因为它那个循环的点必须是出于某种特别离谱的那个硬件的原因, [27:41.34]必须得是16的整数倍, [27:42.54]就是那个采样就是16, [27:43.92]要么16采样, [27:44.73]要么32彩样, [27:45.48]要么是48彩样, [27:46.53]就导致他那个大, [27:47.82]就是尤其是弦乐什么什么提提琴声音都是嗡, [27:52.74]就老老是有那脖子特对对好, [27:55.76]然后在这在这个基础上要再压缩, [27:57.66]就是我们要把它给压到一个特别低的采样率, [28:00.92]现在是一个44000千赫兹, [28:02.46]是一个他们觉得负担不起的的采样率。 [28:04.70]然后把。 [28:05.24]把把产生率给这个往下降。 [28:08.52]啊, [28:11.41]就变成一个非常恶心的声音, [28:13.39]但是呢, [28:13.89]它非常非常小心啊, [28:16.24]然后另外呢, [28:16.89]还有一种噪音, [28:17.71]就是就这个超韧的游戏机里面, [28:20.17]它里边有一个那个青色的一个圆形的一个小豆一样的东西, [28:23.83]那个东西就是它的时钟, [28:25.39]那个时钟就是保证就是每一个cycle, [28:28.47]就是你CPU不是有cycle, [28:29.86]就是你一秒钟就有多少个周期, [28:32.25]对那个它得是特别稳定的, [28:33.88]对吧, [28:34.45]对这个稳定是有代价的, [28:36.04]就是你的那个产生这个脉冲的那个东西得特别的准确, [28:39.88]每一拍跟每一拍就好像手特稳的, [28:41.82]这个再给你打拍子, [28:42.93]就是指挥得是每一下都是特别稳的, [28:45.19]他们那个陶瓷那个那个时钟特别次, [28:48.37]就一会儿早, [28:49.08]一会儿一会儿晚, [28:49.92]就导致这个声音, [28:51.09]你的每一个采样跟下一个采样中间的那个距离, [28:53.65]有有的时候会长一点, [28:54.91]有有有有有, [28:56.02]它有的时候会短一点, [28:57.10]就导致它对对的不是很齐, [28:58.81]就导致这个这声音会会抖动, [29:01.27]这个在英文里叫吉特, [29:02.77]就变成了这样一种的的声音, [29:04.36]当这个抖, [29:04.95]当这抖动会很严重的时候, [29:06.30]你会听到这个声音像蒙了一层渣子一样。 [29:08.84]变成这样, [29:14.70]这就是最恶劣的情况, [29:15.98]当然了, [29:16.35]它游戏机有的时候也不至于到这个程度, [29:18.35]它就是一种我把它给极端化了的现象, [29:21.42]好, [29:21.74]然后最后呢, [29:22.32]我们再拿滤波器, [29:23.22]把上面的那个脏东西给它给滤掉, [29:25.70]就变成了一个很暗淡的, [29:28.26]这就是一个比较像超人的钢琴, [29:31.68]确实啊好, [29:34.38]所以这就是一个采样的旅程, [29:36.77]就是他付出多大的代价才能塞进这个破破逼游戏机里边, [29:40.55]然后来就来被人去演奏, [29:42.90]就这样好, [29:44.34]然后在这个基础上呢, [29:46.29]我们来看看这个SFC, [29:48.23]除了这8个可以同时演奏的采样之外, [29:50.46]它还有它还有一些其他的特性啊, [29:53.31]我们拿一个最最基本的来举例子。 [29:55.82]好, [29:57.47]就这个就这个声吧, [29:59.04]他还有一个模拟口琴似的跟对对对, [30:01.83]就像你玩那个什么那个你说电音蝌蚪啊, [30:04.41]可那那倒不太像啊, [30:05.82]蝌蚪更闷一点, [30:06.80]有那种笛子, [30:07.58]就是那个嘴里那个含着, [30:09.51]然后那个手上是一个摁键盘的那个, [30:11.28]那叫啥来着, [30:12.12]口小光会对对对, [30:15.69]好咱拿这个时候来举例子, [30:17.21]就是超任的声, [30:18.81]声音引引擎里面给提供了一个效果器, [30:21.17]唯一的一个效效果器是一个eo啊, [30:28.53]然后这IQ呢, [30:29.36]可以可以比较长, [30:30.27]也可以比较短, [30:30.80]比如长的嗯嗯嗯, [30:35.19]就是16位机的超韧的游戏, [30:37.10]有特别多这样的声音在内, [30:39.02]哪从来没有, [30:39.69]就很少在MD没有, [30:41.18]因为MD的芯片不支持这个时候, [30:43.23]这就是他们这这这里面唯一的一个一个效果, [30:45.90]呃的对的一个效果, [30:47.51]然后另外呢, [30:48.24]就是它它有两个通道***个支持一个通道对另一个通道的pitchachmodulation就是所谓。 [30:56.10]谓的音高调制, [30:57.58]音高调制啥意思呢? [30:58.68]就是说呃, [30:59.91]我我们把通道一看成是一个调制来源, [31:03.10]然后让它按照, [31:04.27]让通道二按照通道一去改变自己的音高, [31:07.63]就是这个通道一说往上点完, [31:09.33]这通道二就嗯就往上, [31:11.67]然后通道一说往下点它就嗯, [31:13.66]它就就就他就下来了, [31:15.55]听起来像像是一个完全没有任何用处的一个一个挺傻逼的的设计, [31:20.68]实际上呢, [31:21.55]这个这个特特性被使用的也确实比较少, [31:25.00]但是这里面有一个特别特别经典的那个例子, [31:27.96]咱们来听一下。 [31:35.70]啊。 [31:36.92]刮风了。 [31:47.92]咱先说啊, [31:48.82]就16就是在他刚才的这个音频结构里面, [31:51.83]就是这个声音架构里面很难出刮风的时候, [31:53.89]你想想他怎么能出刮风的时候呢, [31:55.91]对吧, [31:56.78]然后它这种那个连贯的那个绵延的噪音的起伏, [32:02.18]这个没法形成, [32:03.17]就是它很难对, [32:04.46]但是呢, [32:04.94]它就是因为有这个声音特性来做的, [32:07.43]这个就是chroneltrigger那个中摆在摆的时候的那个声音, [32:12.17]大伙在大伙再来听中摆在摆的时候就是他最开它不是有一个那个刚一开始那大大那个。 [32:22.40]然后这个这个在游戏原声里的名叫strongwind, [32:25.95]如果大伙那个去找, [32:27.18]去找这个游戏的那个游戏原原声去听的话, [32:30.06]就叫叫强风, [32:31.59]然后这个里面它一共就用了仨通道, [32:34.32]第一个通通道是一个那个恒恒定的很低的噪音。 [32:38.90]就是一个, [32:39.66]这个是固定的, [32:41.01]它打了个底, [32:41.97]然第二个通道是比较高的噪音, [32:44.15]然后第三个通道就不不出声音去调制这个第就是第二个通道, [32:49.17]但如果你单独听, [32:50.39]那第三个通道是一个特别离谱的声音, [32:54.75]它是这样的声音, [32:56.01]这个声音就是调制来源, [32:57.51]就是他没让你听这个声, [32:58.76]但这个声又作为一个调试的来源去改变了第二个通道, [33:01.94]最终形成了一个风声。 [33:03.84]哦, [33:05.56]对, [33:05.82]这就是那个时候的那个的制作人, [33:09.72]就是在研究透了他这个就是机器底层架构之后的一种这种纯粹的黑客行为, [33:16.42]这是纯纯的黑客, [33:18.22]他在黑这个东西, [33:19.77]你不是让我调吗? [33:20.74]那我就做一个噪音的的那个样本, [33:22.78]然后让他去调, [33:23.61]去调噪音调出来以后就是风的声音啊, [33:25.99]对对, [33:26.46]就是, [33:26.74]但如果你要正常思维说啊, [33:28.86]在采样的引擎里, [33:29.73]那我就去大马路上去录模拟风的声音, [33:32.13]录声音放进来的声音, [33:33.45]那就是一个巨死板的一个特傻逼的声音, [33:35.71]你想让这个声风听起来就是起伏跌宕, [33:39.01]你就必须要想办法去黑这个这个这个这个这个这个现在说起来挺酷, [33:43.20]但感觉当时应该还挺痛苦的, [33:44.82]对对, [33:45.37]研究这些对。 [33:47.20]好, [33:47.68]这个人叫光田康典, [33:49.18]是对啊, [33:51.16]确实很熟啊, [33:51.98]聊的名字啊, [33:52.87]对, [33:53.24]推荐大家去听之前龙马路的系列节目, [33:56.03]对, [33:56.45]然后呢, [33:56.89]另外呢, [33:57.29]就是这个游戏, [33:58.58]呃, [33:58.84]这个游戏机的那个采样的精度, [34:00.61]因为他不是说了它那个容量特别低嘛, [34:03.17]就是出于某种就是音频的原理, [34:05.62]我就不展开说了, [34:06.38]就是当你采样精度特别低的时候, [34:08.72]你演奏特别高的时候, [34:09.89]它就会漏露馅, [34:10.64]它就会出现滋滋啦啦的声音, [34:12.53]所以呢, [34:13.06]它这游戏机就直接就不允许你演奏特别高的音, [34:15.50]如果你这个采样是是这个声音的话, [34:18.08]高到一定程度以后, [34:19.00]他就不让你演奏了, [34:19.91]就是就就没声了, [34:20.92]或者是给你自动降八度, [34:22.37]然后就这块他就不让了。 [34:26.04]是吧, [34:26.26]就就再往上就不让了, [34:27.31]就这样, [34:27.85]所以呢, [34:28.27]你会听到它每一个乐器的那个音域相对来说比较只要窄, [34:32.35]如果音域特别宽的话, [34:33.51]那么这个材料就特别烂, [34:34.53]就这俩声, [34:35.14]你就这俩声, [34:35.97]你就只能占一样做取舍啊对对对, [34:38.23]就离谱啊对, [34:40.27]好, [34:40.53]这个我们就说完了, [34:41.34]这就是超任的这么一个, [34:43.30]呃, [34:43.63]这么一个充满了缺陷和充了这个局限的, [34:47.26]但是确实是一个采样的引擎, [34:49.33]所以采样的引擎意味着它就是有一个广阔的天地, [34:53.52]它可以去探索, [34:54.30]因为它可以哪怕再寒碜, [34:55.99]他也可以把真实的乐器做成一个采样给放进来去那个去回放, [35:01.27]所以他可以有真实世界的声音, [35:03.33]虽然比较寒碜, [35:04.06]咱们来听几个经典的例子, [35:05.59]好, [35:06.40]咱们来先听这个, [35:07.42]这个游戏叫幻想传说, [35:08.64]不知道大家有没有刚我说那是吧, [35:10.72]Ta反啊传说系列第一个好, [35:13.75]然后这个游戏咱们来听一下他的第19首, [35:16.95]不知道是哪个关听。 [35:26.30]你知道他这个时候有仨通道在演奏一个同一个采样, [35:33.00]就是他这个键盘, [35:34.71]就这钢琴要有一个萨克斯萨的对很爵士的人非常有非常chill啊, [35:45.50]一个非就是非常亿的这么一个慢的这么一个JZZP就很牛逼, [35:53.64]这个是在原来八位机上完全不敢想的, [35:55.69]是在同期的MP上也不可能实现的事, [35:59.25]就听起来像是一个, [36:00.75]甚至听起来像是一个比较中庸的一个普通的爵士乐的的四重奏是, [36:05.99]那这个事在游戏机里面就是。 [36:08.00]这就是在这个八通道的采样上面才有可能去实现, [36:11.76]所以呢, [36:12.20]这个时候呢, [36:13.08]就激发了大量的人去做这个现实, [36:15.98]像的就是写实的音乐, [36:17.57]就这音乐就是, [36:19.02]呃, [36:19.37]只是每个乐器听起来都特别次, [36:21.11]但是合在一起的, [36:21.75]就跟咱刚才听那个星战一样, [36:23.76]大乐队编制好几十个乐器, [36:25.62]咔一出来, [36:26.33]对就是这种, [36:27.42]对, [36:27.71]就刚刚才听的这个是幻想传说, [36:29.46]咱们再来听一个FF6的这个。 [36:32.68]这很好听, [36:45.65]非常隽远, [36:47.24]这也是最是吗? [36:51.98]提到这个是那个尤其不能替代的这曲哦, [36:57.83]尤其是你听到他的这个奏法, [36:59.75]就是虽然我是一个卑微的那个超任的作曲人, [37:05.27]但是你也不能剥夺我写庞博的那个就是大编制的***, [37:09.86]你知道吗? [37:10.07]10送胜负大概也没那么想好, [37:12.35]对我有点中二了, [37:13.75]但是就是就是就是去你妈的我就要写这个特别复杂的这种这种配器, [37:18.91]然后包括这个就底下有这个, [37:24.47]就这种就是就跟真, [37:26.21]所以到时候这个游戏火了之后, [37:28.55]他要是去开这个音乐会, [37:29.93]他就可以直接拿出来, [37:31.03]大家一时间就把那些。 [37:33.16]还原成他本来的样子, [37:34.40]他就是一个很磅礴很编制的那种交响乐的, [37:37.55]对, [37:38.69]就这意思, [37:40.07]龙场系列的音乐一直一直是这个风格, [37:42.53]就是做是啊那种就很牛逼, [37:47.09]再听一会儿, [37:47.69]咱就听听最后一个, [37:49.82]这个确实确实特别好, [38:11.21]而这作曲真的一点不一点不寒碜, [38:13.04]就是就是从他的那个和声的走向和他的那个旋律线都都很漂亮, [38:19.19]该有的这些段落, [38:20.21]对, [38:20.44]除了这个采样本身特别足够饱满嘛, [38:23.86]对对, [38:24.43]这意思啊, [38:25.27]它结束在1分54秒, [38:26.99]这就是一个完整的曲子, [38:28.55]因为那个时候大部分的那个16位机的游戏都是那个就20秒, [38:32.33]30秒半分钟。 [38:33.20]然后就要循环, [38:34.52]因为他没有地儿存嘛, [38:35.66]或者是他就他也觉得就是游戏里得瑟啥, [38:38.66]其实就是我觉得这个像FF6就已经是在那个超人的游戏里面算是一个异类了, [38:43.86]就是他就是非常用力非常猛的游戏了, [38:46.34]嗯, [38:46.77]对, [38:47.13]但是他他用力猛的程度远远比不上我们最后要举的这个, [38:51.05]最后我们要举的这个这个例子就是那个Davidwise这个人, [38:56.07]他是一个应该是个英国人吧, [38:57.90]然后他做的这个游戏叫donkeycountry, [39:00.42]然后他应该是做了做了90/300是个英国人, [39:02.97]我觉得应该是啊, [39:04.23]然后呢, [39:05.37]这个我要先说一下这个人的背景, [39:08.04]他呢就是。 [39:09.42]他生活的这个时代呢, [39:10.84]是这个, [39:11.37]就是我们说他做做游戏配乐的时候, [39:14.17]当时有一个风头正正劲的一个乐器, [39:17.19]就是日本的科音公司cog公司出了一个琴, [39:20.94]叫做wavestation, [39:22.09]嗯, [39:22.48]这个琴呢, [39:23.38]它是就是它开创性的用了一种什么技技术呢, [39:27.31]就是他用特别短的采样, [39:28.74]你看啊, [39:29.35]就是这个时候的其他行业的, [39:31.72]就是但凡你遇到音频, [39:33.58]你面临的挑战都是一样, [39:34.89]都是存储特别小, [39:36.22]然后再不就是你的这个复印数特别少, [39:38.49]什么这那个的就是都是一样的, [39:40.06]所以呢, [39:40.51]当时在专业的那个音乐人用的这个合成器的领域里, [39:43.89]就有一个创创新, [39:45.19]就是这个DASmith跟cork公司合作做的这个wavestation, [39:49.66]突破性的用了一种新的技术, [39:51.78]就启发了很多人, [39:52.90]他技术就是什么呢? [39:53.98]好, [39:54.30]你我你不是不让我存特别复杂的这个特别长的这个丰富的采样嘛, [39:58.48]但是你想啊, [39:59.14]咱就举个例子, [39:59.79]比如说如果我们要存一个声, [40:01.74]这个声是ZZ的话, [40:03.79]就是Z这个声它大概有, [40:06.46]它大概要先循环一些Z, [40:08.74]然后。 [40:09.90]对对, [40:10.17]然后再循环一些, [40:11.01]呜, [40:11.23]然后再循环一些啊, [40:12.13]先从汉语拼音学, [40:13.06]对对对, [40:13.53]就这个感觉就是就是你这声音不是有有好几段嘛, [40:16.33]分部分的, [40:17.11]对对对, [40:17.58]我就在你那个非常非常微观的部分里面, [40:19.92]我先存一个singlecycle, [40:21.30]就是我这个采样短到了就只有一个博, [40:23.62]就光一个博, [40:24.64]这我就几个字节我就存下来了, [40:27.04]非常就是非常少, [40:28.42]然后呢, [40:28.89]我多存几个, [40:30.04]然后把它们给拼接起来, [40:31.78]或者是我用这个极短的这个cycle, [40:34.54]然后用它的包落线去让它有一个延绵起伏的效果, [40:37.93]然后就出现了一个, [40:39.28]就出现了一类全新的的声音, [40:41.50]对, [40:41.89]所以呢, [40:42.30]就是对于采样这个技术极致的黑客行为, [40:45.00]就是黑黑黑黑这个东西黑到啥到啥程度呢? [40:48.58]哎, [40:48.91]就是我们来听听, [40:49.93]就是这个叫Davidwise的人就是他作为一个那个16位机的配乐人, [40:55.33]他从这个新乐器上获得启发, [40:58.51]然后他就往死里整, [41:00.51]他他的这个游戏的这个项目, [41:02.83]他在大金刚这叫叫donkeycountry这个游戏大金刚国度, [41:06.78]咱们中国一般叫那个超级大金刚, [41:08.74]超级大金刚这个。 [41:09.94]游戏里面他做出了什么样的水平? [41:11.56]你说对了, [41:12.14]确实是个英国人OK瑞尔的游戏吗? [41:14.89]是, [41:15.86]就是今天的那个瑞尔, [41:17.06]就是道德之海, [41:18.47]那个道德之海那OK, [41:20.51]好, [41:20.84]我我们来听这个, [41:21.88]这个是他的游戏原声的第7首, [41:24.68]呃, [41:24.98]被命名为aquaticambi, [41:26.69]大家可以去找一下哇。 [41:39.28]这是仙境一般。 [41:46.20]这我要我我要开始开始吹了, [41:52.06]就是首先啊, [41:53.71]现在他他在同时用8个通通道对吧, [41:56.11]但是他就只用了两个采样, [41:57.48]就是相当于他有一个通道是放这个声音, [42:01.27]嗯, [42:01.90]然后其他的声音全都是, [42:04.06]就是用所有的通道演奏同一个乐器, [42:06.30]但是一个特别丰富的这么一个一个音一个音的叠上去的一个一个大和弦, [42:12.19]特别肥的和弦, [42:13.42]然后这时候就开始进有层次是吗? [42:15.91]对, [42:16.08]这个时候这个彩铃就可越来越多啊。 [42:20.54]当听的这种细微的颤音模仿吉的, [42:24.96]对, [42:25.77]然后呢, [42:27.90]这个时候你听到他的这种这种这种氛围感, [42:30.44]是来自于它那八个通道里边的那些长音, [42:33.08]特别长底的那点, [42:34.29]那个此起彼伏, [42:35.45]就是我没了你就出来, [42:36.69]然后他出来的这感觉就好像跟游泳一样, [42:39.45]而这一关就是那个大金刚在水里边, [42:41.90]水下子一关就特别夸张, [42:44.88]然后他这个是钢琴的事, [42:50.49]其实什么不是, [42:51.32]什么都不是, [42:51.84]是一种比较抽象的声音, [42:53.28]不是在在模仿出声音, [42:55.80]然后这时候旋力出来, [43:10.59]你像这么美妙的声音, [43:12.23]完全就是没有, [43:13.32]就是让人几乎忘了是我们刚才讲的那个游戏机的传统西, [43:16.77]这是一个啊, [43:17.93]比较正常的一个, [43:19.23]做的很漂亮的一个。 [43:20.84]一个这合合成器的音音的音乐的感觉, [43:23.60]如果我把把把把这些采样全保存下来的话, [43:26.34]我们现在来演奏其中的那个, [43:28.83]他用他用到的这个就是最主要的几个采样。 [43:32.50]就你会发现它产生相当相当短。 [43:35.46]哦, [43:36.58]就是这他用采样就是literally, [43:38.41]就是这个采样你听。 [43:41.00]什么都不是, [43:42.77]他就是用这样的采样, [43:44.78]然后让它循环起来, [43:46.05]就是人为的把它排列对一种一种顺序, [43:48.54]就是我就只保存一毫秒。 [43:52.04]然后我把它给连起来, [43:53.88]连起来之后它变成了。 [43:56.56]就变成这样声, [43:57.80]就你那波不是这个这个很很复杂嘛, [44:00.70]然后把它都切成一段一段的, [44:01.96]然后我人为的把它编排来, [44:03.92]然后就形成一个更先进的声音, [44:06.08]对对, [44:06.65]然后比如这个它用的这个这个采样, [44:09.77]听起来就是嘎嘣一下打击, [44:11.24]但是呢, [44:11.75]你把它给循环起来之后, [44:15.08]对这个就他所有的东西都是这样。 [44:19.76]这也是用一个听都听不见的材料。 [44:24.22]太牛逼了, [44:25.72]就是对, [44:26.45]完全是那个打开你的想象力, [44:28.82]对, [44:29.81]叫David, [44:30.71]而且这位老先生现在还活跃在一线啊, [44:33.44]哦, [44:33.65]是吧, [44:34.01]对, [44:34.70]像那个之前那个, [44:36.92]呃, [44:37.19]大金刚热带寒流他也参与了, [44:38.89]也参与了音乐, [44:39.77]然后黑色行动4的时候负责了一个人生的音乐嚯, [44:42.91]然后去年的那个战斗啊, [44:45.17]他也做了音乐, [44:46.82]所以还就还在干, [44:47.83]他还在干, [44:48.41]而且不是那个纯粹的在自我重复, [44:50.53]就是还在做正常新啊, [44:52.30]对, [44:52.76]而且关键是反正他后来也有了自己的音乐工作室, [44:55.61]就是一直在干这个事, [44:56.63]对啊, [44:57.26]很了不起。 [44:58.01]然后我们再来听他自己做的这个游戏的二代, [45:00.20]这个游戏二代叫做donkeyconquest, [45:02.12]嗯, [45:02.84]这首曲子简直也是开眼睛, [45:15.47]是一个特别标准的house, [45:20.21]婉婷, [45:20.65]她用的这个声音。 [45:24.70]这个吹手曲子叫discotrain, [45:31.16]就是蹦迪货车哇, [45:36.35]最有意思的是这个游戏是95年发售, [45:38.60]在当时来说这也算流行的一部, [45:40.58]是啊, [45:44.33]就是当时玩这个游戏, [45:45.73]从他就这个游戏, [45:47.05]玩这游戏的小孩自己家电视听到这样的声声音的时候, [45:50.27]那种时髦特别佩服的那个很酷的那个感觉, [45:55.37]对, [45:55.64]然后我们来听它其中的这个声音, [45:59.12]对, [45:59.50]马上出来就这个声音, [46:03.05]哇, [46:03.31]汪汪汪汪汪, [46:03.95]这声音像那个罗百吉某些歌也会出现在这个, [46:08.12]对一下, [46:10.79]它就是正常的减法合成器里面用滤波, [46:14.18]然后用用那个包落和rfo去调制滤波, [46:17.29]就反正我不展开说了啊, [46:18.56]他在他描述就是他要模仿的那个东西, [46:22.36]就你听那个噼哩吧啦的声音。 [46:24.74]这个声音其实大家最最熟悉的那个例子是那星球大战里边那个rtwo地啊, [46:33.33]那地一一说话不就是哔哔那声音嘛, [46:36.62]它其实是随机的音调, [46:38.00]配合随机的那个滤波器的cutoff, [46:40.02]然后呢, [46:40.74]就是这那个声音本来是用一种非常连贯的方式去实现的, [46:44.03]这个这个东西是在超刃上是不可能的, [46:46.70]因为超刃上一它没有震荡器, [46:48.48]二它没有滤, [46:49.25]它没有一个让你随便操纵那个那个cut点的滤波器, [46:53.25]就这个事儿, [46:53.81]本来在机理上是不可能实现的东西, [46:56.28]但是呢, [46:56.76]这个声音是当时很流行的合成器的用法, [46:59.79]所以这哥们怎么做的呢? [47:01.80]听听他他用的这些采样是个啥样的声音。 [47:04.98]这是第一个, [47:05.88]第二个, [47:07.63]第三个。 [47:09.26]所以他是用了无数多的采样, [47:18.24]可能他可能用了得有10几个采样, [47:20.25]然后在同一个轨道上让他反复的, [47:22.89]他每他每用一个就淘汰掉, [47:24.86]然后就用下一个, [47:26.07]就是就相当于是本来是一个连贯的一个乐器的单音的那个的声音的处理, [47:32.34]但是由于这个架构不止使他又把这声音全他妈录下来, [47:35.37]或者说然后剪成稀碎, [47:37.26]剪成稀碎之后存成巨短的那个, [47:39.63]刚才咱描述的那种很很很短的那个采样, [47:42.66]然后就像机关枪一样的去, [47:44.70]我调用一个, [47:45.90]用完就扔了, [47:46.84]然后再调用一个, [47:47.76]然后再用完再扔, [47:48.60]然后在我身后拍成一个圈, [47:50.09]然后不停的让我循环的去去用这个就就有点像是, [47:54.06]就是用好像用法语的语法去学德语一样, [47:56.84]就是硬把这事给你用采样给做出来, [47:59.40]就就是完全是一个就是正常人不会有的思维, [48:03.03]对, [48:03.30]但是他就想要我就说我这个游戏能不能用最时髦的的声音去去表现, [48:07.56]所以我就要就非要做做这个实。 [48:09.74]这个曲子那个在统计出来他会用到五六十个采样, [48:12.77]这个已经远远超出了那个超任本身对采样的支持, [48:16.53]就这个里面呢, [48:17.28]就要提到一个叫古代U3的人, [48:19.26]这个人, [48:19.86]这个人是那个就是那个世家那边的一个的一个特别牛逼的一个一个神级人物, [48:26.81]但是他在早期做过一些关于那个超任这边的工作的外包, [48:31.50]所以他给他给那个其他的游戏公司做过一个解决大家痛点的这个工具, [48:37.74]这个工具干嘛呢? [48:38.61]就是你不是只允许我一个轨道, [48:41.31]比如说调用那么一两个采样, [48:43.65]但是我这个曲子我要用很多很多很多采样, [48:46.29]虽然他们都很小, [48:47.58]然后这个设备是不允许的, [48:49.53]然后他就自己做了一个程序在这个CPU上跑, [48:52.47]然后呢, [48:53.03]就是能够在这个曲子演奏的过程中, [48:55.41]就在这一关没有结束的时候, [48:57.36]然后就是偷偷摸摸的就把那个跟跟***一样, [49:00.45]就把这个其他的彩就给塞进来, [49:02.39]然后把其他的给拿走, [49:03.48]他就做了一个后门, [49:05.12]就相当于给这个声卡芯片里面做了一后门, [49:08.10]可以让这个采样源源不断的往里。 [49:09.78]在然后也是黑客星对用完的那个材料, [49:12.64]然后然后源源不断的给他从内存里清掉, [49:15.52]他做了这么一东西, [49:16.81]自从有了这个之后, [49:18.37]就是超任的游戏, [49:19.72]大概从可能是比如说从93年或者什么时候开始, [49:22.15]他的声音就变得更丰富, [49:23.29]因为这个这个招被大家也都学会了, [49:25.59]包括在刚才放的那个ta反, [49:27.73]就是那幻想传传说, [49:29.17]包括这个这个大金刚都是他一首曲子可以用五六十个采样, [49:32.95]如果你去看那个早期的那个超人的游戏里, [49:36.07]一个曲子, [49:36.85]哪怕那个那个声音很好, [49:38.40]但是他也一般就只用十个左右, [49:40.18]不会有太多材样, [49:41.26]就这意思, [49:42.64]对。 [49:43.24]所以古代U3这种人就是他不光是作曲的大师, [49:46.48]他仍然他, [49:47.24]他还是一个工程师和一黑客, [49:49.28]那个时代是做音乐, [49:50.33]其实是七七分对。 [49:52.94]构程师, [49:53.58]对7分工分是音乐人的感觉啊, [49:55.68]对对对, [49:56.01]就你没有任何的音乐人的感觉, [49:58.41]就是一咱们这咱们这节目结尾会就就会聊, [50:01.65]如果我们想象我们回到穿越时空, [50:03.68]回到90年代做音乐的, [50:05.03]就给给超任何世家做音乐的话, [50:07.05]你完全不觉得你是一个音乐人, [50:09.84]就是没有任何音乐人的体面, [50:11.60]对对啊好, [50:12.99]接下来咱们就来聊那个MDMD这个这个对游戏机为什么我放在后面, [50:17.97]就是因为它比超, [50:18.78]它比采样这个更难理解, [50:20.37]先说他这个架构啊, [50:22.20]它这架构是一个雅马哈提供的是叫OPN2的芯片, [50:25.92]然后呢, [50:26.36]这个芯片是DX7的图子图孙, [50:28.74]DX7是什么呢? [50:29.67]是雅马哈的一台琴, [50:30.86]一台键盘, [50:31.97]就正正正常的合成器, [50:33.78]这个琴就是。 [50:35.86]它就是应该是人类历史上最伟大的核成器, [50:39.38]我靠, [50:39.73]或者是至少是人类历史上销量, [50:42.07]就是至少在专业领域使用层面的那个销量, [50:45.41]从来不懂这就是就是这么厉害, [50:49.00]对, [50:49.24]就是一个逆天的, [50:51.41]就是改变世界的乐器, [50:53.24]20世纪能称得上改变世界的乐的乐器不多, [50:56.87]然后尤其在电子音乐里面, [50:58.52]这个琴有多重要呢? [50:59.75]就是这个琴在1983年出来之后, [51:02.32]整个流流行音乐就整个变了, [51:04.39]就是如果现在你去唱片店去淘黑胶的话, [51:07.85]你就说我就来80年代最火的这个的流行歌曲, [51:11.84]然后你听他们都全一个味儿, [51:13.46]是就就就你都疯了, [51:14.83]你就说这个这味儿咋这么冲呢? [51:16.55]为什么会有一个一股80年代到90年代初的那个味儿, [51:19.96]那味就是因为这个琴被严重的滥用, [51:22.43]这琴的声音就是石破天惊, [51:24.55]所有人都说这声音太他妈牛逼了, [51:27.23]每一个制作人, [51:28.07]每一个乐手都在疯狂的用, [51:30.02]这是我想象的那种声, [51:31.03]这这种我准备了一手, [51:33.34]咱们来, [51:33.67]咱们来听, [51:34.07]就是这个, [51:34.79]因为它是一个合成器, [51:35.87]合成器的。 [51:36.34]概念就是它有无数种声音, [51:38.18]但是呢, [51:38.75]它其中有一些非常经典的声音的状态, [51:41.57]咱们可以一听就能知道, [51:42.88]是认知度极高是吧? [51:43.96]对对对对对, [51:45.20]呃, [51:45.47]我选的这首是那个Chicago的, [51:54.47]就这个键盘, [51:56.51]所有的港台流行音乐, [51:58.70]武侠片和都市片的那些TVB里就就这声, [52:04.85]就你仔细听这个琴的声音, [52:06.86]它不像任何那个声学乐器, [52:09.05]电钢琴, [52:09.56]什么钢琴都不像, [52:13.94]就用我的话说, [52:14.80]它有点像是水的声音, [52:16.43]就是水, [52:17.35]水打到那个石头面上, [52:19.81]那个就是砰砰的那感, [52:21.28]但是欧洲有一种就一个敲的那种, [52:23.05]就是挂起来, [52:23.72]然后敲敲敲木板什么所有的根, [52:26.18]就是敲击产生那个震动, [52:28.25]完了里边有一个, [52:29.06]有一个枪, [52:29.75]就是有一个空心的东西的那个声音都具备一个F, [52:33.88]那个就是这个FM合合成的特别。 [52:36.38]擅长去模仿的特征就是它那个震动不是一个简单的波, [52:40.11]就是你拿一个刚才咱说那singlecycle就是你画一个波, [52:42.98]然后你让他不不就不停的波, [52:44.31]它就是它不可能有这种震动的这个和空腔的这个感觉, [52:47.72]哦对, [52:48.44]咱们来咱们来解释一下, [52:49.70]就这个DX7它意味着什么, [52:51.21]这是一个1983年横空出世改变了全人类流流行乐的这个琴, [52:56.19]然后这个琴变成了雅马哈这个公司的就是核心资产是和核密武器, [53:00.44]就是他卖了无数多的琴, [53:02.10]然后他卖了无数多的这个琴的衍生的琴, [53:04.74]又卖了无数多的琴的桌面版, [53:06.72]就变成盒子啊, [53:08.03]又卖了多少那个无数多的这个这个琴里边的核心的芯片, [53:12.18]比如卖给了世家, [53:13.34]世家就光买了这个芯片来产生这个声音, [53:15.98]它底层叫做一个叫做frequencymotulation的那个synthes, [53:19.77]就是叫调频技术, [53:21.24]什么叫调频合成? [53:22.77]前之前我们说的合成全都是叫减法合成, [53:25.71]就所谓的FM, [53:26.45]就是说的这个frequencymotulation的之前说的减法的合成, [53:30.00]就是我们用一个Z的这个声, [53:32.37]然后用滤波器把它的那个高频或者是低频给它削下去, [53:35.73]就变得。 [53:36.40]从明亮变得暗淡, [53:37.55]这个就是把它给削减嘛, [53:38.86]这个叫减法, [53:39.89]FM是另外一种东西, [53:41.60]我们用我我们用一个最简单的那个声音来就来举例子, [53:45.53]现在大伙听听到的是一个正弦波, [53:47.98]就最最纯粹的声音, [53:51.23]好, [53:51.74]你听这个声啊, [53:53.36]如果我们把如果我们把这个声音往上去叠加的话, [54:03.32]它是它有它永远是这个正弦波的这个比较那个就是温吞的声, [54:08.06]对吧, [54:08.32]是是是对, [54:08.96]但是如果我用FM的方式去调制它的话, [54:11.65]这个声就变了, [54:12.74]这声音这这声音是这样的, [54:14.60]我们现在用一个非常非常慢的波去调整它的音高, [54:19.01]你就你就注意听它这个音高怎么变高和变低的这个变化, [54:25.97]听到了吗? [54:27.26]嗯, [54:28.73]好, [54:29.45]如果这个频率快到一定程度之后, [54:31.81]嗯, [54:32.18]这个声音就会变成一个新的稳定的音, [54:34.01]听新的声音。 [54:40.36]嗯。 [54:46.08]就成了一个出你想象的声音, [54:56.32]好好, [54:57.10]那么刚才发生了什么呢? [54:58.57]就是一个简单的正弦波, [55:00.18]被另外一个正弦波所打扰干扰, [55:03.28]干扰的是他的音高, [55:04.63]就是那个波高的时候, [55:06.21]你你就要听他的你你你的音高要变高, [55:08.89]它低的时候呢, [55:09.72]你要跟着他去去去变低, [55:11.19]完了它的这个变化, [55:12.28]变化的速度越来越快, [55:13.60]就就就导致你这个声音已经人耳已经分辨不出来, [55:16.80]它是那个颤音了, [55:18.39]它不是颤音了, [55:19.14]就是另外一种, [55:19.78]这是个新声音了啊这这跟颤音没关系, [55:22.98]就是一种很炸的声音, [55:25.15]对, [55:25.75]然后呢, [55:26.83]这样的正弦波一共有几个呢? [55:28.56]就在DX7里面有那个, [55:29.95]他那个琴里边有有六个, [55:31.57]然后呢, [55:32.44]雅马哈做的这个芯片卖给这个这个世家的这个YM2612的这个芯片是有是有四个啊, [55:39.81]然后这四个芯片呢, [55:40.98]在六个通道里有, [55:41.82]相当于它有24个, [55:42.99]但是每一个通道里面有四个, [55:44.55]然后这四个正弦波他们。 [55:46.56]是可以互相干扰的, [55:47.73]互相去那个去抖动对方, [55:49.83]然后用用特别变态的方式去那互相去扰动的, [55:52.62]然后甚至这里面还会有这个某一个正弦波可以扰动他自己, [55:56.62]就它可以就跟像一个蛇咬自己的尾巴一样, [55:58.92]它去扰动它自己, [56:00.16]所以呢, [56:00.70]就变成了一种新的全新的合成方式, [56:03.55]这个方式就是我们所谓的FM的合成, [56:05.73]也就是DX7那改变世界的所有的那些声音的来源, [56:08.56]那些声音千变万化, [56:10.47]就是咱刚才听的这个等等, [56:13.78]这样的声音也是用我刚才的那个方方法去勾兑出来, [56:18.09]就跟调鸡尾酒一样, [56:19.18]只不过他调的这过程非常非常的复杂, [56:20.98]你要让六个正弦波以一种非常特定的方式, [56:24.28]谁去影响谁谁, [56:25.21]这只是一道数学题, [56:26.16]就是是一个工程的事, [56:27.60]它不是一个音乐的事, [56:28.62]感觉对, [56:29.68]所以你就是你会在那个超呃, [56:32.71]那个世家的游戏机机里面看到它每一个轨道, [56:35.98]它的那个四个正弦波, [56:38.17]我我我我们管这四个波叫op嘛, [56:40.33]Operator啊, [56:41.29]就这四个op的的排列的方式, [56:44.02]如果他们四个都是平, [56:45.64]就是并行的出。 [56:46.60]招的话是横着的那个, [56:47.77]如果是A影响BB影响CCC影响D, [56:50.35]然后我们光听D的话, [56:51.62]就是竖着的, [56:52.24]就是A调至DB, [56:53.81]调至CC, [56:54.47]调至D, [56:54.98]然后我们光听这个D, [56:56.18]就是刚才的那个声候啊, [56:57.95]听明白吧, [56:58.45]所以那个那时候只有一个那个波在发声, [57:01.40]另外三个波都就就就都在捅咕, [57:03.47]它因为在在加工, [57:04.66]对对对对对, [57:05.59]就这意思, [57:06.26]所以你明白了这个之后呢, [57:07.57]你就知道他的这个合成有多么的复杂, [57:10.22]就它复杂到首先你要决定他们四个是啥关系, [57:13.73]就谁谁爹谁谁儿子啊完了, [57:16.03]还有你是他俩是兄弟关系还是父子关系, [57:19.28]然后呢, [57:19.73]还有就是你可以让他儿子又是同时是他爸, [57:23.45]就是他, [57:24.17]他可以循环的, [57:25.12]就是有**的这个关系, [57:27.74]然后然后, [57:28.97]所以光它这个排列组合就好几种, [57:31.34]然后呢, [57:31.78]在这个基础上, [57:32.60]当然就是在DST里面有好几十种, [57:34.48]它这个的种类可能相对比较少, [57:36.46]但是也已经超超出人能理解的范围了, [57:38.49]然后在每一个那个每一个组合的里面, [57:41.59]你就可以去调整, [57:42.46]就是你去调整它就是A去合longb的这个的这个。 [57:46.62]程度, [57:47.04]这个强度啊, [57:47.98]它有一个包落的变化, [57:49.03]就是你别上来就喝了它, [57:50.41]你一点一点喝了它, [57:51.54]然后喝了呢, [57:52.60]你让他喝了它越来越严重, [57:53.85]就是就是嗡呜, [57:55.57]然后慢慢起来, [57:56.43]就是变这么一过程, [57:57.30]所以呢, [57:57.72]所有的这些变化的可的可能性, [57:59.53]造成了它有大几十个参数来勾来来勾兑这个调这鸡尾酒就是勾这一个声音出来, [58:05.62]对对对, [58:06.11]我们来随便举一些例子, [58:07.39]来就来听听MD是个啥样的, [58:09.28]听个啊, [58:12.24]这就是一个典型的MMD的声, [58:16.57]你看它就不是采样, [58:18.03]所以它并不像任何东西, [58:19.57]但是它绝对是一种乐音, [58:20.95]它就是自己的声音, [58:22.00]对, [58:22.57]然后再来听, [58:24.28]它也可以调一些比较基础的那个呃声音, [58:28.69]这也就是八位机的声音, [58:30.09]他也能做, [58:30.76]而且呢, [58:31.27]他这个游戏机里面, [58:32.41]它含有了一个另外一个辅助的芯片, [58:35.25]就是只能发方波的那个那个的三个通道和一个只能发噪音的一个通道, [58:40.51]相当于它这个游戏机里面内含了大半个八位机啊啊, [58:45.52]但是它的主力的是。 [58:46.64]主力的发生单元是我刚才说的这6个FM的4OP的FM通道, [58:52.05]嗯, [58:52.37]他那个八位的那个是用来线下兼容的哦, [58:54.81]他因为他有那个像兼容以前他自己8位游戏的那个那个功能, [58:57.98]因为它的CGAmasters就是那个就世家就是MD之前的那个游戏机, [59:03.03]就是这样的system, [59:04.14]对对对对, [59:06.33]然后我们来听听他这里边的声音, [59:09.18]你看他可以做这样的声, [59:11.10]比较特殊敲击的那种, [59:14.22]你看他做他做的这个这个打击总是有有一种那个咚咚的, [59:18.71]就像敲钟一样的声音, [59:23.37]这样的声音。 [59:24.42]然后我们再来听听他的这个弦乐, [59:33.10]有很电子琴的声音, [59:34.59]对, [59:34.78]但是他玩那个电子琴, [59:35.92]就是你就是你听完以后, [59:37.33]你就你会觉得他想让我觉得这个是弦乐, [59:40.05]但是我知道不是, [59:41.11]但是我也可以觉得他是可以干是就是吧, [59:43.33]就这么地吧, [59:43.80]就这种感觉, [59:44.43]我懂你意思, [59:45.46]就大的那个大的那个大齐奏, [59:49.51]这都是他能调出来的声音, [59:50.88]但是都是似是而非的, [59:52.75]他的这个管乐就是这样的, [59:56.82]一听就是很电子, [59:57.85]但是好像也差不多是个管乐啊, [60:01.75]对, [60:02.10]但是呢, [60:02.53]他有他自己很擅长的的东西, [60:04.14]比如说他调一个经典的电钢琴, [60:06.79]就很像, [60:12.61]就很像, [60:18.55]就很像, [60:19.18]对, [60:19.69]所以它有它的长处, [60:20.95]也有它的短处, [60:22.06]但是它最长的长长处是做一些特别诡异。 [60:24.82]你的什么都不是, [60:25.69]但是一听又又又觉得特别酷, [60:27.29]特别时髦的声音, [60:28.07]我我们开始进来听例子, [60:29.39]以前我们要去最后来总结一下, [60:31.16]就是FM和合成的的那个他的问题, [60:35.09]他的问题是什么呢? [60:35.99]你看我刚才说了这么半天, [60:37.76]就是你你也应该很明确的感觉到了, [60:39.97]他的那个, [60:40.91]他的这个就是他的这个扩RK在哪, [60:43.24]就是他的问题在哪, [60:44.81]就是他跟你的感官是联系不上呢, [60:47.24]你说你说我怎么能想象一个正弦波对另外一个正弦波的扰动, [60:51.82]这也不是一个人能想象, [60:53.08]而且它产生的是声音嘛, [60:54.19]我结果是声音嘛, [60:55.15]对对对对, [60:55.66]因为就是, [60:56.29]而且呢, [60:56.99]你先有四个这个玩意儿, [60:58.40]然后互相又那个错综复杂的互相去调, [61:01.33]调制和干扰, [61:02.51]这事不是一个, [61:03.77]你比如说你弹钢琴, [61:04.90]你说你我轻点摁和和使劲摁, [61:07.04]或者说我再弹, [61:07.81]结果揉弦, [61:08.44]或者我能想象出来, [61:09.50]对我录一个彩样, [61:10.45]我截一段, [61:11.11]我去重新播, [61:11.75]这都是一个可以想象的东西, [61:13.00]不直观吗? [61:13.66]对他这个东西是一个你干多少年你都没法想象东西, [61:17.29]就它是一个感觉, [61:18.25]现在就胡来, [61:19.51]就是反正我随便输入一些东西, [61:21.62]它总是会有一些东西, [61:22.43]我就感觉trialanderror就瞎试。 [61:24.86]加他们试, [61:25.30]试完以后就能试出一些东西来, [61:26.64]其实不是是吧啊, [61:27.59]但其实就是差不多就是这样, [61:30.69]就这个事儿离谱到什么程程度呢? [61:32.25]就是当年最牛逼的这个就是调FM琴的音色的大师, [61:36.36]他们会在当年的, [61:37.25]因为那时候没有互联网嘛, [61:38.73]所以那个那个当年的大师会把自己调出来的音色像武林秘籍一样印在括行业杂志上, [61:45.39]印在杂志上, [61:46.28]那杂志上打开以后就跟密码, [61:47.99]那个就跟天书一样, [61:49.44]就是全都是字母和密码, [61:50.75]他告诉你就是你现在就是把它的那个调志设设成0572A48什么什么什么, [61:57.08]你把这个调完以后, [61:57.84]你你就你就能得到一个贼贼who什么就特别扯, [62:02.01]嗯, [62:02.52]就是它不是一个你努力就能那什么事, [62:04.56]他太太抽象了, [62:06.51]就是这么一东西。 [62:08.30]好, [62:09.15]然后呢。 [62:10.44]呃, [62:10.75]在我们开始进入例子以前, [62:12.54]我们先听第一个小小例子, [62:14.44]就是关于他这六个通道之外, [62:17.11]还有就是他这个第6个通道可以播放采样, [62:20.31]就是这整个这个10个通道里面唯一一个可以可以播播放一点点采样的的这个采样的通道, [62:26.83]所以就首先因为他只有一个人, [62:28.51]人家任天堂那边有8个, [62:30.01]所以那边可以同时比如说这个他他和弦可以咔摁一个特别肥的和那个8个音, [62:34.78]他他只能用用一个, [62:36.13]而且他这采样就是只能用固定的几个音高, [62:38.68]所以不能用来演奏乐音。 [62:40.60]我们来听一个最经典的那个对比, [62:42.60]就是街霸2里面说话的声音, [62:44.14]街霸二里不是有主持人说话吗? [62:45.84]是对, [62:46.26]咱们提过这个啊。 [62:48.08]我们听到的那个相对能接受的那声音, [62:51.09]就是呃, [62:52.29]那个超超韧的特别次的那声音, [62:54.66]就是就是暂时先不要这么说吧, [62:56.93]咱咱咱先听听先听听先盲测是吗。 [63:07.42]赢的。 [63:10.00]就这飞机飞过去的时候, [63:14.72]听到就是后者就是声音大的那个特别嘶嘶的感觉, [63:20.03]就是像一个刺猬一样的那个刮泥神血, [63:22.06]这种感觉比上期你八位技术放在那个强一点, [63:24.61]有限就就基本就差不多了, [63:26.60]就是因为他塞不进去, [63:27.83]因为那边不是有64K嘛, [63:29.51]然后因为他这边这人家本来就没打算让你用这个人就只给你一个通道, [63:34.45]而且是是可变的是就是本来是FM, [63:36.68]你可以临临时的把它给变成这个采样所, [63:39.47]这个在它这个采样的模式里面, [63:40.97]好像只只总容量只有8K吧, [63:42.53]反正非常非常小, [63:43.31]然后它的那个采样的精精度就必须要调特别低, [63:46.06]要不然你塞不进去, [63:47.24]所以在90年代的那个两个16比特平台上的那个就是全平台大平台游戏是一个不可思议的事情啊, [63:57.53]就是你光别先不用说它图它图图形那边更是一场炼狱, [64:01.37]就比用说就光说这音乐这个就是他这街霸2同时上俩平台就就完全是就从零做, [64:07.58]就没有任何可以他没有移植性那个事没有一直这说是。 [64:10.36]我这个对对对对, [64:12.26]好, [64:12.61]然后我们接下来先听第一个例子, [64:14.60]是这个恶博城哇, [64:35.81]非常牛逼, [64:36.58]真好, [64:37.46]太好听了, [64:47.51]就是他的游戏配乐文件里的第16首, [64:50.30]如果咱们单独听他一个乐器啊, [64:54.19]这是第一个, [64:54.92]这个他写的是纯纯的那个巴洛克的复调音乐, [64:59.12]而且他还做了回音, [65:00.16]就是他每一个旋律是走, [65:01.51]各走各的, [65:02.30]然后有然后那个, [65:03.71]然后去跟对方形成一种呼应, [65:06.23]所以你听听这是第一个, [65:07.79]然后第二个。 [65:10.40]然后第三个各走各的, [65:13.55]就调一啊, [65:18.69]对, [65:21.12]然后慢慢叠起来, [65:28.26]最好就是它虽然是一个很明显的电子的声音, [65:35.64]但是有那个管风琴的那个劲, [65:37.65]对, [65:41.73]这很漂亮, [65:42.42]写的很漂亮, [65:42.93]这是应该是第5关, [65:45.69]这个我没玩过, [65:46.53]对不起, [65:47.43]但我知道这是举行播俱乐部吧, [65:48.96]对不对, [65:52.77]那个年代的那个, [65:53.82]这个曲子一共50秒克美是。 [65:56.30]没得说, [65:56.78]全是一个人摔的, [65:58.74]该咋是咋的, [65:59.28]没得说, [65:59.70]有一说一对, [66:01.26]就是他的第一鬼跟第二鬼演奏的是一毛一样的, [66:04.25]对, [66:04.46]他为什么要这么, [66:05.25]他为什么要这么做呢? [66:06.14]他是模拟回应呢, [66:07.38]对, [66:07.70]就是为了营造一个那个堂的感的效果, [66:10.86]因为它当时那场景是间更大, [66:14.07]它让第二个轨道跟一轨道演奏一模一样, [66:16.76]但是稍微晚一点, [66:17.94]这就是因为它那个声音结构里没给人准备, [66:21.66]就是那个世家的这个芯片池没有这个这个效果器的这个, [66:25.86]所以如果你想要这个延时的效果呢, [66:27.75]你就要牺牲一个轨道, [66:28.92]就这意思啊。 [66:30.54]接下来我我们来听一个这MD上的那个魂斗罗铁血Corp, [66:36.99]对, [66:37.30]也是我们的最爱, [66:38.50]是在这个系列节目里反复被提到其中一场暴露的点, [67:10.63]但是他这个里面的声音就是非常的现代, [67:21.88]Rap就是当时的舞曲, [67:26.38]单独听的是非常快的这个插片。 [67:30.88]但是呢, [67:32.84]这就是扬长避短, [67:35.39]就是啥呢? [67:38.33]你不是做不好特别写实的东西吗? [67:40.24]对, [67:40.40]你就去做你擅长的东西, [67:41.90]你就做舞曲啊, [67:43.01]你你就是你做做电子音乐的时候, [67:45.14]大家就会觉得这是很一个很热烈的事音, [67:46.93]大家不会去挑, [67:47.65]说你这个也不像, [67:48.47]那个也不像, [67:49.49]就是一种扬长避短, [67:50.72]而且反而比拼, [67:51.61]但是刚刚那个就是又又采样做电子乐子要对, [67:54.38]要好, [67:55.37]要容易嘛, [67:56.18]就是你就正常做就行了, [67:57.62]你不用那么变态, [67:59.78]就这就做得好, [68:00.86]一个就是也很很很就很快速的受, [68:03.23]就是受到了这个breakbeat的影响的, [68:05.83]这这个版本好, [68:07.18]然后这是这是这个魂斗罗, [68:09.32]然后接下来我我们要介绍第二个就是16比特时时代的英雄, [68:13.96]就是古代右三, [68:15.23]又是古代右三郎, [68:16.22]对, [68:16.94]就是他的思维呢, [68:18.25]就是说为什么后来大家会拿他就是岩必称它呢, [68:21.47]就是他就是说他对这个设备研究透了之后, [68:26.44]他产生了自己的思的这个思路, [68:29.69]就是是一种很逆向。 [68:30.92]的想法, [68:31.32]就是说我就做FM合成最擅长的声音, [68:35.79]然后就做电子音乐本位的东西, [68:37.68]而且电子音乐怎么了, [68:38.75]电子音乐不寒碜, [68:39.57]我操电乐是很时髦的东西, [68:41.42]遇见到了2022, [68:43.02]对, [68:43.83]所以呢, [68:44.34]他就说我做这个, [68:45.54]比如说他做的这个, [68:46.80]呃, [68:47.13]就是木之铁拳的游戏, [68:49.35]那游戏本身就是一很很地下很城市的这个镜头, [68:52.62]对有黑帮在大都市里的那感觉, [68:55.20]所以那个我我我配这个音乐, [68:57.47]我完全不用考虑那种抒情或者是很就是很拟真的那个东西, [69:01.14]我上来我就是做就特别炸的东西, [69:03.36]所以他真的他他的游戏, [69:05.94]他的音乐释放出了MD真正的那个潜力的极限, [69:09.41]就是他的这个游戏机的声音的真正的潜流, [69:12.81]我们我们来听一个他的诺铁拳2的的这个第一首长的曲子叫go水啊, [69:18.78]就3代也有吗对。 [69:30.94]就是你你完全不觉得他是从一个就是二十二三十年前过时的印动, [69:48.64]这他们来的学习关键词, [69:50.27]他就是这事就应该是这样的置, [69:53.18]我就他这曲子别的不说, [69:54.59]就这首曲子直接拿来在音乐节上, [69:57.71]就混在那个歌在歌单里面, [70:00.32]绝绝对不露馅, [70:01.57]不露馅当代的电乐对而这种非常funy的低, [70:09.68]就是你听他这个它的和弦的走向也都特别的那个特别特别黑人就是就就听着很阴间的那感, [70:17.53]完全没有这个对这这这有点偏那个低士高的感觉, [70:25.37]对就特别好, [70:27.92]就是我的这个声音系统不擅长做。 [70:30.96]这种东西就是采样的东西, [70:32.55]对, [70:32.71]那我干脆我不模仿任何东西, [70:34.38]我没有做我这个电子的设就是这意思, [70:36.61]所以你听他的声音, [70:39.04]他就是一个简单的那个, [70:42.58]就是俩声音在切换, [70:43.90]但是它只占一只, [70:45.28]他只占了一个轨, [70:46.27]轨就是一个轨道, [70:47.59]它不浪费, [70:48.10]因为它声音他要全都要用到, [70:50.53]然后在这基础上把这栓子叠起来, [70:58.30]就是他他他做的同时又很节约, [71:01.05]就是他把每一个轨道的那个来回切换两两个版本的不同的声音, [71:05.26]他把这两版本它就都用上, [71:06.79]我在第三轨里面, [71:07.63]我又做插片, [71:08.38]我又做军鼓, [71:09.46]咚咚咚自动, [71:10.44]咚咚自动, [71:11.07]反正他俩不会同时出来啊, [71:13.05]就这意思, [71:13.50]反正那我就全塞一起, [71:14.89]然后呢, [71:15.34]他还会把那个传统的那个正弦, [71:17.83]呃的那个那个方方波的声音也都放进来, [71:20.35]所以就很牛逼, [71:21.22]就真的就是就它连这个一般人不会用的这个方波的声音也就也用进来了, [71:28.03]你看就就这个就是8位级的声音嘛, [71:30.10]就是为了兼容而。 [71:30.98]存在的那个芯片里矩形波嘛, [71:32.79]对对, [71:33.39]很很很顶级的house, [71:34.56]我觉得啊, [71:35.66]然后到他怒之铁拳3的时候呢, [71:38.40]他就已经完全就是我觉得甩开这个行业太远了, [71:43.11]对, [71:43.29]我们来听一首撸铁园3里面的这个, [71:55.71]这就是FM的荣耀, [71:57.27]就是FM合的合成, [71:59.64]最擅长的东西就是你们采样, [72:01.53]就是根本达不到, [72:03.18]都不知道怎么学, [72:04.05]你学你就找不着门, [72:05.46]门都找不着纯噪音的, [72:17.37]就我小的时候玩这个录比3的时候, [72:19.83]这个音乐给我极大的震慑, [72:21.57]这不是震撼, [72:22.68]就是我无法你跟我说这个, [72:24.36]这个我无法评价它是好听还是不好听, [72:26.37]对, [72:26.82]但你就记住了, [72:27.63]是我不知道这是啥, [72:29.01]就没听过这这个动静就震。 [72:31.00]是个什么鬼, [72:31.85]对啊, [72:32.33]然后而有一种非常对对, [72:34.73]而且他的这种这种思维, [72:36.41]你看他的这个声音设计思维非常非常超前, [72:39.71]就是他这声音什么都不是, [72:40.93]声音就是你很难想象一个人事先准备了这个声音, [72:44.93]然后来演奏他啊, [72:45.98]它不是他是你听着就是一个非常非常带感的噪音, [72:49.64]一个很胡逼的声音啊, [72:51.20]就特别像现在好多大家看YouTube那种, [72:53.53]就是在前期准备的时候, [72:54.64]你根本不知道他在干什么, [72:55.54]对然最后竟然拼凑出了一对对对, [72:58.19]包括那个就这个, [73:06.14]这事就神了, [73:08.81]简直是就他在平时, [73:12.41]他在他在这个就是这个过程中一直在变那个, [73:15.38]那波形, [73:16.58]变那个频率, [73:17.99]就是这个效果, [73:19.34]就是因为我我刚才不是说了吗, [73:21.20]就是。 [73:22.18]那个年代做音乐的时候没有界面, [73:24.56]他你就是直接把16进制的值写在那个大表格, [73:28.19]所以他就不停的在改变这个这个值, [73:30.29]就是如果你盯着他那16位, [73:31.87]呃, [73:32.09]16进进制大表格去看他那个tracker的表格看的话, [73:34.85]他所有的数都在疯狂的变, [73:36.47]就是那个每一个那个四个op里面那好几十个参数, [73:39.73]每一个数都在不停的变, [73:40.91]就让这个声音就是扭来扭扭去的, [73:43.21]就出现了一种非常奇异的声音, [73:45.44]黑客帝国里这个对, [73:47.26]这就绝对就是这九几年的游戏, [73:49.34]这种世界级的世界级的声音设计出现在了游戏里面啊对, [73:54.17]所以呢, [73:54.64]就是他做这个游戏, [73:56.06]他不可能是一种我们刚才说传统的作曲思维, [73:58.12]就说我先把这个啾啾啾的声音做好, [74:00.20]我再演奏, [74:00.85]他就是这这扯淡, [74:01.76]就人脑不是这么思考问题的, [74:03.85]是对, [74:04.34]所以呢, [74:04.73]他就是他后来采访的时候, [74:06.19]他回忆说, [74:06.74]当时他给自己做了一个叫automatedcomposingsystem, [74:09.56]就是自动做做自动做水系统, [74:11.93]就是在他的那个设备上, [74:13.94]它可以让这个FM的引擎, [74:16.21]就是就是世家的游戏机的这个引擎, [74:18.34]随机的给我出怪声, [74:19.55]不停的出怪声, [74:20.38]然后他就一直记, [74:21.35]他可能出, [74:21.91]比如说出半小。 [74:22.50]直的怪绳, [74:23.50]然后出完以后, [74:24.67]他从这个垃圾堆里面剪他想要的绳, [74:26.74]他觉得这声挺有意思, [74:27.69]诶, [74:27.85]这绳挺酷, [74:28.45]嘿, [74:28.87]然后把他把这声给就给抠出来, [74:30.51]就像是那个拼凑拼贴一样, [74:32.62]然后他把这些奇特的声音全部保存成他这这个里面的小预制, [74:37.14]然后再让再让他们去去拼凑成这样的一个这么一个group, [74:41.29]这种思维就是在他当时做的时候, [74:43.51]甚至都不是主流, [74:44.49]在今天才是主流, [74:45.69]就在今天的电子音乐人, [74:47.38]这我刚才所描述的这种产生一大堆这个genative, [74:51.88]呃, [74:52.18]Sound, [74:52.63]然后再把这些sound给他剪碎了之后再拼贴, [74:55.21]这是一个今天的主流的思维方式啊, [74:57.72]就在当时是一个不可想象的东西, [75:00.52]太厉害, [75:01.17]太太太厉害了, [75:02.37]对, [75:03.01]所以就是就感慨他们这些人的厉害的同时, [75:06.76]就就等价于我们在感慨当时的这个平台, [75:10.32]就这两个平台的糟糕, [75:12.82]以及整个那个音乐制作人和当, [75:15.53]当然也可以推而广之到当时的游戏生产者的那个就是卑微和糟糕的处境也是。 [75:22.54]啊, [75:22.99]就是说你没有特别好用的工具, [75:25.01]你也没有特别好特别体面的那个交互界面和你的工作方式, [75:28.97]当时的人需要写汇编语言, [75:30.56]然后用用用用16进进制的那个什么52FB7F就往这个表里面放, [75:36.25]他们要用一个记事本, [75:38.18]一个texteditor, [75:39.56]一个文本编编的编辑器, [75:41.20]自己去写, [75:41.83]就跟就跟拍电报一样, [75:43.07]然后把这把这数给拍进去, [75:44.45]这是一个没有任何可读性的东西, [75:46.15]是然后让这个系系统去沿着它去演奏, [75:49.55]而且没有实时编辑, [75:50.69]就是没有说这游戏在跑的过程中, [75:52.85]你说然后我停了改, [75:53.93]我把游戏暂停一下, [75:54.88]然后我我没有没有这回事, [75:56.66]你要你要就是你要想改就全停了, [75:59.69]重新来, [76:00.38]然后然后弄完以后再往里边倒, [76:02.23]完了完了再再再去去测试, [76:04.46]然后所以包括tracker, [76:05.90]我们说tracker就是有一个大光标, [76:08.42]沿着这个大表, [76:09.25]然后往下滚动, [76:10.39]然后你可以在每一行里面去编辑的, [76:12.47]这样的界面都是很后期很后期才就才发生的, [76:16.27]基本上大部分的的游戏连那个界面都没有, [76:19.55]那个界面在我看来都都已经是畜生用用的, [76:21.59]根本就不是人用的。 [76:22.56]所以我们会发现, [76:24.76]不管是那个超任还是那个MD, [76:27.34]都是后期, [76:28.06]就是基本93年94年往后的游戏, [76:30.28]他的那个声音的总体质量是偏好的, [76:32.41]是啊, [76:33.04]然后这里面就是有这个对系统的理解问题, [76:35.44]就是大家最开始特别的陌生, [76:37.23]大家只能做就是哎呀啊, [76:39.33]你这什么什么屁时髦之类的, [76:40.83]我也不会用, [76:41.56]就别闹了, [76:42.18]我就赶紧写一个差不多得了, [76:43.56]就是我对付一个, [76:45.01]然后然后大家对对系统的理解越来越深了, [76:47.43]大家敢去做更更复杂的东西, [76:49.75]有更大的野心。 [76:50.65]另外呢, [76:51.06]就是工具到这个游戏机的生涯的后期, [76:55.00]还有就是还不断有新工具在冒出来, [76:57.33]新的中间件在冒出来, [76:58.32]就就特别离谱, [76:59.47]咱们先说说这个超任这边, [77:01.42]超任这边是这样, [77:02.26]它有个第二方的工作室, [77:03.49]就是应该是那个。 [77:05.08]呃, [77:05.57]就是不, [77:06.34]不知道是是任天堂独占还是任天堂控股的公司, [77:09.17]叫intelligencelligsystem, [77:10.55]这公司就属于是这种特别有才华的公司, [77:12.83]就是他们不光做游戏, [77:14.15]他们还做工具, [77:15.68]这种就是游戏工工业化里的就最良心的这个中流, [77:20.45]对他们做手机, [77:21.86]对这个公司做了纸片马里奥的初代和那个马里奥赛车超级马戏团的初代是第二方的工作室, [77:28.55]但是呢, [77:29.02]他们做过做游戏的同同时他们就是。 [77:32.22]就吃水不忘挖井人回报给任天堂体系, [77:35.95]就是所有的给任天堂做游戏的人, [77:37.74]可以可以用他们公司卖的一种开那一种开发机, [77:41.44]开发机巨大, [77:42.39]就跟现在的那个大的台式机一样, [77:44.20]然后一共有3台。 [77:45.58]然后跟就是跟, [77:46.51]就跟一座小小小山一样, [77:48.71]一台叫debug是用来调bug的, [77:50.87]一台是叫sound, [77:51.83]专门用来调声音的, [77:53.18]然后第三台叫character, [77:54.35]是专门调里边的图形和那个就是里边的那个什么什么图, [77:58.18]精灵图对调那个精灵图的, [78:00.32]这有你有了这个机器, [78:01.67]这首就首先这个机器是很昂贵的, [78:03.40]然后你要去跟任天堂去申请还是怎么着, [78:05.30]然后呢, [78:05.93]你有了这个机器之后, [78:07.37]你就可以就用比较体面的界面去去编辑, [78:10.87]甚至你可以把你的那个就DXT那样的, [78:13.24]就是那种那个键盘类的乐器插在上面, [78:15.91]来来用这开发机套装, [78:17.27]对对对, [78:17.77]就是一个颠颠覆性的一个, [78:19.34]就好像从古代来到了现代一样, [78:21.68]就特别好, [78:22.28]就是插在那个超人的游戏机上, [78:24.31]就可以实时去去去调试, [78:26.39]这这个机器的数量之少, [78:28.52]因为他当时价格之高, [78:30.02]以至于就是做游戏的人其实都买不起, [78:32.57]然后就导致今天这帮爱好者在EBA上去找一一台都都找不着, [78:37.79]连照片都只能找着一两张, [78:40.01]就这些数量太少了, [78:41.38]然后另外呢, [78:41.98]就是当时这个开发机的说明书是他妈只有日文的, [78:45.32]也不知道为。 [78:45.88]就特别不友好, [78:47.54]然后呢, [78:48.50]然后很快就有人为了赚这个钱嘛, [78:50.66]就是就有一个公司叫李光, [78:52.49]李光进来以后做了一更小, [78:53.89]做这么大日堂那个芯片的供应商嘛, [78:55.73]对, [78:55.99]就这么大一个公司, [78:57.11]因为芯片是他的, [78:58.12]所以他就有近水楼台先得月的这个方式的的优势, [79:01.40]他就做一个叫做sfbox, [79:03.26]他就是你你你买我这个, [79:05.06]然后呢, [79:05.45]你就可以去那个比较方便的去调调试, [79:07.87]你的个报是接在开发的这个电脑上的, [79:10.52]对游戏机就接游戏机传收机上, [79:12.28]对完它完完就是它在在接屏幕, [79:14.89]然后你在它它上他是一个专用的电脑, [79:17.53]就你可以这么理解, [79:18.43]那李光是现在相机的那个李光应该是吧。 [79:21.68]就是那个公司吧, [79:22.89]RICo, [79:24.84]哦对对对对, [79:25.76]Co, [79:26.37]对, [79:26.91]然后还有第三类就是刚才说的一个intelligenceigsystem, [79:29.75]做那个巨大的, [79:30.66]是官方的, [79:31.49]然后第二类就是李光做这个这个SMFOX, [79:34.47]还有第三类就是连这都买不起的, [79:36.69]大家就是自己动手丰衣足食把游机卸了, [79:39.92]然后就就魔改拿游戏机魔改反向工程, [79:44.01]就跟那个就是别人想山寨这这这个游戏机需要干的事一样, [79:49.02]就把这游戏机给一定程度上给它破坏了, [79:51.08]给破解破解它, [79:52.05]然后把线直接插到这个游戏机上, [79:54.65]然后来去做, [79:55.74]然后然后这个他们从这个刚才说的那些机器里面抠出来, [79:59.82]这个任天堂官方提供的这个就叫concom, [80:02.96]就这个东西, [80:03.60]就这个专用的软件, [80:04.95]Con, [80:05.70]对这个东西就是一个音序器, [80:08.16]有了这个之后呢, [80:08.84]你就可以有一个图形界面, [80:09.98]就是先放一个音, [80:11.24]在这再放一个音, [80:12.15]完等一会再放一个音, [80:13.20]再放两个音, [80:13.95]就有一个人, [80:15.03]就是人比较能够去理解的, [80:17.73]这个像乐谱的形式的样子, [80:19.94]你再往里边去输入的时候, [80:21.09]你会舒服很多。 [80:21.87]不过。 [80:22.16]一些对对对对, [80:23.07]然后另外呢, [80:23.60]就是可以那个给你捏捏采样和修改采样的这么一个叫Tacosample的一个采样器, [80:28.71]所以呢, [80:29.76]就是这个, [80:30.48]当时这个特别吊诡的情形, [80:32.12]我们今天来看是很不可理喻的, [80:33.87]就是说一个公司做了他的游戏机之后, [80:37.20]他不想给你, [80:38.64]把你的开发过程做的特别舒服, [80:41.46]他就把所有东西全甩给你, [80:43.29]然后这个事情在80年代到90年代的所有的电子产品上都是这样, [80:48.02]就是那个年代的人没有把这个事思考为一一种服务和一种产业生态, [80:53.21]当然就是把产业看成一个生态, [80:54.95]这个事是很久很久很久以后的, [80:56.67]就是你要对你的开发者好, [80:57.80]这事也不知道要到过了多少年才有, [81:00.36]那个时候就是他们把游戏机甩给你, [81:02.15]说你来给我们开发这游戏, [81:03.93]你他妈就得学他那个CPU里的指令集, [81:06.00]就是最最最最最底层的东西, [81:08.04]怎么开发我不管了啊, [81:09.23]就是简直就是不不是人的待, [81:12.09]非人的待, [81:12.89]待遇就太可怕了, [81:13.91]简直是, [81:14.31]但那个时候就是这个家用电脑的行业也是这样的, [81:17.07]就大家也不同的这个规格, [81:18.65]所以你想给我的硬件做做做东西的话, [81:21.72]你也得自。 [81:22.20]去学这个指令机, [81:23.79]对像那个, [81:24.49]呃, [81:24.76]它不是十里光的芯片嘛, [81:26.08]它一直是整个这个FC到像一直是那个6502指令机, [81:29.80]它也是会考虑到, [81:30.79]就是我不能老换它的这个, [81:32.67]这个自己家的机器, [81:33.55]它都是有一个延续性的, [81:34.48]你给我FC开发或游戏, [81:35.70]你会发现有些知识是可以继续给超人可能能用的, [81:40.30]然后包括那个就他给你那说明书里, [81:42.48]他就会写, [81:43.12]就是我亲眼见过这个八九十年代的乐器采样器的那个说明书, [81:47.35]他会他告诉你是这主板这块是个电容, [81:49.90]那块是个什么东西, [81:51.31]他他们两个在板子上面是谁连接了, [81:53.53]他的什么级连接他什么级, [81:55.90]哎斯我操, [81:56.91]你跟我说这干嘛, [81:58.00]你有毛病啊, [81:58.77]我是我为什么想要知道这个东西, [82:01.21]但是就是就是这种, [82:02.31]就是就是你死去, [82:03.86]就是你你整不明白你就别开发了, [82:06.04]就是就是这种完全就是我就说这个前工业的时代, [82:09.40]对开发者多么的不友好, [82:10.72]或者开发者需要学到什么程度才能做游戏, [82:13.78]是啊, [82:14.31]是非常非常可怕的, [82:15.28]然后这里面就产生种种特别那个离谱的事情, [82:18.46]比如大伙听听这个音色, [82:20.17]就注意听这一段里面的。 [82:22.22]颜色这这这是来自于六六七个完全不同的公司的不同的游戏, [82:26.55]但是你就听其中的base啊。 [82:38.38]好, [82:55.94]就是刚才我们听到可能是来自于七八个不一样的游戏, [82:58.37]就是它那个就是个抖抖抖抖抖抖抖抖就是那个底下的那个低音, [83:03.65]这为什么大家不同的公司做出来, [83:05.56]因为按说按说啊, [83:06.61]理论上你应该自己去做采样, [83:08.74]然后你塞进去, [83:09.50]然后你用你自己的采样, [83:10.40]按说是这样, [83:11.33]但是呢。 [83:12.32]这个过程太他妈难了, [83:13.86]就是做游戏的人, [83:14.85]我看无数的人写回忆录, [83:16.17]就说那个说当时我有采样, [83:18.51]我塞不进去, [83:19.01]我不知道, [83:19.37]我不知道我怎么能把我的采样导入到我的开发机里面去, [83:22.41]这个步骤我都不会, [83:23.73]我不知道怎么弄, [83:24.78]然后然后去找找那个有就找懂行的人, [83:27.66]然后去别人的公的公司那儿去打地铺, [83:29.87]去就跟人学, [83:30.74]就坐在人边上, [83:31.91]就看人怎么弄, [83:32.64]或者让说你帮帮我, [83:33.71]或者你你告诉我, [83:34.46]就最最基本的, [83:35.34]我怎么把彩妆给塞进去, [83:36.87]然后在在就在这个时候, [83:38.43]就就是说就是有一个有一个美国人, [83:41.27]他当时做他名字我忘了, [83:43.02]就是他说我实在是没有巧妇难为无米之炊, [83:46.01]做你让我写, [83:47.03]你让我写音乐, [83:47.72]我可以写, [83:48.27]但我连连声我都投不出来, [83:50.01]我没有怎没有采样, [83:51.51]现在我机器空的, [83:52.89]然后他就给那个当时第一方的工作室给给任天堂的一个做作曲人写信, [83:57.78]完了对方给他邮寄了一个那个采样, [84:00.39]这一个软盘一张三, [84:02.60]那个就是3.5寸的软盘, [84:03.89]里边装了一那个一兆多, [84:05.43]就是100多1.44兆, [84:06.62]对1.44兆的软盘那个里边装了100多个那个采样, [84:09.50]呵, [84:09.87]这采样好人, [84:10.98]这就是这采样被。 [84:12.62]被后世爱好者们称为就是就是有点像是0号病人啊, [84:17.10]就这就是这个软盘里边有这个贝斯的声音啊, [84:20.22]然后就一传十, [84:21.54]十传百, [84:22.04]然就导致一段时间全美国所有被子全这事人传人信象对就太难了, [84:26.24]就在太难了, [84:27.11]他只能用这种山寨和想办法去从别人那抠一点东西来用的这个方式随以时有通用素材了, [84:32.88]后来对但这就不是个好事, [84:34.67]这是一个被被迫无奈的事, [84:36.21]是是是因为太费劲了, [84:37.41]实在可能没多想就觉得说你想你看你这么难, [84:40.34]我就帮帮你啊, [84:41.25]对对对, [84:41.58]没没想到就就就心火燎原了, [84:43.61]既然就主要其实他应该卖, [84:45.80]就是胡把我这个对啊卖一下啊对啊对啊, [84:49.04]就想挣钱, [84:49.59]所以就是开发者是就是这个游戏的厂商, [84:52.94]他不管开发者死活, [84:54.11]他就是开发者, [84:54.81]真的是就是生死有命, [84:57.48]富贵在天, [84:58.13]你看你自己能不能figureout, [84:59.43]你自己能不能把这事给给弄透了, [85:01.26]在世家这边也是一样, [85:02.64]世家这边的故事是完全一样的, [85:04.46]然后这这其中的一个那个一个比较关键的东西, [85:07.88]叫做詹姆, [85:08.42]就是世家的一个作作曲人, [85:10.47]拉了几个同行, [85:11.58]然后他离职了。 [85:12.66]就看看准这个机会, [85:13.89]他们做了一公司, [85:15.10]然后也是就做外包, [85:16.54]做配乐, [85:17.02]但是同时呢, [85:17.71]他们他他们做了一个就是负责就是全行业的这么一个软件, [85:22.38]在想, [85:22.74]按理说那个时代应该就有这种行业, [85:24.43]哎, [85:24.72]对, [85:25.00]但是专门给别的公司干这事儿, [85:26.58]对这个东西就是在这个16比特时代的中后期才开始出现的, [85:31.21]他还没等规范起来, [85:32.92]就是这个引擎, [85:33.76]就是Unity和IP这种玩意儿, [85:35.56]就是就是和areal这种玩意儿, [85:37.27]还没等, [85:37.71]还没等出来呢, [85:38.86]这个时代就结束了, [85:39.96]是啊, [85:40.78]对, [85:40.93]所以就特别诡异, [85:41.86]所以这几个做错曲实发明了一软件就可以在PC上跑, [85:44.79]在DOS上跑, [85:45.58]就是就是在那个微软的那个那个Windows之前的Msdo上跑, [85:49.99]就叫做JA, [85:50.68]就genesiseditorofmusicandsound, [85:52.96]然后这是一个特别正常的一个特别正常的一个那个图形界面, [85:57.13]就跟Windows那个界面似的, [85:58.84]反有就有一堆按钮, [86:00.37]如果你看这软件的话, [86:01.54]你你就会觉得这软件真是太他妈瞎对付了, [86:04.75]就是如果今天有一个公司做这软件出来的话, [86:07.36]你就会觉得这个这程程序员在那个跟你***, [86:10.93]就他完全没有任何逻辑。 [86:12.68]就是对, [86:13.23]他就是他就一股脑的把30来个功功能堆在这个界面的右边一条的右边一条就是, [86:19.98]而且没有啥逻辑, [86:20.90]没有逻辑就是反正你能干列上了, [86:22.85]就是你能干的所有的事我就全部做成按钮放在右边, [86:27.45]然后左边就是那个tracker的大表格, [86:29.88]就特别特别扯, [86:30.96]然后呢, [86:31.41]但是无论如何, [86:32.79]这个软件给你提供了一个界面, [86:34.26]这基本是鼠标键盘可以干的事哇, [86:36.63]就是拿到这个软件之后, [86:37.65]大家就觉得***了, [86:38.70]简直啊就***了, [86:40.77]就太爽了, [86:41.55]生产力工具啊, [86:42.60]就是就就大家就就觉得这是一个人能用的东西, [86:45.05]我说是是因为有交互了嘛, [86:46.91]对, [86:47.13]而且呢, [86:47.61]这个软件可以直接调调用你的那个电脑的那个mid接口, [86:51.39]这样的话, [86:51.71]你的键盘你可以用黑白的人能弹奏的那个的乐器往里面输入音符了, [86:56.66]这简直太爽了, [86:57.99]太爽了, [86:58.62]对, [86:58.88]而你的那些那个什么弯音轮什么全都可以去支持, [87:01.92]所以它解决了咪咪兼容性的问题, [87:04.47]可以输, [87:05.00]然后它它解决了很方便的往往里面输入这个这个音序, [87:09.02]也就是乐句, [87:10.37]就是拉哆咪, [87:11.24]Somdo拉, [87:11.82]你就可直接摁这。 [87:12.70]黑白键去演奏, [87:13.79]原来你得去就打字, [87:15.61]就是打文本对, [87:16.88]而且还能立刻看到结果对, [87:18.53]然后你还可以实时的去调对太棒, [87:20.84]然后他还能, [87:22.04]最牛逼的是他还能, [87:23.17]咱不说了嘛, [87:23.95]这个那个OPN2就是那个YM2612的那个芯片是来自雅马哈嘛, [87:28.34]你就可以直接用雅马哈的DS7的那个琴编好了这个乐, [87:32.87]那个音色, [87:33.89]我以把那个音色直接导入到那个游戏机里, [87:36.59]我可以通过就是物理的去听这个音色, [87:39.02]然后把这个音色的这个这个数数据记录下来, [87:41.80]我在雅马哈的乐器上先调好, [87:43.79]这个时候调好了之后我就直接输了, [87:45.92]就就输到这个翻天覆地的变化, [87:47.81]不用在面对直接人的直接面对数那些数字了, [87:50.63]所以你就看到这两重身身份的一个挣扎, [87:53.27]就是你, [87:53.97]就是你终于可以少当点点工程师, [87:56.36]多当点这个做乐人和音乐人的这么一个事, [87:59.15]然后呢, [87:59.63]但是与此同时, [88:00.59]这样的软件又急剧的导致了一种成本的降低, [88:04.21]之后超就是导致了这个开发者变多了, [88:07.61]然后开发者想要更快的去做, [88:09.29]因为那个时候做就做, [88:10.46]做游戏就跟印钞机一样, [88:11.84]就是我做我就。 [88:12.72]钱我肯定, [88:13.80]所以我就最好是多做, [88:15.00]别废话, [88:15.46]因为做质量好, [88:16.33]其实对我来说没有啥好处, [88:17.70]这就是为什么刚才我们说像那个就古代13和day这样人这么的这么的可贵, [88:22.72]那个时候的商业模式, [88:23.65]它并不鼓励你做特别精品的东西好, [88:26.19]但所以这个时候就出现大量的MD, [88:28.44]就出现大量的粗制滥造的, [88:30.31]就是这种这种逻辑的, [88:32.49]这个就是吊轨就是。 [88:34.68]这个东西本来是大家的***, [88:36.76]有了这个大家可以更好的做音乐, [88:38.80]但是很快又导致了音乐整体质量的下降, [88:41.71]哎呀, [88:42.18]这就是一个苹果和安卓的关系, [88:43.95]或者是任天堂和我也不知道, [88:45.61]就是和和steam的关系, [88:47.53]就是说我一个封闭系统, [88:49.06]就是在在八维机, [88:50.08]在八维机时的时代里面, [88:51.66]音乐反倒是贼牛逼的, [88:53.59]它环境那么的恶劣, [88:55.32]但是呢, [88:55.75]因为你就是公司, [88:56.79]就是公司养着你, [88:58.41]你给我就追求极致, [88:59.77]你就第一方就做最好的东西, [89:01.41]这人民堂限制你嘛, [89:02.59]你一个公司一年是好像最最最牛逼的一个公司是给他6款还是8款配额, [89:07.96]一般的公司你一年就要你卖一款, [89:10.24]你做吧, [89:10.99]就是把你们公司有经历, [89:12.28]就怎么把这个游戏做的更好, [89:13.81]对对, [89:14.67]所以呢, [89:15.04]就是这就是一个双双, [89:16.80]就是一个矛盾的双刃剑, [89:18.49]就是你你你在方便大大大大家的时候, [89:21.07]你就导致这个行业变水, [89:22.39]嗯, [89:22.74]你越方便就越水, [89:24.07]就是就是这槛越低越水, [89:25.39]就导致了今天就是那个16比特游戏爱爱好者们普遍认为说SFC的游戏就是超人的游戏, [89:32.14]是比MB的那个质量要好一些的, [89:34.52]是但。 [89:35.04]其实两边的的顶顶尖的音乐都是最顶尖啊, [89:38.47]只不过是大家的板凳深度就差一些, [89:40.18]MB这边就就差就非常奇, [89:42.34]所以这就是一个工业化的逻辑, [89:44.01]就是在在工业化的前夕, [89:45.85]大家看到了那个你这个游戏记忆是越来越好啊, [89:49.33]什么又又processor, [89:50.62]什么处理器又怎么屌, [89:51.87]完了就广告打到飞起, [89:53.74]然后这个时候呢, [89:54.46]大家的那个知识的那个极限, [89:56.20]你你不让我分工, [89:57.12]你让我从头学这些东西, [89:58.93]这个知识深度已经到了深后一个没法, [90:02.17]就是我顶不住了, [90:03.22]已经啊, [90:04.11]我我我必须得有中中间件, [90:06.34]中间的软件都不漏, [90:08.01]是我必须得有人帮我这个, [90:11.17]然后你们把这工具给我做好, [90:12.73]把刀给磨快了, [90:13.69]然后我我我再去去做饭, [90:15.37]就是这样, [90:15.88]但我最擅长的点事, [90:17.53]但是呢, [90:18.06]这个工具又会直接对你的这个产品的这个品质, [90:21.91]或者你这个这个水里的鱼的的综合的品质会有一个什么样的影响, [90:26.50]对对对, [90:27.07]就是一个一的一种变证, [90:29.14]对, [90:29.53]然后另外就是最后我就我想说就是实际上如果你把这七八百首你上网下一个这个。 [90:35.08]LMD的音乐大集合是拿他的这个tracker去听的话, [90:38.72]其实大部分音乐是很糟糕的, [90:40.27]我说实话很平庸的啊, [90:42.35]就是这个故事跟那个八位鸡的故事是完全不一样的, [90:45.64]八味鸡就是你一听真觉得很振奋, [90:47.32]你就觉得精乐非常人类精神的的那个荣耀啊, [90:51.67]但是就是有的时候你看16位鸡时代的很多音乐, [90:54.61]你就是在垃圾里面在逃, [90:56.05]实际上啊, [90:57.20]所以就是大部分人就是对付, [90:59.17]就是收钱办事儿, [90:59.83]我给你做一曲子, [91:00.80]你反正我我好不容易把这破破逼软硬件给装弄明白, [91:05.24]我给你赶紧得赶一个曲子出来, [91:07.03]就是这样的, [91:07.76]但是呢, [91:08.51]就是在这样的时代里面, [91:10.43]有少数人他永远不知足, [91:12.20]他就是其实其实那古代UU3和那个David这样的人, [91:15.67]没有人去逼, [91:16.72]他说我操, [91:17.71]咱游戏比不过别人, [91:19.46]咱就必须得在音乐上战胜别人, [91:20.92]没有真没有, [91:21.82]是他就是自己不知足, [91:23.47]他就是较劲, [91:24.76]他就是强迫, [91:25.57]那时候科大米也一样嘛, [91:26.66]就非得自己在这个卡里加芯片, [91:28.73]我要把我这个声音放, [91:30.14]其实没有, [91:30.68]那食糖都你还得生成食堂许, [91:32.57]可是我可不可以卡卡带加张芯片? [91:35.10]对对, [91:36.24]他就是一种, [91:36.94]他就是自己对自己的要求就不知足, [91:39.13]然后最终这样的人创就是开创了历史, [91:42.28]做了超越时代的东西, [91:43.80]然后今天来看依然是这么牛逼, [91:45.57]没错, [91:46.02]对, [91:46.63]所以我觉得就是一个混乱而繁荣的年代, [91:49.54]就16比特音乐时代有两个完全不互通的平台, [91:53.89]而然后它形成了完全不同的这个这个音乐的这个生生成和回放的方式, [92:00.37]但是呢, [92:01.00]然后又是在前工业时代, [92:03.03]让大家遭了很遭很多的罪, [92:04.84]但是依然能有很多很经典的东西出来, [92:07.41]我觉得这就是一个很让人感慨的时代, [92:10.81]古龙13现在自己有一个公司, [92:12.61]这是一个家里的作坊的那个公司, [92:15.28]还有之前你那个就是你那个西总那广告里cosplay那个光临继承者那个就是古代U, [92:20.40]他自己公司开发的这个游戏, [92:23.41]他有个他有个妹妹嘛, [92:25.03]古代古代古代古代采奶是什么, [92:27.28]是画画的做美术的兄妹俩, [92:29.74]然后开始现在是做一个她有自己的一小公司嘛的, [92:33.97]对, [92:34.27]然后他现在。 [92:35.12]本的地位非常高是吧, [92:36.62]就他做的那个伊苏, [92:37.73]我记得咱们之前那个陆的节目我讲过一次, [92:40.22]就是他做的那个伊苏, [92:41.91]伊苏一是他做的。 [92:43.60]他才那时候还毕没毕业, [92:45.31]我都忘了, [92:45.73]好像高中的时候就开始做音乐, [92:47.33]然后一苏1是, [92:48.32]呃, [92:48.59]历史上被认为是第一章就是发行的这个游戏原声。 [92:53.98]专辑就这个, [92:56.06]除了游戏以外, [92:56.83]把这游戏里的音乐冠成蝶丹麦第一, [92:59.62]他是游戏行业第一人, [93:01.10]对就是然后这个专辑得到了这个就是正常的这个音乐领域的这个很高的评价啊, [93:06.62]电子游戏也有人, [93:07.82]也有牛逼人, [93:08.60]这做好音乐, [93:10.22]现在大家去查那个5663, [93:12.04]他是这个日本游戏音乐交响乐团的终身的名誉会长, [93:15.83]哦啊, [93:16.84]就是他在日本游戏音乐的地位, [93:18.49]就是泰山北斗, [93:19.85]在16位时代, [93:20.77]他一个人激发了两边完全不同系统的这个创创作的这个绝对的潜力, [93:27.44]太厉害了, [93:28.09]太厉害了, [93:28.69]所以还是就是真的是很佩服那个时代那些就带着镣铐, [93:33.56]对跳舞不止跳舞, [93:35.17]还跳的就是跳得不错, [93:36.82]跳起舞跳出人类极限, [93:39.56]对很厉害的一些一些这个这个早期的游戏人物, [93:43.61]对, [93:43.96]而且确实有技术限制的时候, [93:45.77]激发的是人的探索欲, [93:47.51]是啊, [93:48.11]然后有了工版的工具之后, [93:50.48]就也会泛用性就比较强嘛啊, [93:52.94]也会让很多的懒人。 [93:54.30]进入这个行业, [93:55.08]但也不代表说就是就是这个这个这个领域就蓬勃发展了, [93:59.53]也有可能是就像刚才中心老师说的, [94:02.20]相当一一大部分比例的作品就没有那么的极致, [94:06.13]对, [94:06.73]就是真的是, [94:08.83]哎那个就是有一个例子我没举, [94:11.26]就是说那个我在网上看的, [94:12.72]说有一个游戏的某一关里边, [94:15.25]他出现那个嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟的那个声, [94:17.70]然后特别一听特别恶心, [94:18.91]就明显不正常, [94:19.93]然后你就打开他的那个音乐的工程文件, [94:22.11]就发现这逼用的是咱刚才说那个詹那个系统做的, [94:26.41]他那个明显就是董stars, [94:28.59]然后上面有个有一个嘟嘟嘟嘟嘟, [94:30.39]那嘟嘟明显是卡片, [94:31.87]应该是他没, [94:34.26]然后他给那个, [94:35.52]那比如说比如说那个采样是一一百零一号, [94:37.92]就詹姆里边的第101号。 [94:40.36]给选上102号, [94:41.69]就是挨着的那个, [94:42.86]本来就应该是那个错了, [94:44.47]他隔壁的这个就是你就说那个时候的粗制滥造程度到啥程度, [94:48.37]就是有些人连采样都倒不进去啊, [94:50.48]有些人已经可可以玩出那种2021年听起来都毫不违和的这种特别先锋的现在的这种, [94:55.91]对对, [94:56.87]所以这个游戏工业化的这个辩论会永远的会持续下去, [95:00.22]就是这个这历史从最开始就让我看到了, [95:02.81]这个就是我们又需要工具, [95:04.91]然后我们又需要挑战我们自己的这么一个辩证的这么一个这么一个dynamic, [95:10.13]嗯, [95:10.64]然后最后我们放放放这首曲子来结尾, [95:13.34]就是我昨天晚上那个捅咕的一个, [95:15.23]就是算一个remake吧, [95:16.73]就是给大家选了一首比较那个, [95:19.28]呃, [95:19.58]大家比较熟悉的就是那个joo的, [95:22.25]呃, [95:22.67]乔乔啊, [95:23.33]对, [95:23.57]就是乔乔的主题曲是那个一个这一首老歌吧, [95:26.87]Yes乐队的那个roundabout, [95:28.60]我把他这个曲子的谱子给他用那个SFC, [95:32.83]就是用超韧和MD, [95:34.94]呃, [95:35.21]一一家一半, [95:35.93]它里边有, [95:36.47]它里边有十几种不同的乐器, [95:38.20]其中有五六种我用了超韧的有有。 [95:40.84]中我用了那个那个世嘉的, [95:44.03]然后这个曲子又是一个没有出现在任何一个平台上的曲子, [95:47.36]所大家听就给大家一个乐, [95:49.22]哎, [95:49.48]就是一个等于你用石头比特技术去这个这个remake了一下这个这个这个曲子, [95:54.32]对对对, [95:54.86]就胡闹了一个曲子, [95:55.88]给大伙留一个念想, [95:57.62]这个曲子在在这就是在时间线上是不可能存在的, [96:01.22]因为它是横跨了两个平平台的, [96:03.49]这个太牛逼了, [96:04.64]好在您放这首歌之前我打一广告, [96:06.58]是的, [96:07.31]广告就是咱们这个吉奥斯工业和世佳makedrive游戏主机为灵感的这个联名系列又上了新啊夏装这个新品夏装现在已经上架咱们的这个机合铺了, [96:16.30]嗯, [96:16.70]然后呢, [96:17.21]这一次是有五款单品, [96:18.53]也欢迎大家啊, [96:19.75]在淘宝搜索基合铺这个店铺的名字, [96:22.55]然后进行选购, [96:23.51]然后另外呢, [96:24.25]这期咱们还是在APP上有抽奖, [96:26.45]所以也欢迎大家来试试自己的手气啊, [96:28.94]就是我们这个吉考斯和MD系列可拆卸的长袖卫衣, [96:32.47]我们抽两件, [96:33.38]然后大家可以这个感兴趣的来试一试, [96:36.35]然后最后这期节目咱们就在中秋老师这个重置了一手。 [96:40.88]音乐里边对来结束, [96:43.35]感谢大家的收听, [96:44.55]下期再见, [96:45.51]拜拜。
LRC动态歌词下载
[00:00.00]90听音乐网 www.90T8.com[00:06.12]我很清楚这个故事的结局,
[00:10.48]对这个故事我想的很多很多,
[00:14.98]我也曾反复思考这个故事是如何开始的,
[00:20.53]那是几年前的事。
[00:22.76]太空飞来外星飞船,
[00:25.08]外星物体出现在草地上,
[00:28.44]对这些事小则穷极想象,
[00:31.98]刊登了无数千奇百怪的消息。
[00:36.33]就在那个时候。
[00:37.92]我接到一个电话。
[00:40.30]有人要来见我。
[00:45.24]4获星云奖,
[00:48.49]4获雨果奖的美国华裔科幻奇才特德江作品,
[00:53.23]现于有声画机合网、
[00:56.14]艺林出版社联合出品。
[00:58.92]怪物细胞绘龙孤行演播特德江科幻短片小说集系列你一生的故事呼吸有声书正在机合网及集合APP独家上线中。
[01:47.30]诶大家好,
[02:33.12]欢迎收听我们新一期的加油PRO,
[02:34.68]我是徐波,
[02:35.40]大家好,
[02:35.73]我是罗马,
[02:36.42]我是钟青,
[02:37.17]哎,
[02:37.43]这个非常高兴邀请到了钟青老师,
[02:39.24]然后今天大家听到的其实是咱们之前这个也跟大家预告过的MD系列节目的最新的一期第三期,
[02:46.22]哎,
[02:46.40]第三期那这一期呢。
[02:47.78]和之前的这个讲述故事的方式不太一样啊,
[02:51.00]这次咱们是讲一个和音乐相关的部分,
[02:55.14]对,
[02:55.42]其实这期节目呢,
[02:57.30]咱们时间那个预告过预,
[02:59.10]就是要聊一聊包括MD在内的个16比特主机的音乐,
[03:03.75]所以说呢,
[03:04.41]这期节目其实可以看作是钟全老师很早之前录的那期那个巴比特音乐节目的一个延续,
[03:10.11]也可以是这么这么说吧,
[03:11.31]进化吧,
[03:11.91]对,
[03:12.17]那关于什么叫8位16位这个事,
[03:13.74]大家去听上一期我们上一期讲的内容,
[03:17.07]16位游戏机呢,
[03:18.26]一般被称为第4代讲游戏主机,
[03:20.94]那虽然这一时代呢,
[03:22.08]还包括像PCE啊,
[03:23.57]New这样,
[03:24.36]他们都算是第4代啊,
[03:25.94]但是提起16位时代呢,
[03:27.32]就是我们这个系列节目的这个主角,
[03:29.84]世佳的MDmakedrive和他的这个宿敌任天堂超级任天堂SFC,
[03:33.93]或者在北美叫snes,
[03:35.76]他们俩是这个世代真正的主角吧,
[03:38.15]哎,
[03:38.31]他们也一起上演了这个游戏机历史上最这个惊心动魄啊,
[03:42.50]令人记忆深刻的这样一场这个主机争霸战,
[03:44.97]所以呢,
[03:45.41]我们今天这期16比特的音乐节目呢,
[03:47.52]其实。
[03:47.82]也是以这两台主机为主角的啊对,
[03:50.79]其实同一时代有很多那个很多很多的游戏机,
[03:54.06]不过他们没有成为经典,
[03:55.27]最后就被时代所遗忘了,
[03:57.28]比如说那个newjal,
[03:58.72]它其实那个跟那个世家的那个比较接近的方案,
[04:03.85]但是呢,
[04:04.38]就是就不在我们今天这这样的讨论里面,
[04:06.61]包括当时的接机也有一些那个就是的大同小异的东西,
[04:11.35]但是我们今天就相当于取两个最重要的的样本,
[04:13.74]就是初代的这个超任和初代的MD,
[04:17.35]就是连超任自己它也有不断的更新版本,
[04:20.92]然后那个您说的是机器硬件是吧?
[04:23.16]对,
[04:23.68]然后包括那个就是世家的游戏机,
[04:26.95]它就是哪怕是同一个型号的游戏机,
[04:29.44]可能第一批跟第二批跟第三批的硬件和固件都有,
[04:33.19]都有所不同,
[04:34.27]但是咱们就讨论它那个最经典的这个就是作为一个代表,
[04:38.07]就这个意思,
[04:39.16]所以其实这个节目会是一个特别变态和硬核,
[04:41.52]和这个不近人情的的的的这种纯理工男的这么一个的内容。
[04:47.84]理工男的浪漫了,
[04:48.71]对,
[04:49.23]然后但是但是就是我上来要要必须要先承认,
[04:52.53]就是我没玩过这两个游戏机,
[04:54.30]我16位的时代,
[04:55.32]我一直在玩电脑,
[04:56.31]错过就是我小时候也不是,
[04:58.22]就是对我97年以前我一直在打八位机,
[05:01.35]然后我小学三年级的时候,
[05:02.88]家里买了电脑之后就开始打电脑游戏了,
[05:04.88]就就我就我就我就没见过这俩东西,
[05:07.59]没见过这刚开始有包机房的时候,
[05:09.32]就已经开始玩那个清了,
[05:12.27]所以这我都熟,
[05:13.11]但是这中中间这个我完全是空白的,
[05:15.15]但是我纯粹是出于就是对他这个音频就这个他这个声音芯片,
[05:19.56]以及他们这个实实现声音的方式特好奇啊,
[05:22.16]所以我就是就是我喜欢研究这些东西,
[05:24.83]所以今天这个内容不会是一个有特别多的游戏相关的举例的东西,
[05:29.37]但是可能更多会偏重于就是他他们当时的那个声音是个什么样子,
[05:33.48]这个样子背后对应了个啥原因,
[05:36.35]以及当时的人是怎么做音乐的,
[05:38.21]就是很有意思,
[05:38.85]在我看来是很有意思的事,
[05:39.99]咱们从从哪开始或者从哪讲起的,
[05:42.54]就是说这个16比特这个时代吧,
[05:44.70]当然是应该算从九九几年开始,
[05:46.86]呃,
[05:47.86]八八年发售,
[05:48.70]但是呢,
[05:49.31]它前期因为这个游戏跟不上,
[05:51.35]所以真正的16比特时代,
[05:53.12]一般来说呢,
[05:54.02]90年开始吧,
[05:55.18]16位游戏开始大量的出现在这个玩家的视野当中,
[05:58.12]对,
[05:58.55]所以这个16位游戏的这个就是游戏机的时代,
[06:02.18]跟他当时的那个个人电脑的情况是比较一致的,
[06:05.78]就当时的个人电脑也没有很牛逼,
[06:07.97]就是90年代初的个人电脑,
[06:10.76]它也是需要那种一个盒子放在你电脑边上,
[06:14.15]然后这盒子里面的有硬音源,
[06:16.06]它就是一个硬件的那个声音的来源,
[06:18.88]就是里边有一堆采样和什么那个有波波表啊,
[06:22.48]什么什么那个这样的话呢,
[06:23.96]你的那个游戏的声音就是即使是你当时用电脑玩游戏,
[06:27.79]你的待遇也不会太好,
[06:29.48]就是一直到playstation出来以前,
[06:31.43]大家都不会听到我们今天的这种就是说啊,
[06:33.70]就是这个提前都录好了,
[06:35.11]然后把这个就跟听CD一样的去去去有很非常好的声声音的回放,
[06:39.92]这这个时候的声音跟八位机时代没有本质的区别,
[06:42.79]就是它都是先把声音那个的样本存储在这个硬。
[06:47.88]二里,
[06:48.58]然后呢,
[06:49.20]或者是由硬件做一些很简单很有限的变化来演奏这个游戏,
[06:53.80]那个开发商做好的乐谱,
[06:55.90]这个乐谱呢,
[06:56.80]就是以他这种固定的这种tracktracker的格式,
[06:59.61]就跟一个大表格一样,
[07:00.82]就是在第一帧,
[07:02.29]然后有一个是什么音高,
[07:04.33]然后什么样的的音色,
[07:05.94]然后就它不停的在执行一个漫长的表格,
[07:08.46]调用哪个单元,
[07:09.37]对他就是一段程序,
[07:11.11]其实它其实存储的就是一个机器能看懂但是人看不懂的乐谱,
[07:15.94]就是这么一个16进制的这么一个大表,
[07:18.40]是这么一个东东西,
[07:19.53]所以他就是就是在我看来算是黑暗,
[07:22.71]就是黎黎明之前最后的黑暗了啊,
[07:25.42]就是这个时候的人做音乐仍然是要用一种非常那个古老的和非常原始和底层的方式,
[07:32.14]很多的作曲人需要去写那个,
[07:35.02]那个叫什么,
[07:35.71]就是assemblylanguage,
[07:36.85]就是叫汇编言,
[07:38.29]就是都没有那语法都是人看不懂的,
[07:41.43]就是不是人类能阅读的东西,
[07:43.54]就是这样的,
[07:44.17]对,
[07:44.68]然后呢,
[07:45.09]所以那个时候呢,
[07:45.72]在我看来就是可以说是游戏的工业化。
[07:47.90]啊,
[07:48.17]马上要开始了,
[07:49.05]但还尚未开始的时候,
[07:50.37]所以他那个游游戏的分工还不是特别的特别的那个清晰,
[07:55.08]所以呢,
[07:55.52]一就是一会儿咱会聊到这个当时做音乐的人,
[07:58.47]对我刚想问这个问题,
[07:59.63]就是他们会有一些特别纯工程师的这个工,
[08:02.42]工作的义务就是他啥都得会,
[08:03.96]音乐制作人不能只会编曲啊,
[08:06.17]不行,
[08:06.60]对对,
[08:07.23]然后另外呢,
[08:07.92]就是这个这个时代,
[08:09.51]由于那个就是两家大平台是势均力敌的情况,
[08:13.62]所以就导致这个就是做游戏的这个所,
[08:17.81]就是在两边同时能发行的游戏是非常少的,
[08:20.37]但确实有一会咱们会举例子,
[08:22.47]但是那个就是这个沟壑如天堑一般,
[08:25.49]就是你要么你就是索尼的人,
[08:27.18]呃,
[08:27.33]不是你要么是任天堂的人,
[08:28.89]要么是世家的人,
[08:29.91]是因为技术问题,
[08:30.68]因为你实在是因为你要学的东西忒他妈多了,
[08:33.42]就是你要学的东西太多了,
[08:35.10]这就是一个纯纯粹是一个工业化的话题,
[08:37.68]就是你不仅要就是没有一个引擎的平台在这那个平台直接就是在在就在自建最低的的那个就是对这个平这平台就是你要学它的那个芯片的指令。
[08:47.92]和硬件去直接交,
[08:49.40]就是最最最最最底层的东西,
[08:51.23]就特别离谱啊,
[08:52.34]所以呢,
[08:52.81]就是说是一个很奇特的前工业化时代,
[08:55.25]然后呢,
[08:56.12]而而且就是从社会文化上来看,
[08:58.09]那个时候的16比特的游戏仍然被人们看成是一种比较廉价的,
[09:02.32]就是循环作乐,
[09:03.55]或者是那个追求点廉价刺激的这么一个一个媒介形式,
[09:07.46]大家不会把就那个时候的人还不会把电子游戏看成是一个很了不起的东西,
[09:12.35]就是这样,
[09:12.98]就是啊,
[09:13.67]就是比较新奇库的这么这么一东西,
[09:15.29]这就意味着那个时候的的游戏大量是粗制滥造的,
[09:18.37]他然后呢,
[09:19.07]另外就是在做,
[09:20.02]不管是做游戏还是做声音的时候,
[09:21.79]他们都有很多特别自由,
[09:23.21]特别胡逼的东西,
[09:24.17]一会咱们举例子的时候会听到,
[09:26.03]咱们上来先听一个就是为数甚少的16比特,
[09:29.81]呃,
[09:30.13]游戏时代同时登录了那个就是平台超任何那个MD的的游戏的声音,
[09:36.76]咱们先听一下这个这个街八二的这个卡普空logo的logo的声音啊,
[09:41.99]这我熟啊。
[09:44.50]再来一遍,
[09:50.09]好,
[09:50.35]这个就是那个谁超韧的,
[09:52.73]然后咱们再自己对,
[09:53.93]咱们再来听听那个MD的,
[09:55.36]嗯。
[09:59.50]好,
[10:03.92]然后然后咱们咱们再就再来听这个最著名的这个的这个曲子,
[10:08.99]听稍微长一点,
[10:10.00]我们来听听看,
[10:10.81]好超任的这个版本,
[10:19.88]就开场上面的那个两个人打对打,
[10:22.36]然后那个升起来,
[10:23.05]在楼上有一个反,
[10:26.36]你再描述描述就进选单了,
[10:30.38]一般这时候大家就已经都摁进去了,
[10:31.96]对对对。
[10:37.32]好,
[10:39.87]然后咱们听听这个MB的版本,
[10:41.35]诶。
[10:42.28]嗯,
[11:09.44]对,
[11:09.74]就感觉感觉是挺不一样,
[11:11.57]完全不一样,
[11:12.19]就是就咱们可以试着去归纳一下,
[11:14.35]到底是咋不一样,
[11:15.23]MD就是呃,
[11:16.58]那个声音更电子啊,
[11:18.55]或者说用我们的记忆来说,
[11:19.91]就是它更接近我们印象中的那种电子游戏,
[11:22.45]游戏机电子游戏那种音乐啊,
[11:24.35]早期的游戏机那个声音,
[11:25.87]对,
[11:26.69]就是先说一个特别小的特征,
[11:28.43]就是超韧的那个卡普空的logo,
[11:30.11]它有个尾巴,
[11:31.13]就是它有一个那个就是回声的效果,
[11:33.59]就跟弹在墙上又弹回来的那个视频,
[11:35.30]然后在那个谁是没有的,
[11:36.50]在MD这边是是特干净的,
[11:38.38]就是一条就没有了,
[11:39.95]就是一个小的,
[11:40.75]然后比较大的呢,
[11:41.53]就是你们刚才说说的这个。
[11:42.76]就是SFC,
[11:44.71]就是这个超超韧,
[11:45.95]它是偏闷,
[11:47.33]然后但是它声音总来说比较丰富,
[11:49.79]听着像是比就是更相对来说更接近真乐器,
[11:53.03]是是,
[11:53.56]而那个MD就是比较亮,
[11:55.73]比较糙,
[11:56.23]然后比较电子游戏的那感觉,
[11:57.89]对,
[11:58.13]这就跟他们的那个发声原理有关系,
[12:00.26]咱们接下来要那个分两部分,
[12:01.99]就是先把那个超任给说透了,
[12:04.78]然后咱们再来说这个M,
[12:06.77]因为MD更复杂,
[12:07.96]咱们先把偏简单的这个说,
[12:10.31]就说这个超韧的这个原理,
[12:12.95]它的音频系统呢,
[12:13.90]是这个索尼设计的,
[12:15.95]没错,
[12:16.33]它然后它的这个核心的这个芯片,
[12:17.96]就是SSP本那个里边的最最核心的是一个叫SP700的这么一个芯片,
[12:23.21]然后里面包含一个DAC,
[12:24.65]这个大伙听不懂没关系啊,
[12:26.06]就是DAC的规格是32K16比比特,
[12:29.00]就就我想说呢,
[12:29.92]就是因为大家都知道这个CD的这个呃的的的指标是44.1K16比比特,
[12:36.80]32K16比特跟441K16比比特的差距就是你你听不到16000。
[12:42.80]千赫兹往上的声音,
[12:44.31]我先说是采样率嘛,
[12:45.33]对,
[12:46.17]这个16000千赫兹往上的声音,
[12:47.93]本来你也听不到,
[12:48.75]就是几乎非常非常小,
[12:50.43]就是咱咱都知道说人耳的听觉范围是20~2万嘛,
[12:54.03]2万以上你是绝就是绝逼听不到,
[12:56.25]感受不到,
[12:56.78]对然后16000往上的声音,
[12:58.59]就是一种非常非常细微的极高极高的声音,
[13:02.01]然后你像我我的耳耳朵的损伤和我的年龄增长到今天就16K以上的声音,
[13:07.98]我几乎就已经听不到,
[13:09.27]对对对,
[13:10.02]所以呢,
[13:10.62]就如果你光看它DAC,
[13:12.00]就是它这个最终把这个声音回放出来的的那个,
[13:14.49]就是就是数模转换器啊啊,
[13:17.12]就是最终的这个这个DAC的那个音质,
[13:20.58]其实是可以跟那个正常的CCD基本相媲美的啊,
[13:24.32]但是呢,
[13:24.90]就是理论上是可以,
[13:26.25]但是超越实际的声音是不是比要要比CD录的声的音乐要破烂非常多的,
[13:31.68]对这个原因是咱们咱们一会要来仔细的来拆解一下,
[13:35.28]然后这里面包含一个巴比特的CPU,
[13:37.56]然后一个16比特的一个专门的那个就是辅助的DSP,
[13:41.43]然后还有两个32。
[13:42.82]给对就是相当于一共是64K的内内存,
[13:45.89]这内存专门给给给音乐去用的,
[13:48.74]音乐生存也可以,
[13:50.09]大概也可以理解为它现在不叫有显存嘛,
[13:51.88]它这个其实就是声音的,
[13:53.39]专门给服务于声音,
[13:54.61]对对就是因为那个时候的机器,
[13:56.84]它寒碜到了音乐都都是一个就如临大敌的事儿,
[14:00.91]所以他要专门的那几个来干这个事儿啊,
[14:03.88]因因为今天的计算性能里面,
[14:06.50]声音这部分已经占占不到,
[14:08.17]连连1%都占不到,
[14:09.26]你随便就跟着CPU和内和内存就给弄了,
[14:11.66]就完事了,
[14:12.05]就这个意思,
[14:12.55]对对对,
[14:13.13]然后最后呢,
[14:13.84]就是来所有的这些东西,
[14:15.44]是为了来支撑它有一个,
[14:16.76]它有八个16比特的采样通道,
[14:18.86]嗯,
[14:19.13]然后所以它是一个采样的这么一个芯片,
[14:21.29]也就是说从那个八味机的任天堂的那个红白机,
[14:24.58]到了这个超任,
[14:25.85]最大的变化就是红白机时代,
[14:28.09]咱们说那是一个震荡器嘛,
[14:30.26]记得我当时那个节目里说来着,
[14:31.61]就是那震荡器,
[14:32.63]它其实就是一种,
[14:33.80]我不知道叫半导体还是什么东西,
[14:35.26]就是一种,
[14:36.11]呃,
[14:36.46]一个一个晶体,
[14:38.06]你给它通了电之后,
[14:39.41]它就会哆瑟它这个它N瑟是抖它。
[14:42.84]对,
[14:43.18]它震动方圆都出来了,
[14:45.03]对它抖就是导,
[14:46.53]它是造成那个电压的变化,
[14:48.43]所以你会听到一个滋滋的那个声,
[14:50.32]那个声音是完全不自然,
[14:51.48]它不能去模仿任何自然界的声音啊,
[14:53.70]或者是比如说去你你想让他去模仿钢琴级的,
[14:56.25]那就是做梦,
[14:56.98]他就是他自己的的声音,
[14:58.23]所以就是巴比特时代的那个音乐的那个特色是巨巨鲜明,
[15:02.62]巨具具显于一耳朵,
[15:03.90]一秒钟你就知道就知道了,
[15:05.95]对,
[15:06.31]但是16比比特的时候呢,
[15:07.68]它就完全不是这个原理了,
[15:09.16]它就变成了一个采样,
[15:10.35]采样的意思是什么呢?
[15:11.50]就说你可以,
[15:12.76]你可以把钢琴的声音先保存下来,
[15:14.74]有这么一小段,
[15:15.70]然后呢,
[15:16.27]你去演奏这个乐谱的时候,
[15:17.92]就不断的给这钢钢琴的这个短的采样去变调,
[15:20.44]是这么一过程就可以演奏了,
[15:22.09]上期也讲过这个什么叫采样的,
[15:23.98]对,
[15:24.25]就是演奏采样的这么一过程,
[15:26.22]然后呢,
[15:26.70]同时有8个同通道,
[15:27.93]也就是说它同时可以有8个采样在播,
[15:29.64]也就是说如果这8个采样假设啊都是钢琴的话,
[15:32.11]就其相当于你手摁下去,
[15:33.43]你最多可以同时摁8个音,
[15:34.86]嗯,
[15:35.41]但是你摁9个可能就费劲了,
[15:37.00]就这意思啊,
[15:37.66]对对对,
[15:38.13]FC当时就是只有一个这个采样通道,
[15:40.02]呃,
[15:40.39]对FC的那个那个采样通道。
[15:42.86]几乎都不能干我刚才描述的这个事儿,
[15:44.78]所以它它是个异比特的采样通道,
[15:46.41]咱们现在就是是16比特采样通道,
[15:48.36]异比特的采样通,
[15:49.37]采样通道的那个声音就是就是就是就几乎就是滋滋滋的的声音,
[15:54.87]就对没什不知道的,
[15:56.43]各位可以回去游戏巴比特那个戏,
[15:59.12]你举过那个人手旋传那个通鼓的那个例子,
[16:01.50]干那个就就就可以啊对,
[16:03.59]只能干最最基基础的都不能去演奏复杂的乐音,
[16:07.25]而而且他也不支持你输入音符,
[16:09.36]他只能有那固定的三四个那个档次的音高,
[16:13.11]所以你没没有他没有办法去演奏拉好。
[16:16.94]然后咱们现在来就来听一个超任的这个游戏,
[16:19.98]叫超级星战,
[16:21.00]这个游戏可能国内的朋友很很少有人玩过,
[16:23.57]我举这个例子是想让让大家听一个耳耳熟能详的音乐,
[16:26.88]被他就是被开发商给琢磨进这个游戏机之后会变成啥样。
[16:31.98]挺好的,
[16:50.20]这还可以,
[16:53.14]咱们可以单独听它里边的声音,
[16:55.87]这是鼓鼓,
[16:57.67]这是这是弦乐,
[17:00.85]弦乐的部分啊,
[17:02.68]这是弦乐的高高音组,
[17:04.38]就是小提琴。
[17:06.90]但你单独听就特愣。
[17:08.98]然后这是同管乐低音的。
[17:16.70]就单独听都和我们印象中那个乐器的声音,
[17:21.68]但是合在一起感觉好像就还行,
[17:23.82]而且这个五脏俱全,
[17:25.50]就是作为一个交响乐,
[17:27.42]大家的配置基本上都有八个头,
[17:29.87]八个头倒是够对,
[17:31.65]感觉就这意思,
[17:32.49]然后我怕大家想不起来,
[17:33.98]我们再听几秒钟这个原版为止,
[17:37.38]真正的对,
[17:44.78]所以就是从这个声音到变到刚才的那个那个声音所付出的代价是什么?
[17:49.14]就是我们接下来就就来来拆解一下,
[17:51.69]对,
[17:51.99]咱们先说回刚刚,
[17:53.21]就刚才说的这个最后一步,
[17:54.38]就是当你当你所有的声音处理完之后,
[17:56.76]你从数字转换成模拟信号,
[17:58.86]然后能够带动这个喇叭去发出声音,
[18:00.92]这个DAC的这个过程,
[18:02.25]它跟CD的音质没有什么太大的差别,
[18:04.37]它丢的是16000千赫兹以上的的部分,
[18:06.80]其实对于人耳朵来说,
[18:08.58]它那个按说也没有太明显的这个呃的这个差别,
[18:13.26]咱们可以听一下,
[18:14.19]实际上真有特别较真的人干了这。
[18:17.18]这么一个贼蛋疼的事,
[18:18.27]他就把今天的电脑,
[18:19.95]然后的音乐直接插在一个就是被魔改了的超任的游的的游戏机,
[18:25.76]他把那游戏机的芯片全全给卸了,
[18:27.44]最后就是直接就不不用你那个采样的通道,
[18:29.87]就直接通到你最后一步就这个DAC,
[18:31.91]然后通过就是我就仅仅是把耳机插在你超刃上去听我电脑里的音乐,
[18:36.35]它会变成什么样,
[18:37.08]就这33那个采样绿到底是对对对是啥样的呢?
[18:41.12]咱们来听一个万青的彩石啊这歌,
[18:43.95]这歌正常是这样的,
[18:45.54]带血肉的目光,
[18:49.29]好,
[18:49.55]现在我们开始打开这个,
[18:50.97]把它切换到超热前进的稍微暗淡了一点点,
[18:55.47]但是还是很好的直播所这句完画完了经没听出来,
[19:00.78]好充分展示的这个一般头的听众就是大个效果感觉,
[19:05.16]然后然后呢,
[19:07.20]但是但是我们接下来要把这个现实的情况一步一步的给带进来,
[19:10.65]第一个呢,
[19:11.12]就是他这声音在当时玩这游戏机的时候,
[19:13.23]你不可能是用特别好的耳机去听你,
[19:15.50]你是用电视听的,
[19:16.74]所以用。
[19:17.22]电视的那个破喇叭出来这声应该是这样的,
[19:22.99]稍微它音极频也出不来,
[19:24.75]高频也出不来,
[19:25.35]所以就稍微有点像电话那个担保,
[19:27.73]然后另外呢,
[19:28.39]我们要我们要加上那个当时16位机特有的一种电路的噪音,
[19:32.65]就那个电流留过那个RRCA线的时候,
[19:35.29]特有一个滋滋啦啦的,
[19:37.63]这是效果大,
[19:38.44]这是效果都吃过,
[19:39.87]这不耳机的问题,
[19:41.11]对,
[19:41.74]然后这这些其实还不够,
[19:43.63]在这些的基础上,
[19:45.07]我们还要再加个啥呢?
[19:46.35]就是你记得我刚才说他那个不是只有64KB吗?
[19:49.63]就是因为他这个要CD,
[19:51.91]就这个歌如果直接原封不动的往那个64KB的闪存里存的话,
[19:56.82]只能存0.3秒,
[19:58.78]所以所以呢,
[20:00.10]实际上就是大家必须要严重严重的缩小那个就是每秒钟的声音的那个站的那个字节数量,
[20:07.57]对,
[20:07.92]所以呢,
[20:08.26]它就必须要降低这个采样率,
[20:10.06]嗯,
[20:10.35]就是降低这个采样率,
[20:11.32]所所以呢,
[20:12.19]虽然它能回放,
[20:13.62]理论上它能够解析32K的采样率,
[20:16.57]但实际上。
[20:17.24]经常大部分的那个采样都被放到1万多,
[20:20.13]所以我们会把这采样率也得再拉下来,
[20:22.83]所以这声音就变成了,
[20:28.26]就变成这样,
[20:30.90]就是一个破破烂烂的带一个数字的毛边的声音啊,
[20:34.80]这就是能凑合,
[20:35.96]对,
[20:36.17]就是超人里面的声音就是这样的啊,
[20:38.07]然后呢,
[20:38.58]他为了遮,
[20:39.42]他为了遮掩这个恶心的这个这个数字的毛边,
[20:43.86]他最后还有一个滤波器,
[20:46.95]他会把上面就给就给遮盖点盖住,
[20:49.79]就让这声音通过,
[20:51.54]就是付出让它变暗的代价,
[20:54.03]让这个声音能凑就可以听,
[20:57.45]所最后你听到的大概是个这样的声音西,
[21:07.53]所以就是现实中的SFC,
[21:10.41]就是超任的那个游戏机传传出来的声,
[21:13.11]它的声音是真实世界的声音,
[21:15.56]但是它被列化了啊。
[21:17.26]这跟MD是完全不一样,
[21:18.59]就是一一会咱聊到那个世家的时候,
[21:21.04]就要说世家的那个就不是现世,
[21:23.87]现世界的录音,
[21:24.98]然后再去回放,
[21:25.85]他是用一个叫做FFM和合成的方式去做的超热上,
[21:29.79]当时那个幻想传说,
[21:31.85]嗯,
[21:32.18]是我印象中第一个有人唱主题曲的哦游戏就是超人上已经可以使用这样的,
[21:38.09]但是也是一种特别,
[21:39.17]就是效果特别差的那种,
[21:40.67]不太能听得清畅上有的时候对,
[21:43.43]所以呢,
[21:44.33]后来就是这个16位鸡的爱爱好者在考古的时候说,
[21:47.93]就是他们断言就是说超任这个游戏机当时考虑的CD时代的需求,
[21:51.65]就是说这个公司啊,
[21:53.06]他们已经就是呃,
[21:54.80]预感到就是那个playsation的这个形态的的游戏机是能出来的,
[21:58.51]只不过呢,
[21:59.02]现在的存储太他妈贵了啊,
[22:00.55]所以呢,
[22:00.94]他们就是说就是先在DAC上做的比较好一些,
[22:04.16]然后想着万一咱游戏机能出一个外部的设备,
[22:07.18]把CD给插上去或者怎么样的,
[22:08.77]就是能够用更大的存储的话,
[22:10.75]诶我们这声音可以变特别好,
[22:12.41]但是最终这个事儿没有没有没有在超刃上发生好好所以我们接下来说这个。
[22:17.28]采样的的这个事儿,
[22:18.36]就是采样上就是超人的游戏,
[22:20.62]到底要付出什么样的代价才能让这个游戏能够顺利的演奏和这个和和运行,
[22:26.59]首首先呢,
[22:27.19]我们刚才说64K呢,
[22:28.26]只能存大概0.35秒的CCD的音频啊,
[22:30.91]所以呢,
[22:31.60]而而且而且这64K不可能全给你用来试存存采样,
[22:34.63]你他妈还得存乐谱呢,
[22:35.88]那乐谱也挺老大的,
[22:37.24]所以那个这个采样就要不断的往下降,
[22:40.21]它第一步呢,
[22:43.41]就叫brbitratereduction,
[22:45.69]就是他把你的这个32个字节一组的这个数据单元,
[22:50.43]每一个单元都压成9字节,
[22:52.03]就每32个就变成9了,
[22:56.11]这个采样啥意思,
[22:57.06]你看啊,
[22:57.49]就是你你就你想象在这个是在刚才的一毫秒里面,
[23:00.85]我们听到了一个这样的波,
[23:02.23]就你就你想想,
[23:03.41]想象一个正常的正弦波,
[23:05.83]这个波本来有32个点,
[23:07.24]这个密密洼洼的点啊,
[23:08.89]如果你有这32个顺时的点,
[23:10.78]虽然它也不是特别绵,
[23:12.25]特别的绵密,
[23:13.24]但是你把它连起来的时候,
[23:14.40]它总体来说比较像对吧,
[23:15.85]比较滑的,
[23:16.96]但。
[23:17.30]不果你这32个点,
[23:18.36]你就光记其中9个是你这算法贼牛逼,
[23:21.36]就是你可以存其中最关键的那个的那9个,
[23:24.36]但是你连起来以后,
[23:25.22]这个就不是很圆,
[23:26.31]咯棱咯棱的,
[23:26.99]就是咯棱咯棱,
[23:27.71]对对对对,
[23:28.44]然后呢,
[23:28.91]他会用一个叫做高丝插直的过程,
[23:31.10]让它尽量别咯棱,
[23:32.67]还是给我补的稍微稍微的圆一点,
[23:35.03]圆滑一点,
[23:35.60]对,
[23:35.82]但是这就是补,
[23:36.77]补就是想象的概念,
[23:38.12]就是就是用,
[23:39.09]因为你没法知道,
[23:40.04]因为当时的那个声音到到底是什么,
[23:42.02]这就是信息损耗之后,
[23:43.70]再有再有就再回不来了,
[23:45.09]只是为了让他听着更体面一点,
[23:47.28]所以这个时候声声音就经过了最严重的一次裂化,
[23:50.33]就是从PCM变成了变成了BRR,
[23:52.49]就是在数字的存储的压缩的过过程中,
[23:55.07]你你丢掉的声音,
[23:56.27]这个时候你就做完这个,
[23:57.62]你就可以从0.35秒的存储变成一秒多,
[24:00.18]感觉好像还是啥啥也没啥也啥也没解决,
[24:02.79]因为一秒多也不是一个你能听的音乐,
[24:05.46]然后呢,
[24:05.85]所以我们接下来就要对采样进行更残酷的这个的操操纵就来压缩,
[24:11.73]咱们来举这个例子啊,
[24:13.01]我们先听一个就是就是根正描红的真就。
[24:17.32]是不寒碜的钢琴是什么声音,
[24:19.91]不寒碜的钢琴是这个声音,
[24:22.31]抖抖,
[24:23.39]对,
[24:23.99]就这么一个音,
[24:25.58]好,
[24:25.85]现在我就把刚才的这一个采样装到采样器里,
[24:28.18]然后来演奏,
[24:28.81]它就变,
[24:29.23]它变成一个就是可以可可以可以演奏的东西,
[24:34.75]对吧,
[24:35.15]但是它是只有一个那个采样,
[24:37.40]但是我可以不不断通过变调来让它去实现一的钢琴,
[24:40.88]这里边就首就首先这已经是挺寒碜这个事儿了,
[24:44.27]因为啥呢?
[24:44.84]因为你只存了一个音,
[24:46.16]那个低音是你通过把它的频率降低多少多少分之1,
[24:50.38]或者是那个就是波长拉长多少倍的时候,
[24:53.09]这个时候会引入一些那个噪音,
[24:55.64]它和你这个真实的那个低音是不一样的,
[24:58.30]但是这种微小的差别在那个时代根本就不在乎了已经。
[25:02.09]然后我们接下来要压缩它,
[25:03.46]怎么来压缩它呢?
[25:04.76]首先这个采样本身就已经10秒了,
[25:06.65]我们只能存一秒,
[25:07.58]而且我们要存几十个不同的乐器,
[25:09.34]对啊,
[25:09.67]所以呢,
[25:10.00]这钢琴呢,
[25:10.54]我们就只能存大概比如说0.1秒,
[25:12.43]或者非常非常小,
[25:13.39]就这一个乐器占不了,
[25:14.89]占不了几K,
[25:15.83]所以呢,
[25:16.64]音头就不能。
[25:17.34]不要了,
[25:17.71]我们就要它这个肉这部分,
[25:19.18]就是前面这个端的那声,
[25:20.95]我不要了,
[25:21.36]我就光要这个,
[25:23.59]就前面这个,
[25:25.36]这个就不要了,
[25:26.11]就光要这个,
[25:27.67]就这一个声音从发声到消逝,
[25:30.67]对,
[25:30.79]我就知要中间,
[25:31.50]那中间取那个最有代表性的的一节,
[25:33.72]然后那尾巴呢,
[25:34.53]我也不要了,
[25:35.26]然后这个声音就变成这样。
[25:37.50]就没了短促啊这个这样,
[25:40.06]然后呢,
[25:40.50]但是不够啊,
[25:41.38]因为你在你你在音乐里面看一个特别长的河,
[25:43.90]对对对,
[25:44.61]所以呢,
[25:44.95]你就要让尾巴那块循环,
[25:46.69]所以呢,
[25:47.65]它就会它有一功能,
[25:49.03]就是你可以让这个声音不停的重复的播放,
[25:51.28]然后然后这这声变这样了,
[25:54.49]就变这样,
[25:55.20]那这样还是很恶心,
[25:56.26]也是有一个棱,
[25:57.00]对吧,
[25:57.34]他要把那中间那段再给去掉,
[25:59.08]对对,
[25:59.76]就那个棱,
[26:00.37]那个那棱的原因就是你那采样那个结尾的那个位置,
[26:04.65]你比如这波是是卡在这儿了,
[26:06.49]完了你那个这采样的开头是在上面,
[26:08.41]它俩嘎嘣就有就是在某一个瞬间你要戛然而止,
[26:11.95]就所以就会有个啪的一声,
[26:13.65]大家如果经常用一些修音的软件什么的,
[26:15.88]你能在波音图里边直接看见,
[26:17.31]对对,
[26:17.92]这声音就是在咱们机核编辑剪节目不认真的时候,
[26:21.16]就会出现这个问题,
[26:22.09]就是你他一剪完了那个那个剪刀那个位置就就出现啪一声,
[26:25.42]就是因为那波形它对不上嘛,
[26:27.16]好这个时候有的时候我们也是没办法,
[26:29.14]这地方实在是不好不好处理,
[26:31.51]对然后这个时候我们要怎么办,
[26:33.30]就是就我连它完整的都不,
[26:35.26]就是我只去lo它其中非常非常短的。
[26:37.92]段就可能就只有几个波,
[26:40.39]几个就这几十毫秒哦,
[26:43.36]好就这样,
[26:43.89]然后听到还是有这个啪啪啪的是,
[26:45.79]然后呢,
[26:46.23]我让他这个每次这个声音就是新的循环进来的时候是一个渐强,
[26:50.77]然后那个旧的循环结束时候渐弱渐弱,
[26:52.95]就让他俩稍微那什么一点,
[26:54.28]然后把这个FA打开,
[26:55.33]不就忽忽悠悠的嘛,
[26:56.80]啊就变成这样啊,
[26:58.66]然后我再来回的去调试它。
[27:04.76]然后我觉得哎呀行吧,
[27:06.33]就这样吧,
[27:07.26]就这差不多得了,
[27:08.39]就不错大哥了,
[27:09.48]我我已经是吧,
[27:10.44]我已经就压尽力了,
[27:11.51]我已经压压到几K了,
[27:13.00]然后这时候几K的情况下,
[27:15.15]这个声,
[27:15.81]反正人捏着鼻子听,
[27:17.84]这说行,
[27:18.44]这是钢琴,
[27:19.07]我觉得也不能说他,
[27:20.22]也不能说是也不能说他是吉,
[27:21.80]这确实是钢琴啊,
[27:22.95]可以可以留意一下,
[27:24.39]这个就是你在玩16位机的模拟器的时候,
[27:26.58]你发现很多很多的声音都是这么干的是吗?
[27:28.91]就是就是他那个人,
[27:30.72]或者就是他不是足够的敬业,
[27:33.00]他没有找到特别好的循环的点,
[27:35.22]要么就是实在找不到,
[27:36.54]因为它那个循环的点必须是出于某种特别离谱的那个硬件的原因,
[27:41.34]必须得是16的整数倍,
[27:42.54]就是那个采样就是16,
[27:43.92]要么16采样,
[27:44.73]要么32彩样,
[27:45.48]要么是48彩样,
[27:46.53]就导致他那个大,
[27:47.82]就是尤其是弦乐什么什么提提琴声音都是嗡,
[27:52.74]就老老是有那脖子特对对好,
[27:55.76]然后在这在这个基础上要再压缩,
[27:57.66]就是我们要把它给压到一个特别低的采样率,
[28:00.92]现在是一个44000千赫兹,
[28:02.46]是一个他们觉得负担不起的的采样率。
[28:04.70]然后把。
[28:05.24]把把产生率给这个往下降。
[28:08.52]啊,
[28:11.41]就变成一个非常恶心的声音,
[28:13.39]但是呢,
[28:13.89]它非常非常小心啊,
[28:16.24]然后另外呢,
[28:16.89]还有一种噪音,
[28:17.71]就是就这个超韧的游戏机里面,
[28:20.17]它里边有一个那个青色的一个圆形的一个小豆一样的东西,
[28:23.83]那个东西就是它的时钟,
[28:25.39]那个时钟就是保证就是每一个cycle,
[28:28.47]就是你CPU不是有cycle,
[28:29.86]就是你一秒钟就有多少个周期,
[28:32.25]对那个它得是特别稳定的,
[28:33.88]对吧,
[28:34.45]对这个稳定是有代价的,
[28:36.04]就是你的那个产生这个脉冲的那个东西得特别的准确,
[28:39.88]每一拍跟每一拍就好像手特稳的,
[28:41.82]这个再给你打拍子,
[28:42.93]就是指挥得是每一下都是特别稳的,
[28:45.19]他们那个陶瓷那个那个时钟特别次,
[28:48.37]就一会儿早,
[28:49.08]一会儿一会儿晚,
[28:49.92]就导致这个声音,
[28:51.09]你的每一个采样跟下一个采样中间的那个距离,
[28:53.65]有有的时候会长一点,
[28:54.91]有有有有有,
[28:56.02]它有的时候会短一点,
[28:57.10]就导致它对对的不是很齐,
[28:58.81]就导致这个这声音会会抖动,
[29:01.27]这个在英文里叫吉特,
[29:02.77]就变成了这样一种的的声音,
[29:04.36]当这个抖,
[29:04.95]当这抖动会很严重的时候,
[29:06.30]你会听到这个声音像蒙了一层渣子一样。
[29:08.84]变成这样,
[29:14.70]这就是最恶劣的情况,
[29:15.98]当然了,
[29:16.35]它游戏机有的时候也不至于到这个程度,
[29:18.35]它就是一种我把它给极端化了的现象,
[29:21.42]好,
[29:21.74]然后最后呢,
[29:22.32]我们再拿滤波器,
[29:23.22]把上面的那个脏东西给它给滤掉,
[29:25.70]就变成了一个很暗淡的,
[29:28.26]这就是一个比较像超人的钢琴,
[29:31.68]确实啊好,
[29:34.38]所以这就是一个采样的旅程,
[29:36.77]就是他付出多大的代价才能塞进这个破破逼游戏机里边,
[29:40.55]然后来就来被人去演奏,
[29:42.90]就这样好,
[29:44.34]然后在这个基础上呢,
[29:46.29]我们来看看这个SFC,
[29:48.23]除了这8个可以同时演奏的采样之外,
[29:50.46]它还有它还有一些其他的特性啊,
[29:53.31]我们拿一个最最基本的来举例子。
[29:55.82]好,
[29:57.47]就这个就这个声吧,
[29:59.04]他还有一个模拟口琴似的跟对对对,
[30:01.83]就像你玩那个什么那个你说电音蝌蚪啊,
[30:04.41]可那那倒不太像啊,
[30:05.82]蝌蚪更闷一点,
[30:06.80]有那种笛子,
[30:07.58]就是那个嘴里那个含着,
[30:09.51]然后那个手上是一个摁键盘的那个,
[30:11.28]那叫啥来着,
[30:12.12]口小光会对对对,
[30:15.69]好咱拿这个时候来举例子,
[30:17.21]就是超任的声,
[30:18.81]声音引引擎里面给提供了一个效果器,
[30:21.17]唯一的一个效效果器是一个eo啊,
[30:28.53]然后这IQ呢,
[30:29.36]可以可以比较长,
[30:30.27]也可以比较短,
[30:30.80]比如长的嗯嗯嗯,
[30:35.19]就是16位机的超韧的游戏,
[30:37.10]有特别多这样的声音在内,
[30:39.02]哪从来没有,
[30:39.69]就很少在MD没有,
[30:41.18]因为MD的芯片不支持这个时候,
[30:43.23]这就是他们这这这里面唯一的一个一个效果,
[30:45.90]呃的对的一个效果,
[30:47.51]然后另外呢,
[30:48.24]就是它它有两个通道***个支持一个通道对另一个通道的pitchachmodulation就是所谓。
[30:56.10]谓的音高调制,
[30:57.58]音高调制啥意思呢?
[30:58.68]就是说呃,
[30:59.91]我我们把通道一看成是一个调制来源,
[31:03.10]然后让它按照,
[31:04.27]让通道二按照通道一去改变自己的音高,
[31:07.63]就是这个通道一说往上点完,
[31:09.33]这通道二就嗯就往上,
[31:11.67]然后通道一说往下点它就嗯,
[31:13.66]它就就就他就下来了,
[31:15.55]听起来像像是一个完全没有任何用处的一个一个挺傻逼的的设计,
[31:20.68]实际上呢,
[31:21.55]这个这个特特性被使用的也确实比较少,
[31:25.00]但是这里面有一个特别特别经典的那个例子,
[31:27.96]咱们来听一下。
[31:35.70]啊。
[31:36.92]刮风了。
[31:47.92]咱先说啊,
[31:48.82]就16就是在他刚才的这个音频结构里面,
[31:51.83]就是这个声音架构里面很难出刮风的时候,
[31:53.89]你想想他怎么能出刮风的时候呢,
[31:55.91]对吧,
[31:56.78]然后它这种那个连贯的那个绵延的噪音的起伏,
[32:02.18]这个没法形成,
[32:03.17]就是它很难对,
[32:04.46]但是呢,
[32:04.94]它就是因为有这个声音特性来做的,
[32:07.43]这个就是chroneltrigger那个中摆在摆的时候的那个声音,
[32:12.17]大伙在大伙再来听中摆在摆的时候就是他最开它不是有一个那个刚一开始那大大那个。
[32:22.40]然后这个这个在游戏原声里的名叫strongwind,
[32:25.95]如果大伙那个去找,
[32:27.18]去找这个游戏的那个游戏原原声去听的话,
[32:30.06]就叫叫强风,
[32:31.59]然后这个里面它一共就用了仨通道,
[32:34.32]第一个通通道是一个那个恒恒定的很低的噪音。
[32:38.90]就是一个,
[32:39.66]这个是固定的,
[32:41.01]它打了个底,
[32:41.97]然第二个通道是比较高的噪音,
[32:44.15]然后第三个通道就不不出声音去调制这个第就是第二个通道,
[32:49.17]但如果你单独听,
[32:50.39]那第三个通道是一个特别离谱的声音,
[32:54.75]它是这样的声音,
[32:56.01]这个声音就是调制来源,
[32:57.51]就是他没让你听这个声,
[32:58.76]但这个声又作为一个调试的来源去改变了第二个通道,
[33:01.94]最终形成了一个风声。
[33:03.84]哦,
[33:05.56]对,
[33:05.82]这就是那个时候的那个的制作人,
[33:09.72]就是在研究透了他这个就是机器底层架构之后的一种这种纯粹的黑客行为,
[33:16.42]这是纯纯的黑客,
[33:18.22]他在黑这个东西,
[33:19.77]你不是让我调吗?
[33:20.74]那我就做一个噪音的的那个样本,
[33:22.78]然后让他去调,
[33:23.61]去调噪音调出来以后就是风的声音啊,
[33:25.99]对对,
[33:26.46]就是,
[33:26.74]但如果你要正常思维说啊,
[33:28.86]在采样的引擎里,
[33:29.73]那我就去大马路上去录模拟风的声音,
[33:32.13]录声音放进来的声音,
[33:33.45]那就是一个巨死板的一个特傻逼的声音,
[33:35.71]你想让这个声风听起来就是起伏跌宕,
[33:39.01]你就必须要想办法去黑这个这个这个这个这个这个现在说起来挺酷,
[33:43.20]但感觉当时应该还挺痛苦的,
[33:44.82]对对,
[33:45.37]研究这些对。
[33:47.20]好,
[33:47.68]这个人叫光田康典,
[33:49.18]是对啊,
[33:51.16]确实很熟啊,
[33:51.98]聊的名字啊,
[33:52.87]对,
[33:53.24]推荐大家去听之前龙马路的系列节目,
[33:56.03]对,
[33:56.45]然后呢,
[33:56.89]另外呢,
[33:57.29]就是这个游戏,
[33:58.58]呃,
[33:58.84]这个游戏机的那个采样的精度,
[34:00.61]因为他不是说了它那个容量特别低嘛,
[34:03.17]就是出于某种就是音频的原理,
[34:05.62]我就不展开说了,
[34:06.38]就是当你采样精度特别低的时候,
[34:08.72]你演奏特别高的时候,
[34:09.89]它就会漏露馅,
[34:10.64]它就会出现滋滋啦啦的声音,
[34:12.53]所以呢,
[34:13.06]它这游戏机就直接就不允许你演奏特别高的音,
[34:15.50]如果你这个采样是是这个声音的话,
[34:18.08]高到一定程度以后,
[34:19.00]他就不让你演奏了,
[34:19.91]就是就就没声了,
[34:20.92]或者是给你自动降八度,
[34:22.37]然后就这块他就不让了。
[34:26.04]是吧,
[34:26.26]就就再往上就不让了,
[34:27.31]就这样,
[34:27.85]所以呢,
[34:28.27]你会听到它每一个乐器的那个音域相对来说比较只要窄,
[34:32.35]如果音域特别宽的话,
[34:33.51]那么这个材料就特别烂,
[34:34.53]就这俩声,
[34:35.14]你就这俩声,
[34:35.97]你就只能占一样做取舍啊对对对,
[34:38.23]就离谱啊对,
[34:40.27]好,
[34:40.53]这个我们就说完了,
[34:41.34]这就是超任的这么一个,
[34:43.30]呃,
[34:43.63]这么一个充满了缺陷和充了这个局限的,
[34:47.26]但是确实是一个采样的引擎,
[34:49.33]所以采样的引擎意味着它就是有一个广阔的天地,
[34:53.52]它可以去探索,
[34:54.30]因为它可以哪怕再寒碜,
[34:55.99]他也可以把真实的乐器做成一个采样给放进来去那个去回放,
[35:01.27]所以他可以有真实世界的声音,
[35:03.33]虽然比较寒碜,
[35:04.06]咱们来听几个经典的例子,
[35:05.59]好,
[35:06.40]咱们来先听这个,
[35:07.42]这个游戏叫幻想传说,
[35:08.64]不知道大家有没有刚我说那是吧,
[35:10.72]Ta反啊传说系列第一个好,
[35:13.75]然后这个游戏咱们来听一下他的第19首,
[35:16.95]不知道是哪个关听。
[35:26.30]你知道他这个时候有仨通道在演奏一个同一个采样,
[35:33.00]就是他这个键盘,
[35:34.71]就这钢琴要有一个萨克斯萨的对很爵士的人非常有非常chill啊,
[35:45.50]一个非就是非常亿的这么一个慢的这么一个JZZP就很牛逼,
[35:53.64]这个是在原来八位机上完全不敢想的,
[35:55.69]是在同期的MP上也不可能实现的事,
[35:59.25]就听起来像是一个,
[36:00.75]甚至听起来像是一个比较中庸的一个普通的爵士乐的的四重奏是,
[36:05.99]那这个事在游戏机里面就是。
[36:08.00]这就是在这个八通道的采样上面才有可能去实现,
[36:11.76]所以呢,
[36:12.20]这个时候呢,
[36:13.08]就激发了大量的人去做这个现实,
[36:15.98]像的就是写实的音乐,
[36:17.57]就这音乐就是,
[36:19.02]呃,
[36:19.37]只是每个乐器听起来都特别次,
[36:21.11]但是合在一起的,
[36:21.75]就跟咱刚才听那个星战一样,
[36:23.76]大乐队编制好几十个乐器,
[36:25.62]咔一出来,
[36:26.33]对就是这种,
[36:27.42]对,
[36:27.71]就刚刚才听的这个是幻想传说,
[36:29.46]咱们再来听一个FF6的这个。
[36:32.68]这很好听,
[36:45.65]非常隽远,
[36:47.24]这也是最是吗?
[36:51.98]提到这个是那个尤其不能替代的这曲哦,
[36:57.83]尤其是你听到他的这个奏法,
[36:59.75]就是虽然我是一个卑微的那个超任的作曲人,
[37:05.27]但是你也不能剥夺我写庞博的那个就是大编制的***,
[37:09.86]你知道吗?
[37:10.07]10送胜负大概也没那么想好,
[37:12.35]对我有点中二了,
[37:13.75]但是就是就是就是去你妈的我就要写这个特别复杂的这种这种配器,
[37:18.91]然后包括这个就底下有这个,
[37:24.47]就这种就是就跟真,
[37:26.21]所以到时候这个游戏火了之后,
[37:28.55]他要是去开这个音乐会,
[37:29.93]他就可以直接拿出来,
[37:31.03]大家一时间就把那些。
[37:33.16]还原成他本来的样子,
[37:34.40]他就是一个很磅礴很编制的那种交响乐的,
[37:37.55]对,
[37:38.69]就这意思,
[37:40.07]龙场系列的音乐一直一直是这个风格,
[37:42.53]就是做是啊那种就很牛逼,
[37:47.09]再听一会儿,
[37:47.69]咱就听听最后一个,
[37:49.82]这个确实确实特别好,
[38:11.21]而这作曲真的一点不一点不寒碜,
[38:13.04]就是就是从他的那个和声的走向和他的那个旋律线都都很漂亮,
[38:19.19]该有的这些段落,
[38:20.21]对,
[38:20.44]除了这个采样本身特别足够饱满嘛,
[38:23.86]对对,
[38:24.43]这意思啊,
[38:25.27]它结束在1分54秒,
[38:26.99]这就是一个完整的曲子,
[38:28.55]因为那个时候大部分的那个16位机的游戏都是那个就20秒,
[38:32.33]30秒半分钟。
[38:33.20]然后就要循环,
[38:34.52]因为他没有地儿存嘛,
[38:35.66]或者是他就他也觉得就是游戏里得瑟啥,
[38:38.66]其实就是我觉得这个像FF6就已经是在那个超人的游戏里面算是一个异类了,
[38:43.86]就是他就是非常用力非常猛的游戏了,
[38:46.34]嗯,
[38:46.77]对,
[38:47.13]但是他他用力猛的程度远远比不上我们最后要举的这个,
[38:51.05]最后我们要举的这个这个例子就是那个Davidwise这个人,
[38:56.07]他是一个应该是个英国人吧,
[38:57.90]然后他做的这个游戏叫donkeycountry,
[39:00.42]然后他应该是做了做了90/300是个英国人,
[39:02.97]我觉得应该是啊,
[39:04.23]然后呢,
[39:05.37]这个我要先说一下这个人的背景,
[39:08.04]他呢就是。
[39:09.42]他生活的这个时代呢,
[39:10.84]是这个,
[39:11.37]就是我们说他做做游戏配乐的时候,
[39:14.17]当时有一个风头正正劲的一个乐器,
[39:17.19]就是日本的科音公司cog公司出了一个琴,
[39:20.94]叫做wavestation,
[39:22.09]嗯,
[39:22.48]这个琴呢,
[39:23.38]它是就是它开创性的用了一种什么技技术呢,
[39:27.31]就是他用特别短的采样,
[39:28.74]你看啊,
[39:29.35]就是这个时候的其他行业的,
[39:31.72]就是但凡你遇到音频,
[39:33.58]你面临的挑战都是一样,
[39:34.89]都是存储特别小,
[39:36.22]然后再不就是你的这个复印数特别少,
[39:38.49]什么这那个的就是都是一样的,
[39:40.06]所以呢,
[39:40.51]当时在专业的那个音乐人用的这个合成器的领域里,
[39:43.89]就有一个创创新,
[39:45.19]就是这个DASmith跟cork公司合作做的这个wavestation,
[39:49.66]突破性的用了一种新的技术,
[39:51.78]就启发了很多人,
[39:52.90]他技术就是什么呢?
[39:53.98]好,
[39:54.30]你我你不是不让我存特别复杂的这个特别长的这个丰富的采样嘛,
[39:58.48]但是你想啊,
[39:59.14]咱就举个例子,
[39:59.79]比如说如果我们要存一个声,
[40:01.74]这个声是ZZ的话,
[40:03.79]就是Z这个声它大概有,
[40:06.46]它大概要先循环一些Z,
[40:08.74]然后。
[40:09.90]对对,
[40:10.17]然后再循环一些,
[40:11.01]呜,
[40:11.23]然后再循环一些啊,
[40:12.13]先从汉语拼音学,
[40:13.06]对对对,
[40:13.53]就这个感觉就是就是你这声音不是有有好几段嘛,
[40:16.33]分部分的,
[40:17.11]对对对,
[40:17.58]我就在你那个非常非常微观的部分里面,
[40:19.92]我先存一个singlecycle,
[40:21.30]就是我这个采样短到了就只有一个博,
[40:23.62]就光一个博,
[40:24.64]这我就几个字节我就存下来了,
[40:27.04]非常就是非常少,
[40:28.42]然后呢,
[40:28.89]我多存几个,
[40:30.04]然后把它们给拼接起来,
[40:31.78]或者是我用这个极短的这个cycle,
[40:34.54]然后用它的包落线去让它有一个延绵起伏的效果,
[40:37.93]然后就出现了一个,
[40:39.28]就出现了一类全新的的声音,
[40:41.50]对,
[40:41.89]所以呢,
[40:42.30]就是对于采样这个技术极致的黑客行为,
[40:45.00]就是黑黑黑黑这个东西黑到啥到啥程度呢?
[40:48.58]哎,
[40:48.91]就是我们来听听,
[40:49.93]就是这个叫Davidwise的人就是他作为一个那个16位机的配乐人,
[40:55.33]他从这个新乐器上获得启发,
[40:58.51]然后他就往死里整,
[41:00.51]他他的这个游戏的这个项目,
[41:02.83]他在大金刚这叫叫donkeycountry这个游戏大金刚国度,
[41:06.78]咱们中国一般叫那个超级大金刚,
[41:08.74]超级大金刚这个。
[41:09.94]游戏里面他做出了什么样的水平?
[41:11.56]你说对了,
[41:12.14]确实是个英国人OK瑞尔的游戏吗?
[41:14.89]是,
[41:15.86]就是今天的那个瑞尔,
[41:17.06]就是道德之海,
[41:18.47]那个道德之海那OK,
[41:20.51]好,
[41:20.84]我我们来听这个,
[41:21.88]这个是他的游戏原声的第7首,
[41:24.68]呃,
[41:24.98]被命名为aquaticambi,
[41:26.69]大家可以去找一下哇。
[41:39.28]这是仙境一般。
[41:46.20]这我要我我要开始开始吹了,
[41:52.06]就是首先啊,
[41:53.71]现在他他在同时用8个通通道对吧,
[41:56.11]但是他就只用了两个采样,
[41:57.48]就是相当于他有一个通道是放这个声音,
[42:01.27]嗯,
[42:01.90]然后其他的声音全都是,
[42:04.06]就是用所有的通道演奏同一个乐器,
[42:06.30]但是一个特别丰富的这么一个一个音一个音的叠上去的一个一个大和弦,
[42:12.19]特别肥的和弦,
[42:13.42]然后这时候就开始进有层次是吗?
[42:15.91]对,
[42:16.08]这个时候这个彩铃就可越来越多啊。
[42:20.54]当听的这种细微的颤音模仿吉的,
[42:24.96]对,
[42:25.77]然后呢,
[42:27.90]这个时候你听到他的这种这种这种氛围感,
[42:30.44]是来自于它那八个通道里边的那些长音,
[42:33.08]特别长底的那点,
[42:34.29]那个此起彼伏,
[42:35.45]就是我没了你就出来,
[42:36.69]然后他出来的这感觉就好像跟游泳一样,
[42:39.45]而这一关就是那个大金刚在水里边,
[42:41.90]水下子一关就特别夸张,
[42:44.88]然后他这个是钢琴的事,
[42:50.49]其实什么不是,
[42:51.32]什么都不是,
[42:51.84]是一种比较抽象的声音,
[42:53.28]不是在在模仿出声音,
[42:55.80]然后这时候旋力出来,
[43:10.59]你像这么美妙的声音,
[43:12.23]完全就是没有,
[43:13.32]就是让人几乎忘了是我们刚才讲的那个游戏机的传统西,
[43:16.77]这是一个啊,
[43:17.93]比较正常的一个,
[43:19.23]做的很漂亮的一个。
[43:20.84]一个这合合成器的音音的音乐的感觉,
[43:23.60]如果我把把把把这些采样全保存下来的话,
[43:26.34]我们现在来演奏其中的那个,
[43:28.83]他用他用到的这个就是最主要的几个采样。
[43:32.50]就你会发现它产生相当相当短。
[43:35.46]哦,
[43:36.58]就是这他用采样就是literally,
[43:38.41]就是这个采样你听。
[43:41.00]什么都不是,
[43:42.77]他就是用这样的采样,
[43:44.78]然后让它循环起来,
[43:46.05]就是人为的把它排列对一种一种顺序,
[43:48.54]就是我就只保存一毫秒。
[43:52.04]然后我把它给连起来,
[43:53.88]连起来之后它变成了。
[43:56.56]就变成这样声,
[43:57.80]就你那波不是这个这个很很复杂嘛,
[44:00.70]然后把它都切成一段一段的,
[44:01.96]然后我人为的把它编排来,
[44:03.92]然后就形成一个更先进的声音,
[44:06.08]对对,
[44:06.65]然后比如这个它用的这个这个采样,
[44:09.77]听起来就是嘎嘣一下打击,
[44:11.24]但是呢,
[44:11.75]你把它给循环起来之后,
[44:15.08]对这个就他所有的东西都是这样。
[44:19.76]这也是用一个听都听不见的材料。
[44:24.22]太牛逼了,
[44:25.72]就是对,
[44:26.45]完全是那个打开你的想象力,
[44:28.82]对,
[44:29.81]叫David,
[44:30.71]而且这位老先生现在还活跃在一线啊,
[44:33.44]哦,
[44:33.65]是吧,
[44:34.01]对,
[44:34.70]像那个之前那个,
[44:36.92]呃,
[44:37.19]大金刚热带寒流他也参与了,
[44:38.89]也参与了音乐,
[44:39.77]然后黑色行动4的时候负责了一个人生的音乐嚯,
[44:42.91]然后去年的那个战斗啊,
[44:45.17]他也做了音乐,
[44:46.82]所以还就还在干,
[44:47.83]他还在干,
[44:48.41]而且不是那个纯粹的在自我重复,
[44:50.53]就是还在做正常新啊,
[44:52.30]对,
[44:52.76]而且关键是反正他后来也有了自己的音乐工作室,
[44:55.61]就是一直在干这个事,
[44:56.63]对啊,
[44:57.26]很了不起。
[44:58.01]然后我们再来听他自己做的这个游戏的二代,
[45:00.20]这个游戏二代叫做donkeyconquest,
[45:02.12]嗯,
[45:02.84]这首曲子简直也是开眼睛,
[45:15.47]是一个特别标准的house,
[45:20.21]婉婷,
[45:20.65]她用的这个声音。
[45:24.70]这个吹手曲子叫discotrain,
[45:31.16]就是蹦迪货车哇,
[45:36.35]最有意思的是这个游戏是95年发售,
[45:38.60]在当时来说这也算流行的一部,
[45:40.58]是啊,
[45:44.33]就是当时玩这个游戏,
[45:45.73]从他就这个游戏,
[45:47.05]玩这游戏的小孩自己家电视听到这样的声声音的时候,
[45:50.27]那种时髦特别佩服的那个很酷的那个感觉,
[45:55.37]对,
[45:55.64]然后我们来听它其中的这个声音,
[45:59.12]对,
[45:59.50]马上出来就这个声音,
[46:03.05]哇,
[46:03.31]汪汪汪汪汪,
[46:03.95]这声音像那个罗百吉某些歌也会出现在这个,
[46:08.12]对一下,
[46:10.79]它就是正常的减法合成器里面用滤波,
[46:14.18]然后用用那个包落和rfo去调制滤波,
[46:17.29]就反正我不展开说了啊,
[46:18.56]他在他描述就是他要模仿的那个东西,
[46:22.36]就你听那个噼哩吧啦的声音。
[46:24.74]这个声音其实大家最最熟悉的那个例子是那星球大战里边那个rtwo地啊,
[46:33.33]那地一一说话不就是哔哔那声音嘛,
[46:36.62]它其实是随机的音调,
[46:38.00]配合随机的那个滤波器的cutoff,
[46:40.02]然后呢,
[46:40.74]就是这那个声音本来是用一种非常连贯的方式去实现的,
[46:44.03]这个这个东西是在超刃上是不可能的,
[46:46.70]因为超刃上一它没有震荡器,
[46:48.48]二它没有滤,
[46:49.25]它没有一个让你随便操纵那个那个cut点的滤波器,
[46:53.25]就这个事儿,
[46:53.81]本来在机理上是不可能实现的东西,
[46:56.28]但是呢,
[46:56.76]这个声音是当时很流行的合成器的用法,
[46:59.79]所以这哥们怎么做的呢?
[47:01.80]听听他他用的这些采样是个啥样的声音。
[47:04.98]这是第一个,
[47:05.88]第二个,
[47:07.63]第三个。
[47:09.26]所以他是用了无数多的采样,
[47:18.24]可能他可能用了得有10几个采样,
[47:20.25]然后在同一个轨道上让他反复的,
[47:22.89]他每他每用一个就淘汰掉,
[47:24.86]然后就用下一个,
[47:26.07]就是就相当于是本来是一个连贯的一个乐器的单音的那个的声音的处理,
[47:32.34]但是由于这个架构不止使他又把这声音全他妈录下来,
[47:35.37]或者说然后剪成稀碎,
[47:37.26]剪成稀碎之后存成巨短的那个,
[47:39.63]刚才咱描述的那种很很很短的那个采样,
[47:42.66]然后就像机关枪一样的去,
[47:44.70]我调用一个,
[47:45.90]用完就扔了,
[47:46.84]然后再调用一个,
[47:47.76]然后再用完再扔,
[47:48.60]然后在我身后拍成一个圈,
[47:50.09]然后不停的让我循环的去去用这个就就有点像是,
[47:54.06]就是用好像用法语的语法去学德语一样,
[47:56.84]就是硬把这事给你用采样给做出来,
[47:59.40]就就是完全是一个就是正常人不会有的思维,
[48:03.03]对,
[48:03.30]但是他就想要我就说我这个游戏能不能用最时髦的的声音去去表现,
[48:07.56]所以我就要就非要做做这个实。
[48:09.74]这个曲子那个在统计出来他会用到五六十个采样,
[48:12.77]这个已经远远超出了那个超任本身对采样的支持,
[48:16.53]就这个里面呢,
[48:17.28]就要提到一个叫古代U3的人,
[48:19.26]这个人,
[48:19.86]这个人是那个就是那个世家那边的一个的一个特别牛逼的一个一个神级人物,
[48:26.81]但是他在早期做过一些关于那个超任这边的工作的外包,
[48:31.50]所以他给他给那个其他的游戏公司做过一个解决大家痛点的这个工具,
[48:37.74]这个工具干嘛呢?
[48:38.61]就是你不是只允许我一个轨道,
[48:41.31]比如说调用那么一两个采样,
[48:43.65]但是我这个曲子我要用很多很多很多采样,
[48:46.29]虽然他们都很小,
[48:47.58]然后这个设备是不允许的,
[48:49.53]然后他就自己做了一个程序在这个CPU上跑,
[48:52.47]然后呢,
[48:53.03]就是能够在这个曲子演奏的过程中,
[48:55.41]就在这一关没有结束的时候,
[48:57.36]然后就是偷偷摸摸的就把那个跟跟***一样,
[49:00.45]就把这个其他的彩就给塞进来,
[49:02.39]然后把其他的给拿走,
[49:03.48]他就做了一个后门,
[49:05.12]就相当于给这个声卡芯片里面做了一后门,
[49:08.10]可以让这个采样源源不断的往里。
[49:09.78]在然后也是黑客星对用完的那个材料,
[49:12.64]然后然后源源不断的给他从内存里清掉,
[49:15.52]他做了这么一东西,
[49:16.81]自从有了这个之后,
[49:18.37]就是超任的游戏,
[49:19.72]大概从可能是比如说从93年或者什么时候开始,
[49:22.15]他的声音就变得更丰富,
[49:23.29]因为这个这个招被大家也都学会了,
[49:25.59]包括在刚才放的那个ta反,
[49:27.73]就是那幻想传传说,
[49:29.17]包括这个这个大金刚都是他一首曲子可以用五六十个采样,
[49:32.95]如果你去看那个早期的那个超人的游戏里,
[49:36.07]一个曲子,
[49:36.85]哪怕那个那个声音很好,
[49:38.40]但是他也一般就只用十个左右,
[49:40.18]不会有太多材样,
[49:41.26]就这意思,
[49:42.64]对。
[49:43.24]所以古代U3这种人就是他不光是作曲的大师,
[49:46.48]他仍然他,
[49:47.24]他还是一个工程师和一黑客,
[49:49.28]那个时代是做音乐,
[49:50.33]其实是七七分对。
[49:52.94]构程师,
[49:53.58]对7分工分是音乐人的感觉啊,
[49:55.68]对对对,
[49:56.01]就你没有任何的音乐人的感觉,
[49:58.41]就是一咱们这咱们这节目结尾会就就会聊,
[50:01.65]如果我们想象我们回到穿越时空,
[50:03.68]回到90年代做音乐的,
[50:05.03]就给给超任何世家做音乐的话,
[50:07.05]你完全不觉得你是一个音乐人,
[50:09.84]就是没有任何音乐人的体面,
[50:11.60]对对啊好,
[50:12.99]接下来咱们就来聊那个MDMD这个这个对游戏机为什么我放在后面,
[50:17.97]就是因为它比超,
[50:18.78]它比采样这个更难理解,
[50:20.37]先说他这个架构啊,
[50:22.20]它这架构是一个雅马哈提供的是叫OPN2的芯片,
[50:25.92]然后呢,
[50:26.36]这个芯片是DX7的图子图孙,
[50:28.74]DX7是什么呢?
[50:29.67]是雅马哈的一台琴,
[50:30.86]一台键盘,
[50:31.97]就正正正常的合成器,
[50:33.78]这个琴就是。
[50:35.86]它就是应该是人类历史上最伟大的核成器,
[50:39.38]我靠,
[50:39.73]或者是至少是人类历史上销量,
[50:42.07]就是至少在专业领域使用层面的那个销量,
[50:45.41]从来不懂这就是就是这么厉害,
[50:49.00]对,
[50:49.24]就是一个逆天的,
[50:51.41]就是改变世界的乐器,
[50:53.24]20世纪能称得上改变世界的乐的乐器不多,
[50:56.87]然后尤其在电子音乐里面,
[50:58.52]这个琴有多重要呢?
[50:59.75]就是这个琴在1983年出来之后,
[51:02.32]整个流流行音乐就整个变了,
[51:04.39]就是如果现在你去唱片店去淘黑胶的话,
[51:07.85]你就说我就来80年代最火的这个的流行歌曲,
[51:11.84]然后你听他们都全一个味儿,
[51:13.46]是就就就你都疯了,
[51:14.83]你就说这个这味儿咋这么冲呢?
[51:16.55]为什么会有一个一股80年代到90年代初的那个味儿,
[51:19.96]那味就是因为这个琴被严重的滥用,
[51:22.43]这琴的声音就是石破天惊,
[51:24.55]所有人都说这声音太他妈牛逼了,
[51:27.23]每一个制作人,
[51:28.07]每一个乐手都在疯狂的用,
[51:30.02]这是我想象的那种声,
[51:31.03]这这种我准备了一手,
[51:33.34]咱们来,
[51:33.67]咱们来听,
[51:34.07]就是这个,
[51:34.79]因为它是一个合成器,
[51:35.87]合成器的。
[51:36.34]概念就是它有无数种声音,
[51:38.18]但是呢,
[51:38.75]它其中有一些非常经典的声音的状态,
[51:41.57]咱们可以一听就能知道,
[51:42.88]是认知度极高是吧?
[51:43.96]对对对对对,
[51:45.20]呃,
[51:45.47]我选的这首是那个Chicago的,
[51:54.47]就这个键盘,
[51:56.51]所有的港台流行音乐,
[51:58.70]武侠片和都市片的那些TVB里就就这声,
[52:04.85]就你仔细听这个琴的声音,
[52:06.86]它不像任何那个声学乐器,
[52:09.05]电钢琴,
[52:09.56]什么钢琴都不像,
[52:13.94]就用我的话说,
[52:14.80]它有点像是水的声音,
[52:16.43]就是水,
[52:17.35]水打到那个石头面上,
[52:19.81]那个就是砰砰的那感,
[52:21.28]但是欧洲有一种就一个敲的那种,
[52:23.05]就是挂起来,
[52:23.72]然后敲敲敲木板什么所有的根,
[52:26.18]就是敲击产生那个震动,
[52:28.25]完了里边有一个,
[52:29.06]有一个枪,
[52:29.75]就是有一个空心的东西的那个声音都具备一个F,
[52:33.88]那个就是这个FM合合成的特别。
[52:36.38]擅长去模仿的特征就是它那个震动不是一个简单的波,
[52:40.11]就是你拿一个刚才咱说那singlecycle就是你画一个波,
[52:42.98]然后你让他不不就不停的波,
[52:44.31]它就是它不可能有这种震动的这个和空腔的这个感觉,
[52:47.72]哦对,
[52:48.44]咱们来咱们来解释一下,
[52:49.70]就这个DX7它意味着什么,
[52:51.21]这是一个1983年横空出世改变了全人类流流行乐的这个琴,
[52:56.19]然后这个琴变成了雅马哈这个公司的就是核心资产是和核密武器,
[53:00.44]就是他卖了无数多的琴,
[53:02.10]然后他卖了无数多的这个琴的衍生的琴,
[53:04.74]又卖了无数多的琴的桌面版,
[53:06.72]就变成盒子啊,
[53:08.03]又卖了多少那个无数多的这个这个琴里边的核心的芯片,
[53:12.18]比如卖给了世家,
[53:13.34]世家就光买了这个芯片来产生这个声音,
[53:15.98]它底层叫做一个叫做frequencymotulation的那个synthes,
[53:19.77]就是叫调频技术,
[53:21.24]什么叫调频合成?
[53:22.77]前之前我们说的合成全都是叫减法合成,
[53:25.71]就所谓的FM,
[53:26.45]就是说的这个frequencymotulation的之前说的减法的合成,
[53:30.00]就是我们用一个Z的这个声,
[53:32.37]然后用滤波器把它的那个高频或者是低频给它削下去,
[53:35.73]就变得。
[53:36.40]从明亮变得暗淡,
[53:37.55]这个就是把它给削减嘛,
[53:38.86]这个叫减法,
[53:39.89]FM是另外一种东西,
[53:41.60]我们用我我们用一个最简单的那个声音来就来举例子,
[53:45.53]现在大伙听听到的是一个正弦波,
[53:47.98]就最最纯粹的声音,
[53:51.23]好,
[53:51.74]你听这个声啊,
[53:53.36]如果我们把如果我们把这个声音往上去叠加的话,
[54:03.32]它是它有它永远是这个正弦波的这个比较那个就是温吞的声,
[54:08.06]对吧,
[54:08.32]是是是对,
[54:08.96]但是如果我用FM的方式去调制它的话,
[54:11.65]这个声就变了,
[54:12.74]这声音这这声音是这样的,
[54:14.60]我们现在用一个非常非常慢的波去调整它的音高,
[54:19.01]你就你就注意听它这个音高怎么变高和变低的这个变化,
[54:25.97]听到了吗?
[54:27.26]嗯,
[54:28.73]好,
[54:29.45]如果这个频率快到一定程度之后,
[54:31.81]嗯,
[54:32.18]这个声音就会变成一个新的稳定的音,
[54:34.01]听新的声音。
[54:40.36]嗯。
[54:46.08]就成了一个出你想象的声音,
[54:56.32]好好,
[54:57.10]那么刚才发生了什么呢?
[54:58.57]就是一个简单的正弦波,
[55:00.18]被另外一个正弦波所打扰干扰,
[55:03.28]干扰的是他的音高,
[55:04.63]就是那个波高的时候,
[55:06.21]你你就要听他的你你你的音高要变高,
[55:08.89]它低的时候呢,
[55:09.72]你要跟着他去去去变低,
[55:11.19]完了它的这个变化,
[55:12.28]变化的速度越来越快,
[55:13.60]就就就导致你这个声音已经人耳已经分辨不出来,
[55:16.80]它是那个颤音了,
[55:18.39]它不是颤音了,
[55:19.14]就是另外一种,
[55:19.78]这是个新声音了啊这这跟颤音没关系,
[55:22.98]就是一种很炸的声音,
[55:25.15]对,
[55:25.75]然后呢,
[55:26.83]这样的正弦波一共有几个呢?
[55:28.56]就在DX7里面有那个,
[55:29.95]他那个琴里边有有六个,
[55:31.57]然后呢,
[55:32.44]雅马哈做的这个芯片卖给这个这个世家的这个YM2612的这个芯片是有是有四个啊,
[55:39.81]然后这四个芯片呢,
[55:40.98]在六个通道里有,
[55:41.82]相当于它有24个,
[55:42.99]但是每一个通道里面有四个,
[55:44.55]然后这四个正弦波他们。
[55:46.56]是可以互相干扰的,
[55:47.73]互相去那个去抖动对方,
[55:49.83]然后用用特别变态的方式去那互相去扰动的,
[55:52.62]然后甚至这里面还会有这个某一个正弦波可以扰动他自己,
[55:56.62]就它可以就跟像一个蛇咬自己的尾巴一样,
[55:58.92]它去扰动它自己,
[56:00.16]所以呢,
[56:00.70]就变成了一种新的全新的合成方式,
[56:03.55]这个方式就是我们所谓的FM的合成,
[56:05.73]也就是DX7那改变世界的所有的那些声音的来源,
[56:08.56]那些声音千变万化,
[56:10.47]就是咱刚才听的这个等等,
[56:13.78]这样的声音也是用我刚才的那个方方法去勾兑出来,
[56:18.09]就跟调鸡尾酒一样,
[56:19.18]只不过他调的这过程非常非常的复杂,
[56:20.98]你要让六个正弦波以一种非常特定的方式,
[56:24.28]谁去影响谁谁,
[56:25.21]这只是一道数学题,
[56:26.16]就是是一个工程的事,
[56:27.60]它不是一个音乐的事,
[56:28.62]感觉对,
[56:29.68]所以你就是你会在那个超呃,
[56:32.71]那个世家的游戏机机里面看到它每一个轨道,
[56:35.98]它的那个四个正弦波,
[56:38.17]我我我我们管这四个波叫op嘛,
[56:40.33]Operator啊,
[56:41.29]就这四个op的的排列的方式,
[56:44.02]如果他们四个都是平,
[56:45.64]就是并行的出。
[56:46.60]招的话是横着的那个,
[56:47.77]如果是A影响BB影响CCC影响D,
[56:50.35]然后我们光听D的话,
[56:51.62]就是竖着的,
[56:52.24]就是A调至DB,
[56:53.81]调至CC,
[56:54.47]调至D,
[56:54.98]然后我们光听这个D,
[56:56.18]就是刚才的那个声候啊,
[56:57.95]听明白吧,
[56:58.45]所以那个那时候只有一个那个波在发声,
[57:01.40]另外三个波都就就就都在捅咕,
[57:03.47]它因为在在加工,
[57:04.66]对对对对对,
[57:05.59]就这意思,
[57:06.26]所以你明白了这个之后呢,
[57:07.57]你就知道他的这个合成有多么的复杂,
[57:10.22]就它复杂到首先你要决定他们四个是啥关系,
[57:13.73]就谁谁爹谁谁儿子啊完了,
[57:16.03]还有你是他俩是兄弟关系还是父子关系,
[57:19.28]然后呢,
[57:19.73]还有就是你可以让他儿子又是同时是他爸,
[57:23.45]就是他,
[57:24.17]他可以循环的,
[57:25.12]就是有**的这个关系,
[57:27.74]然后然后,
[57:28.97]所以光它这个排列组合就好几种,
[57:31.34]然后呢,
[57:31.78]在这个基础上,
[57:32.60]当然就是在DST里面有好几十种,
[57:34.48]它这个的种类可能相对比较少,
[57:36.46]但是也已经超超出人能理解的范围了,
[57:38.49]然后在每一个那个每一个组合的里面,
[57:41.59]你就可以去调整,
[57:42.46]就是你去调整它就是A去合longb的这个的这个。
[57:46.62]程度,
[57:47.04]这个强度啊,
[57:47.98]它有一个包落的变化,
[57:49.03]就是你别上来就喝了它,
[57:50.41]你一点一点喝了它,
[57:51.54]然后喝了呢,
[57:52.60]你让他喝了它越来越严重,
[57:53.85]就是就是嗡呜,
[57:55.57]然后慢慢起来,
[57:56.43]就是变这么一过程,
[57:57.30]所以呢,
[57:57.72]所有的这些变化的可的可能性,
[57:59.53]造成了它有大几十个参数来勾来来勾兑这个调这鸡尾酒就是勾这一个声音出来,
[58:05.62]对对对,
[58:06.11]我们来随便举一些例子,
[58:07.39]来就来听听MD是个啥样的,
[58:09.28]听个啊,
[58:12.24]这就是一个典型的MMD的声,
[58:16.57]你看它就不是采样,
[58:18.03]所以它并不像任何东西,
[58:19.57]但是它绝对是一种乐音,
[58:20.95]它就是自己的声音,
[58:22.00]对,
[58:22.57]然后再来听,
[58:24.28]它也可以调一些比较基础的那个呃声音,
[58:28.69]这也就是八位机的声音,
[58:30.09]他也能做,
[58:30.76]而且呢,
[58:31.27]他这个游戏机里面,
[58:32.41]它含有了一个另外一个辅助的芯片,
[58:35.25]就是只能发方波的那个那个的三个通道和一个只能发噪音的一个通道,
[58:40.51]相当于它这个游戏机里面内含了大半个八位机啊啊,
[58:45.52]但是它的主力的是。
[58:46.64]主力的发生单元是我刚才说的这6个FM的4OP的FM通道,
[58:52.05]嗯,
[58:52.37]他那个八位的那个是用来线下兼容的哦,
[58:54.81]他因为他有那个像兼容以前他自己8位游戏的那个那个功能,
[58:57.98]因为它的CGAmasters就是那个就世家就是MD之前的那个游戏机,
[59:03.03]就是这样的system,
[59:04.14]对对对对,
[59:06.33]然后我们来听听他这里边的声音,
[59:09.18]你看他可以做这样的声,
[59:11.10]比较特殊敲击的那种,
[59:14.22]你看他做他做的这个这个打击总是有有一种那个咚咚的,
[59:18.71]就像敲钟一样的声音,
[59:23.37]这样的声音。
[59:24.42]然后我们再来听听他的这个弦乐,
[59:33.10]有很电子琴的声音,
[59:34.59]对,
[59:34.78]但是他玩那个电子琴,
[59:35.92]就是你就是你听完以后,
[59:37.33]你就你会觉得他想让我觉得这个是弦乐,
[59:40.05]但是我知道不是,
[59:41.11]但是我也可以觉得他是可以干是就是吧,
[59:43.33]就这么地吧,
[59:43.80]就这种感觉,
[59:44.43]我懂你意思,
[59:45.46]就大的那个大的那个大齐奏,
[59:49.51]这都是他能调出来的声音,
[59:50.88]但是都是似是而非的,
[59:52.75]他的这个管乐就是这样的,
[59:56.82]一听就是很电子,
[59:57.85]但是好像也差不多是个管乐啊,
[60:01.75]对,
[60:02.10]但是呢,
[60:02.53]他有他自己很擅长的的东西,
[60:04.14]比如说他调一个经典的电钢琴,
[60:06.79]就很像,
[60:12.61]就很像,
[60:18.55]就很像,
[60:19.18]对,
[60:19.69]所以它有它的长处,
[60:20.95]也有它的短处,
[60:22.06]但是它最长的长长处是做一些特别诡异。
[60:24.82]你的什么都不是,
[60:25.69]但是一听又又又觉得特别酷,
[60:27.29]特别时髦的声音,
[60:28.07]我我们开始进来听例子,
[60:29.39]以前我们要去最后来总结一下,
[60:31.16]就是FM和合成的的那个他的问题,
[60:35.09]他的问题是什么呢?
[60:35.99]你看我刚才说了这么半天,
[60:37.76]就是你你也应该很明确的感觉到了,
[60:39.97]他的那个,
[60:40.91]他的这个就是他的这个扩RK在哪,
[60:43.24]就是他的问题在哪,
[60:44.81]就是他跟你的感官是联系不上呢,
[60:47.24]你说你说我怎么能想象一个正弦波对另外一个正弦波的扰动,
[60:51.82]这也不是一个人能想象,
[60:53.08]而且它产生的是声音嘛,
[60:54.19]我结果是声音嘛,
[60:55.15]对对对对,
[60:55.66]因为就是,
[60:56.29]而且呢,
[60:56.99]你先有四个这个玩意儿,
[60:58.40]然后互相又那个错综复杂的互相去调,
[61:01.33]调制和干扰,
[61:02.51]这事不是一个,
[61:03.77]你比如说你弹钢琴,
[61:04.90]你说你我轻点摁和和使劲摁,
[61:07.04]或者说我再弹,
[61:07.81]结果揉弦,
[61:08.44]或者我能想象出来,
[61:09.50]对我录一个彩样,
[61:10.45]我截一段,
[61:11.11]我去重新播,
[61:11.75]这都是一个可以想象的东西,
[61:13.00]不直观吗?
[61:13.66]对他这个东西是一个你干多少年你都没法想象东西,
[61:17.29]就它是一个感觉,
[61:18.25]现在就胡来,
[61:19.51]就是反正我随便输入一些东西,
[61:21.62]它总是会有一些东西,
[61:22.43]我就感觉trialanderror就瞎试。
[61:24.86]加他们试,
[61:25.30]试完以后就能试出一些东西来,
[61:26.64]其实不是是吧啊,
[61:27.59]但其实就是差不多就是这样,
[61:30.69]就这个事儿离谱到什么程程度呢?
[61:32.25]就是当年最牛逼的这个就是调FM琴的音色的大师,
[61:36.36]他们会在当年的,
[61:37.25]因为那时候没有互联网嘛,
[61:38.73]所以那个那个当年的大师会把自己调出来的音色像武林秘籍一样印在括行业杂志上,
[61:45.39]印在杂志上,
[61:46.28]那杂志上打开以后就跟密码,
[61:47.99]那个就跟天书一样,
[61:49.44]就是全都是字母和密码,
[61:50.75]他告诉你就是你现在就是把它的那个调志设设成0572A48什么什么什么,
[61:57.08]你把这个调完以后,
[61:57.84]你你就你就能得到一个贼贼who什么就特别扯,
[62:02.01]嗯,
[62:02.52]就是它不是一个你努力就能那什么事,
[62:04.56]他太太抽象了,
[62:06.51]就是这么一东西。
[62:08.30]好,
[62:09.15]然后呢。
[62:10.44]呃,
[62:10.75]在我们开始进入例子以前,
[62:12.54]我们先听第一个小小例子,
[62:14.44]就是关于他这六个通道之外,
[62:17.11]还有就是他这个第6个通道可以播放采样,
[62:20.31]就是这整个这个10个通道里面唯一一个可以可以播播放一点点采样的的这个采样的通道,
[62:26.83]所以就首先因为他只有一个人,
[62:28.51]人家任天堂那边有8个,
[62:30.01]所以那边可以同时比如说这个他他和弦可以咔摁一个特别肥的和那个8个音,
[62:34.78]他他只能用用一个,
[62:36.13]而且他这采样就是只能用固定的几个音高,
[62:38.68]所以不能用来演奏乐音。
[62:40.60]我们来听一个最经典的那个对比,
[62:42.60]就是街霸2里面说话的声音,
[62:44.14]街霸二里不是有主持人说话吗?
[62:45.84]是对,
[62:46.26]咱们提过这个啊。
[62:48.08]我们听到的那个相对能接受的那声音,
[62:51.09]就是呃,
[62:52.29]那个超超韧的特别次的那声音,
[62:54.66]就是就是暂时先不要这么说吧,
[62:56.93]咱咱咱先听听先听听先盲测是吗。
[63:07.42]赢的。
[63:10.00]就这飞机飞过去的时候,
[63:14.72]听到就是后者就是声音大的那个特别嘶嘶的感觉,
[63:20.03]就是像一个刺猬一样的那个刮泥神血,
[63:22.06]这种感觉比上期你八位技术放在那个强一点,
[63:24.61]有限就就基本就差不多了,
[63:26.60]就是因为他塞不进去,
[63:27.83]因为那边不是有64K嘛,
[63:29.51]然后因为他这边这人家本来就没打算让你用这个人就只给你一个通道,
[63:34.45]而且是是可变的是就是本来是FM,
[63:36.68]你可以临临时的把它给变成这个采样所,
[63:39.47]这个在它这个采样的模式里面,
[63:40.97]好像只只总容量只有8K吧,
[63:42.53]反正非常非常小,
[63:43.31]然后它的那个采样的精精度就必须要调特别低,
[63:46.06]要不然你塞不进去,
[63:47.24]所以在90年代的那个两个16比特平台上的那个就是全平台大平台游戏是一个不可思议的事情啊,
[63:57.53]就是你光别先不用说它图它图图形那边更是一场炼狱,
[64:01.37]就比用说就光说这音乐这个就是他这街霸2同时上俩平台就就完全是就从零做,
[64:07.58]就没有任何可以他没有移植性那个事没有一直这说是。
[64:10.36]我这个对对对对,
[64:12.26]好,
[64:12.61]然后我们接下来先听第一个例子,
[64:14.60]是这个恶博城哇,
[64:35.81]非常牛逼,
[64:36.58]真好,
[64:37.46]太好听了,
[64:47.51]就是他的游戏配乐文件里的第16首,
[64:50.30]如果咱们单独听他一个乐器啊,
[64:54.19]这是第一个,
[64:54.92]这个他写的是纯纯的那个巴洛克的复调音乐,
[64:59.12]而且他还做了回音,
[65:00.16]就是他每一个旋律是走,
[65:01.51]各走各的,
[65:02.30]然后有然后那个,
[65:03.71]然后去跟对方形成一种呼应,
[65:06.23]所以你听听这是第一个,
[65:07.79]然后第二个。
[65:10.40]然后第三个各走各的,
[65:13.55]就调一啊,
[65:18.69]对,
[65:21.12]然后慢慢叠起来,
[65:28.26]最好就是它虽然是一个很明显的电子的声音,
[65:35.64]但是有那个管风琴的那个劲,
[65:37.65]对,
[65:41.73]这很漂亮,
[65:42.42]写的很漂亮,
[65:42.93]这是应该是第5关,
[65:45.69]这个我没玩过,
[65:46.53]对不起,
[65:47.43]但我知道这是举行播俱乐部吧,
[65:48.96]对不对,
[65:52.77]那个年代的那个,
[65:53.82]这个曲子一共50秒克美是。
[65:56.30]没得说,
[65:56.78]全是一个人摔的,
[65:58.74]该咋是咋的,
[65:59.28]没得说,
[65:59.70]有一说一对,
[66:01.26]就是他的第一鬼跟第二鬼演奏的是一毛一样的,
[66:04.25]对,
[66:04.46]他为什么要这么,
[66:05.25]他为什么要这么做呢?
[66:06.14]他是模拟回应呢,
[66:07.38]对,
[66:07.70]就是为了营造一个那个堂的感的效果,
[66:10.86]因为它当时那场景是间更大,
[66:14.07]它让第二个轨道跟一轨道演奏一模一样,
[66:16.76]但是稍微晚一点,
[66:17.94]这就是因为它那个声音结构里没给人准备,
[66:21.66]就是那个世家的这个芯片池没有这个这个效果器的这个,
[66:25.86]所以如果你想要这个延时的效果呢,
[66:27.75]你就要牺牲一个轨道,
[66:28.92]就这意思啊。
[66:30.54]接下来我我们来听一个这MD上的那个魂斗罗铁血Corp,
[66:36.99]对,
[66:37.30]也是我们的最爱,
[66:38.50]是在这个系列节目里反复被提到其中一场暴露的点,
[67:10.63]但是他这个里面的声音就是非常的现代,
[67:21.88]Rap就是当时的舞曲,
[67:26.38]单独听的是非常快的这个插片。
[67:30.88]但是呢,
[67:32.84]这就是扬长避短,
[67:35.39]就是啥呢?
[67:38.33]你不是做不好特别写实的东西吗?
[67:40.24]对,
[67:40.40]你就去做你擅长的东西,
[67:41.90]你就做舞曲啊,
[67:43.01]你你就是你做做电子音乐的时候,
[67:45.14]大家就会觉得这是很一个很热烈的事音,
[67:46.93]大家不会去挑,
[67:47.65]说你这个也不像,
[67:48.47]那个也不像,
[67:49.49]就是一种扬长避短,
[67:50.72]而且反而比拼,
[67:51.61]但是刚刚那个就是又又采样做电子乐子要对,
[67:54.38]要好,
[67:55.37]要容易嘛,
[67:56.18]就是你就正常做就行了,
[67:57.62]你不用那么变态,
[67:59.78]就这就做得好,
[68:00.86]一个就是也很很很就很快速的受,
[68:03.23]就是受到了这个breakbeat的影响的,
[68:05.83]这这个版本好,
[68:07.18]然后这是这是这个魂斗罗,
[68:09.32]然后接下来我我们要介绍第二个就是16比特时时代的英雄,
[68:13.96]就是古代右三,
[68:15.23]又是古代右三郎,
[68:16.22]对,
[68:16.94]就是他的思维呢,
[68:18.25]就是说为什么后来大家会拿他就是岩必称它呢,
[68:21.47]就是他就是说他对这个设备研究透了之后,
[68:26.44]他产生了自己的思的这个思路,
[68:29.69]就是是一种很逆向。
[68:30.92]的想法,
[68:31.32]就是说我就做FM合成最擅长的声音,
[68:35.79]然后就做电子音乐本位的东西,
[68:37.68]而且电子音乐怎么了,
[68:38.75]电子音乐不寒碜,
[68:39.57]我操电乐是很时髦的东西,
[68:41.42]遇见到了2022,
[68:43.02]对,
[68:43.83]所以呢,
[68:44.34]他就说我做这个,
[68:45.54]比如说他做的这个,
[68:46.80]呃,
[68:47.13]就是木之铁拳的游戏,
[68:49.35]那游戏本身就是一很很地下很城市的这个镜头,
[68:52.62]对有黑帮在大都市里的那感觉,
[68:55.20]所以那个我我我配这个音乐,
[68:57.47]我完全不用考虑那种抒情或者是很就是很拟真的那个东西,
[69:01.14]我上来我就是做就特别炸的东西,
[69:03.36]所以他真的他他的游戏,
[69:05.94]他的音乐释放出了MD真正的那个潜力的极限,
[69:09.41]就是他的这个游戏机的声音的真正的潜流,
[69:12.81]我们我们来听一个他的诺铁拳2的的这个第一首长的曲子叫go水啊,
[69:18.78]就3代也有吗对。
[69:30.94]就是你你完全不觉得他是从一个就是二十二三十年前过时的印动,
[69:48.64]这他们来的学习关键词,
[69:50.27]他就是这事就应该是这样的置,
[69:53.18]我就他这曲子别的不说,
[69:54.59]就这首曲子直接拿来在音乐节上,
[69:57.71]就混在那个歌在歌单里面,
[70:00.32]绝绝对不露馅,
[70:01.57]不露馅当代的电乐对而这种非常funy的低,
[70:09.68]就是你听他这个它的和弦的走向也都特别的那个特别特别黑人就是就就听着很阴间的那感,
[70:17.53]完全没有这个对这这这有点偏那个低士高的感觉,
[70:25.37]对就特别好,
[70:27.92]就是我的这个声音系统不擅长做。
[70:30.96]这种东西就是采样的东西,
[70:32.55]对,
[70:32.71]那我干脆我不模仿任何东西,
[70:34.38]我没有做我这个电子的设就是这意思,
[70:36.61]所以你听他的声音,
[70:39.04]他就是一个简单的那个,
[70:42.58]就是俩声音在切换,
[70:43.90]但是它只占一只,
[70:45.28]他只占了一个轨,
[70:46.27]轨就是一个轨道,
[70:47.59]它不浪费,
[70:48.10]因为它声音他要全都要用到,
[70:50.53]然后在这基础上把这栓子叠起来,
[70:58.30]就是他他他做的同时又很节约,
[71:01.05]就是他把每一个轨道的那个来回切换两两个版本的不同的声音,
[71:05.26]他把这两版本它就都用上,
[71:06.79]我在第三轨里面,
[71:07.63]我又做插片,
[71:08.38]我又做军鼓,
[71:09.46]咚咚咚自动,
[71:10.44]咚咚自动,
[71:11.07]反正他俩不会同时出来啊,
[71:13.05]就这意思,
[71:13.50]反正那我就全塞一起,
[71:14.89]然后呢,
[71:15.34]他还会把那个传统的那个正弦,
[71:17.83]呃的那个那个方方波的声音也都放进来,
[71:20.35]所以就很牛逼,
[71:21.22]就真的就是就它连这个一般人不会用的这个方波的声音也就也用进来了,
[71:28.03]你看就就这个就是8位级的声音嘛,
[71:30.10]就是为了兼容而。
[71:30.98]存在的那个芯片里矩形波嘛,
[71:32.79]对对,
[71:33.39]很很很顶级的house,
[71:34.56]我觉得啊,
[71:35.66]然后到他怒之铁拳3的时候呢,
[71:38.40]他就已经完全就是我觉得甩开这个行业太远了,
[71:43.11]对,
[71:43.29]我们来听一首撸铁园3里面的这个,
[71:55.71]这就是FM的荣耀,
[71:57.27]就是FM合的合成,
[71:59.64]最擅长的东西就是你们采样,
[72:01.53]就是根本达不到,
[72:03.18]都不知道怎么学,
[72:04.05]你学你就找不着门,
[72:05.46]门都找不着纯噪音的,
[72:17.37]就我小的时候玩这个录比3的时候,
[72:19.83]这个音乐给我极大的震慑,
[72:21.57]这不是震撼,
[72:22.68]就是我无法你跟我说这个,
[72:24.36]这个我无法评价它是好听还是不好听,
[72:26.37]对,
[72:26.82]但你就记住了,
[72:27.63]是我不知道这是啥,
[72:29.01]就没听过这这个动静就震。
[72:31.00]是个什么鬼,
[72:31.85]对啊,
[72:32.33]然后而有一种非常对对,
[72:34.73]而且他的这种这种思维,
[72:36.41]你看他的这个声音设计思维非常非常超前,
[72:39.71]就是他这声音什么都不是,
[72:40.93]声音就是你很难想象一个人事先准备了这个声音,
[72:44.93]然后来演奏他啊,
[72:45.98]它不是他是你听着就是一个非常非常带感的噪音,
[72:49.64]一个很胡逼的声音啊,
[72:51.20]就特别像现在好多大家看YouTube那种,
[72:53.53]就是在前期准备的时候,
[72:54.64]你根本不知道他在干什么,
[72:55.54]对然最后竟然拼凑出了一对对对,
[72:58.19]包括那个就这个,
[73:06.14]这事就神了,
[73:08.81]简直是就他在平时,
[73:12.41]他在他在这个就是这个过程中一直在变那个,
[73:15.38]那波形,
[73:16.58]变那个频率,
[73:17.99]就是这个效果,
[73:19.34]就是因为我我刚才不是说了吗,
[73:21.20]就是。
[73:22.18]那个年代做音乐的时候没有界面,
[73:24.56]他你就是直接把16进制的值写在那个大表格,
[73:28.19]所以他就不停的在改变这个这个值,
[73:30.29]就是如果你盯着他那16位,
[73:31.87]呃,
[73:32.09]16进进制大表格去看他那个tracker的表格看的话,
[73:34.85]他所有的数都在疯狂的变,
[73:36.47]就是那个每一个那个四个op里面那好几十个参数,
[73:39.73]每一个数都在不停的变,
[73:40.91]就让这个声音就是扭来扭扭去的,
[73:43.21]就出现了一种非常奇异的声音,
[73:45.44]黑客帝国里这个对,
[73:47.26]这就绝对就是这九几年的游戏,
[73:49.34]这种世界级的世界级的声音设计出现在了游戏里面啊对,
[73:54.17]所以呢,
[73:54.64]就是他做这个游戏,
[73:56.06]他不可能是一种我们刚才说传统的作曲思维,
[73:58.12]就说我先把这个啾啾啾的声音做好,
[74:00.20]我再演奏,
[74:00.85]他就是这这扯淡,
[74:01.76]就人脑不是这么思考问题的,
[74:03.85]是对,
[74:04.34]所以呢,
[74:04.73]他就是他后来采访的时候,
[74:06.19]他回忆说,
[74:06.74]当时他给自己做了一个叫automatedcomposingsystem,
[74:09.56]就是自动做做自动做水系统,
[74:11.93]就是在他的那个设备上,
[74:13.94]它可以让这个FM的引擎,
[74:16.21]就是就是世家的游戏机的这个引擎,
[74:18.34]随机的给我出怪声,
[74:19.55]不停的出怪声,
[74:20.38]然后他就一直记,
[74:21.35]他可能出,
[74:21.91]比如说出半小。
[74:22.50]直的怪绳,
[74:23.50]然后出完以后,
[74:24.67]他从这个垃圾堆里面剪他想要的绳,
[74:26.74]他觉得这声挺有意思,
[74:27.69]诶,
[74:27.85]这绳挺酷,
[74:28.45]嘿,
[74:28.87]然后把他把这声给就给抠出来,
[74:30.51]就像是那个拼凑拼贴一样,
[74:32.62]然后他把这些奇特的声音全部保存成他这这个里面的小预制,
[74:37.14]然后再让再让他们去去拼凑成这样的一个这么一个group,
[74:41.29]这种思维就是在他当时做的时候,
[74:43.51]甚至都不是主流,
[74:44.49]在今天才是主流,
[74:45.69]就在今天的电子音乐人,
[74:47.38]这我刚才所描述的这种产生一大堆这个genative,
[74:51.88]呃,
[74:52.18]Sound,
[74:52.63]然后再把这些sound给他剪碎了之后再拼贴,
[74:55.21]这是一个今天的主流的思维方式啊,
[74:57.72]就在当时是一个不可想象的东西,
[75:00.52]太厉害,
[75:01.17]太太太厉害了,
[75:02.37]对,
[75:03.01]所以就是就感慨他们这些人的厉害的同时,
[75:06.76]就就等价于我们在感慨当时的这个平台,
[75:10.32]就这两个平台的糟糕,
[75:12.82]以及整个那个音乐制作人和当,
[75:15.53]当然也可以推而广之到当时的游戏生产者的那个就是卑微和糟糕的处境也是。
[75:22.54]啊,
[75:22.99]就是说你没有特别好用的工具,
[75:25.01]你也没有特别好特别体面的那个交互界面和你的工作方式,
[75:28.97]当时的人需要写汇编语言,
[75:30.56]然后用用用用16进进制的那个什么52FB7F就往这个表里面放,
[75:36.25]他们要用一个记事本,
[75:38.18]一个texteditor,
[75:39.56]一个文本编编的编辑器,
[75:41.20]自己去写,
[75:41.83]就跟就跟拍电报一样,
[75:43.07]然后把这把这数给拍进去,
[75:44.45]这是一个没有任何可读性的东西,
[75:46.15]是然后让这个系系统去沿着它去演奏,
[75:49.55]而且没有实时编辑,
[75:50.69]就是没有说这游戏在跑的过程中,
[75:52.85]你说然后我停了改,
[75:53.93]我把游戏暂停一下,
[75:54.88]然后我我没有没有这回事,
[75:56.66]你要你要就是你要想改就全停了,
[75:59.69]重新来,
[76:00.38]然后然后弄完以后再往里边倒,
[76:02.23]完了完了再再再去去测试,
[76:04.46]然后所以包括tracker,
[76:05.90]我们说tracker就是有一个大光标,
[76:08.42]沿着这个大表,
[76:09.25]然后往下滚动,
[76:10.39]然后你可以在每一行里面去编辑的,
[76:12.47]这样的界面都是很后期很后期才就才发生的,
[76:16.27]基本上大部分的的游戏连那个界面都没有,
[76:19.55]那个界面在我看来都都已经是畜生用用的,
[76:21.59]根本就不是人用的。
[76:22.56]所以我们会发现,
[76:24.76]不管是那个超任还是那个MD,
[76:27.34]都是后期,
[76:28.06]就是基本93年94年往后的游戏,
[76:30.28]他的那个声音的总体质量是偏好的,
[76:32.41]是啊,
[76:33.04]然后这里面就是有这个对系统的理解问题,
[76:35.44]就是大家最开始特别的陌生,
[76:37.23]大家只能做就是哎呀啊,
[76:39.33]你这什么什么屁时髦之类的,
[76:40.83]我也不会用,
[76:41.56]就别闹了,
[76:42.18]我就赶紧写一个差不多得了,
[76:43.56]就是我对付一个,
[76:45.01]然后然后大家对对系统的理解越来越深了,
[76:47.43]大家敢去做更更复杂的东西,
[76:49.75]有更大的野心。
[76:50.65]另外呢,
[76:51.06]就是工具到这个游戏机的生涯的后期,
[76:55.00]还有就是还不断有新工具在冒出来,
[76:57.33]新的中间件在冒出来,
[76:58.32]就就特别离谱,
[76:59.47]咱们先说说这个超任这边,
[77:01.42]超任这边是这样,
[77:02.26]它有个第二方的工作室,
[77:03.49]就是应该是那个。
[77:05.08]呃,
[77:05.57]就是不,
[77:06.34]不知道是是任天堂独占还是任天堂控股的公司,
[77:09.17]叫intelligencelligsystem,
[77:10.55]这公司就属于是这种特别有才华的公司,
[77:12.83]就是他们不光做游戏,
[77:14.15]他们还做工具,
[77:15.68]这种就是游戏工工业化里的就最良心的这个中流,
[77:20.45]对他们做手机,
[77:21.86]对这个公司做了纸片马里奥的初代和那个马里奥赛车超级马戏团的初代是第二方的工作室,
[77:28.55]但是呢,
[77:29.02]他们做过做游戏的同同时他们就是。
[77:32.22]就吃水不忘挖井人回报给任天堂体系,
[77:35.95]就是所有的给任天堂做游戏的人,
[77:37.74]可以可以用他们公司卖的一种开那一种开发机,
[77:41.44]开发机巨大,
[77:42.39]就跟现在的那个大的台式机一样,
[77:44.20]然后一共有3台。
[77:45.58]然后跟就是跟,
[77:46.51]就跟一座小小小山一样,
[77:48.71]一台叫debug是用来调bug的,
[77:50.87]一台是叫sound,
[77:51.83]专门用来调声音的,
[77:53.18]然后第三台叫character,
[77:54.35]是专门调里边的图形和那个就是里边的那个什么什么图,
[77:58.18]精灵图对调那个精灵图的,
[78:00.32]这有你有了这个机器,
[78:01.67]这首就首先这个机器是很昂贵的,
[78:03.40]然后你要去跟任天堂去申请还是怎么着,
[78:05.30]然后呢,
[78:05.93]你有了这个机器之后,
[78:07.37]你就可以就用比较体面的界面去去编辑,
[78:10.87]甚至你可以把你的那个就DXT那样的,
[78:13.24]就是那种那个键盘类的乐器插在上面,
[78:15.91]来来用这开发机套装,
[78:17.27]对对对,
[78:17.77]就是一个颠颠覆性的一个,
[78:19.34]就好像从古代来到了现代一样,
[78:21.68]就特别好,
[78:22.28]就是插在那个超人的游戏机上,
[78:24.31]就可以实时去去去调试,
[78:26.39]这这个机器的数量之少,
[78:28.52]因为他当时价格之高,
[78:30.02]以至于就是做游戏的人其实都买不起,
[78:32.57]然后就导致今天这帮爱好者在EBA上去找一一台都都找不着,
[78:37.79]连照片都只能找着一两张,
[78:40.01]就这些数量太少了,
[78:41.38]然后另外呢,
[78:41.98]就是当时这个开发机的说明书是他妈只有日文的,
[78:45.32]也不知道为。
[78:45.88]就特别不友好,
[78:47.54]然后呢,
[78:48.50]然后很快就有人为了赚这个钱嘛,
[78:50.66]就是就有一个公司叫李光,
[78:52.49]李光进来以后做了一更小,
[78:53.89]做这么大日堂那个芯片的供应商嘛,
[78:55.73]对,
[78:55.99]就这么大一个公司,
[78:57.11]因为芯片是他的,
[78:58.12]所以他就有近水楼台先得月的这个方式的的优势,
[79:01.40]他就做一个叫做sfbox,
[79:03.26]他就是你你你买我这个,
[79:05.06]然后呢,
[79:05.45]你就可以去那个比较方便的去调调试,
[79:07.87]你的个报是接在开发的这个电脑上的,
[79:10.52]对游戏机就接游戏机传收机上,
[79:12.28]对完它完完就是它在在接屏幕,
[79:14.89]然后你在它它上他是一个专用的电脑,
[79:17.53]就你可以这么理解,
[79:18.43]那李光是现在相机的那个李光应该是吧。
[79:21.68]就是那个公司吧,
[79:22.89]RICo,
[79:24.84]哦对对对对,
[79:25.76]Co,
[79:26.37]对,
[79:26.91]然后还有第三类就是刚才说的一个intelligenceigsystem,
[79:29.75]做那个巨大的,
[79:30.66]是官方的,
[79:31.49]然后第二类就是李光做这个这个SMFOX,
[79:34.47]还有第三类就是连这都买不起的,
[79:36.69]大家就是自己动手丰衣足食把游机卸了,
[79:39.92]然后就就魔改拿游戏机魔改反向工程,
[79:44.01]就跟那个就是别人想山寨这这这个游戏机需要干的事一样,
[79:49.02]就把这游戏机给一定程度上给它破坏了,
[79:51.08]给破解破解它,
[79:52.05]然后把线直接插到这个游戏机上,
[79:54.65]然后来去做,
[79:55.74]然后然后这个他们从这个刚才说的那些机器里面抠出来,
[79:59.82]这个任天堂官方提供的这个就叫concom,
[80:02.96]就这个东西,
[80:03.60]就这个专用的软件,
[80:04.95]Con,
[80:05.70]对这个东西就是一个音序器,
[80:08.16]有了这个之后呢,
[80:08.84]你就可以有一个图形界面,
[80:09.98]就是先放一个音,
[80:11.24]在这再放一个音,
[80:12.15]完等一会再放一个音,
[80:13.20]再放两个音,
[80:13.95]就有一个人,
[80:15.03]就是人比较能够去理解的,
[80:17.73]这个像乐谱的形式的样子,
[80:19.94]你再往里边去输入的时候,
[80:21.09]你会舒服很多。
[80:21.87]不过。
[80:22.16]一些对对对对,
[80:23.07]然后另外呢,
[80:23.60]就是可以那个给你捏捏采样和修改采样的这么一个叫Tacosample的一个采样器,
[80:28.71]所以呢,
[80:29.76]就是这个,
[80:30.48]当时这个特别吊诡的情形,
[80:32.12]我们今天来看是很不可理喻的,
[80:33.87]就是说一个公司做了他的游戏机之后,
[80:37.20]他不想给你,
[80:38.64]把你的开发过程做的特别舒服,
[80:41.46]他就把所有东西全甩给你,
[80:43.29]然后这个事情在80年代到90年代的所有的电子产品上都是这样,
[80:48.02]就是那个年代的人没有把这个事思考为一一种服务和一种产业生态,
[80:53.21]当然就是把产业看成一个生态,
[80:54.95]这个事是很久很久很久以后的,
[80:56.67]就是你要对你的开发者好,
[80:57.80]这事也不知道要到过了多少年才有,
[81:00.36]那个时候就是他们把游戏机甩给你,
[81:02.15]说你来给我们开发这游戏,
[81:03.93]你他妈就得学他那个CPU里的指令集,
[81:06.00]就是最最最最最底层的东西,
[81:08.04]怎么开发我不管了啊,
[81:09.23]就是简直就是不不是人的待,
[81:12.09]非人的待,
[81:12.89]待遇就太可怕了,
[81:13.91]简直是,
[81:14.31]但那个时候就是这个家用电脑的行业也是这样的,
[81:17.07]就大家也不同的这个规格,
[81:18.65]所以你想给我的硬件做做做东西的话,
[81:21.72]你也得自。
[81:22.20]去学这个指令机,
[81:23.79]对像那个,
[81:24.49]呃,
[81:24.76]它不是十里光的芯片嘛,
[81:26.08]它一直是整个这个FC到像一直是那个6502指令机,
[81:29.80]它也是会考虑到,
[81:30.79]就是我不能老换它的这个,
[81:32.67]这个自己家的机器,
[81:33.55]它都是有一个延续性的,
[81:34.48]你给我FC开发或游戏,
[81:35.70]你会发现有些知识是可以继续给超人可能能用的,
[81:40.30]然后包括那个就他给你那说明书里,
[81:42.48]他就会写,
[81:43.12]就是我亲眼见过这个八九十年代的乐器采样器的那个说明书,
[81:47.35]他会他告诉你是这主板这块是个电容,
[81:49.90]那块是个什么东西,
[81:51.31]他他们两个在板子上面是谁连接了,
[81:53.53]他的什么级连接他什么级,
[81:55.90]哎斯我操,
[81:56.91]你跟我说这干嘛,
[81:58.00]你有毛病啊,
[81:58.77]我是我为什么想要知道这个东西,
[82:01.21]但是就是就是这种,
[82:02.31]就是就是你死去,
[82:03.86]就是你你整不明白你就别开发了,
[82:06.04]就是就是这种完全就是我就说这个前工业的时代,
[82:09.40]对开发者多么的不友好,
[82:10.72]或者开发者需要学到什么程度才能做游戏,
[82:13.78]是啊,
[82:14.31]是非常非常可怕的,
[82:15.28]然后这里面就产生种种特别那个离谱的事情,
[82:18.46]比如大伙听听这个音色,
[82:20.17]就注意听这一段里面的。
[82:22.22]颜色这这这是来自于六六七个完全不同的公司的不同的游戏,
[82:26.55]但是你就听其中的base啊。
[82:38.38]好,
[82:55.94]就是刚才我们听到可能是来自于七八个不一样的游戏,
[82:58.37]就是它那个就是个抖抖抖抖抖抖抖抖就是那个底下的那个低音,
[83:03.65]这为什么大家不同的公司做出来,
[83:05.56]因为按说按说啊,
[83:06.61]理论上你应该自己去做采样,
[83:08.74]然后你塞进去,
[83:09.50]然后你用你自己的采样,
[83:10.40]按说是这样,
[83:11.33]但是呢。
[83:12.32]这个过程太他妈难了,
[83:13.86]就是做游戏的人,
[83:14.85]我看无数的人写回忆录,
[83:16.17]就说那个说当时我有采样,
[83:18.51]我塞不进去,
[83:19.01]我不知道,
[83:19.37]我不知道我怎么能把我的采样导入到我的开发机里面去,
[83:22.41]这个步骤我都不会,
[83:23.73]我不知道怎么弄,
[83:24.78]然后然后去找找那个有就找懂行的人,
[83:27.66]然后去别人的公的公司那儿去打地铺,
[83:29.87]去就跟人学,
[83:30.74]就坐在人边上,
[83:31.91]就看人怎么弄,
[83:32.64]或者让说你帮帮我,
[83:33.71]或者你你告诉我,
[83:34.46]就最最基本的,
[83:35.34]我怎么把彩妆给塞进去,
[83:36.87]然后在在就在这个时候,
[83:38.43]就就是说就是有一个有一个美国人,
[83:41.27]他当时做他名字我忘了,
[83:43.02]就是他说我实在是没有巧妇难为无米之炊,
[83:46.01]做你让我写,
[83:47.03]你让我写音乐,
[83:47.72]我可以写,
[83:48.27]但我连连声我都投不出来,
[83:50.01]我没有怎没有采样,
[83:51.51]现在我机器空的,
[83:52.89]然后他就给那个当时第一方的工作室给给任天堂的一个做作曲人写信,
[83:57.78]完了对方给他邮寄了一个那个采样,
[84:00.39]这一个软盘一张三,
[84:02.60]那个就是3.5寸的软盘,
[84:03.89]里边装了一那个一兆多,
[84:05.43]就是100多1.44兆,
[84:06.62]对1.44兆的软盘那个里边装了100多个那个采样,
[84:09.50]呵,
[84:09.87]这采样好人,
[84:10.98]这就是这采样被。
[84:12.62]被后世爱好者们称为就是就是有点像是0号病人啊,
[84:17.10]就这就是这个软盘里边有这个贝斯的声音啊,
[84:20.22]然后就一传十,
[84:21.54]十传百,
[84:22.04]然就导致一段时间全美国所有被子全这事人传人信象对就太难了,
[84:26.24]就在太难了,
[84:27.11]他只能用这种山寨和想办法去从别人那抠一点东西来用的这个方式随以时有通用素材了,
[84:32.88]后来对但这就不是个好事,
[84:34.67]这是一个被被迫无奈的事,
[84:36.21]是是是因为太费劲了,
[84:37.41]实在可能没多想就觉得说你想你看你这么难,
[84:40.34]我就帮帮你啊,
[84:41.25]对对对,
[84:41.58]没没想到就就就心火燎原了,
[84:43.61]既然就主要其实他应该卖,
[84:45.80]就是胡把我这个对啊卖一下啊对啊对啊,
[84:49.04]就想挣钱,
[84:49.59]所以就是开发者是就是这个游戏的厂商,
[84:52.94]他不管开发者死活,
[84:54.11]他就是开发者,
[84:54.81]真的是就是生死有命,
[84:57.48]富贵在天,
[84:58.13]你看你自己能不能figureout,
[84:59.43]你自己能不能把这事给给弄透了,
[85:01.26]在世家这边也是一样,
[85:02.64]世家这边的故事是完全一样的,
[85:04.46]然后这这其中的一个那个一个比较关键的东西,
[85:07.88]叫做詹姆,
[85:08.42]就是世家的一个作作曲人,
[85:10.47]拉了几个同行,
[85:11.58]然后他离职了。
[85:12.66]就看看准这个机会,
[85:13.89]他们做了一公司,
[85:15.10]然后也是就做外包,
[85:16.54]做配乐,
[85:17.02]但是同时呢,
[85:17.71]他们他他们做了一个就是负责就是全行业的这么一个软件,
[85:22.38]在想,
[85:22.74]按理说那个时代应该就有这种行业,
[85:24.43]哎,
[85:24.72]对,
[85:25.00]但是专门给别的公司干这事儿,
[85:26.58]对这个东西就是在这个16比特时代的中后期才开始出现的,
[85:31.21]他还没等规范起来,
[85:32.92]就是这个引擎,
[85:33.76]就是Unity和IP这种玩意儿,
[85:35.56]就是就是和areal这种玩意儿,
[85:37.27]还没等,
[85:37.71]还没等出来呢,
[85:38.86]这个时代就结束了,
[85:39.96]是啊,
[85:40.78]对,
[85:40.93]所以就特别诡异,
[85:41.86]所以这几个做错曲实发明了一软件就可以在PC上跑,
[85:44.79]在DOS上跑,
[85:45.58]就是就是在那个微软的那个那个Windows之前的Msdo上跑,
[85:49.99]就叫做JA,
[85:50.68]就genesiseditorofmusicandsound,
[85:52.96]然后这是一个特别正常的一个特别正常的一个那个图形界面,
[85:57.13]就跟Windows那个界面似的,
[85:58.84]反有就有一堆按钮,
[86:00.37]如果你看这软件的话,
[86:01.54]你你就会觉得这软件真是太他妈瞎对付了,
[86:04.75]就是如果今天有一个公司做这软件出来的话,
[86:07.36]你就会觉得这个这程程序员在那个跟你***,
[86:10.93]就他完全没有任何逻辑。
[86:12.68]就是对,
[86:13.23]他就是他就一股脑的把30来个功功能堆在这个界面的右边一条的右边一条就是,
[86:19.98]而且没有啥逻辑,
[86:20.90]没有逻辑就是反正你能干列上了,
[86:22.85]就是你能干的所有的事我就全部做成按钮放在右边,
[86:27.45]然后左边就是那个tracker的大表格,
[86:29.88]就特别特别扯,
[86:30.96]然后呢,
[86:31.41]但是无论如何,
[86:32.79]这个软件给你提供了一个界面,
[86:34.26]这基本是鼠标键盘可以干的事哇,
[86:36.63]就是拿到这个软件之后,
[86:37.65]大家就觉得***了,
[86:38.70]简直啊就***了,
[86:40.77]就太爽了,
[86:41.55]生产力工具啊,
[86:42.60]就是就就大家就就觉得这是一个人能用的东西,
[86:45.05]我说是是因为有交互了嘛,
[86:46.91]对,
[86:47.13]而且呢,
[86:47.61]这个软件可以直接调调用你的那个电脑的那个mid接口,
[86:51.39]这样的话,
[86:51.71]你的键盘你可以用黑白的人能弹奏的那个的乐器往里面输入音符了,
[86:56.66]这简直太爽了,
[86:57.99]太爽了,
[86:58.62]对,
[86:58.88]而你的那些那个什么弯音轮什么全都可以去支持,
[87:01.92]所以它解决了咪咪兼容性的问题,
[87:04.47]可以输,
[87:05.00]然后它它解决了很方便的往往里面输入这个这个音序,
[87:09.02]也就是乐句,
[87:10.37]就是拉哆咪,
[87:11.24]Somdo拉,
[87:11.82]你就可直接摁这。
[87:12.70]黑白键去演奏,
[87:13.79]原来你得去就打字,
[87:15.61]就是打文本对,
[87:16.88]而且还能立刻看到结果对,
[87:18.53]然后你还可以实时的去调对太棒,
[87:20.84]然后他还能,
[87:22.04]最牛逼的是他还能,
[87:23.17]咱不说了嘛,
[87:23.95]这个那个OPN2就是那个YM2612的那个芯片是来自雅马哈嘛,
[87:28.34]你就可以直接用雅马哈的DS7的那个琴编好了这个乐,
[87:32.87]那个音色,
[87:33.89]我以把那个音色直接导入到那个游戏机里,
[87:36.59]我可以通过就是物理的去听这个音色,
[87:39.02]然后把这个音色的这个这个数数据记录下来,
[87:41.80]我在雅马哈的乐器上先调好,
[87:43.79]这个时候调好了之后我就直接输了,
[87:45.92]就就输到这个翻天覆地的变化,
[87:47.81]不用在面对直接人的直接面对数那些数字了,
[87:50.63]所以你就看到这两重身身份的一个挣扎,
[87:53.27]就是你,
[87:53.97]就是你终于可以少当点点工程师,
[87:56.36]多当点这个做乐人和音乐人的这么一个事,
[87:59.15]然后呢,
[87:59.63]但是与此同时,
[88:00.59]这样的软件又急剧的导致了一种成本的降低,
[88:04.21]之后超就是导致了这个开发者变多了,
[88:07.61]然后开发者想要更快的去做,
[88:09.29]因为那个时候做就做,
[88:10.46]做游戏就跟印钞机一样,
[88:11.84]就是我做我就。
[88:12.72]钱我肯定,
[88:13.80]所以我就最好是多做,
[88:15.00]别废话,
[88:15.46]因为做质量好,
[88:16.33]其实对我来说没有啥好处,
[88:17.70]这就是为什么刚才我们说像那个就古代13和day这样人这么的这么的可贵,
[88:22.72]那个时候的商业模式,
[88:23.65]它并不鼓励你做特别精品的东西好,
[88:26.19]但所以这个时候就出现大量的MD,
[88:28.44]就出现大量的粗制滥造的,
[88:30.31]就是这种这种逻辑的,
[88:32.49]这个就是吊轨就是。
[88:34.68]这个东西本来是大家的***,
[88:36.76]有了这个大家可以更好的做音乐,
[88:38.80]但是很快又导致了音乐整体质量的下降,
[88:41.71]哎呀,
[88:42.18]这就是一个苹果和安卓的关系,
[88:43.95]或者是任天堂和我也不知道,
[88:45.61]就是和和steam的关系,
[88:47.53]就是说我一个封闭系统,
[88:49.06]就是在在八维机,
[88:50.08]在八维机时的时代里面,
[88:51.66]音乐反倒是贼牛逼的,
[88:53.59]它环境那么的恶劣,
[88:55.32]但是呢,
[88:55.75]因为你就是公司,
[88:56.79]就是公司养着你,
[88:58.41]你给我就追求极致,
[88:59.77]你就第一方就做最好的东西,
[89:01.41]这人民堂限制你嘛,
[89:02.59]你一个公司一年是好像最最最牛逼的一个公司是给他6款还是8款配额,
[89:07.96]一般的公司你一年就要你卖一款,
[89:10.24]你做吧,
[89:10.99]就是把你们公司有经历,
[89:12.28]就怎么把这个游戏做的更好,
[89:13.81]对对,
[89:14.67]所以呢,
[89:15.04]就是这就是一个双双,
[89:16.80]就是一个矛盾的双刃剑,
[89:18.49]就是你你你在方便大大大大家的时候,
[89:21.07]你就导致这个行业变水,
[89:22.39]嗯,
[89:22.74]你越方便就越水,
[89:24.07]就是就是这槛越低越水,
[89:25.39]就导致了今天就是那个16比特游戏爱爱好者们普遍认为说SFC的游戏就是超人的游戏,
[89:32.14]是比MB的那个质量要好一些的,
[89:34.52]是但。
[89:35.04]其实两边的的顶顶尖的音乐都是最顶尖啊,
[89:38.47]只不过是大家的板凳深度就差一些,
[89:40.18]MB这边就就差就非常奇,
[89:42.34]所以这就是一个工业化的逻辑,
[89:44.01]就是在在工业化的前夕,
[89:45.85]大家看到了那个你这个游戏记忆是越来越好啊,
[89:49.33]什么又又processor,
[89:50.62]什么处理器又怎么屌,
[89:51.87]完了就广告打到飞起,
[89:53.74]然后这个时候呢,
[89:54.46]大家的那个知识的那个极限,
[89:56.20]你你不让我分工,
[89:57.12]你让我从头学这些东西,
[89:58.93]这个知识深度已经到了深后一个没法,
[90:02.17]就是我顶不住了,
[90:03.22]已经啊,
[90:04.11]我我我必须得有中中间件,
[90:06.34]中间的软件都不漏,
[90:08.01]是我必须得有人帮我这个,
[90:11.17]然后你们把这工具给我做好,
[90:12.73]把刀给磨快了,
[90:13.69]然后我我我再去去做饭,
[90:15.37]就是这样,
[90:15.88]但我最擅长的点事,
[90:17.53]但是呢,
[90:18.06]这个工具又会直接对你的这个产品的这个品质,
[90:21.91]或者你这个这个水里的鱼的的综合的品质会有一个什么样的影响,
[90:26.50]对对对,
[90:27.07]就是一个一的一种变证,
[90:29.14]对,
[90:29.53]然后另外就是最后我就我想说就是实际上如果你把这七八百首你上网下一个这个。
[90:35.08]LMD的音乐大集合是拿他的这个tracker去听的话,
[90:38.72]其实大部分音乐是很糟糕的,
[90:40.27]我说实话很平庸的啊,
[90:42.35]就是这个故事跟那个八位鸡的故事是完全不一样的,
[90:45.64]八味鸡就是你一听真觉得很振奋,
[90:47.32]你就觉得精乐非常人类精神的的那个荣耀啊,
[90:51.67]但是就是有的时候你看16位鸡时代的很多音乐,
[90:54.61]你就是在垃圾里面在逃,
[90:56.05]实际上啊,
[90:57.20]所以就是大部分人就是对付,
[90:59.17]就是收钱办事儿,
[90:59.83]我给你做一曲子,
[91:00.80]你反正我我好不容易把这破破逼软硬件给装弄明白,
[91:05.24]我给你赶紧得赶一个曲子出来,
[91:07.03]就是这样的,
[91:07.76]但是呢,
[91:08.51]就是在这样的时代里面,
[91:10.43]有少数人他永远不知足,
[91:12.20]他就是其实其实那古代UU3和那个David这样的人,
[91:15.67]没有人去逼,
[91:16.72]他说我操,
[91:17.71]咱游戏比不过别人,
[91:19.46]咱就必须得在音乐上战胜别人,
[91:20.92]没有真没有,
[91:21.82]是他就是自己不知足,
[91:23.47]他就是较劲,
[91:24.76]他就是强迫,
[91:25.57]那时候科大米也一样嘛,
[91:26.66]就非得自己在这个卡里加芯片,
[91:28.73]我要把我这个声音放,
[91:30.14]其实没有,
[91:30.68]那食糖都你还得生成食堂许,
[91:32.57]可是我可不可以卡卡带加张芯片?
[91:35.10]对对,
[91:36.24]他就是一种,
[91:36.94]他就是自己对自己的要求就不知足,
[91:39.13]然后最终这样的人创就是开创了历史,
[91:42.28]做了超越时代的东西,
[91:43.80]然后今天来看依然是这么牛逼,
[91:45.57]没错,
[91:46.02]对,
[91:46.63]所以我觉得就是一个混乱而繁荣的年代,
[91:49.54]就16比特音乐时代有两个完全不互通的平台,
[91:53.89]而然后它形成了完全不同的这个这个音乐的这个生生成和回放的方式,
[92:00.37]但是呢,
[92:01.00]然后又是在前工业时代,
[92:03.03]让大家遭了很遭很多的罪,
[92:04.84]但是依然能有很多很经典的东西出来,
[92:07.41]我觉得这就是一个很让人感慨的时代,
[92:10.81]古龙13现在自己有一个公司,
[92:12.61]这是一个家里的作坊的那个公司,
[92:15.28]还有之前你那个就是你那个西总那广告里cosplay那个光临继承者那个就是古代U,
[92:20.40]他自己公司开发的这个游戏,
[92:23.41]他有个他有个妹妹嘛,
[92:25.03]古代古代古代古代采奶是什么,
[92:27.28]是画画的做美术的兄妹俩,
[92:29.74]然后开始现在是做一个她有自己的一小公司嘛的,
[92:33.97]对,
[92:34.27]然后他现在。
[92:35.12]本的地位非常高是吧,
[92:36.62]就他做的那个伊苏,
[92:37.73]我记得咱们之前那个陆的节目我讲过一次,
[92:40.22]就是他做的那个伊苏,
[92:41.91]伊苏一是他做的。
[92:43.60]他才那时候还毕没毕业,
[92:45.31]我都忘了,
[92:45.73]好像高中的时候就开始做音乐,
[92:47.33]然后一苏1是,
[92:48.32]呃,
[92:48.59]历史上被认为是第一章就是发行的这个游戏原声。
[92:53.98]专辑就这个,
[92:56.06]除了游戏以外,
[92:56.83]把这游戏里的音乐冠成蝶丹麦第一,
[92:59.62]他是游戏行业第一人,
[93:01.10]对就是然后这个专辑得到了这个就是正常的这个音乐领域的这个很高的评价啊,
[93:06.62]电子游戏也有人,
[93:07.82]也有牛逼人,
[93:08.60]这做好音乐,
[93:10.22]现在大家去查那个5663,
[93:12.04]他是这个日本游戏音乐交响乐团的终身的名誉会长,
[93:15.83]哦啊,
[93:16.84]就是他在日本游戏音乐的地位,
[93:18.49]就是泰山北斗,
[93:19.85]在16位时代,
[93:20.77]他一个人激发了两边完全不同系统的这个创创作的这个绝对的潜力,
[93:27.44]太厉害了,
[93:28.09]太厉害了,
[93:28.69]所以还是就是真的是很佩服那个时代那些就带着镣铐,
[93:33.56]对跳舞不止跳舞,
[93:35.17]还跳的就是跳得不错,
[93:36.82]跳起舞跳出人类极限,
[93:39.56]对很厉害的一些一些这个这个早期的游戏人物,
[93:43.61]对,
[93:43.96]而且确实有技术限制的时候,
[93:45.77]激发的是人的探索欲,
[93:47.51]是啊,
[93:48.11]然后有了工版的工具之后,
[93:50.48]就也会泛用性就比较强嘛啊,
[93:52.94]也会让很多的懒人。
[93:54.30]进入这个行业,
[93:55.08]但也不代表说就是就是这个这个这个领域就蓬勃发展了,
[93:59.53]也有可能是就像刚才中心老师说的,
[94:02.20]相当一一大部分比例的作品就没有那么的极致,
[94:06.13]对,
[94:06.73]就是真的是,
[94:08.83]哎那个就是有一个例子我没举,
[94:11.26]就是说那个我在网上看的,
[94:12.72]说有一个游戏的某一关里边,
[94:15.25]他出现那个嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟的那个声,
[94:17.70]然后特别一听特别恶心,
[94:18.91]就明显不正常,
[94:19.93]然后你就打开他的那个音乐的工程文件,
[94:22.11]就发现这逼用的是咱刚才说那个詹那个系统做的,
[94:26.41]他那个明显就是董stars,
[94:28.59]然后上面有个有一个嘟嘟嘟嘟嘟,
[94:30.39]那嘟嘟明显是卡片,
[94:31.87]应该是他没,
[94:34.26]然后他给那个,
[94:35.52]那比如说比如说那个采样是一一百零一号,
[94:37.92]就詹姆里边的第101号。
[94:40.36]给选上102号,
[94:41.69]就是挨着的那个,
[94:42.86]本来就应该是那个错了,
[94:44.47]他隔壁的这个就是你就说那个时候的粗制滥造程度到啥程度,
[94:48.37]就是有些人连采样都倒不进去啊,
[94:50.48]有些人已经可可以玩出那种2021年听起来都毫不违和的这种特别先锋的现在的这种,
[94:55.91]对对,
[94:56.87]所以这个游戏工业化的这个辩论会永远的会持续下去,
[95:00.22]就是这个这历史从最开始就让我看到了,
[95:02.81]这个就是我们又需要工具,
[95:04.91]然后我们又需要挑战我们自己的这么一个辩证的这么一个这么一个dynamic,
[95:10.13]嗯,
[95:10.64]然后最后我们放放放这首曲子来结尾,
[95:13.34]就是我昨天晚上那个捅咕的一个,
[95:15.23]就是算一个remake吧,
[95:16.73]就是给大家选了一首比较那个,
[95:19.28]呃,
[95:19.58]大家比较熟悉的就是那个joo的,
[95:22.25]呃,
[95:22.67]乔乔啊,
[95:23.33]对,
[95:23.57]就是乔乔的主题曲是那个一个这一首老歌吧,
[95:26.87]Yes乐队的那个roundabout,
[95:28.60]我把他这个曲子的谱子给他用那个SFC,
[95:32.83]就是用超韧和MD,
[95:34.94]呃,
[95:35.21]一一家一半,
[95:35.93]它里边有,
[95:36.47]它里边有十几种不同的乐器,
[95:38.20]其中有五六种我用了超韧的有有。
[95:40.84]中我用了那个那个世嘉的,
[95:44.03]然后这个曲子又是一个没有出现在任何一个平台上的曲子,
[95:47.36]所大家听就给大家一个乐,
[95:49.22]哎,
[95:49.48]就是一个等于你用石头比特技术去这个这个remake了一下这个这个这个曲子,
[95:54.32]对对对,
[95:54.86]就胡闹了一个曲子,
[95:55.88]给大伙留一个念想,
[95:57.62]这个曲子在在这就是在时间线上是不可能存在的,
[96:01.22]因为它是横跨了两个平平台的,
[96:03.49]这个太牛逼了,
[96:04.64]好在您放这首歌之前我打一广告,
[96:06.58]是的,
[96:07.31]广告就是咱们这个吉奥斯工业和世佳makedrive游戏主机为灵感的这个联名系列又上了新啊夏装这个新品夏装现在已经上架咱们的这个机合铺了,
[96:16.30]嗯,
[96:16.70]然后呢,
[96:17.21]这一次是有五款单品,
[96:18.53]也欢迎大家啊,
[96:19.75]在淘宝搜索基合铺这个店铺的名字,
[96:22.55]然后进行选购,
[96:23.51]然后另外呢,
[96:24.25]这期咱们还是在APP上有抽奖,
[96:26.45]所以也欢迎大家来试试自己的手气啊,
[96:28.94]就是我们这个吉考斯和MD系列可拆卸的长袖卫衣,
[96:32.47]我们抽两件,
[96:33.38]然后大家可以这个感兴趣的来试一试,
[96:36.35]然后最后这期节目咱们就在中秋老师这个重置了一手。
[96:40.88]音乐里边对来结束,
[96:43.35]感谢大家的收听,
[96:44.55]下期再见,
[96:45.51]拜拜。