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当前位置:首页 >> 机核网 >> 机核网《《动森》里面那似乎能听懂的“狸语”是怎么做出来的?GadioPro》[MP3_LRC]
[00:00.00]90听音乐网 www.90T8.com  [00:05.38]正午的酷热折磨着大地, [00:09.17]沙漠里一切活物都一动不动地趴在洞穴里, [00:14.09]唯有秃鹰和像弗朗西斯这样修行的隐士才曝晒在阳光下。 [00:20.09]除此以外, [00:21.14]只剩畸形的怪胎、 [00:24.26]超自然的怪物, [00:27.02]还有神志不清的东西, [00:29.48]才会在这样的证物倔强徒步。 [00:34.01]他从未见过一只辐射, [00:37.04]也希望自己永远不要碰见。 [00:40.16]传说受俘之人莱伯维茨也曾遭遇辐射, [00:43.67]并被其折磨数月, [00:45.56]直到受洗时才用咒语驱走了这恶魔。 [00:49.52]这怪物正是烈焰灭世时出生的, [00:52.61]让我们制造一场大屠杀, [00:55.13]毁灭犯下这些罪行的恶人, [00:57.89]毁灭他们的手下和智囊, [01:00.50]烧掉他们的作品, [01:02.60]烧掉他们的名字, [01:04.37]烧掉关于他们的记忆。 [01:05.86]然后教我们的孩子认识一个新的世界, [01:09.56]这世界将重新开始影响辐射系列及无数游戏和电影的科幻小说, [01:19.58]一部人类文明毁灭与重生的轮回史诗后起实录科幻经典莱伯维茨的赞歌有声书现已在基合网及集合APP独家上市, [01:31.67]等您聆听。 [01:43.48]然欢迎收听加6对信息加流PRO节目, [02:03.71]我是静龙, [02:04.21]大家好, [02:04.43]我是龙马, [02:04.97]我是钟青, [02:05.54]诶我们回来钟青老师今天又给我们来一个赶热门节目, [02:10.49]不是不说是蹭的姿势相当不优雅, [02:13.49]非常之优雅, [02:14.63]今天我们这个聊聊动森里面的关于这个角色语音的一个有趣的事情, [02:20.60]对, [02:20.96]因为仲心老师那天突然间在这个妻子游玩的时候, [02:24.83]发现了一个小小的一个对我就注意的点哈, [02:29.03]对, [02:29.32]就是我发现这游戏, [02:30.28]是的, [02:30.70]他的那个语音特别魔性, [02:32.51]就离老远, [02:33.53]就是你只要能听到那个叽叽喳喳那个声, [02:35.39]你就知道是这游戏就是一个特别标, [02:37.64]其实也不是很突然, [02:38.72]我就从发出来第一天开始, [02:40.03]好像就稍微有人讨论这个事, [02:41.57]然后我也注意到了, [02:42.58]因为我之前。 [02:43.74]这个他不是一直在公布直面会, [02:45.18]然后我也会看日文和英文两个直面会都看, [02:48.31]然后我就发现有一有一个一个有意思的事, [02:50.37]就是那个日文直面会的那个游戏的语音和英文直面会的游戏的语音是不一样的, [02:54.73]不一样, [02:55.24]虽然他都不是一个正常的语言的那个就是是直接给你发音出来, [02:58.90]但他那个就是哔哩吧啦哔啦那个声音, [03:00.97]这明明都不是一个正常的语言, [03:02.98]你也听不出啥的, [03:03.75]对, [03:03.91]他竟然在两种语言版本里头放的不一样的, [03:06.03]对, [03:06.36]然后等到游戏发售的时候, [03:07.54]我发现中文那个还和日文的和英文的也都不一样, [03:10.51]对, [03:10.78]然后玩的过程中呢, [03:11.83]我就。 [03:12.72]经常会发现就是他那个哔里吧啦好像带有一点, [03:17.34]它对应那个你使用语言那个语种的那个发音语言本来的那个感觉对这事就挺神奇的, [03:24.21]因为他本来就是所谓的胡说八道嘛, [03:26.50]就是就jeberish, [03:27.54]就是没有意义的一些, [03:28.95]呃哎哎这样的声就GB, [03:30.97]但是他就是这个里面有两个让人觉得很神奇的, [03:33.81]就是就是你刚才说这个, [03:34.87]一个是他明明不是语言, [03:37.21]却给你感觉像在说话, [03:38.83]对嗯, [03:39.58]这个是怎么做到, [03:40.54]而且你还听懂了, [03:41.37]仿佛对, [03:42.12]然后第二就是说在你玩的时候, [03:44.16]因为你盯着那个字幕, [03:45.22]你在听着这些这些这些噪音的时候, [03:48.28]你会你会觉得你仿佛听懂了一小部分, [03:50.43]好像就有的时候你会觉得说, [03:51.96]诶, [03:52.12]他好像说的是你好, [03:53.07]或者是尤你看着字幕那对对对, [03:55.54]前面那几个字就基本上都一模一样, [03:58.47]他虽然不是那个字的发音, [03:59.68]但是那个语言断句, [04:00.78]那个节奏好像似乎是那个和你那个字幕是对应的, [04:03.55]就他句子的开头和中间的转折, [04:06.31]比如说中间它有但是的时候, [04:08.01]你就诶你仿佛听见了这几个重要的词语, [04:11.38]尤其是那个就。 [04:13.10]有那种你去商店或者跟跟那个一个固定, [04:16.11]就你老要说这个话的时候, [04:18.03]就是你听得越多, [04:19.11]你越觉得他好像说就是什么什么, [04:21.30]你产生了一种就好像是就是中文, [04:23.09]然后变了个声似的感觉, [04:24.09]对对, [04:24.84]所以我觉得挺不可思议的, [04:25.92]然后我就上网一查, [04:26.79]发现这个确实是动森一绝活, [04:29.01]而且这个东西基本上从他第一代开始就没有什么太重大的变化, [04:33.18]哦, [04:33.93]就是最开始一直都是这套, [04:35.28]是就他中间使用过一种就是更简单, [04:38.13]就只有哔哔哔哔哔的声候, [04:39.84]但是后但是就是到最新一代还是回回归到他们那个, [04:43.02]就是第一代传统, [04:43.89]就是就是就是我们现在就听到的这个哦, [04:45.96]哎啊, [04:46.41]就是这种这种, [04:47.10]然后但是非常快速的这种这种声音, [04:49.31]对, [04:49.86]然后就今天给大家汇报一下, [04:51.71]我这两天琢磨这事的研究成果, [04:54.02]但是只是非常粗浅的皮毛, [04:55.91]大家千万不要拿拿这个玩意去去认真的跟东森比, [04:59.06]因为肯定肯定肯定跟人家那还差很远, [05:01.11]就是只是说我们比划一下, [05:02.91]就是看能不能复现, [05:04.29]对对, [05:04.73]我们复现一下这个到底是个啥原理, [05:07.62]就是为什么他能出现这种效果, [05:09.71]而而且就是这延伸出来就是这个东西, [05:12.36]对于这。 [05:13.14]游戏来说, [05:14.05]它好, [05:14.70]它妙处在哪里, [05:15.78]咱讨论一下这事我觉得就是你通过你他结果, [05:18.75]然后反推他是这个东西是怎么对我做有根据的猜, [05:21.99]我就猜他是这么做, [05:22.89]因为你也经常玩一些声音软件什么的, [05:25.51]对, [05:26.08]好就是咱就说这游戏的目标, [05:29.11]他的目标就是要创作一种完全非人的语言, [05:32.43]但是却让玩家感到无比熟悉, [05:34.60]非人语言的意思就是说这这语言完全不能就是你不能听懂任何东西, [05:38.94]按说是就是你你你如果不看这个字幕的话, [05:42.25]你要能从这一个这个语音里面听见只言片语的是那个就是的的实际意思的话, [05:48.00]他就就就他就失败了, [05:49.24]所以叫抠耳嘛, [05:51.88]对, [05:52.27]就是一个完全的无信, [05:54.67]就零信息, [05:55.57]但是要这个强感知, [05:57.31]就是嗯, [05:58.60]我一个字没听懂, [05:59.55]但是我听这绝对是就是是我家乡话, [06:02.19]甚至我觉得对, [06:03.48]甚至我觉得这就是汉语这种感觉, [06:05.70]对, [06:05.94]这个是咱的目标, [06:06.81]对啊啊, [06:07.71]所以就是, [06:08.50]所以我第一个反应的的那个做法就是就是错的, [06:12.48]就是说。 [06:13.16]比如说我我昨天晚上拿这个新闻联播的这个声声音给录下来, [06:18.15]然后给它快放很多倍, [06:19.71]然后这样调不就特别高吗? [06:21.48]就连在一起听, [06:22.31]就完全不是动森的声音就不对, [06:24.72]哦对, [06:25.53]因为因为哪怕他放的那么快, [06:28.02]你还是能听出他是在说具具体的话, [06:30.75]这个对应的对, [06:32.01]他明显是里边有具体的信息, [06:33.78]你你就能听见他在说什么什么什么什么事, [06:36.09]这就不行来对, [06:37.59]因为所以他你不能听明白, [06:39.48]所以呢, [06:40.26]因为我发现动森那个就是他最后发出去那个长短和他本来那个文本也不对应的是, [06:45.54]如果你把动森的那个声音给录下来之后, [06:47.60]你给它拉长了, [06:48.50]特别慢的的听的话, [06:49.65]那里边并没有字, [06:50.97]就虽然听起来很像汉语, [06:52.74]但是他没有, [06:53.37]比如说我比如说游戏, [06:55.49]就是游和戏, [06:56.40]就这这样的字是没有的, [06:58.29]就是它只是比它比这个还要短, [07:00.12]就是非常非常短的, [07:01.25]比如说1就只有这样的声音, [07:03.59]没有游戏这样的字, [07:05.01]哦对, [07:06.09]所以就是哦, [07:07.35]不能出现词, [07:08.45]短语和字要有的话呢, [07:10.40]你就能听出很明确的理, [07:12.15]就是你理性能理解。 [07:13.18]到的东西肯定不对的, [07:14.41]它只是非常短促的发音, [07:15.89]那怎么用短促的发音给你一种语言感, [07:18.32]就是就这个这这个这个事, [07:20.51]就是我们说这所有的语言都有那种重复的声音特征, [07:24.26]就这这个声音特征, [07:25.57]它一会就蹦出来一下, [07:26.56]一会就蹦出来一下, [07:27.35]就是这个特征会让咱们的脑子识别, [07:30.50]对就是这个这个东西会形成模模式, [07:32.77]咱举咱举几个例子, [07:34.15]比如说就比如说这个说这个在俄语里边啊, [07:38.36]咱一个字也听不懂, [07:39.44]但是俄语里边老有一种黏黏糊糊的声音, [07:41.71]就是捏, [07:43.25]就是这样的声音, [07:44.17]捏是是你, [07:45.73]你对俄语一无所知, [07:47.08]但是一个一个俄国人说这个话, [07:49.82]比如在饭馆在边上, [07:50.80]他说知道这是俄语, [07:52.15]就瞬间你就知道他是俄, [07:54.17]对, [07:54.49]而且他会有那种效果, [07:55.79]就是说你想不注意都不行, [07:57.92]因为那个黏黏糊糊的那个声音对你来说太那个明显了, [08:02.06]每过一会他就黏糊一下, [08:03.23]没过一会就黏糊一下, [08:04.10]他就是一种俄语的语的的那个语言感, [08:06.95]对对对, [08:07.52]还有大多数人都不是会那么多语言, [08:10.12]但是看各种外国电影的时候, [08:11.72]就是不告诉美国。 [08:13.20]但你他一说话, [08:13.93]你知道这是什么语, [08:14.98]对啊对啊, [08:15.55]包括包括语语调他也是这样, [08:17.76]比如说意大利语, [08:18.85]比如再比如说, [08:20.14]再比如说东北话, [08:21.25]就是你在饭馆吃饭的时候, [08:22.54]这隔壁桌这你你想不停的说话都不行, [08:24.72]因为他那个太吸引人了, [08:25.81]就是特别明显的那个嗯嗯, [08:28.30]那就那对, [08:29.26]所以就这种这种特征是动森, [08:31.89]就是他把这个特征给掺杂在那个噪音里边, [08:34.62]然他就是高频率的码在一起, [08:37.24]你就会听起来特别特别像说话, [08:39.31]对, [08:39.94]所以这种绵密的短发音, [08:41.46]就是包含了那个语言的特征, [08:43.30]就是导致的这个效果, [08:45.13]就是有一个那个Chrome的插件, [08:46.90]如果大家用Chrome浏览器的话, [08:49.03]就是在Chrome的应用商店里面搜一个, [08:52.12]就是就是他的这个图标, [08:54.90]就是lookook, [08:55.53]就是那个Tomlookook就这游戏里边的这个, [08:57.51]就这小人, [08:58.42]嗯, [08:59.17]然后搜出来之后, [09:00.34]你你在任何一个网页上点击这个头像, [09:03.64]然后这个时候你再往里面去打字的话, [09:09.52]我刚我刚输入的就是咱们再打一个。 [09:13.22]森的拼音啊, [09:14.00]听, [09:16.56]然后就是就这插件相当于它就是在你打字的过程中, [09:20.94]你每输入一个字母, [09:22.29]它就给你出一啊, [09:23.79]所以他这个为什么听起来有点那个animalcrossing的意思呢, [09:27.71]就是因为他直接把那个字母给它按照一个就很武断的就是他觉得A就是啊啊。 [09:33.84]就这你听你听我就我先摁A, [09:37.09]我再摁嗯, [09:40.60]对, [09:40.87]然后我我快速打的时候, [09:43.42]这animalanimal哦就是这种单独的发音呢, [09:48.13]对对对, [09:48.81]所以就这个插件就是一个典型的那个动森的效, [09:51.67]但是但是动森实实际的效果比这个插件给你提供的这个这个要更快, [09:56.08]就是压的更紧, [09:57.43]对所以我说它它不是音节, [10:00.22]就是所谓syllable, [10:01.39]比如说那个就咱说animal就是三音节吧, [10:04.74]啊你和猫不你要是这么弄也不行, [10:07.51]就还是太明显, [10:08.67]就是还是太具体, [10:10.06]你只能保留那个嗯和O, [10:13.38]就是就是这个这个这单词里面的那个最小最小的那个单元是音节里面的那个一个声, [10:20.32]就比如说比如说比如trailerg这个它仨仨仨音节叫吹了和G, [10:25.83]对吧, [10:26.26]你就只保留那个, [10:29.20]就只只只保留, [10:30.10]就是不能有拼出来的那个, [10:31.69]对, [10:31.86]不能接就必须得有, [10:33.13]就是单元素的。 [10:34.08]对, [10:34.62]如果是拼出来的那个一个音节, [10:36.24]一个音节就不像就不是动森的那声这个玩意儿, [10:39.30]它它有个术语就好像叫音为, [10:41.22]但我不知道啊, [10:41.79]这个是那个语音学的范范畴, [10:44.07]音乐学这个学学的是那个对就比如说, [10:47.82]就比如说比如说T这个这个字母, [10:49.92]它它就是它是一个PH, [10:51.97]然后它在不同的这个语境下, [10:53.61]它有不同的lone, [10:54.78]所谓lone就是它的变体, [10:56.50]你比如说在stop里边, [10:57.64]这个T就是的, [10:59.38]就是在BAT里边就是就是在不同, [11:02.77]对就是两个轻浊音连起来时候, [11:05.04]后面那个发浊嘛, [11:06.01]对对, [11:06.70]但是但但是T这个这个音为在汉语里面, [11:09.76]它就不是我们, [11:11.05]我们汉语的任何时候它都没有特这个音就是, [11:13.74]但是我没有特就是特, [11:15.46]对对对就是, [11:16.54]所以, [11:17.02]所以在不同的那个语种和这这里面这个同样的一个风ing, [11:21.16]它有不同的那个实际的那个发音, [11:23.53]这个发音的区别就是动森里边的那个不同的那个语言里边的那个区别, [11:28.84]所以我们要就是我们要重现这个东西, [11:31.26]就必须要想办法把这些东西给就把把这些。 [11:34.12]脚的发音给它罗列起来, [11:36.94]而且高频率的给它重合一下, [11:39.01]这中文叫什么音啊, [11:40.73]不知道啊, [11:41.57]就是没有一我不知道这个术语叫什么, [11:44.11]但是这个就是中文里有没有这个术语, [11:45.91]就拼音嘛, [11:46.88]实际上就是我能找到的最接近的东西, [11:49.85]就是咱们小时候学学语文的时候的, [11:52.69]那幼儿园学的时候学那个发音表, [11:54.62]对, [11:54.91]就是那个声母表和韵母表, [11:56.81]我觉得这个声母和韵母就是最接近我说的这种极短的声音特征, [12:01.19]所以就是我发现你看我就我刚才说把把话加速, [12:05.05]这是不像的, [12:05.81]把单字剪断, [12:06.85]然后再拼起来也不像, [12:08.33]但什么就比较像了呢? [12:09.77]就是我们就把声母表和韵母表给他, [12:13.31]给他那个就是打乱随机一拼就比较像了, [12:16.13]大家大家就大家听一下这个效果。 [12:18.72]我自己在家就是。 [12:20.94]就是朗读一遍, [12:22.69]泼泼就这样对, [12:26.44]我就把这个就是这五六十个这个声母和韵母全都全都念了一遍, [12:31.18]这个就是最明显的有咱们这个汉语的特征, [12:35.01]而英文里边的就是ABCD, [12:37.08]它就跟咱们就不一样, [12:38.25]是然后我把这个东西给给它粘在一起, [12:41.47]然后我们用随机数来触发它, [12:43.84]就这个这个这声音就是这样一个效果啊, [12:49.72]然后在这个效果你就说了一句话是吗? [12:52.68]这什么都不是, [12:53.46]现在就是他每播完一个之后, [12:56.02]就随机再选一个, [12:57.10]然后再再选一个, [12:57.85]所以你听到的就是in, [13:00.88]对, [13:01.27]就有点那味了, [13:02.22]对, [13:02.49]然后在这个基础上有点像咱把它给。 [13:06.44]加速, [13:13.14]然后再给它升声调, [13:15.39]比如说升升一个八度, [13:16.82]就是从都变成动物这样狗了个非常大的香, [13:24.69]已经很像, [13:27.93]对, [13:28.26]所以这个就是他的这个底子, [13:29.82]就是你发现就是哦, [13:31.29]就是咱们中文版的动动森里边的那个汉汉语的感觉就就来自于你的这些随机的这些小片段, [13:38.04]每一个片段里面都比较像咱们说话里边的发音啊, [13:41.94]这第一个对对对, [13:43.32]这就是为什么说那个就是在网上看过视频就是的人都都知道, [13:47.19]那个日文版英文版和中文版的都不一样, [13:49.34]因为人家那个切那个切那个切那个小片段跟咱这个就相当于这个发音库是不一样, [13:54.96]你比如说你比如咱们是里边说, [13:57.54]就是咱们中文说, [13:58.82]说这个DLC, [14:01.02]就是叫DLC, [14:02.58]就会被咱们给说成这样, [14:03.87]但是在英文里边这个L这个O这个音就。 [14:06.78]在咱们的这个发音里面是不存在的, [14:08.80]比如再比如说那个舌头往上顶的那个OL这个O这个这个音在咱们这里是不存在的, [14:15.84]对, [14:16.33]再比如说说这个ansion在在咱们这就变成expans, [14:21.25]就我就变成搬家的班了, [14:24.37]就是这个也也是就是ion, [14:26.41]就是你发现在中文里面和英文里面那个元音就是走样了, [14:29.76]就是你把英文拿过来去念的话, [14:31.60]另外就是说所有的那个辅音都要带出来, [14:33.66]这就是那个声母表和韵母表的的那个特特点就是阿波那个波和的都会让你把那个就是不和和那个就是后面有个的那个演出, [14:44.56]对对对, [14:45.25]就这样一批也是很明显, [14:47.02]对呲也它跟文呲中文那就非得呲, [14:50.41]对对对, [14:51.31]所以呢, [14:51.78]就这些东西, [14:52.50]它就它就构成了那个, [14:54.07]就是不同的语言的那个区别, [14:56.62]对, [14:57.19]然后我们就是把它加速, [14:58.65]然后再升调之后, [15:00.49]然后我们还可以干什么呢? [15:01.93]就是。 [15:02.74]咱们再来听啊, [15:03.61]比如说。 [15:05.68]打字这个里面就是他给你提供了一个就是千人千面的机会, [15:12.95]因为因为因为动动动森是个动重对话的游戏嘛, [15:15.70]就是你得跟不同的那个NPC去去去去沟通, [15:18.58]就好几百种动对对对, [15:19.91]所以这个时候你就是你用一套的声声音可以做成不同的声音的表情, [15:24.68]就好像不同的人一样, [15:26.00]比如说你可以让让一些人说话速度快一点, [15:32.00]可以让有一人再再慢一点, [15:34.46]另外你可以就是就我发现那个博物馆的那个的那个那个那人, [15:38.68]他就是说话的时候, [15:39.86]他当是猫头鹰吗? [15:41.45]对对对, [15:41.99]他给你解释说这个鱼啊是怎么怎么回回事的时候, [15:45.32]他的那个速度就会慢一点, [15:46.76]然后他音调会低一点, [15:48.11]然后跟你客套的时候, [15:49.21]就就说他快, [15:50.24]就他这些就是这细节在这里, [15:52.22]对, [15:53.00]然后你比如说, [15:53.93]比如说咱们这个这个语音语调啊, [15:55.97]这语调。 [15:57.44]这是一个年龄比较大的人, [16:00.89]你就给他放低一点, [16:03.48]然后如果是一个特别轻挑的声音, [16:07.77]对, [16:08.13]然后呢, [16:08.58]但是这个声音仍然还不是特别像, [16:10.29]因因为他这个声音特别像机关枪, [16:11.85]就是太平了, [16:13.11]所以他这个实际的对对对, [16:15.48]游戏里面那个调是一个起伏不定的, [16:17.64]所以我们再加一个概率的随机数上升器, [16:20.24]就比如说就给他15%, [16:22.77]就比如有15%的概率上下抖, [16:25.23]抖动一些, [16:26.22]就比如说就抖抖, [16:27.63]呃, [16:27.92]抖动三个半音, [16:28.82]你你再听这效果就是就就更像一下, [16:37.35]当然我我这个速度还是比较慢, [16:39.08]人家那个在游戏里面就是特别快, [16:42.78]就这样, [16:44.31]而且这样游戏里应该不完全是随机, [16:46.41]就是他肯定不是随机本, [16:48.29]然后有一定的对应关系, [16:49.56]生成一个东西, [16:50.42]对, [16:50.58]然后最后呢, [16:51.18]就是就是还可以再再加一个滤波器, [16:53.06]就让它这声音再暗淡一点, [16:54.78]比如说。 [16:57.72]就是这就可以去支去支持好多个NPC, [17:10.72]就这样一个效果, [17:11.97]其实我们现实中的人和人和人说话的区别是不是也在这方面, [17:15.07]也就是挺体现的, [17:16.42]挺主要的, [17:17.01]对啊, [17:17.35]你的声调, [17:17.92]我的声调, [17:18.49]然后对说话习惯那个节奏什么的, [17:21.37]还还有一个就是那个共共振风, [17:23.11]但我就就我在这就不演饰了, [17:25.00]就是就是比如说。 [17:27.14]女性声音的共振风比男性的要高, [17:29.42]所以那个女性的的声声音里边的那个中频的位置更就是更靠更靠上, [17:35.07]就是他比如咱同样的说同样的音调, [17:38.79]但是你能听出男和女的区别, [17:40.68]就是因为那个工工人风被就被调整, [17:42.66]这个也也是可以在那个游戏的引擎, [17:45.12]或者是他的那个就是那个录音的后期处理里面去去去去体现的, [17:49.92]对, [17:50.27]所以这个游戏就是他可能录了比如说比如说几十套。 [17:54.46]这个这种发音库, [17:56.09]而这个库是个非常聪明的东西, [17:58.48]因为它非常小, [17:59.69]它非常小就是它只你比如说在在汉语里面, [18:02.26]如果按照我的这个揣摩的话, [18:04.22]它只需要把声母和韵母都录一遍, [18:06.19]那是多少个呢? [18:07.58]就是23个声母和33个韵母, [18:10.25]那就是一共才56个, [18:12.20]就非常非常小的库, [18:13.85]这就是一个从从那个90, [18:16.70]从八九十年代的那个就是性能非常差的游戏机的, [18:19.91]就这个发展出来的一个非常精明的一个这个一个成果, [18:23.75]我觉得对, [18:24.86]就就通过一个很小的数据集, [18:26.89]然后你可以去让他千变万化变成各种样子, [18:29.66]对, [18:30.44]然后实际在在游戏中, [18:31.60]就跟你刚才说的一样, [18:32.41]他是根据你的那个角色, [18:34.37]你的那个角色的对白, [18:35.51]来来那个就是来来匹配的这个什么算法是吧, [18:38.32]在这个两两者中间, [18:39.65]对就是啥呢? [18:40.91]就是实际上只有咱们中文是有点费劲的, [18:43.97]因为中文是一个就是所谓的那个表意的文字, [18:47.90]就是咱们这个文字, [18:49.13]这个字看上去并不能看见它的发音, [18:51.38]发音实际上这世界上绝大多数的语言就是表音。 [18:54.74]都是那个叫phoneaticlanguage, [18:56.40]就是表音文字, [18:57.78]就是那个他的拼写基本上就高度相关于他的发音, [19:02.34]所以人家连转换都不用转换就是他只需要一个, [19:05.85]那个就是一库或者台词转发音的那个, [19:10.53]就发音和字母的对应关系的那个算看见TR他就给你发一个就它就可以了, [19:16.26]但是在在中文的本地话, [19:17.69]我猜啊, [19:18.15]他可能还要再转转换一遍, [19:19.91]就所有的中文就都都存成一个拼音版, [19:22.80]但是这个也也就也不复杂, [19:24.86]就你转换一次就可以了, [19:26.43]就是这样的一个方式, [19:28.08]对, [19:28.53]然后包括它可以有不同的情绪啊, [19:30.65]不同的音调, [19:31.19]咱刚才都就都演示过了, [19:32.87]然后另外就是他的同一个发音有很多个版本, [19:35.39]就是我就我在网上看到那个poly, [19:38.07]他们有一个视频里面就是给就给给出了那个3DS上边的动动森的那个不同的句子里边的我这个I这个音啊, [19:46.26]你听啊。 [19:47.26]你这三个是不一样的, [19:52.91]就是都是那个同一个人物的这个I, [19:55.36]但是他有就是他他相当于肯定录了不止一套, [19:58.85]所以让让他这个有就是很有厚度, [20:01.51]就是你不会有特别明显的重复的, [20:03.31]那就进一步丰富, [20:04.25]对对对, [20:04.76]就是你回忆一下那个像像以前玩那个就是模拟人生那个的发音就挺重复的, [20:10.57]就是因为他那个就是个, [20:13.01]呃, [20:13.43]就是基数不够大, [20:14.81]就还你GTA, [20:15.77]你开车他一共就10个小时的广播电台, [20:18.07]如果你玩时间太长了的话, [20:19.31]你发现广播节目都是重复的, [20:20.90]所以但是对于他来说, [20:22.25]因为他只录那个就是fo, [20:24.11]就是所谓的那个, [20:24.85]因为就是最最小的这个单元, [20:26.54]所以他他对对数据的占用是并不大的, [20:29.60]对就咱们来举一个例子, [20:31.39]就是来来感受一下这个这个游戏的微妙之之处, [20:34.82]就这微这游戏的的微妙之处在于就是你必须要看着这个字, [20:38.87]你才会有那个特别明显的对应的感觉, [20:41.33]就如果你不看的话, [20:42.80]这个感觉你还能大概感觉到他是在说汉语的那个感觉, [20:46.09]但是呢, [20:46.91]那个你。 [20:47.70]不会很强烈的觉得他说的就是什么什么话, [20:50.62]就这个心理作用还是挺明显的, [20:52.54]所以接下来咱们可以做一个实验, [20:54.25]就是我用我刚才的这个小小系统来给大家说一个大家熟悉的话, [20:58.14]但是大家一定要用集合的时间轴来看。 [21:00.27]就现在我们把。 [21:01.62]把集合的时间轴就是打上, [21:04.21]打上这句话, [21:05.29]就是是哪一次, [21:06.82]然后你盯着这个你再来听和你是你先别说是吧, [21:11.73]我们先看这个字, [21:12.82]就如果我们如我们不说的话, [21:14.64]咱们来直接来听一下这句话, [21:16.05]看有没有人能听出来, [21:19.93]就是这句话佛再来再来一遍, [21:21.93]再遍, [21:22.27]再来一遍, [21:25.63]大概是就是是汉语, [21:27.76]但是你可能。 [21:28.84]我我猜猜, [21:29.71]大家可以现在看时间轴上的, [21:31.36]我猜猜好像是后边好像是什么什么什么, [21:34.46]欢迎大家收听加流之类的, [21:36.14]我猜的就是因为放一遍你看你听好好了, [21:41.83]现在就是就大家在就在时间轴就能看, [21:44.29]就是让让西蒙给揭晓一下这谜底这句话, [21:47.63]然后你盯着这个, [21:48.47]你再再听一遍, [21:50.21]我想这游戏怎么那么牛逼呢, [21:52.30]好对, [21:56.21]这就是就是特别对, [21:58.60]就想象就是动森里边的西蒙说话应该是这样的, [22:01.49]你再来念第二句, [22:02.78]有什么想法没有, [22:03.83]到我们家录音去啊。 [22:08.84]但是就是这个效果, [22:10.20]就是你开头和尾巴还真能你得知道, [22:13.11]知道就能联联想上, [22:14.49]对是如果你不知道的话, [22:15.81]你你你你你是肯定想象不出来的, [22:18.17]但如果你盯着看, [22:19.17]你会觉得这明显, [22:20.07]就说这句就是这个对对对, [22:21.63]就是这游戏的微妙之处, [22:23.70]就是他把信息都放在那个字幕里, [22:25.62]然后但是把那个情绪和那个发音的感觉都放在那个的这语音里边, [22:30.51]然后合在一起, [22:31.37]你就觉得它是一个很沉浸的东西, [22:33.87]那你做的时候, [22:34.56]这是怎么对应到这个里头, [22:35.81]我就是把刚才我说那个声母和韵母表里面的那个, [22:38.51]你比如说开头那个说说那牛逼, [22:40.85]然后然然后我就把呢和N每个字的那个辅音那个对拼音留下, [22:46.10]对我可以, [22:46.70]我可以给你听一个慢速版的, [22:48.20]想给它就是放慢10倍, [22:49.70]听听下是这个效果, [22:50.90]我是, [22:51.87]嗯嗯。 [22:53.48]其是我前就是这声音, [22:55.01]但是后面就变成嗯嗯了, [22:56.54]你听就是2对就这样的, [23:03.45]所以如果你要是如果要是加速之后就是就刚才那个样子, [23:08.16]那明白白啊, [23:09.84]就是这样的, [23:10.86]然后他游戏里再给每一种就是再丰富一点这个语音库, [23:14.24]对, [23:14.55]然后让你听的时候就都不一样了, [23:16.10]就是每一个啊, [23:17.00]每一个词的就是多有多个版本, [23:19.50]然后对于每一个人有不同的音高的区域的设定, [23:23.13]和和他抖动的方式, [23:24.63]然后再配合就是他游戏里面一些特色, [23:27.32]比如说他口头禅, [23:28.38]他开头和结尾, [23:29.33]他说他要拉长音, [23:30.26]他不能都都跟我这个似的, [23:31.58]跟机关枪似的, [23:32.49]他可能能能就这样的声音会长一些就好, [23:36.23]对所以我觉得这是动森的一个传统, [23:39.09]就是他从初代, [23:40.04]他是他初代是在N64上对吧, [23:41.76]对, [23:42.09]那个时候的那个存储空间非常小, [23:43.92]他就发发挥就是发扬了一个, [23:46.05]就是在这个节约机能的情况下, [23:48.63]能够有一种加强沉浸感和代入感的这么一个方式, [23:53.16]而这个方式。 [23:53.94]到今天一直是传承下来, [23:55.35]发扬光, [23:55.68]发扬光大了, [23:56.59]所以我说这很多这个创新和和偷懒, [23:59.32]就是创新跟偷懒和成本有关系啊, [24:01.65]跟偷懒有关系, [24:02.38]带着他跳舞嘛, [24:03.27]是吧, [24:03.51]对对对对, [24:04.27]就是他, [24:04.75]就是最初可能就是为了压缩成本, [24:06.42]因为N64当时还用卡带嘛, [24:08.11]可能主机玩家会熟悉, [24:09.31]就是其他几家都在用光盘了, [24:10.83]对, [24:11.00]他还是用卡带, [24:11.71]虽然游戏主机的机能比别人家强, [24:13.90]但是他的这个游戏的存储介质是低于别人家的这个光盘的, [24:17.67]对对, [24:18.67]所以就是他当年我查了一好像是2001年在N64上发行的这个第一代东森这卡带是。 [24:25.88]N64的卡带最小是4兆, [24:27.69]最大是64兆, [24:29.22]而没过多久这个playstation上市之后就开始用光盘了, [24:33.54]对吧, [24:34.20]光盘就是一个600多兆700兆的东西, [24:36.45]开始是CD吧, [24:37.41]CD可能有几百五百五六百兆的样, [24:39.60]就是是大几百兆, [24:41.28]所以这个就一下就差的非常多, [24:43.58]所以当时就是这个N64这边的游戏, [24:47.40]他就不能用华丽的画面或者是特别好的录音的效果来取胜, [24:52.74]而那个时候上来PS1的里面就开始全面采用真人的录, [24:57.29]大量的配音, [24:58.52]配音和配音了一下感觉就不一样, [25:00.90]因为你64兆的卡带, [25:02.88]而且那个时候还没有那个就是MP3什么的, [25:05.42]那那还是好几年以后才大规模的应用的, [25:08.01]所以就是你64兆, [25:09.39]你连10分钟的音频都费劲, [25:11.34]实际上所以所以他这个动动森这么大的文字量, [25:15.11]本来你想想就是就算这卡带他能塞进去, [25:18.42]动森的这个文字量有多大, [25:19.97]我就在网查一下, [25:20.99]就是2012年3DS版的动动森的日文字是160万, [25:24.81]哇哇, [25:25.86]按照。 [25:31.23]嗯, [25:31.65]飘飘有41万字, [25:34.11]动森有60多万字, [25:35.85]战争与和平才58万字, [25:37.89]动森有60多万字, [25:39.03]嗯, [25:39.36]对, [25:39.81]所以就我就让他全配, [25:41.88]配配不起, [25:43.17]就是就是更更更何况你配完以后你也装不进去, [25:46.08]你也装不进去, [25:47.40]所以就是, [25:48.42]所以配音这个事就变成了这个这游戏的一堆挑战, [25:52.29]所以他就想着这个事, [25:53.33]就是我们怎么把它给表情和他的信给拆分开信息就拿字幕来配, [25:58.29]其实这也就是一个电子游戏的传统, [25:59.87]这也不是从他开始了, [26:01.53]所以就是在做不到的情况下, [26:03.89]怎么尽量好的给这个死板僵化的这个屏幕上的字幕的显示补全情绪, [26:09.39]这事是一个, [26:10.47]这是一道统, [26:11.28]这这是一脉络, [26:12.33]就是从80年代就开始各种各样的尝试, [26:16.05]有各种就是各种方式, [26:18.96]然后各种去努, [26:20.58]那对就是在, [26:22.59]呃, [26:23.43]就整个这个事里面, [26:24.45]大概有这么几种思路, [26:25.64]我们就是从。 [26:26.28]最抽象的角度来概括, [26:27.45]第一种思路就是硬来, [26:29.17]就是我把它, [26:29.98]就是我把它给录下录录录下来来回放, [26:33.22]不是塞不进去吗? [26:34.20]比如说在亚达利和那个和和在八维机里面, [26:37.05]它就几十K或者几K的这个里面, [26:39.22]如果你一个十秒钟的音频, [26:40.74]它就已经是几十K了, [26:42.25]你这连游戏都装进去了, [26:43.56]就光一个语音就比整个游戏还要大, [26:45.55]所以怎么办呢? [26:46.48]就录词库, [26:47.56]就有这种, [26:48.70]就有这种专门的芯片, [26:51.09]或者是专门的一盒子插在你的游戏机上, [26:53.92]或者你的电脑上, [26:55.00]然后让这个电脑去调用你这个盒子里面的录好的这个库, [26:58.87]这库里边也都特别少, [27:00.21]我我看那个就卡西欧啊, [27:02.31]还是谁就是有这种, [27:03.55]这你买这本来就很贵, [27:04.99]插上以后它有260个词, [27:07.03]就一共就二百几十个词, [27:08.77]你比如说你就就你让他读这个, [27:10.69]就是howareyouI'mfine, [27:12.00]这可以你让他读一个名字, [27:14.56]比如说那个, [27:15.43]比如Simon, [27:16.15]他不他那200多个词里没有Simon, [27:18.43]他就他就他就就他不会念, [27:20.29]肯定没有那个expansion对他就不会有对。 [27:25.03]所以这就是1。 [27:26.30]种一种硬来的方式, [27:27.42]所以那个时候呢, [27:27.95]你就是你就得用, [27:28.79]你就是得靠外设, [27:30.03]对, [27:30.78]然后但是这个问题就肯定是制作成本太高, [27:33.08]另外就是消费者也消费不起, [27:35.07]呃, [27:35.34]第二种思路呢, [27:36.02]就是叫语音合成, [27:37.14]这个是一个非常就是深的一个专业, [27:40.89]就是从八一年开始就就是在电子游戏里面也出现了, [27:44.67]就是所谓合成的是什么意思, [27:45.95]就是不是录音, [27:47.82]就拿震荡器去调制它, [27:49.91]就是拿拿本来是用来演奏乐音的东西和噪音的东东西去给它捏成一个类似于人生的样子, [27:56.87]咱们来听一个例子, [27:57.71]这是1981年的街机游戏, [27:59.40]叫golff, [27:59.97]那么早就有了, [28:00.72]对, [28:00.84]不可能有人玩过八一年的街机游戏, [28:02.79]是个****的也不一定啊, [28:04.95]咱对过一天什么的, [28:21.48]对, [28:21.83]就是。 [28:22.86]你刚才听到的是这个玩家不停的在不停的死, [28:25.93]就是他在他在打最后一关大boss, [28:28.15]然后这个他被被打死的这个过程中, [28:30.64]就是这个你听到的声音是敌方的这个领袖在骂他, [28:35.70]就是相当于在挑衅嘲讽他, [28:37.15]对就在嘲讽你, [28:38.11]就是那意思就是你丫就是傻叉, [28:40.75]他说的是啥呀, [28:41.59]你有种不知道, [28:42.36]就是就是, [28:43.30]但是那个大概是这个意思, [28:44.77]就这游戏全程有一个特别贱的人在骂你, [28:47.22]就是这样, [28:48.22]对啊, [28:49.33]所以这个东西他就使用了一个叫walltrackspeechcensship的一个语音合合成芯片, [28:55.39]就这种方案, [28:56.26]实际上就今天想是不可思议的, [28:57.90]你说你说你干点啥都要来, [28:59.73]来一个, [29:00.82]来一个外部的什么声卡或者什么芯片, [29:03.61]这不可能的事, [29:04.42]但是那个时候所有的方案都是这样, [29:06.19]你你想要让让你的电脑能够具备说话的的这个什么的话, [29:10.14]你要你要在电脑里面有很大一空一个空间就插这个东西, [29:14.20]当年那个198几年来着, [29:15.61]就是苹果那个Appletwo那个电脑出来的时候轰动全世界, [29:19.12]就是乔布斯在就在舞台上就给大家介绍这个电脑, [29:22.17]他从那个箱子里。 [29:23.14]出那个电脑往这一放, [29:24.56]然后震惊大震惊大家的效果就是那屏幕一亮, [29:27.65]这个电脑开始跟你说话, [29:29.42]说那个说这个是nevertrustcomputeryoucan'tlift, [29:34.04]就是就是我们都知道, [29:36.44]不能相信一个你抬不动电脑, [29:38.56]就是在埋汰那个IBM和其他的电脑, [29:41.71]太笨重就太沉嘛, [29:43.07]就这个意思, [29:43.79]对对对, [29:44.47]所以就是语音合成是人, [29:46.19]是曾经的人类的梦想, [29:47.95]是硅谷的梦想, [29:49.16]但是他的那个实现方式就是用用外部设备就非常重, [29:52.88]实际上那个像亚达利给出的那个方案, [29:55.63]比游戏机还就还贵, [29:56.81]就是你比如说你花1000块钱买游戏机, [29:58.85]你想让他说话跑那个有人声的游戏, [30:01.61]你要花两三千块钱去买, [30:02.87]那个就是根本不可能去普及的东西, [30:05.54]所以从来就没有这个流流行过, [30:08.53]所以他的这个问题也是消费者端的成本太高, [30:11.36]但是等等到这个成本降下来的时候, [30:13.22]我们就已经用光盘去玩游戏了, [30:14.96]就没人在乎这个, [30:15.94]就全都实录了, [30:16.97]所以这个东西在游戏界就一直没有说那个特别这个大红大紫过, [30:22.16]所以这是第二种。 [30:23.18]读录语音合成, [30:23.96]然后第三种是什么呢? [30:25.29]就是我我我觉得发扬光大了的这种, [30:27.65]就是动森的这这套就是没有一个术语, [30:30.56]我管这个玩意叫模拟语音, [30:32.31]就是你不是真说话, [30:33.66]但是呢, [30:34.14]你给玩家一种他说在说话的感觉, [30:36.69]就是去模拟啊这种这种方式呢, [30:39.33]就是把语言的信息和情绪给他拆开, [30:42.00]就跟就跟刚才说的一样, [30:43.41]把信息还留在字幕上, [30:44.99]然后只是把人说话的感觉用声音所表示出来, [30:47.97]最早的模模拟语音是特别傻傻叉, [30:51.12]就是全部都是打打字机的声音, [30:52.79]就你想想小时候玩的红白机声游戏啊, [30:55.16]滴哒这样这样的声, [30:58.08]咱们来听一个例子, [30:59.07]是1987年的这个AR, [31:13.62]谁要是能能听这个就能反映出来这说的是啥, [31:17.85]那肯定是把这游戏玩了至少得几十遍的人才, [31:20.67]就是不可能对这这个是。 [31:23.20]闭关那个就是snake见着bigbos的时候, [31:26.32]Bigboxss长篇大论就说那个哈, [31:28.58]想到吧, [31:29.18]就是我就是我, [31:30.31]就是bigboxs, [31:31.37]然后是我给你的假信息, [31:32.77]怎么怎么地的, [31:33.46]咱们来决一死战, [31:34.19]大家JSV后面接上那个是吧, [31:35.95]对对对对, [31:38.72]然后但是他这个声音是很经典的, [31:40.84]就是我不知道说的是啥, [31:41.95]但是他这个说一出来我们就知道这个是当年的那个对头GEFC也是沿用的这个这个声音, [31:47.45]其实这个时这个问题直到昨天我才仔细思考一下, [31:50.56]就是我我这么多年我都我都我都觉得这就是打字机的声音, [31:54.01]但实际它不是哦是吗, [31:55.97]就是。 [31:57.06]不同的游戏里面这种哒哒哒的的声音, [31:59.40]有的像是机器的声音, [32:00.60]还有一些就是比如嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟, [32:02.68]就是有一些, [32:03.73]反正反正就是听起来好像是打字产生的那个的副产品, [32:09.01]但实际上它是对于那个说话的模拟, [32:12.04]我为什么这么说呢? [32:13.48]就是就是你就是你会注意到所有的老游戏的那个字幕都不是一下出来的, [32:18.52]他都是一个词, [32:20.23]按照就好像在书写的那个顺顺的顺序就来出来, [32:23.76]感觉好像没有, [32:24.63]没有就没有什么实际意义, [32:25.78]但实际上你仔细想想, [32:27.16]就是因为你你打到这一关是克服了千辛万苦, [32:30.76]就是你终于进到这关卡, [32:33.06]见到了这个人, [32:33.79]然后他可以跟你说话, [32:35.08]这时候这个游戏特别想要, [32:37.05]就是这个游戏的设计者特别想要维系你这个脆弱的沉浸感, [32:41.20]他就不希望就让就让你能跳出来, [32:43.45]就是因为大家就是考虑一个问题啊, [32:46.51]比如说现在咱们把一段话打就打在屏幕上, [32:48.84]大家可以看时间轴, [32:49.69]比如说咱们现在放一大一大段话, [32:51.67]在这的话, [32:52.75]这个时候, [32:53.98]这个时候你的脑子对这段话的反应。 [32:57.00]和那个我跟你说这段话是完全不一样的, [33:00.07]对, [33:00.43]为什么呢? [33:01.18]因为人看一段话的时候, [33:03.18]他是个结构性的反应, [33:04.84]就是映入眼帘一大段, [33:07.33]这个时候你就就是看你还没能反应过来他实际说的是啥, [33:10.93]你已经看见这个句子大概的结构了, [33:12.60]下意识的是一片一片的去看, [33:14.00]这尤其你看那些字你都已经看到了, [33:17.13]对, [33:17.59]就是那些教速读的人, [33:19.21]就是说你你你你怎么训练之后, [33:21.67]你就可以别人看一个礼拜的书, [33:23.50]你可能一下午就看量子阅读, [33:25.00]对, [33:25.99]就是那种比如10秒钟看一页的书, [33:28.08]他肯定不是这么一行一行看的, [33:29.71]所以这就是阅读和听的那个区别, [33:31.93]他所以他他为了让你沉浸, [33:33.81]就让你觉得你真的是进了这个屋, [33:35.49]好像他真的在说真的见这人, [33:37.59]然后这个人跟你说的时候, [33:38.88]你看他要强迫你一个字一个字的去听, [33:41.53]虽然这想法听起来好像特别特别弱智, [33:44.17]但是这个就是80年代的游戏机能够给你提供的最沉浸的的方式, [33:49.18]就是让你一个字一个字听, [33:50.77]然后伴着这个突突突的, [33:52.09]而而且这个突突突的声音是严格卡在那个字, [33:54.82]如果那个字不往外出, [33:55.80]你比如说第一段话说完了。 [33:57.26]然后第二行等一会儿才出那个突突也会停一下, [34:00.27]然后跟着这突突突就, [34:02.04]所以我会有打字机的感觉嘛, [34:03.26]就好像一按一个钮方打个就给你打出来的, [34:05.73]对就是叫强迫的线性的收听的阅读阅读他他他不让你非线性的, [34:11.21]就我一眼就全看, [34:12.50]就扫视这个不让对那这个东西持持就持续了有10多年的时间, [34:16.94]当然从可能最开始的红白机的游戏, [34:19.08]可能连连连字都没有, [34:20.45]就是纯就就就就打打就就打一打工作现在太game, [34:25.35]对后来开始有叙事之后越来越多, [34:27.63]你看你看初代的塞尔达都没有, [34:29.44]没有任何的语言, [34:30.78]第二代可能也几乎没有, [34:32.31]然后但是但是后来慢慢他就有了, [34:34.05]你看到到MG就是这个到麦gear的时候就去大段的对话了, [34:38.36]已经是对, [34:39.84]然后我们接下来就就迎来了这个这个这种范式的第一次突破, [34:44.90]就在我看来就啥范式, [34:46.13]就这个字幕, [34:47.31]配上哒哒哒哒啊, [34:49.04]或者配上配上叽里呱啦这样的声, [34:51.03]就是这个1993年这个游戏叫starFOX叫星际火狐, [34:55.47]我当我当年根本都不知道这个。 [34:57.30]没玩过, [34:57.97]但是后来看这个视频的时候, [34:59.71]就仔细听他这说话的声音, [35:01.08]可以想象1993年玩到这个游戏的人的那个那种亢奋的感觉, [35:05.59]亢奋的感觉你可以先听一下, [35:20.98]好, [35:21.28]就这段, [35:22.12]这是初代的那个starfor, [35:24.04]但这是个啥场景呢? [35:25.48]就是他们几个出去干仗, [35:26.94]嗯, [35:27.40]然后就是他, [35:28.21]他这是个3D的, [35:29.62]就是飞行射击类游戏, [35:31.93]所以呢, [35:32.46]你刚才你刚听到的就是他们从这个机舱里飞出来, [35:35.29]然后开始打之前就是在屏幕底部, [35:38.20]就跟那个星跟星际一样, [35:39.85]就是左边是一个动图的头像, [35:42.24]就这鸟或者这狐狸, [35:43.81]右边是他, [35:44.55]是他这字幕, [35:45.46]然后这这狐狸先说allshipscheckin, [35:48.15]就是所有的飞机来报到, [35:50.14]然后鸟说readyFOX就是准备好了, [35:52.90]然后, [35:53.35]然后蛤蟆说OK, [35:54.70]然后兔子说耶, [35:56.07]Let'sgo, [35:56.59]就很热。 [35:57.32]怼的那感觉对, [35:58.73]但是你听到的就是他有发音, [36:00.17]就就就是这样的声音, [36:02.49]因为他这个游戏是发行在那个超任超任上, [36:05.13]超任上边他就开始有采样了, [36:06.99]但是这采样是个非常lowlow翻的东西, [36:08.88]他可能就踩了一个窝这个这这这个绳, [36:11.27]然后让他不同的屁, [36:12.33]就是窝我我就有这样的变化, [36:15.24]还还有就是能快点放和慢点放, [36:17.04]他就就这么点小工具, [36:18.96]但是他能做出一个大概是一个G瑞, [36:21.21]就是像这个胡说八道, [36:22.19]这个你就听一下刚才那个你再听我就我我我现在已经告诉你了, [36:26.34]就是他们说的是啥, [36:27.48]然后你带着这个你再听, [36:29.08]你就会觉得就更明确的那个感觉, [36:42.21]对, [36:42.48]就是这样, [36:43.05]然后然后然后就开始打了, [36:44.36]就是这样, [36:45.51]所以这里面就是有两个观察, [36:47.00]第一个就是就你发现他和原来那个突突突突突那个打字机相比。 [36:51.58]他多了情绪, [36:52.94]原来是没情绪就完全平的, [36:54.95]现在这回就是嗯, [36:56.30]就还有有音调一样, [36:57.80]第二就是他是有人物区别的, [36:59.99]就是他有四个人物, [37:01.09]就我刚才说是狐狸问, [37:02.93]然后鸟蛤蟆和兔子来回答, [37:04.96]蛤蟆这明显的声音是是低的对, [37:07.20]他明显他们四个声不一样, [37:08.96]这个时候这就就是破天荒的声音, [37:11.99]可以对人物赋予形象了, [37:13.93]这个原来从来没有过的, [37:15.53]原来就是所有人说bigboxs和snake说话都是他都是对, [37:19.51]但是这把就四个人有不同的的声音, [37:21.62]而且他们好像有情绪的, [37:22.96]那感觉这个就已经是不只是在模拟听觉了, [37:26.44]这个事的就意味着他这个语音的使命就变了, [37:29.48]从那个提醒你去阅读, [37:31.28]或者就是纯是想补, [37:32.84]想补充, [37:33.26]像刚才那个过F那个, [37:34.45]那个就是用很蹩脚的声音去给去朗读, [37:37.66]去棒读, [37:38.66]变成了就是他是一种对于情绪的补充, [37:41.48]就是这个时候字幕负责信息, [37:43.81]语音负责情情绪, [37:44.99]这个时候语音可以做成任何样子, [37:46.76]这个时候就变成了一个创造的一个一个空间, [37:49.99]你知道吗, [37:50.60]这个突然间游戏的。 [37:52.06]记者发现自己有有一个可以想怎么弄怎么弄的一个事, [37:55.34]这就是一画板, [37:56.42]对, [37:56.80]就是不同的游戏可以做不同的gberish啊对, [38:00.53]这就是一个就创造力解放的一个很重大的一个机会, [38:03.79]我觉得在这个在这个意义上就是我说这个语言就已经不是语言了, [38:08.44]它是一种沉浸感设计, [38:10.31]就是让他怎么能更强化那种带入和身临其境的感觉, [38:14.06]虽然听起来好像特别的弱智, [38:16.25]但是在那个年年代, [38:17.56]这绝对是个特别好的一个沉浸的体验, [38:20.12]就是种咱们要开始打他有性格了, [38:22.36]有声音之后, [38:23.18]你就发现对对对对对就强化你的感受, [38:26.51]所以这块咱们来看一个。 [38:28.30]典型的那个就是的案例, [38:31.25]就是这种不是语言但胜似语言的这个表现就是蔚蓝, [38:36.58]就是来这个游戏就是个新游戏了, [38:38.51]就是一八年的游戏对吧, [38:40.43]就是呃, [38:41.78]我之前在喜欢的游戏, [38:43.63]对, [38:43.84]这是我特喜欢的游戏啊, [38:45.92]就是。 [38:47.26]我之前在咱们这个机核也发过这个视频, [38:50.78]就但就是我们在这期节目里就不会具体的讲这个声音是是怎么做的, [38:55.19]但是那个如果你想看他的整个制作的过程的话, [38:57.59]就就去看时间轴里的这个链接, [38:59.48]你就可能看到啊, [39:00.74]就是我们来模拟一下蔚蓝的声音是怎么做, [39:03.20]大家玩过这这这这游戏的朋友应该都有都都有印象它里面是没有配音的, [39:07.62]是那样的, [39:08.17]对啊, [39:08.50]是这个声音的听一下。 [39:10.24]很明确的情调。 [39:26.82]这个就是蔚蓝所有的声音的那个产生, [39:29.61]就是用一个特别特别简单的一个合唱器的声音, [39:32.16]然后去改变他音调来产生一份但是但是很就是情绪特饱满的感觉, [39:37.69]然后你刚才听到的是那个小姑娘, [39:40.11]就这女主角叫麦daline, [39:41.98]她刚到山就是那个山脚下, [39:43.93]然后迷路了, [39:44.80]然后她跟这老太太问我, [39:46.33]她说那个路牌倒了, [39:48.04]我问一下, [39:48.55]那就怎么能上山, [39:50.05]然后这老太太说你往前走过了桥就是上上山的路, [39:53.50]就是就这两人说, [39:54.45]然后你听那那老太太声音就是偏低的, [39:56.44]麦德林声音就是偏高, [39:57.57]就什么也不看, [39:58.26]光听的, [39:58.74]但你不知道说的什么, [39:59.52]但是你能明确的感觉到是两个人对话的这个感觉, [40:02.11]那个人一个人在问一个什么事, [40:03.93]那个人回答他, [40:04.65]那个感觉特别明显, [40:05.70]对对, [40:06.31]就是一问一答, [40:06.97]那callresponse那感觉啊, [40:08.80]然后咱们来就是。 [40:10.76]就是来比划一下这个声音是怎么来做的, [40:12.96]大概是这样, [40:14.07]咱们现在先用一个就是巴维机里面的那种最原始的那个, [40:17.40]因为他这游戏是个巴比特游戏, [40:18.96]所以他选的这个简直就是非常的妙, [40:21.09]很高明, [40:21.96]就是他完全是和咱们老玩家就小时候玩游戏的那个模糊的回忆是能够连起来的, [40:27.72]他是从这个声音出发的, [40:30.54]就是一个锯齿波, [40:31.53]嗯, [40:32.88]从锯齿波出出发, [40:34.07]然后第一步是锯齿播的, [40:36.11]请复习一下我们FC的那个音乐的那巴比特音乐, [40:39.36]巴比特音乐对, [40:40.76]就这种简单的波形, [40:43.62]然后呢, [40:44.24]我们干就第一个事就是把他这个attack, [40:47.22]就是这个包落里面的这个音头给他调的平滑一些, [40:50.49]Attack定对, [40:51.45]你不需要知道这是啥意思, [40:52.47]但是你听这效果, [40:53.21]我知道刚学会的优越的一笔了。 [40:59.34]就调成这样, [41:01.41]你听他这个说话声音, [41:02.50]所有都声, [41:02.95]嗯这样的一是一个渐变的感觉, [41:04.96]对这个就就是淡入的感, [41:06.94]对淡入的感觉, [41:08.86]哎, [41:09.12]这是第一步, [41:09.97]第二步呢, [41:10.90]就是我们要改变它的这个音高, [41:13.09]就让他每一个字和前一个字的音高都不一样, [41:16.00]还是用一个随机数去调制它, [41:17.91]就是我每触发一个新的音, [41:19.18]它就不一样, [41:19.77]这样你诶就很像了, [41:25.30]就这样, [41:25.74]但其实它都是一个音, [41:27.00]对它其实我按的都是同一个键, [41:29.62]就同一个键, [41:30.25]但是他每次都都随机给我选一个音的好, [41:32.82]然后在这在在这个在这个基础上再叠加一个一个新的震荡器, [41:36.73]就是让让他这个。 [41:38.76]声音更有我们嘴的感觉, [41:41.26]就是啊有有这个变化, [41:44.47]就大家听一下效果, [41:47.62]这哇哦, [41:49.71]就好像那个声音发到你嘴里再弹出来的那感觉就是这是对声音做一个什么处理了, [41:53.94]就是所谓的共振风的刚才说那个VOform, [41:56.08]就是人和人的说话声音的区别, [41:58.90]是因为你的那个频率的那个尖, [42:02.01]就是你的那个能量的最高点, [42:03.88]有你比如说我是在2000Hz, [42:06.03]你可能是在2120, [42:07.27]他可能是在在在在1850, [42:09.32]所以他听着比较低沉一点, [42:11.17]但是咱俩是, [42:11.92]就是哪怕咱们唱的是同一个旋律, [42:13.59]但是这个能量的峰值, [42:14.88]这不它不一样, [42:15.97]所以这对于共振风的平滑调整, [42:18.30]我们就让这共振风不停的蹦来蹦去, [42:20.28]就是滑来滑去, [42:21.19]所以你会有一个一个人嘴在动的感觉啊, [42:25.42]它的变化对, [42:28.09]然后在这个基础上, [42:28.99]然后最后我们再加点混响, [42:30.67]然后就完事了, [42:31.60]这个时候我们听听到的就是一个基本上是这个意思, [42:36.49]然后再把滤波开开。 [42:39.08]嗯, [42:39.93]就是把那个太, [42:40.77]因为它太尖锐了, [42:41.91]把那个太尖锐高频给它都抹掉啊, [42:45.83]就是这样一个声音, [42:46.74]所以你看其实它并不复杂, [42:48.51]而且那个它其实就是用一个最朴素最简单的工工具给他构造出来的, [42:52.65]没有什么什么很高科技的玩意, [42:54.66]嗯。 [42:55.40]对, [42:55.79]而且它是它完全是就是制定了以前的8位机和16位机的声音发声的方式, [43:01.98]因为原来就是它就是游戏机里面有震荡器, [43:05.01]然后你通过操纵这个震荡器来来来发出这样的声音, [43:08.31]所以就给人那个怀旧的感觉, [43:09.80]跟他那游戏的巴比特的那个画风是非常非常统一的。 [43:13.40]对, [43:14.73]所以。 [43:16.08]当然就是, [43:17.08]所以这这个地方就是大家可以想想未来能不能用配音, [43:20.22]我觉得当然可以了, [43:21.34]一八年的游戏, [43:22.60]它也是几个G的游戏, [43:23.74]它为啥不能用配音呢? [43:24.94]但是他不用, [43:26.02]这个时候就是一个本质区别, [43:27.97]就他已经不再是受到预算的约束, [43:30.49]才导致就是我这是一个艺术上的选择, [43:33.09]可能所以***游戏多少也有一点吧, [43:34.93]所以可能可能也有一点, [43:36.24]但是但是其实没那么有点不胜的感觉, [43:38.71]对, [43:38.91]但是他就是他就是这样做的效果我觉得是可能是就是要超过请一个声优来给你配一遍的效果, [43:46.18]因为就是这个这个游戏它是一个关于****的的故事, [43:50.41]就是你和你内心的阴影去去搏斗和和解和相处的这个这过程, [43:56.47]如果我请一个声优来录, [43:58.36]比如说我请。 [43:59.48]请谁谁谁就来录, [44:00.69]就是一具体的声音, [44:01.98]我请塞尔达这公主就来就来录, [44:04.32]但是我不想让, [44:05.31]我不想让你觉得他是一个客观的一个一个人是一对一美国人, [44:10.41]但我就是希望你就是能够把你自己带入其中, [44:13.79]因为他可以是任何人, [44:14.97]嗯, [44:15.30]所以这是一个很高明的一个的一个选择, [44:17.91]我觉得嗯, [44:19.11]对, [44:19.62]所以这个就是典典型的这个就是模拟语音的一个, [44:23.49]就是艺术化的发展, [44:24.45]就他这个东西发展到一定程度之后, [44:26.37]他就变, [44:26.91]变成了一个你就是挥挥洒你创造力的机会, [44:29.72]和巴比特音乐一样嘛, [44:30.71]就是现在已经不再是有镣铐的时代了, [44:32.81]对, [44:33.24]但是发展成了一门一门手艺, [44:35.09]对, [44:35.31]但是我们还主动的去追求这个玩意, [44:37.29]就是这样, [44:37.91]对, [44:38.52]好, [44:39.00]然后这刚才说的这是第一层突破, [44:42.59]就是从这个starforx星际火狐开始, [44:44.64]就是就是有他有这个不同的人身份, [44:46.74]然后有这个嗯, [44:47.91]有具体的情情绪的波动, [44:49.68]然后第二次大大的突破, [44:51.45]就是2000年的这个模拟人生1哦, [44:54.11]模拟人生一是就是动森原版的, [44:56.54]前一年发行的1应该是EA吧, [44:59.22]我记得是。 [44:59.76]世界啊, [45:00.94]然后这个游戏是那个就是用采样来做出来的胡言乱语的典型, [45:05.61]就是他比动森要具体的多, [45:07.48]就是你听到那个就是模拟人生里边的人的说话是有, [45:12.81]就是他踩的不是那个, [45:13.99]我说那个极短的那个声音的特征, [45:16.09]他是就基本上好像半句话, [45:17.59]半句话只不过是连不上而已, [45:19.21]咱咱听一个回忆一下, [45:21.97]就是模拟人生一更加胡言乱语, [45:31.63]有些是有感觉不的了, [45:49.48]听到意大利旅各种对, [45:54.58]就是这是一特经典的东西, [45:56.28]就是因为就模拟人生的这个传统一直坚持到最后。 [45:59.80]所有的作品都都都采用这种就这种胡言乱语的方式, [46:03.23]甚至还有他们还请了一批大腕, [46:05.02]就像KittyPerry什么的, [46:06.04]就给他们就是不管, [46:07.61]就是模拟人生世界里的排行榜热门单曲就是全是胡言乱语, [46:12.10]唱的特别牛逼, [46:12.98]对, [46:13.22]就是就联动嘛, [46:14.42]然后。 [46:15.44]这个这个声音就是他们的当初想要做这个的挑战, [46:19.83]跟别的游戏还不太一样, [46:21.36]他们的他们的酷泣市场就是做出去发现是个配音, [46:24.60]但是呢, [46:25.17]配音过来以后会会效果非常糟糕, [46:27.23]为什么呢? [46:27.60]因为这个这游戏是个纯过日子游戏, [46:29.55]就天天跟家待着, [46:30.63]然后办事什么的, [46:31.44]你是你自己吗? [46:32.31]然后你你的你的问题就是重复, [46:35.13]因为你录完之后, [46:36.36]你会发现玩家他要听, [46:37.76]比如他听howareyou, [46:38.75]他要就就他可能要听1000听1000遍, [46:41.09]对对对, [46:41.85]他他没剧情, [46:42.95]他不是一个线性的剧本的一个东西, [46:45.21]所以就很吐血, [46:46.32]所以他们不想让玩家有重复的感觉, [46:48.53]因为实际上在现实生活中, [46:50.06]你你比如说你跟你媳妇说同一句话, [46:52.37]他也不可能是一模一样的声音, [46:53.79]但是在游戏里面可能就只能被被被配音成同样的声, [46:57.09]就很重复, [46:57.93]就他们为了避免重复, [46:59.31]决定采取一种胡言乱语的方式, [47:01.53]然后他们就试了各种各样的方法, [47:03.42]有什么纳瓦或语, [47:04.41]就是那种美, [47:05.03]就是印第安原住民的语言, [47:06.93]乌克兰语, [47:07.71]什么爱, [47:08.19]什么爱沙尼亚, [47:09.08]就东欧的这些语言, [47:10.35]然后可以剪在一起, [47:11.27]他们发现都不行, [47:12.08]为什么呢? [47:12.96]都听起来太具体, [47:14.21]就好像还是有点。 [47:15.82]信息在里面, [47:16.91]但是他们不想让这个声音有任何的信息, [47:18.95]就是信息都留在字幕和你的那个分支对话那个按钮的那个选项里面, [47:23.60]就想让你听情绪, [47:25.01]纯粹的情绪。 [47:26.52]所以最后他们就是请声优过来。 [47:29.74]就是让配音演员拿着没有台词的台本硬录, [47:34.28]就是这个台本上面就只写着就咱们今天就要录愤怒, [47:38.30]就把所有的愤怒的声音都给都给录, [47:40.70]都给录了, [47:41.58]然后就是然后就就好像咿呀学语的婴儿在这块愤怒一样, [47:46.04]然后他就嗯, [47:47.57]就是把这声音全录下来, [47:48.85]然后他们不允许说出具体的这个对那个不允许, [47:51.52]要有的话就要去掉重来, [47:52.99]就这样, [47:53.66]然后最终就听出来就是这就这么一个效果, [47:56.18]这个东西后来成为一个专门的术语, [47:58.19]他这游戏不叫thesame嘛, [47:59.68]English这游戏这这种语言被称为叫, [48:03.59]就跟EnglishEnglish对EnglishEnglish一样, [48:08.30]他这他这叫SIM, [48:09.98]对, [48:10.46]然后他这个丰富的表现力, [48:12.49]就是因为它有采样了, [48:13.64]所以比比那个用简单用震荡器去去调制的那个效果要要具体的, [48:18.01]他录的对啊, [48:19.57]所以他是采样, [48:20.69]然后这个游戏的骨灰玩家编制了字典, [48:23.47]就是最后他们就能对应出来, [48:24.95]就是比如说玩这游戏玩了1000个小时的人, [48:27.74]他能他能听出来, [48:28.78]比如说那个说。 [48:30.00]他说你好, [48:30.82]就是搜索, [48:31.78]就是因为他听太多太多遍了, [48:33.87]而且他那个采样也是有限的, [48:35.53]对, [48:35.95]就是对玩家把这个文章都给都就都给做了, [48:39.46]所以就是这个让我们想想到一个就是吹哥之前推推荐过一个文字游戏, [48:44.61]叫theghostDu, [48:46.00]就这个游戏, [48:46.87]这游戏通篇就跟乱码一样, [48:48.79]但是他这个乱码是有秩序的, [48:50.52]就是你刚才听这个听里边他有这句话, [48:53.80]你听this, [48:56.80]你听英语是这是什么不知道, [49:11.05]而是什么也不知道, [49:12.79]什么都不是, [49:13.51]就好像我说这个theghoDu这个游戏, [49:15.81]他围绕着一句话展开, [49:16.95]叫thetheduamthego, [49:20.20]就这句话, [49:21.85]它是一个语言学里的一个常见的梗, [49:24.00]就来来就来说明这个事, [49:25.69]就所谓的***于单词之外的结构含义, [49:29.56]就这句。 [49:30.04]是哦, [49:31.46]这是一个学的, [49:32.50]对对对, [49:33.17]搞大是啥不知道, [49:35.18]Disteam是啥也不知道, [49:37.13]道士是啥也不知道, [49:38.35]但是这句话在你什么都不知道的情况下, [49:40.42]你还是知道点什么, [49:41.56]什么呢? [49:41.99]就是你知道这个搞斯, [49:43.88]他把道士给迪斯蒂, [49:49.43]对就习惯性的能分辨出来的意思, [49:52.27]就主谓宾的那个感觉是吧, [49:53.68]对, [49:53.87]就是它这个结构是有含义的, [49:55.54]这是非常非常深的一个东西, [49:56.78]就是你仔细想想个Dis思什么的, [49:58.76]就是你把我的语言的所有的字都摧毁了, [50:01.91]但是你还是不能够抹杀我的那个, [50:04.43]就是有一个罪有, [50:05.80]他有一个贪的就是有有一个就是有一个倾向, [50:09.23]有个意图, [50:09.97]我有个意图, [50:10.67]那个特别的明显, [50:12.10]就这个游戏, [50:12.70]他也是, [50:13.19]就他那些噪音连在一起了之后, [50:15.20]就你听到他是生气的, [50:16.61]或者他在在他在控诉, [50:18.38]或者他在跟你在纠结一个事, [50:20.05]你就能能很明显的感觉到, [50:21.35]因为他有那个结构, [50:22.36]你刚刚才确实是这样的, [50:23.92]对对对对, [50:27.02]反正我已知的所有的语言, [50:28.60]就是所有内容, [50:29.39]它肯定都不一样。 [50:30.06]嘛, [50:30.39]但是没有一个语言是脱脱离开这个结构的, [50:33.12]就是一个东西, [50:34.30]一个动词, [50:35.35]一个东西, [50:36.00]就这个这个结构啊对, [50:37.56]尤其是你像, [50:38.37]你像这个游戏是面向美国的玩的, [50:40.93]所以这个游戏里面它会有这个, [50:42.49]你比如说第三人称单数, [50:43.83]它有个斯对吧, [50:45.10]这个只要这个斯还在, [50:46.57]然后前面有个的你就特明显, [50:48.76]这个的后面这个玩意是名词, [50:50.19]它是主语, [50:50.79]那个词就是一动作, [50:52.03]尽管这个主语谓语和宾语, [50:53.98]你啥啥都不知道是啥意, [50:55.42]但是它那个就是在吵架, [50:56.67]就特明显。 [50:58.32]对, [50:59.41]然后当然还有一种, [51:00.78]咱们今儿就不举例子了, [51:01.81]就是就是那个这这游戏里面的这个角色, [51:04.02]他只说一个词, [51:04.84]或者他只发一种一种固定的声音, [51:07.72]但是他有无数种朗读的方式, [51:09.79]这个咱们在影视剧里面就见到特别多, [51:11.90]比如说比如说hold多holder就是有可以表达无数种意思, [51:16.03]如说IAMgroup就这也是, [51:18.43]这就是一种模拟的语言, [51:20.07]虽然他只有一个词, [51:21.40]对, [51:21.70]但是就是他可以表达各种各种各样的那个情感, [51:24.55]甚至那个他的剧本里面这是有潜台词, [51:26.89]就是你这句I'am是代表了是那个对对对, [51:32.41]但hold其实意思还是挺大的, [51:34.54]是嗯, [51:35.62]对, [51:36.49]然后接下来就是两两千零一年, [51:38.28]就是最成功的这个动物之森, [51:40.45]他出来之后呢, [51:41.32]他也拥有了, [51:42.07]就像刚才说那SIM一样, [51:43.69]他有一个名叫animal, [51:45.61]就跟ChineseJapanesecan叫animal, [51:49.60]就动物语, [51:50.86]动物语, [51:51.34]然后他就是他一个更简化的版本是叫叫BBB, [51:55.24]就是它, [51:55.81]它有它有一座, [51:56.92]那里边声音就只有哔哔哔哔哔。 [51:58.80]哔哔B这样就这样的声, [52:00.37]对那个叫BBB, [52:01.63]就像Chinese一样, [52:02.73]对这然后然后, [52:03.90]但是像这种特丰富的这种声, [52:05.68]就咱们今儿来模拟的这个, [52:07.03]这就叫动物语, [52:08.65]然后它也是就咱刚才说的, [52:10.32]它是有极少的成本, [52:11.43]他只录那个所谓的fony, [52:13.17]就是把那个N特N勒给录下来, [52:15.85]然后呢, [52:16.84]形成一个千人千面的一个语音, [52:19.50]而而且他给你提供了一个完美的本地化的机会, [52:22.66]这个他就是跟你的脚本中间。 [52:25.26]就是跟你的这个剧本啊, [52:26.40]就跟这这台词中间只要有一个软软件上的一个安排, [52:31.03]就可以让你这游戏焕发出那个在每一个市场里面, [52:34.65]就是每一个语言的玩家, [52:36.55]这个转码机制, [52:37.78]就是每个语言有一个自己的转码机制, [52:39.55]就可以对对对对对, [52:40.78]这就很神奇, [52:41.50]所以这个玩意儿如果就是有这个就是写程序的高高手朋友可以就可以就可以写, [52:47.04]就是来写写试试, [52:48.15]你就准备几十个短的片段放在你硬盘里面, [52:51.40]然后就是你一个对话框, [52:53.40]你往里面输入汉字, [52:55.33]然后你就是把这个汉字先转化成拼音, [52:57.69]然后让让这个拼音去你那50几个声母和和韵母里面去读, [53:01.32]这个发音用非常快的速度给它播出来, [53:03.76]这就是基本是一个80%的, [53:06.88]就是这个动森的动动, [53:08.65]他就是这么来的, [53:09.60]对。 [53:11.24]对, [53:11.79]然后最后再再说说, [53:13.22]就是到今天没有任何技术的限制了, [53:15.66]就是这种这种模模拟的语音, [53:17.97]就是还有一些发展和变化, [53:20.00]就是主要是体现在科幻题材, [53:22.29]这是这种这种风格化的语言, [53:24.72]大部分都是都是用来做, [53:26.61]就是完全不知道是啥的东西, [53:28.19]就是所谓虚构的的, [53:29.31]比如说人格化的生物, [53:30.42]像斯巴拉痛乌贼和章鱼变成人, [53:32.97]对这个时候这个语言是什么样的, [53:35.01]比如说外外星生物, [53:36.93]比如说克苏鲁什, [53:38.16]新怪新怪谈, [53:39.51]比如说这个透吃的是新怪台, [53:41.34]对比如说比如说这个, [53:44.16]比如说这个人工智能, [53:45.57]就这人工智能活了天网要就要祸害你, [53:49.07]他说话是什么声, [53:50.07]比如说比如说传传送门里边的这个人工智能是什么声候, [53:53.84]这就是对, [53:55.14]这是一个很, [53:56.16]这是一个非常大的挑战, [53:57.71]就是需求, [53:58.26]其实是对对对, [53:59.15]因为这是这游戏关键, [54:00.29]这游戏里一个人物都没有对吧, [54:02.24]你就是要跟他来就来搏斗, [54:04.16]所以他说话到底是什么样的声音呢? [54:06.00]所以这就是一个新的挑战, [54:07.95]所以所以大部分的都是采取直接对配音进行就是音频处理。 [54:11.72]处理, [54:12.12]对, [54:12.45]而不是说用刚才的这种合成啊, [54:14.33]或者什么样的方式, [54:15.93]也有很多的经典, [54:17.01]咱们来看三个例子, [54:18.24]第一个就是一个公司叫CTO, [54:20.76]这公司他做了一个软件叫humanizer, [54:23.30]这个这个这软件现在在好莱坞特别火, [54:25.77]主要就是那些大片里面, [54:27.48]比如说从地底下钻一大怪兽出来, [54:29.28]比如太平洋环或者是什么什么之类的, [54:31.23]我真的有用是吗? [54:32.06]哥斯拉就广泛的使用, [54:33.47]非常牛逼, [54:34.17]他他就他们家有好几个这样的产品, [54:36.23]其中有一个叫做这个humanizer, [54:39.15]嗯, [54:39.63]就是human就被非人化了, [54:42.80]就这个意思, [54:43.77]对, [54:44.19]咱们来听一下这个效果, [54:45.44]就是因为现场这个罗马和西蒙可以从我电脑屏幕上看到什么都没有, [54:49.62]就是一个人对着话筒录音, [54:51.66]他就是在现场表演, [54:53.43]对, [54:54.21]就是刚才这个来啊, [54:57.27]真大家可以看时间轴啊, [55:01.68]我们会把这截图放上来。 [55:05.46]Monsterwhoyoucomingintomymylife, [55:18.55]就是这种, [55:19.15]就是这个东西其实一个技术的飞跃, [55:22.11]就它这里面是有一些人, [55:23.31]就是有它有一些人工智能的那个算法在里面, [55:25.99]这个就是本来是要先录完, [55:27.93]然后再处理才能, [55:28.84]对对对对, [55:29.82]他现在变成了一个就是你实时的就是声音设设计师就是就是录音师和这个配音演员在一个屋里, [55:36.64]咱们就来配, [55:37.63]这个时候对于配音演员的激发是完全不一样的, [55:40.69]因为你原来你只能靠想象, [55:42.25]就你只能说, [55:43.42]呃, [55:43.72]我现在是巨干瘪, [55:44.98]就是就是巨生硬, [55:46.32]我就在这念, [55:47.11]念完以后, [55:47.79]但是我相信老王能把我的声给做特好, [55:50.65]现在这回不是现在就是咱们就时时的在屋里面, [55:53.14]就不知道大家有没有看过那个就是那个, [55:55.12]呃, [55:55.66]五五军之战, [55:57.06]就是霍比特人那里面那个龙, [55:59.26]不是卷福配对, [56:00.82]然后经常有那网上很多人看过那个, [56:02.64]那个叫有纪录片, [56:03.96]就他那个自己趴在那。 [56:05.94]啊, [56:06.19]就是这些效果都没有, [56:07.29]然自己想象自己是那个龙, [56:08.79]然后去配那些东西挺挺难的, [56:10.71]对啊, [56:11.01]这把你就是你带上耳机, [56:12.39]然后你你能就是你的那个表表现特准确, [56:16.09]因为你能马上就就听见你怎效果是你怎么去拿捏你的嘴型和你嗓子就能够产生什么样的效果, [56:21.99]我的这是一个很很***性的一个东西, [56:24.36]当然这这种厂厂家也不止他们一家, [56:26.34]反正就是就现在的技术水平经已经已经达到了这个这个程度啊, [56:30.01]然后咱们来看一个就是咱们自己可以去动手去呃实践的一个经典的的游戏, [56:36.55]最经典的就是这传送门, [56:37.95]传送门一代里边的这个这个这个人工智能是一个女的声优, [56:42.07]然后然后他来配, [56:43.02]他就是正常配音, [56:44.22]然后被这个事后呢, [56:45.99]被处理成了这样的声音, [56:47.38]咱们来回忆一下。 [56:48.86]Andagainwelcometotheaperturesciencecomputeraidedinrichmondcenterwehopeyourbriefdetentionintherelaxationvaulthasbeenapleasantone, [57:04.32]就这样, [57:05.43]太好是这是一完美游戏, [57:07.41]啥也别说了, [57:09.12]他的这个游戏的目标是什么? [57:11.12]就是他要做一个像人而不是人的东西, [57:13.68]就这个的要点就是你一定要能够一定程度上的去同情他, [57:17.55]嗯, [57:18.03]对对对, [57:18.74]能恨他, [57:19.44]就是这样, [57:20.00]如果他是一个纯机器人的, [57:21.27]有点恨他就无法共情, [57:22.49]是吧, [57:22.79]你不可能去投入进来。 [57:24.05]对, [57:24.35]就这游戏最后到到啥程度, [57:25.94]就是你最后把那个把那方块往火炉里去扔的时候, [57:29.42]你还要要犹豫一下, [57:30.69]就是你, [57:31.05]你会居然会同情一个机器, [57:33.09]就这游戏的高明之处, [57:34.44]就他能做到这这一点, [57:35.52]就这个角色塑造的相当经典, [57:38.12]是经典, [57:38.63]简直机器, [57:39.50]对, [57:39.90]就是我觉得是机器有人味的, [57:41.96]人工智能的形象里面, [57:43.55]我觉得就是有史以来所有电影什么全加一块, [57:46.52]绝对是前三名的, [57:47.49]你不能说它有人味。 [57:49.20]就是他的这个声音处理, [57:50.79]让你觉得他是一个有一丝人性, [57:54.64]但是又特别对令人厌恶的那种, [57:58.54]那种感觉就是很奇妙的, [58:01.06]他是一个微妙感, [58:02.28]一个走样了的, [58:03.67]或者一个******的人性在里边, [58:05.97]就这种感觉, [58:06.66]就是因为就实际上他是在观察玩家在内的这公司的所有的人, [58:12.01]然后他在学习人是咋回事, [58:13.87]然后他很多理解还是跑偏的, [58:15.52]就特别逗, [58:16.09]然后逗而而而特别扯就是他, [58:18.19]他说他说你就努力去那个往前走, [58:20.40]你你那个就是等你走到终点的时候, [58:23.08]你可以得到蛋糕, [58:24.22]嗯, [58:24.67]就是他拿蛋糕来诱惑你, [58:26.18]就特别扯, [58:26.74]就是对, [58:28.18]就是所以这种四人非人的这个夹缝里的这个人工智能的感觉, [58:32.44]就是他们是怎么做的呢? [58:33.66]就是他们就采取了一个特别朴素的一个方法, [58:36.10]就是让他所有的字的音高拉平, [58:38.95]所有的字, [58:39.57]你像咱们说话有一声, [58:40.89]二声, [58:41.20]三声和四声, [58:42.37]现在就变成所有的话都是这样的声音, [58:44.64]然后然后我们再把每每一个字的这个音高给它, [58:47.23]给它随机的匹配到音阶里。 [58:49.24]所以你会发现就是这个glads, [58:51.14]就是这个人工智能刷话特别像唱歌, [58:53.12]对他特别像唱歌, [58:54.59]因为他们要放那首歌吗? [58:56.24]还是我这个节目结束之后, [58:57.73]对咱结结尾就可放结尾放那首歌, [58:59.95]对对对就是对, [59:01.88]就是他就是把人的说话的声音, [59:03.65]每一个字先剪断, [59:05.06]每一个字给他拉成屏的这个医生, [59:07.97]然后在这个在医生上面再给他框, [59:10.10]就是给他量化到到同一个音阶里面, [59:12.62]就时候你听到就是拉do咪sore西somdo拉就有点这种就有点像唱谱的感觉, [59:17.53]他唱歌对对对, [59:18.68]这个我也做过一个实实就是实操的教程的这个视频, [59:22.60]大家可以去看时间轴的链接, [59:24.65]然后呢, [59:25.27]咱们咱们这个拿这个例子, [59:26.78]是这个甄嬛传, [59:28.13]你是谁呢? [59:29.66]家父是大理寺少卿真人, [59:32.99]大理寺少卿。 [59:35.14]也不是什么高管, [59:36.62]也不是什么高管, [59:37.37]没看过这视频是吧? [59:38.57]啊, [59:38.86]没有特逗他这个, [59:40.43]咱咱们就把刚才这这个是一个纯自然的一个真人的表演, [59:44.81]咱们就把他给处理成这样, [59:46.45]就是通过刚才我说的这个方式给他拉平了, [59:48.32]全全都变成医生, [59:49.21]然后再去折腾他这音调, [59:51.38]最后出来效果是这样的, [59:53.06]你自负没吗? [59:54.77]因为别人入选便可以支使我吗? [59:58.01]不敢, [59:59.33]我只是为姐姐着想罢了下, [60:01.82]既然韩君起大选姐姐这样, [60:04.55]怕会惊动了生家, [60:06.02]简直就若是龙颜, [60:07.06]又是金庸音乐, [60:08.21]马上就要彻以担当了, [60:10.55]即便生家危机都传到他人耳中, [60:14.36]欢迎姐姐鲜亮的名声, [60:16.31]更丢了咱们韩君琪的脸面, [60:18.65]如此得不偿失, [60:20.51]还望姐姐三思甚自作姐姐貌美弄人, [60:25.43]见过结界之人才会念念不忘呢, [60:27.62]你看甄嬛多牛逼, [60:28.67]那个凹透在B站上有一种特别火的那种, [60:31.94]就是这种像唱歌的视频, [60:33.14]是不是就是大概这样这个意思个原。 [60:35.62]就是他做这个不是你一个字一个字抠, [60:37.79]就是他现现软件就牛逼到这个程度, [60:40.04]就是他能够把你的那个成那个, [60:42.14]他把你的syllable就是音节, [60:44.03]你比如说就姐姐美貌动人, [60:45.89]就是6个音节, [60:46.67]就是它软件它能给你识别出来, [60:48.56]然后给你剪断之后。 [60:50.20]对, [60:50.53]每一个音都单独的拉, [60:51.89]拉平, [60:52.28]拉平之后, [60:52.85]然后给他强制的就就是我我刚才放的这个东西, [60:55.48]不是一个字一个字做的, [60:56.56]就是是批量做的非常快, [60:58.76]甚甚至就是他他可以实时的去处理, [61:01.49]但是实时处实时的效果就可能没有这个这么这么精细, [61:06.07]但是也可以, [61:06.67]这就是所谓的嘻哈里面的那个从tpain开始的这个所谓的autoteam, [61:10.46]变成一种一的一种流派, [61:12.53]现在我们听那个抗啊什么这那全都是这种这种这种那种变调, [61:18.74]那声音对就越生硬越好, [61:20.78]就这个东西你做出来以后, [61:21.74]你发现他那个他他声音都是, [61:23.15]就是有点濒临崩溃的那感觉, [61:24.95]要的就是那声就是格拉, [61:26.63]就就是这声, [61:27.49]对对, [61:28.36]然后最后我们再看最后一个例子, [61:30.22]就刚才说这个SPA痛, [61:31.31]这个章鱼还是乌贼我永远都分不清楚, [61:34.13]都有, [61:34.57]但是对对, [61:35.60]就说玩会吧, [61:36.80]对就是对, [61:37.85]那应该有, [61:38.60]有一些朋友也都看过这个, [61:39.88]就是这个也我也做了具体实操的教程, [61:42.19]大家可以在集合的时间轴里面看到对链链接啊, [61:45.11]这个游戏我想不就是插一句, [61:47.06]就是他和动森是完全不一样, [61:48.86]就SPA痛和和和。 [61:50.54]这个动森对于语音的要求和需求是完全不一样, [61:54.30]你仔细想想, [61:55.23]死巴痛是一个, [61:57.06]就是乌贼和章鱼干仗的事, [62:00.39]就是他们的动物性是最关键的, [62:03.68]就是他的那个姿势和他的技能, [62:06.11]和他的那个就是表表现都和他们是乌贼有关系, [62:10.41]但是动森里边的这个动物就是社会的一个成员, [62:14.31]它只长一个动物, [62:15.30]它只长成一个狐狸的样子, [62:17.52]跟狐狸没有任何屌关系, [62:18.72]就是对, [62:20.25]所以动森就是一个人的小社会, [62:22.16]所以他的他要的是沉浸感, [62:23.93]所以他这个声音反倒是越越接近人越好, [62:26.57]甚至最越接近你, [62:27.57]比如你在中国来发行, [62:28.89]越接近中文越好, [62:30.75]对, [62:31.08]但是在SPA痛里面, [62:32.24]他是要跟他那个重动物性去贴合起来, [62:35.49]所以他就是就是在这个声音里面给人一种非常, [62:38.61]那个就是那种七影八正的那种, [62:41.55]就是特好做, [62:43.05]对就那那种那那种声音, [62:44.87]咱们来复习一下, [62:46.05]就那两个DJ是吧, [62:47.37]那个那两个女孩, [62:48.72]对对对, [62:49.23]他们还开过演唱会。 [62:50.58]偶像时候有机会可以看做得太好了, [62:53.31]那真做得太好了, [63:00.19]就这样的声, [63:05.44]所以你听到这声音是声, [63:07.08]声优在就是你能明显听到是人在说话, [63:10.27]但是他被做成就是好像不停的卷来卷去的, [63:13.62]不停在抖动的, [63:15.28]但是那个路有点小, [63:16.81]磁带有点那个脚带带, [63:18.88]或者是那个偏了, [63:20.19]就是那那种感觉, [63:21.12]对, [63:21.52]所以这个这个这声音其实就是一堆效果器, [63:24.10]就是玩吉他玩合声器的朋友会会很理解, [63:27.40]就是在正常的声优的说话的声音后面串一大堆效果器, [63:31.96]什么合唱啊, [63:32.95]相边啊, [63:33.57]相位啊, [63:34.24]什么这那个的, [63:35.04]然后颤音啊, [63:35.97]让他的音调来抖动, [63:37.21]让他相位来来动, [63:38.53]就是就就好像是你的左右声道来来回错开, [63:42.85]就一会左声道比右声道快一点, [63:44.65]一会右声道比左声道又快一点, [63:46.26]就他俩来来回去摩擦, [63:47.89]就导致这种卷来卷去的声音。 [63:49.75]因为你这。 [63:50.60]俩声音如果要是正好错一个周期的话, [63:54.59]他俩就抵消了, [63:55.56]所以听到这声嗯, [63:57.36]就是它会有一忽有忽忽无的那个声音, [63:59.97]所以变成就是一个, [64:01.59]就实际上就是一个破坏性的人的处理方式, [64:04.83]最后出来的效果是这样的, [64:06.18]咱们咱们拿的这个例子是这个。 [64:09.42]日剧四重奏第一集里面的就是4个人吃炸鸡的这么一场戏, [64:14.14]就是你听到我, [64:14.94]我会慢慢的把这个效果开开, [64:17.17]就大家听到这个, [64:18.01]这四个人的人说话声会变成变成4个乌贼的声音。 [64:32.02]哦, [64:41.36]这样哒, [64:43.58]再回来就是这样, [64:48.08]就是哪怕其实是一个电视剧, [64:50.45]它不需要什么其他的配合, [64:51.95]你只要把这个效果全都给他垒上去之后, [64:54.08]他就会变成那样的一个不用特意做那种听不懂的那种, [64:57.20]对对对对对, [64:58.09]就是任何说话都会变变, [64:59.56]变成就你想要的那样, [65:00.74]所以这真的是一个风格的的塑造, [65:02.98]就是你要写, [65:04.10]就这是一个声音系统, [65:05.42]你把这个系统给给建好了之后, [65:07.22]不管你是输入什么, [65:08.77]它出来的都都是一个一样的风格, [65:10.82]就乌贼的效果, [65:11.68]对对。 [65:13.36]啊, [65:13.82]所以最后总结一下, [65:15.10]就是这些东东西, [65:16.46]就是我我自己有那么几点感慨, [65:19.43]第一个就是他实际上今天来看, [65:22.46]它就是一种声音设计的一的的一个门类, [65:25.58]就大家比如说如果你自己做***游戏的话, [65:27.86]你可能要考虑这个事, [65:29.51]就是现在画面已经被关注的非常的那个, [65:33.22]就各种各样的细分的流派, [65:34.99]或者怎么样, [65:35.53]但其实声音的潜力非常非常大, [65:37.58]就是一个好的声音, [65:38.89]这角色的声音, [65:40.43]他的这种就是创意的那个空间和和那种那种潜在的能够给人留下深刻印象的机会, [65:46.30]风格, [65:46.82]对, [65:47.08]就是其实完全可以去探索, [65:49.01]去去去抓一抓试试, [65:50.75]但是呢, [65:51.56]挑战也很大, [65:52.36]就是因为。 [65:53.34]比如说比如说port这个你你现在你在做, [65:56.08]你一秒钟就会被玩家说这个是对你, [66:00.07]你不可能就是跟人家学这个, [66:01.93]所以你必须要发发, [66:03.19]就是发明新的方式, [66:04.90]而且而且这个方式必须得你想, [66:06.57]你要想做特别好的话, [66:07.53]你就你就得像, [66:08.46]就你得像蔚蓝, [66:09.34]这样就跟他这游戏的整体的那个利益和他的那个视觉的特特点全部都能够完美契合, [66:16.21]这其实是一个非常非常深, [66:17.34]就是你说的那个艺术总监的这个作用, [66:19.30]就是包括不仅是画面的这个游戏风格, [66:21.90]包括你在游戏里出现的声音, [66:23.58]人声, [66:24.12]音乐, [66:24.64]对都是要有一个统一的东西, [66:26.64]这样才能效果好, [66:27.66]对就这个东西它不是一个音效部的王师傅干的事, [66:31.11]就是他是他不只是就这是一个一个一个艺术家可以去挥洒的一个事, [66:36.94]就是非常深的一个事, [66:38.26]对对, [66:39.52]就是一个好的语音的设计, [66:41.47]能让一个游戏深入人人心, [66:43.77]就10年都不会忘, [66:44.68]就是这种好的效果, [66:46.03]对, [66:46.36]所以就是我说他设定的一部分, [66:48.22]就是咱比如咱现在谈设定, [66:50.02]谈conceptart里边就是就是图片或者它的样子, [66:53.49]但。 [66:53.72]谁想过说把声音也考虑进去, [66:55.65]但是我槽拉S的那个设定, [66:58.32]我觉得90%是声音, [66:59.69]嗯, [67:00.00]对他他不需要有啥形啥形象, [67:02.09]对对对对对, [67:02.88]而他形象出现的次数也不多, [67:04.77]对也没那么多, [67:05.88]没那么多, [67:06.35]多的还是他的声音陪伴是吧, [67:08.22]对对, [67:09.21]而且最后他那首歌就是就是绝杀对对对, [67:13.35]然后这是第一个感慨, [67:14.78]第二个感慨就是关于本土化, [67:16.65]就本土化这个事就就又把这个问题给拎出来了, [67:20.21]就是本土化和翻译是不是一回事, [67:22.92]就是你如果本土化就是翻译的话, [67:25.38]那么这种GBRY是这种胡说八道的玩意, [67:27.83]对对, [67:28.65]翻译你你就不需要去管它, [67:30.42]没有必要去对不涉及本地, [67:32.24]但是动森却在这个事上花了功夫去做本地化, [67:35.37]而且这个效果就我就不用再说了, [67:37.79]就今就是动森的这个语, [67:39.78]这个语音的受欢迎的程度, [67:41.60]而且大家就都在谈论这个事, [67:43.50]就他效果太好, [67:44.57]它比任何你再精彩的配音都无法取代现在动森的这个效果, [67:48.99]对对对, [67:49.92]所以就是动森这个小小的创新, [67:52.11]就是能够让每一个语言。 [67:53.76]每一个细分市场的那个玩家都感到很亲切的那个感觉, [67:57.46]这和他他就是他想方设法的需要达到的那个目标有关系, [68:01.59]他要的就是你在这个小社会里面充分的融入进来, [68:04.69]让你觉得你是在和人, [68:06.13]和人来交往, [68:07.03]你你跟NPC是一种对话的那个communicate的关系, [68:10.75]对, [68:11.20]所以他能做到这个呢, [68:12.67]跟他跟这公司的历史也有关系, [68:14.61]就我上网查资料时候看到, [68:15.81]但因为前几座我都没玩过, [68:17.38]只是只是道听途说, [68:18.73]就是说他这公司也过去吃过本土化的亏, [68:21.40]也占过本土化的便宜, [68:22.87]就这游戏最开始的一做只发只发现在日本, [68:25.81]然后等他移植到美国的时候, [68:27.61]美国的就是美国的玩家, [68:28.84]一方面巨喜欢这个游戏, [68:30.49]另外一方面就说巨讨厌这个游戏里面翻译不是就是他所有的那个, [68:36.73]比如说里面的那个他, [68:38.02]因为他这个动物实际上是一个人, [68:40.42]就是一个小村庄的感觉, [68:41.92]在这村庄里面有各种节日典故习俗, [68:45.58]全是日本, [68:46.81]全是日本就很吐血, [68:48.09]对对对, [68:48.49]但说他本来是一个特别日本文化, [68:50.92]现在很全球化了, [68:52.21]特别全球活节。 [68:53.78]这种活动, [68:55.38]所以所以这帮这个粉丝就就很生气, [68:58.65]就说这个我们特别喜欢这个游戏, [69:00.63]但是你们这么做是不行的, [69:02.40]就是所以美国的消费者就强烈的***这个事, [69:05.21]结果马上第二做出来, [69:06.72]就变成了一个特, [69:07.91]就是美国充分本土化, [69:09.41]就开始万圣节, [69:10.62]复活节, [69:11.22]什么叮咣什么什么什么南瓜灯什么全都出来了, [69:13.84]然后然后一大堆, [69:14.82]然后把日本那个特别民族化的东西反倒给他削弱, [69:18.15]给他削弱和就是和隐藏起来了, [69:20.38]然后最后这个东西就就变成一个美国化的产品, [69:23.28]然后然后这个东西在美国就卖爆了, [69:25.46]卖爆之后呢, [69:26.09]又被他们拿去, [69:27.30]拿回到日本, [69:28.32]就是把美国化的动司给他对着, [69:31.14]对自己再进行第二第三次的本土化, [69:34.23]对, [69:34.59]所以就是反又反过来再在这再本土一次, [69:38.09]对对对对就是自己去进口自己出口的东西, [69:40.71]对所就这公司对于本土化的理解和和经验是领先别人, [69:44.48]就是对于他来说, [69:45.63]他就是一个过家家的游戏, [69:47.63]就是大家在在一个地方待着, [69:49.17]但是所以在无所事事的理念就是那个文化的气息, [69:52.55]对对于消费者。 [69:53.80]就是对于这个玩家能不能够沉浸进去特别特别重要, [69:56.75]所以他们对这个玩意的理解很深, [69:58.73]所以这个也渗透到他们这个animal利, [70:00.64]就是动物语的这个设计里面, [70:02.93]对, [70:03.56]然后最后一个感感慨就是我说这个就是这个语音, [70:07.09]这个事情最终他是他彻底的本质就发生改变了, [70:11.18]当初就是一个因陋就简的弥补, [70:14.02]对, [70:14.38]就是因为机器发不出来人声, [70:16.60]所以我们要用一个特别劣质的低劣的方方法去对付, [70:20.75]糊弄一个人, [70:21.64]人声就跟最开始咱听那Golf, [70:23.21]那那那那声音一样, [70:24.40]所以被逼无奈, [70:25.55]对, [70:26.21]所以就是他曾经是一个特别就是低俗的东西, [70:29.15]就是pop, [70:29.78]就是perfectfiction, [70:30.62]就是就是一个。 [70:32.76]比动画片还要劣质的多的多的, [70:35.26]就是纯粹是对角色的模仿, [70:37.33]但是今天他完完全不是, [70:39.04]他是一个就是艺术创作的一个空间, [70:41.61]你就今天, [70:42.42]今天咱们在看未, [70:43.48]看蔚蓝, [70:44.08]看动动森这种这种这种语语音, [70:46.47]我们会惊叹他的设计, [70:47.95]嗯, [70:48.31]对对, [70:48.91]就是这个东西, [70:50.23]他这个简陋的声音, [70:52.15]他已经完全赛过了那个声情并茂的表演, [70:55.60]就是说他完完全不是因为说我这样便宜, [70:58.99]真真的就是就是这样更好啊, [71:01.45]但真便宜, [71:02.43]但是也确实便宜, [71:04.09]这个是真是对, [71:05.53]所以就是他给虚构的世界以这人的味道, [71:08.53]就是这种感觉, [71:09.60]这比比那个台词本身还要重要, [71:11.73]是他不是台词的附庸。 [71:14.18]他就是对于就是一个就是一个整体的沉浸式设计的关键啊, [71:18.15]非常牛逼, [71:18.84]那一键好几条啊, [71:20.28]又成本又低成本, [71:21.59]然后又有很好的本本本地化这个代入感, [71:24.81]对, [71:25.10]然后还有很好的这个拓展性, [71:26.72]然后还有很有的, [71:27.66]反正就是各方面都都占了, [71:29.48]对啊, [71:29.73]就这本地化的策策略, [71:31.10]我觉得就是很值得人深思了, [71:33.24]人这这这套组合拳, [71:34.52]就这感觉啊, [71:35.76]就不假思索的, [71:36.57]你都不知道为什么, [71:37.31]但是就觉得特别亲切那感觉啊, [71:40.20]而我真觉得在我那个岛上有一个特难看的鸟, [71:43.59]忘了名字了, [71:45.06]他就从泰国来是吧, [71:47.58]就他说那个什么, [71:48.84]他说那个音真的是有那个泰国口音是吧, [71:54.96]这种我觉得这就是典型的厚积薄发, [71:57.56]因为他们他们就是他们积累了这个东西之后, [72:00.66]你你让他这个每一个人物有那个异国情调的这个方式就变得很容易, [72:05.25]而别的游戏你就很费劲, [72:07.29]你要从头去想你怎么来设计, [72:08.96]你哥好多年前我会觉得你这游戏可能就这样, [72:11.97]就是因为做不出来, [72:13.26]想维持一个传统。 [72:14.48]对, [72:14.87]但自从就这个动森, [72:16.52]我以前也没怎么玩过, [72:17.82]这次一玩我一说话我就惊了, [72:22.05]就是你既然在这个地方还玩出花来了, [72:24.93]就是那感觉, [72:25.89]是啊, [72:26.91]真是太厉害了, [72:27.99]但是我觉得就是咱们今天只是聊动森的一个非常小的这个点, [72:32.01]然后引发出来聊这么一个事思考, [72:34.04]对, [72:34.28]但是就关于这个游戏怎么就如此引爆这个全全球互联网, [72:39.44]对对对, [72:40.19]真的是, [72:40.95]嗯, [72:42.09]只是咱们其实其实只聊了他之前那个圆桌群里头经过一番探讨。 [72:47.36]也没有什么结论, [72:48.75]对, [72:49.23]但至少我觉得今天这个节目啊, [72:50.76]我有两个感想, [72:51.74]一就是从这么一个小小的事儿能看出来, [72:53.94]就是游戏的设计, [72:55.23]游戏以后要进化, [72:56.34]还要再提高, [72:57.39]绝对不仅仅就是我更好的技能, [72:59.52]更好的画面, [73:00.87]更火爆的场面, [73:01.92]什么就是这些东西, [73:02.96]就是他在有很多你想不到的地方, [73:05.06]游戏还是真的还有很大的这个发展空间, [73:08.70]很多的可以就是让你去创作, [73:10.43]让你去发挥的这个地方, [73:11.84]对。 [73:12.18]再一个就是你刚才说这本地化这个事, [73:13.95]就任天堂这个公司对自己的这个不光本地化这一块, [73:17.12]他有他的一个非常高的品控要求, [73:19.02]对我要么就是东村第一次出中文吧, [73:21.63]对吧, [73:22.20]我没出过是没出过, [73:23.45]但我打算出这个本地化的时候, [73:25.47]我绝不是把它给你, [73:26.51]只是翻译成文字或什么的, [73:28.23]对我觉得这种品质要求, [73:29.78]然后在对游戏的这个设计的细节上的这个追求, [73:32.49]我觉得最起码从动存这个游戏上, [73:34.58]我们还是挺受这个感慨感动硬, [73:38.10]而且你再回过头来看过去30年的这个从从哒哒哒哒哒的声音放展到今天就是就你发现就是如果这个技术永远是匀速直直匀速直线的往都往。 [73:47.68]飞奔的话, [73:48.65]那游戏的玩法和这个艺术设计就没有机会去去弄了, [73:53.36]那就所有人都是鼠毛党, [73:55.31]但实际不是, [73:56.33]技术是跃升式的, [73:57.46]就是在卡住, [73:58.27]就可能这就就这10年的时间, [74:00.35]8位鸡到16位鸡的时候, [74:02.09]都没有什么重大的你可以去做, [74:04.70]对在那个时间里面, [74:05.93]你你你你就你你就会塌想方设法对你就会, [74:09.10]你就琢磨说那现在我手里就这点玩意儿, [74:12.08]我就拿这点东西我能做出什么来, [74:14.30]然后你就能够钻研出一些硕果, [74:17.06]就是啊对大家乐靠跳舞的美是吧, [74:20.30]对, [74:20.57]就是所有的几乎所有的就是经典的游戏设设计都是在技术停滞的时候的, [74:26.41]就是大家在这个就现在咱们你懂我意思吧, [74:29.47]就是不会有这个杜牧这种情况的发生, [74:32.50]咱们谁也干不死谁, [74:33.80]但是咱们就在游戏的设计这个小的的点上去想下功夫, [74:38.03]这个算有点像是那个。 [74:40.10]巴比特音乐那期的一个小延伸伸, [74:43.19]因为那期讲的就是如何在那个年代, [74:45.84]对, [74:46.20]通过那个最简单的几块芯片对和电路板来实现丰富多彩的声音音乐, [74:52.65]对是, [74:53.61]所以其实就为什么之前我总说主机游戏有它特别重要的市场意义, [75:00.09]就是因为它是锁定的一个固定环境, [75:03.87]对他这个硬件环境就标志着每一个7年8年对, [75:07.66]开发者们就要极尽所能的在这里面想办法去跳舞, [75:12.78]尤其是前面的那几代, [75:14.49]对, [75:14.82]现在我倒觉得很开放, [75:16.55]全平台了, [75:17.52]对, [75:17.88]但是还尤其前几年那些东西都非常。 [75:21.00]值得咱们回顾和聊一聊的, [75:23.83]虽然他对于开发者是个限制, [75:25.20]就是你有的时候会有极限发现, [75:27.18]但是在这个情况下, [75:28.08]有的时候也能逼出来一些, [75:29.95]这个就是在这个情况下创造, [75:31.71]就是激发人创造出一些更更有趣的东西, [75:34.36]是特别有意思。 [75:36.22]好, [75:36.61]嗯, [75:37.00]行行, [75:37.87]感谢郑兴老师分享, [75:39.37]嗯, [75:39.66]对, [75:39.82]回头我们再看看东森其他的那个, [75:43.57]好吧, [75:43.99]再提张玩玩下期节目, [75:45.69]再见, [75:46.48]拜拜。 

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[00:05.38]正午的酷热折磨着大地,
[00:09.17]沙漠里一切活物都一动不动地趴在洞穴里,
[00:14.09]唯有秃鹰和像弗朗西斯这样修行的隐士才曝晒在阳光下。
[00:20.09]除此以外,
[00:21.14]只剩畸形的怪胎、
[00:24.26]超自然的怪物,
[00:27.02]还有神志不清的东西,
[00:29.48]才会在这样的证物倔强徒步。
[00:34.01]他从未见过一只辐射,
[00:37.04]也希望自己永远不要碰见。
[00:40.16]传说受俘之人莱伯维茨也曾遭遇辐射,
[00:43.67]并被其折磨数月,
[00:45.56]直到受洗时才用咒语驱走了这恶魔。
[00:49.52]这怪物正是烈焰灭世时出生的,
[00:52.61]让我们制造一场大屠杀,
[00:55.13]毁灭犯下这些罪行的恶人,
[00:57.89]毁灭他们的手下和智囊,
[01:00.50]烧掉他们的作品,
[01:02.60]烧掉他们的名字,
[01:04.37]烧掉关于他们的记忆。
[01:05.86]然后教我们的孩子认识一个新的世界,
[01:09.56]这世界将重新开始影响辐射系列及无数游戏和电影的科幻小说,
[01:19.58]一部人类文明毁灭与重生的轮回史诗后起实录科幻经典莱伯维茨的赞歌有声书现已在基合网及集合APP独家上市,
[01:31.67]等您聆听。
[01:43.48]然欢迎收听加6对信息加流PRO节目,
[02:03.71]我是静龙,
[02:04.21]大家好,
[02:04.43]我是龙马,
[02:04.97]我是钟青,
[02:05.54]诶我们回来钟青老师今天又给我们来一个赶热门节目,
[02:10.49]不是不说是蹭的姿势相当不优雅,
[02:13.49]非常之优雅,
[02:14.63]今天我们这个聊聊动森里面的关于这个角色语音的一个有趣的事情,
[02:20.60]对,
[02:20.96]因为仲心老师那天突然间在这个妻子游玩的时候,
[02:24.83]发现了一个小小的一个对我就注意的点哈,
[02:29.03]对,
[02:29.32]就是我发现这游戏,
[02:30.28]是的,
[02:30.70]他的那个语音特别魔性,
[02:32.51]就离老远,
[02:33.53]就是你只要能听到那个叽叽喳喳那个声,
[02:35.39]你就知道是这游戏就是一个特别标,
[02:37.64]其实也不是很突然,
[02:38.72]我就从发出来第一天开始,
[02:40.03]好像就稍微有人讨论这个事,
[02:41.57]然后我也注意到了,
[02:42.58]因为我之前。
[02:43.74]这个他不是一直在公布直面会,
[02:45.18]然后我也会看日文和英文两个直面会都看,
[02:48.31]然后我就发现有一有一个一个有意思的事,
[02:50.37]就是那个日文直面会的那个游戏的语音和英文直面会的游戏的语音是不一样的,
[02:54.73]不一样,
[02:55.24]虽然他都不是一个正常的语言的那个就是是直接给你发音出来,
[02:58.90]但他那个就是哔哩吧啦哔啦那个声音,
[03:00.97]这明明都不是一个正常的语言,
[03:02.98]你也听不出啥的,
[03:03.75]对,
[03:03.91]他竟然在两种语言版本里头放的不一样的,
[03:06.03]对,
[03:06.36]然后等到游戏发售的时候,
[03:07.54]我发现中文那个还和日文的和英文的也都不一样,
[03:10.51]对,
[03:10.78]然后玩的过程中呢,
[03:11.83]我就。
[03:12.72]经常会发现就是他那个哔里吧啦好像带有一点,
[03:17.34]它对应那个你使用语言那个语种的那个发音语言本来的那个感觉对这事就挺神奇的,
[03:24.21]因为他本来就是所谓的胡说八道嘛,
[03:26.50]就是就jeberish,
[03:27.54]就是没有意义的一些,
[03:28.95]呃哎哎这样的声就GB,
[03:30.97]但是他就是这个里面有两个让人觉得很神奇的,
[03:33.81]就是就是你刚才说这个,
[03:34.87]一个是他明明不是语言,
[03:37.21]却给你感觉像在说话,
[03:38.83]对嗯,
[03:39.58]这个是怎么做到,
[03:40.54]而且你还听懂了,
[03:41.37]仿佛对,
[03:42.12]然后第二就是说在你玩的时候,
[03:44.16]因为你盯着那个字幕,
[03:45.22]你在听着这些这些这些噪音的时候,
[03:48.28]你会你会觉得你仿佛听懂了一小部分,
[03:50.43]好像就有的时候你会觉得说,
[03:51.96]诶,
[03:52.12]他好像说的是你好,
[03:53.07]或者是尤你看着字幕那对对对,
[03:55.54]前面那几个字就基本上都一模一样,
[03:58.47]他虽然不是那个字的发音,
[03:59.68]但是那个语言断句,
[04:00.78]那个节奏好像似乎是那个和你那个字幕是对应的,
[04:03.55]就他句子的开头和中间的转折,
[04:06.31]比如说中间它有但是的时候,
[04:08.01]你就诶你仿佛听见了这几个重要的词语,
[04:11.38]尤其是那个就。
[04:13.10]有那种你去商店或者跟跟那个一个固定,
[04:16.11]就你老要说这个话的时候,
[04:18.03]就是你听得越多,
[04:19.11]你越觉得他好像说就是什么什么,
[04:21.30]你产生了一种就好像是就是中文,
[04:23.09]然后变了个声似的感觉,
[04:24.09]对对,
[04:24.84]所以我觉得挺不可思议的,
[04:25.92]然后我就上网一查,
[04:26.79]发现这个确实是动森一绝活,
[04:29.01]而且这个东西基本上从他第一代开始就没有什么太重大的变化,
[04:33.18]哦,
[04:33.93]就是最开始一直都是这套,
[04:35.28]是就他中间使用过一种就是更简单,
[04:38.13]就只有哔哔哔哔哔的声候,
[04:39.84]但是后但是就是到最新一代还是回回归到他们那个,
[04:43.02]就是第一代传统,
[04:43.89]就是就是就是我们现在就听到的这个哦,
[04:45.96]哎啊,
[04:46.41]就是这种这种,
[04:47.10]然后但是非常快速的这种这种声音,
[04:49.31]对,
[04:49.86]然后就今天给大家汇报一下,
[04:51.71]我这两天琢磨这事的研究成果,
[04:54.02]但是只是非常粗浅的皮毛,
[04:55.91]大家千万不要拿拿这个玩意去去认真的跟东森比,
[04:59.06]因为肯定肯定肯定跟人家那还差很远,
[05:01.11]就是只是说我们比划一下,
[05:02.91]就是看能不能复现,
[05:04.29]对对,
[05:04.73]我们复现一下这个到底是个啥原理,
[05:07.62]就是为什么他能出现这种效果,
[05:09.71]而而且就是这延伸出来就是这个东西,
[05:12.36]对于这。
[05:13.14]游戏来说,
[05:14.05]它好,
[05:14.70]它妙处在哪里,
[05:15.78]咱讨论一下这事我觉得就是你通过你他结果,
[05:18.75]然后反推他是这个东西是怎么对我做有根据的猜,
[05:21.99]我就猜他是这么做,
[05:22.89]因为你也经常玩一些声音软件什么的,
[05:25.51]对,
[05:26.08]好就是咱就说这游戏的目标,
[05:29.11]他的目标就是要创作一种完全非人的语言,
[05:32.43]但是却让玩家感到无比熟悉,
[05:34.60]非人语言的意思就是说这这语言完全不能就是你不能听懂任何东西,
[05:38.94]按说是就是你你你如果不看这个字幕的话,
[05:42.25]你要能从这一个这个语音里面听见只言片语的是那个就是的的实际意思的话,
[05:48.00]他就就就他就失败了,
[05:49.24]所以叫抠耳嘛,
[05:51.88]对,
[05:52.27]就是一个完全的无信,
[05:54.67]就零信息,
[05:55.57]但是要这个强感知,
[05:57.31]就是嗯,
[05:58.60]我一个字没听懂,
[05:59.55]但是我听这绝对是就是是我家乡话,
[06:02.19]甚至我觉得对,
[06:03.48]甚至我觉得这就是汉语这种感觉,
[06:05.70]对,
[06:05.94]这个是咱的目标,
[06:06.81]对啊啊,
[06:07.71]所以就是,
[06:08.50]所以我第一个反应的的那个做法就是就是错的,
[06:12.48]就是说。
[06:13.16]比如说我我昨天晚上拿这个新闻联播的这个声声音给录下来,
[06:18.15]然后给它快放很多倍,
[06:19.71]然后这样调不就特别高吗?
[06:21.48]就连在一起听,
[06:22.31]就完全不是动森的声音就不对,
[06:24.72]哦对,
[06:25.53]因为因为哪怕他放的那么快,
[06:28.02]你还是能听出他是在说具具体的话,
[06:30.75]这个对应的对,
[06:32.01]他明显是里边有具体的信息,
[06:33.78]你你就能听见他在说什么什么什么什么事,
[06:36.09]这就不行来对,
[06:37.59]因为所以他你不能听明白,
[06:39.48]所以呢,
[06:40.26]因为我发现动森那个就是他最后发出去那个长短和他本来那个文本也不对应的是,
[06:45.54]如果你把动森的那个声音给录下来之后,
[06:47.60]你给它拉长了,
[06:48.50]特别慢的的听的话,
[06:49.65]那里边并没有字,
[06:50.97]就虽然听起来很像汉语,
[06:52.74]但是他没有,
[06:53.37]比如说我比如说游戏,
[06:55.49]就是游和戏,
[06:56.40]就这这样的字是没有的,
[06:58.29]就是它只是比它比这个还要短,
[07:00.12]就是非常非常短的,
[07:01.25]比如说1就只有这样的声音,
[07:03.59]没有游戏这样的字,
[07:05.01]哦对,
[07:06.09]所以就是哦,
[07:07.35]不能出现词,
[07:08.45]短语和字要有的话呢,
[07:10.40]你就能听出很明确的理,
[07:12.15]就是你理性能理解。
[07:13.18]到的东西肯定不对的,
[07:14.41]它只是非常短促的发音,
[07:15.89]那怎么用短促的发音给你一种语言感,
[07:18.32]就是就这个这这个这个事,
[07:20.51]就是我们说这所有的语言都有那种重复的声音特征,
[07:24.26]就这这个声音特征,
[07:25.57]它一会就蹦出来一下,
[07:26.56]一会就蹦出来一下,
[07:27.35]就是这个特征会让咱们的脑子识别,
[07:30.50]对就是这个这个东西会形成模模式,
[07:32.77]咱举咱举几个例子,
[07:34.15]比如说就比如说这个说这个在俄语里边啊,
[07:38.36]咱一个字也听不懂,
[07:39.44]但是俄语里边老有一种黏黏糊糊的声音,
[07:41.71]就是捏,
[07:43.25]就是这样的声音,
[07:44.17]捏是是你,
[07:45.73]你对俄语一无所知,
[07:47.08]但是一个一个俄国人说这个话,
[07:49.82]比如在饭馆在边上,
[07:50.80]他说知道这是俄语,
[07:52.15]就瞬间你就知道他是俄,
[07:54.17]对,
[07:54.49]而且他会有那种效果,
[07:55.79]就是说你想不注意都不行,
[07:57.92]因为那个黏黏糊糊的那个声音对你来说太那个明显了,
[08:02.06]每过一会他就黏糊一下,
[08:03.23]没过一会就黏糊一下,
[08:04.10]他就是一种俄语的语的的那个语言感,
[08:06.95]对对对,
[08:07.52]还有大多数人都不是会那么多语言,
[08:10.12]但是看各种外国电影的时候,
[08:11.72]就是不告诉美国。
[08:13.20]但你他一说话,
[08:13.93]你知道这是什么语,
[08:14.98]对啊对啊,
[08:15.55]包括包括语语调他也是这样,
[08:17.76]比如说意大利语,
[08:18.85]比如再比如说,
[08:20.14]再比如说东北话,
[08:21.25]就是你在饭馆吃饭的时候,
[08:22.54]这隔壁桌这你你想不停的说话都不行,
[08:24.72]因为他那个太吸引人了,
[08:25.81]就是特别明显的那个嗯嗯,
[08:28.30]那就那对,
[08:29.26]所以就这种这种特征是动森,
[08:31.89]就是他把这个特征给掺杂在那个噪音里边,
[08:34.62]然他就是高频率的码在一起,
[08:37.24]你就会听起来特别特别像说话,
[08:39.31]对,
[08:39.94]所以这种绵密的短发音,
[08:41.46]就是包含了那个语言的特征,
[08:43.30]就是导致的这个效果,
[08:45.13]就是有一个那个Chrome的插件,
[08:46.90]如果大家用Chrome浏览器的话,
[08:49.03]就是在Chrome的应用商店里面搜一个,
[08:52.12]就是就是他的这个图标,
[08:54.90]就是lookook,
[08:55.53]就是那个Tomlookook就这游戏里边的这个,
[08:57.51]就这小人,
[08:58.42]嗯,
[08:59.17]然后搜出来之后,
[09:00.34]你你在任何一个网页上点击这个头像,
[09:03.64]然后这个时候你再往里面去打字的话,
[09:09.52]我刚我刚输入的就是咱们再打一个。
[09:13.22]森的拼音啊,
[09:14.00]听,
[09:16.56]然后就是就这插件相当于它就是在你打字的过程中,
[09:20.94]你每输入一个字母,
[09:22.29]它就给你出一啊,
[09:23.79]所以他这个为什么听起来有点那个animalcrossing的意思呢,
[09:27.71]就是因为他直接把那个字母给它按照一个就很武断的就是他觉得A就是啊啊。
[09:33.84]就这你听你听我就我先摁A,
[09:37.09]我再摁嗯,
[09:40.60]对,
[09:40.87]然后我我快速打的时候,
[09:43.42]这animalanimal哦就是这种单独的发音呢,
[09:48.13]对对对,
[09:48.81]所以就这个插件就是一个典型的那个动森的效,
[09:51.67]但是但是动森实实际的效果比这个插件给你提供的这个这个要更快,
[09:56.08]就是压的更紧,
[09:57.43]对所以我说它它不是音节,
[10:00.22]就是所谓syllable,
[10:01.39]比如说那个就咱说animal就是三音节吧,
[10:04.74]啊你和猫不你要是这么弄也不行,
[10:07.51]就还是太明显,
[10:08.67]就是还是太具体,
[10:10.06]你只能保留那个嗯和O,
[10:13.38]就是就是这个这个这单词里面的那个最小最小的那个单元是音节里面的那个一个声,
[10:20.32]就比如说比如说比如trailerg这个它仨仨仨音节叫吹了和G,
[10:25.83]对吧,
[10:26.26]你就只保留那个,
[10:29.20]就只只只保留,
[10:30.10]就是不能有拼出来的那个,
[10:31.69]对,
[10:31.86]不能接就必须得有,
[10:33.13]就是单元素的。
[10:34.08]对,
[10:34.62]如果是拼出来的那个一个音节,
[10:36.24]一个音节就不像就不是动森的那声这个玩意儿,
[10:39.30]它它有个术语就好像叫音为,
[10:41.22]但我不知道啊,
[10:41.79]这个是那个语音学的范范畴,
[10:44.07]音乐学这个学学的是那个对就比如说,
[10:47.82]就比如说比如说T这个这个字母,
[10:49.92]它它就是它是一个PH,
[10:51.97]然后它在不同的这个语境下,
[10:53.61]它有不同的lone,
[10:54.78]所谓lone就是它的变体,
[10:56.50]你比如说在stop里边,
[10:57.64]这个T就是的,
[10:59.38]就是在BAT里边就是就是在不同,
[11:02.77]对就是两个轻浊音连起来时候,
[11:05.04]后面那个发浊嘛,
[11:06.01]对对,
[11:06.70]但是但但是T这个这个音为在汉语里面,
[11:09.76]它就不是我们,
[11:11.05]我们汉语的任何时候它都没有特这个音就是,
[11:13.74]但是我没有特就是特,
[11:15.46]对对对就是,
[11:16.54]所以,
[11:17.02]所以在不同的那个语种和这这里面这个同样的一个风ing,
[11:21.16]它有不同的那个实际的那个发音,
[11:23.53]这个发音的区别就是动森里边的那个不同的那个语言里边的那个区别,
[11:28.84]所以我们要就是我们要重现这个东西,
[11:31.26]就必须要想办法把这些东西给就把把这些。
[11:34.12]脚的发音给它罗列起来,
[11:36.94]而且高频率的给它重合一下,
[11:39.01]这中文叫什么音啊,
[11:40.73]不知道啊,
[11:41.57]就是没有一我不知道这个术语叫什么,
[11:44.11]但是这个就是中文里有没有这个术语,
[11:45.91]就拼音嘛,
[11:46.88]实际上就是我能找到的最接近的东西,
[11:49.85]就是咱们小时候学学语文的时候的,
[11:52.69]那幼儿园学的时候学那个发音表,
[11:54.62]对,
[11:54.91]就是那个声母表和韵母表,
[11:56.81]我觉得这个声母和韵母就是最接近我说的这种极短的声音特征,
[12:01.19]所以就是我发现你看我就我刚才说把把话加速,
[12:05.05]这是不像的,
[12:05.81]把单字剪断,
[12:06.85]然后再拼起来也不像,
[12:08.33]但什么就比较像了呢?
[12:09.77]就是我们就把声母表和韵母表给他,
[12:13.31]给他那个就是打乱随机一拼就比较像了,
[12:16.13]大家大家就大家听一下这个效果。
[12:18.72]我自己在家就是。
[12:20.94]就是朗读一遍,
[12:22.69]泼泼就这样对,
[12:26.44]我就把这个就是这五六十个这个声母和韵母全都全都念了一遍,
[12:31.18]这个就是最明显的有咱们这个汉语的特征,
[12:35.01]而英文里边的就是ABCD,
[12:37.08]它就跟咱们就不一样,
[12:38.25]是然后我把这个东西给给它粘在一起,
[12:41.47]然后我们用随机数来触发它,
[12:43.84]就这个这个这声音就是这样一个效果啊,
[12:49.72]然后在这个效果你就说了一句话是吗?
[12:52.68]这什么都不是,
[12:53.46]现在就是他每播完一个之后,
[12:56.02]就随机再选一个,
[12:57.10]然后再再选一个,
[12:57.85]所以你听到的就是in,
[13:00.88]对,
[13:01.27]就有点那味了,
[13:02.22]对,
[13:02.49]然后在这个基础上有点像咱把它给。
[13:06.44]加速,
[13:13.14]然后再给它升声调,
[13:15.39]比如说升升一个八度,
[13:16.82]就是从都变成动物这样狗了个非常大的香,
[13:24.69]已经很像,
[13:27.93]对,
[13:28.26]所以这个就是他的这个底子,
[13:29.82]就是你发现就是哦,
[13:31.29]就是咱们中文版的动动森里边的那个汉汉语的感觉就就来自于你的这些随机的这些小片段,
[13:38.04]每一个片段里面都比较像咱们说话里边的发音啊,
[13:41.94]这第一个对对对,
[13:43.32]这就是为什么说那个就是在网上看过视频就是的人都都知道,
[13:47.19]那个日文版英文版和中文版的都不一样,
[13:49.34]因为人家那个切那个切那个切那个小片段跟咱这个就相当于这个发音库是不一样,
[13:54.96]你比如说你比如咱们是里边说,
[13:57.54]就是咱们中文说,
[13:58.82]说这个DLC,
[14:01.02]就是叫DLC,
[14:02.58]就会被咱们给说成这样,
[14:03.87]但是在英文里边这个L这个O这个音就。
[14:06.78]在咱们的这个发音里面是不存在的,
[14:08.80]比如再比如说那个舌头往上顶的那个OL这个O这个这个音在咱们这里是不存在的,
[14:15.84]对,
[14:16.33]再比如说说这个ansion在在咱们这就变成expans,
[14:21.25]就我就变成搬家的班了,
[14:24.37]就是这个也也是就是ion,
[14:26.41]就是你发现在中文里面和英文里面那个元音就是走样了,
[14:29.76]就是你把英文拿过来去念的话,
[14:31.60]另外就是说所有的那个辅音都要带出来,
[14:33.66]这就是那个声母表和韵母表的的那个特特点就是阿波那个波和的都会让你把那个就是不和和那个就是后面有个的那个演出,
[14:44.56]对对对,
[14:45.25]就这样一批也是很明显,
[14:47.02]对呲也它跟文呲中文那就非得呲,
[14:50.41]对对对,
[14:51.31]所以呢,
[14:51.78]就这些东西,
[14:52.50]它就它就构成了那个,
[14:54.07]就是不同的语言的那个区别,
[14:56.62]对,
[14:57.19]然后我们就是把它加速,
[14:58.65]然后再升调之后,
[15:00.49]然后我们还可以干什么呢?
[15:01.93]就是。
[15:02.74]咱们再来听啊,
[15:03.61]比如说。
[15:05.68]打字这个里面就是他给你提供了一个就是千人千面的机会,
[15:12.95]因为因为因为动动动森是个动重对话的游戏嘛,
[15:15.70]就是你得跟不同的那个NPC去去去去沟通,
[15:18.58]就好几百种动对对对,
[15:19.91]所以这个时候你就是你用一套的声声音可以做成不同的声音的表情,
[15:24.68]就好像不同的人一样,
[15:26.00]比如说你可以让让一些人说话速度快一点,
[15:32.00]可以让有一人再再慢一点,
[15:34.46]另外你可以就是就我发现那个博物馆的那个的那个那个那人,
[15:38.68]他就是说话的时候,
[15:39.86]他当是猫头鹰吗?
[15:41.45]对对对,
[15:41.99]他给你解释说这个鱼啊是怎么怎么回回事的时候,
[15:45.32]他的那个速度就会慢一点,
[15:46.76]然后他音调会低一点,
[15:48.11]然后跟你客套的时候,
[15:49.21]就就说他快,
[15:50.24]就他这些就是这细节在这里,
[15:52.22]对,
[15:53.00]然后你比如说,
[15:53.93]比如说咱们这个这个语音语调啊,
[15:55.97]这语调。
[15:57.44]这是一个年龄比较大的人,
[16:00.89]你就给他放低一点,
[16:03.48]然后如果是一个特别轻挑的声音,
[16:07.77]对,
[16:08.13]然后呢,
[16:08.58]但是这个声音仍然还不是特别像,
[16:10.29]因因为他这个声音特别像机关枪,
[16:11.85]就是太平了,
[16:13.11]所以他这个实际的对对对,
[16:15.48]游戏里面那个调是一个起伏不定的,
[16:17.64]所以我们再加一个概率的随机数上升器,
[16:20.24]就比如说就给他15%,
[16:22.77]就比如有15%的概率上下抖,
[16:25.23]抖动一些,
[16:26.22]就比如说就抖抖,
[16:27.63]呃,
[16:27.92]抖动三个半音,
[16:28.82]你你再听这效果就是就就更像一下,
[16:37.35]当然我我这个速度还是比较慢,
[16:39.08]人家那个在游戏里面就是特别快,
[16:42.78]就这样,
[16:44.31]而且这样游戏里应该不完全是随机,
[16:46.41]就是他肯定不是随机本,
[16:48.29]然后有一定的对应关系,
[16:49.56]生成一个东西,
[16:50.42]对,
[16:50.58]然后最后呢,
[16:51.18]就是就是还可以再再加一个滤波器,
[16:53.06]就让它这声音再暗淡一点,
[16:54.78]比如说。
[16:57.72]就是这就可以去支去支持好多个NPC,
[17:10.72]就这样一个效果,
[17:11.97]其实我们现实中的人和人和人说话的区别是不是也在这方面,
[17:15.07]也就是挺体现的,
[17:16.42]挺主要的,
[17:17.01]对啊,
[17:17.35]你的声调,
[17:17.92]我的声调,
[17:18.49]然后对说话习惯那个节奏什么的,
[17:21.37]还还有一个就是那个共共振风,
[17:23.11]但我就就我在这就不演饰了,
[17:25.00]就是就是比如说。
[17:27.14]女性声音的共振风比男性的要高,
[17:29.42]所以那个女性的的声声音里边的那个中频的位置更就是更靠更靠上,
[17:35.07]就是他比如咱同样的说同样的音调,
[17:38.79]但是你能听出男和女的区别,
[17:40.68]就是因为那个工工人风被就被调整,
[17:42.66]这个也也是可以在那个游戏的引擎,
[17:45.12]或者是他的那个就是那个录音的后期处理里面去去去去体现的,
[17:49.92]对,
[17:50.27]所以这个游戏就是他可能录了比如说比如说几十套。
[17:54.46]这个这种发音库,
[17:56.09]而这个库是个非常聪明的东西,
[17:58.48]因为它非常小,
[17:59.69]它非常小就是它只你比如说在在汉语里面,
[18:02.26]如果按照我的这个揣摩的话,
[18:04.22]它只需要把声母和韵母都录一遍,
[18:06.19]那是多少个呢?
[18:07.58]就是23个声母和33个韵母,
[18:10.25]那就是一共才56个,
[18:12.20]就非常非常小的库,
[18:13.85]这就是一个从从那个90,
[18:16.70]从八九十年代的那个就是性能非常差的游戏机的,
[18:19.91]就这个发展出来的一个非常精明的一个这个一个成果,
[18:23.75]我觉得对,
[18:24.86]就就通过一个很小的数据集,
[18:26.89]然后你可以去让他千变万化变成各种样子,
[18:29.66]对,
[18:30.44]然后实际在在游戏中,
[18:31.60]就跟你刚才说的一样,
[18:32.41]他是根据你的那个角色,
[18:34.37]你的那个角色的对白,
[18:35.51]来来那个就是来来匹配的这个什么算法是吧,
[18:38.32]在这个两两者中间,
[18:39.65]对就是啥呢?
[18:40.91]就是实际上只有咱们中文是有点费劲的,
[18:43.97]因为中文是一个就是所谓的那个表意的文字,
[18:47.90]就是咱们这个文字,
[18:49.13]这个字看上去并不能看见它的发音,
[18:51.38]发音实际上这世界上绝大多数的语言就是表音。
[18:54.74]都是那个叫phoneaticlanguage,
[18:56.40]就是表音文字,
[18:57.78]就是那个他的拼写基本上就高度相关于他的发音,
[19:02.34]所以人家连转换都不用转换就是他只需要一个,
[19:05.85]那个就是一库或者台词转发音的那个,
[19:10.53]就发音和字母的对应关系的那个算看见TR他就给你发一个就它就可以了,
[19:16.26]但是在在中文的本地话,
[19:17.69]我猜啊,
[19:18.15]他可能还要再转转换一遍,
[19:19.91]就所有的中文就都都存成一个拼音版,
[19:22.80]但是这个也也就也不复杂,
[19:24.86]就你转换一次就可以了,
[19:26.43]就是这样的一个方式,
[19:28.08]对,
[19:28.53]然后包括它可以有不同的情绪啊,
[19:30.65]不同的音调,
[19:31.19]咱刚才都就都演示过了,
[19:32.87]然后另外就是他的同一个发音有很多个版本,
[19:35.39]就是我就我在网上看到那个poly,
[19:38.07]他们有一个视频里面就是给就给给出了那个3DS上边的动动森的那个不同的句子里边的我这个I这个音啊,
[19:46.26]你听啊。
[19:47.26]你这三个是不一样的,
[19:52.91]就是都是那个同一个人物的这个I,
[19:55.36]但是他有就是他他相当于肯定录了不止一套,
[19:58.85]所以让让他这个有就是很有厚度,
[20:01.51]就是你不会有特别明显的重复的,
[20:03.31]那就进一步丰富,
[20:04.25]对对对,
[20:04.76]就是你回忆一下那个像像以前玩那个就是模拟人生那个的发音就挺重复的,
[20:10.57]就是因为他那个就是个,
[20:13.01]呃,
[20:13.43]就是基数不够大,
[20:14.81]就还你GTA,
[20:15.77]你开车他一共就10个小时的广播电台,
[20:18.07]如果你玩时间太长了的话,
[20:19.31]你发现广播节目都是重复的,
[20:20.90]所以但是对于他来说,
[20:22.25]因为他只录那个就是fo,
[20:24.11]就是所谓的那个,
[20:24.85]因为就是最最小的这个单元,
[20:26.54]所以他他对对数据的占用是并不大的,
[20:29.60]对就咱们来举一个例子,
[20:31.39]就是来来感受一下这个这个游戏的微妙之之处,
[20:34.82]就这微这游戏的的微妙之处在于就是你必须要看着这个字,
[20:38.87]你才会有那个特别明显的对应的感觉,
[20:41.33]就如果你不看的话,
[20:42.80]这个感觉你还能大概感觉到他是在说汉语的那个感觉,
[20:46.09]但是呢,
[20:46.91]那个你。
[20:47.70]不会很强烈的觉得他说的就是什么什么话,
[20:50.62]就这个心理作用还是挺明显的,
[20:52.54]所以接下来咱们可以做一个实验,
[20:54.25]就是我用我刚才的这个小小系统来给大家说一个大家熟悉的话,
[20:58.14]但是大家一定要用集合的时间轴来看。
[21:00.27]就现在我们把。
[21:01.62]把集合的时间轴就是打上,
[21:04.21]打上这句话,
[21:05.29]就是是哪一次,
[21:06.82]然后你盯着这个你再来听和你是你先别说是吧,
[21:11.73]我们先看这个字,
[21:12.82]就如果我们如我们不说的话,
[21:14.64]咱们来直接来听一下这句话,
[21:16.05]看有没有人能听出来,
[21:19.93]就是这句话佛再来再来一遍,
[21:21.93]再遍,
[21:22.27]再来一遍,
[21:25.63]大概是就是是汉语,
[21:27.76]但是你可能。
[21:28.84]我我猜猜,
[21:29.71]大家可以现在看时间轴上的,
[21:31.36]我猜猜好像是后边好像是什么什么什么,
[21:34.46]欢迎大家收听加流之类的,
[21:36.14]我猜的就是因为放一遍你看你听好好了,
[21:41.83]现在就是就大家在就在时间轴就能看,
[21:44.29]就是让让西蒙给揭晓一下这谜底这句话,
[21:47.63]然后你盯着这个,
[21:48.47]你再再听一遍,
[21:50.21]我想这游戏怎么那么牛逼呢,
[21:52.30]好对,
[21:56.21]这就是就是特别对,
[21:58.60]就想象就是动森里边的西蒙说话应该是这样的,
[22:01.49]你再来念第二句,
[22:02.78]有什么想法没有,
[22:03.83]到我们家录音去啊。
[22:08.84]但是就是这个效果,
[22:10.20]就是你开头和尾巴还真能你得知道,
[22:13.11]知道就能联联想上,
[22:14.49]对是如果你不知道的话,
[22:15.81]你你你你你是肯定想象不出来的,
[22:18.17]但如果你盯着看,
[22:19.17]你会觉得这明显,
[22:20.07]就说这句就是这个对对对,
[22:21.63]就是这游戏的微妙之处,
[22:23.70]就是他把信息都放在那个字幕里,
[22:25.62]然后但是把那个情绪和那个发音的感觉都放在那个的这语音里边,
[22:30.51]然后合在一起,
[22:31.37]你就觉得它是一个很沉浸的东西,
[22:33.87]那你做的时候,
[22:34.56]这是怎么对应到这个里头,
[22:35.81]我就是把刚才我说那个声母和韵母表里面的那个,
[22:38.51]你比如说开头那个说说那牛逼,
[22:40.85]然后然然后我就把呢和N每个字的那个辅音那个对拼音留下,
[22:46.10]对我可以,
[22:46.70]我可以给你听一个慢速版的,
[22:48.20]想给它就是放慢10倍,
[22:49.70]听听下是这个效果,
[22:50.90]我是,
[22:51.87]嗯嗯。
[22:53.48]其是我前就是这声音,
[22:55.01]但是后面就变成嗯嗯了,
[22:56.54]你听就是2对就这样的,
[23:03.45]所以如果你要是如果要是加速之后就是就刚才那个样子,
[23:08.16]那明白白啊,
[23:09.84]就是这样的,
[23:10.86]然后他游戏里再给每一种就是再丰富一点这个语音库,
[23:14.24]对,
[23:14.55]然后让你听的时候就都不一样了,
[23:16.10]就是每一个啊,
[23:17.00]每一个词的就是多有多个版本,
[23:19.50]然后对于每一个人有不同的音高的区域的设定,
[23:23.13]和和他抖动的方式,
[23:24.63]然后再配合就是他游戏里面一些特色,
[23:27.32]比如说他口头禅,
[23:28.38]他开头和结尾,
[23:29.33]他说他要拉长音,
[23:30.26]他不能都都跟我这个似的,
[23:31.58]跟机关枪似的,
[23:32.49]他可能能能就这样的声音会长一些就好,
[23:36.23]对所以我觉得这是动森的一个传统,
[23:39.09]就是他从初代,
[23:40.04]他是他初代是在N64上对吧,
[23:41.76]对,
[23:42.09]那个时候的那个存储空间非常小,
[23:43.92]他就发发挥就是发扬了一个,
[23:46.05]就是在这个节约机能的情况下,
[23:48.63]能够有一种加强沉浸感和代入感的这么一个方式,
[23:53.16]而这个方式。
[23:53.94]到今天一直是传承下来,
[23:55.35]发扬光,
[23:55.68]发扬光大了,
[23:56.59]所以我说这很多这个创新和和偷懒,
[23:59.32]就是创新跟偷懒和成本有关系啊,
[24:01.65]跟偷懒有关系,
[24:02.38]带着他跳舞嘛,
[24:03.27]是吧,
[24:03.51]对对对对,
[24:04.27]就是他,
[24:04.75]就是最初可能就是为了压缩成本,
[24:06.42]因为N64当时还用卡带嘛,
[24:08.11]可能主机玩家会熟悉,
[24:09.31]就是其他几家都在用光盘了,
[24:10.83]对,
[24:11.00]他还是用卡带,
[24:11.71]虽然游戏主机的机能比别人家强,
[24:13.90]但是他的这个游戏的存储介质是低于别人家的这个光盘的,
[24:17.67]对对,
[24:18.67]所以就是他当年我查了一好像是2001年在N64上发行的这个第一代东森这卡带是。
[24:25.88]N64的卡带最小是4兆,
[24:27.69]最大是64兆,
[24:29.22]而没过多久这个playstation上市之后就开始用光盘了,
[24:33.54]对吧,
[24:34.20]光盘就是一个600多兆700兆的东西,
[24:36.45]开始是CD吧,
[24:37.41]CD可能有几百五百五六百兆的样,
[24:39.60]就是是大几百兆,
[24:41.28]所以这个就一下就差的非常多,
[24:43.58]所以当时就是这个N64这边的游戏,
[24:47.40]他就不能用华丽的画面或者是特别好的录音的效果来取胜,
[24:52.74]而那个时候上来PS1的里面就开始全面采用真人的录,
[24:57.29]大量的配音,
[24:58.52]配音和配音了一下感觉就不一样,
[25:00.90]因为你64兆的卡带,
[25:02.88]而且那个时候还没有那个就是MP3什么的,
[25:05.42]那那还是好几年以后才大规模的应用的,
[25:08.01]所以就是你64兆,
[25:09.39]你连10分钟的音频都费劲,
[25:11.34]实际上所以所以他这个动动森这么大的文字量,
[25:15.11]本来你想想就是就算这卡带他能塞进去,
[25:18.42]动森的这个文字量有多大,
[25:19.97]我就在网查一下,
[25:20.99]就是2012年3DS版的动动森的日文字是160万,
[25:24.81]哇哇,
[25:25.86]按照。
[25:31.23]嗯,
[25:31.65]飘飘有41万字,
[25:34.11]动森有60多万字,
[25:35.85]战争与和平才58万字,
[25:37.89]动森有60多万字,
[25:39.03]嗯,
[25:39.36]对,
[25:39.81]所以就我就让他全配,
[25:41.88]配配不起,
[25:43.17]就是就是更更更何况你配完以后你也装不进去,
[25:46.08]你也装不进去,
[25:47.40]所以就是,
[25:48.42]所以配音这个事就变成了这个这游戏的一堆挑战,
[25:52.29]所以他就想着这个事,
[25:53.33]就是我们怎么把它给表情和他的信给拆分开信息就拿字幕来配,
[25:58.29]其实这也就是一个电子游戏的传统,
[25:59.87]这也不是从他开始了,
[26:01.53]所以就是在做不到的情况下,
[26:03.89]怎么尽量好的给这个死板僵化的这个屏幕上的字幕的显示补全情绪,
[26:09.39]这事是一个,
[26:10.47]这是一道统,
[26:11.28]这这是一脉络,
[26:12.33]就是从80年代就开始各种各样的尝试,
[26:16.05]有各种就是各种方式,
[26:18.96]然后各种去努,
[26:20.58]那对就是在,
[26:22.59]呃,
[26:23.43]就整个这个事里面,
[26:24.45]大概有这么几种思路,
[26:25.64]我们就是从。
[26:26.28]最抽象的角度来概括,
[26:27.45]第一种思路就是硬来,
[26:29.17]就是我把它,
[26:29.98]就是我把它给录下录录录下来来回放,
[26:33.22]不是塞不进去吗?
[26:34.20]比如说在亚达利和那个和和在八维机里面,
[26:37.05]它就几十K或者几K的这个里面,
[26:39.22]如果你一个十秒钟的音频,
[26:40.74]它就已经是几十K了,
[26:42.25]你这连游戏都装进去了,
[26:43.56]就光一个语音就比整个游戏还要大,
[26:45.55]所以怎么办呢?
[26:46.48]就录词库,
[26:47.56]就有这种,
[26:48.70]就有这种专门的芯片,
[26:51.09]或者是专门的一盒子插在你的游戏机上,
[26:53.92]或者你的电脑上,
[26:55.00]然后让这个电脑去调用你这个盒子里面的录好的这个库,
[26:58.87]这库里边也都特别少,
[27:00.21]我我看那个就卡西欧啊,
[27:02.31]还是谁就是有这种,
[27:03.55]这你买这本来就很贵,
[27:04.99]插上以后它有260个词,
[27:07.03]就一共就二百几十个词,
[27:08.77]你比如说你就就你让他读这个,
[27:10.69]就是howareyouI'mfine,
[27:12.00]这可以你让他读一个名字,
[27:14.56]比如说那个,
[27:15.43]比如Simon,
[27:16.15]他不他那200多个词里没有Simon,
[27:18.43]他就他就他就就他不会念,
[27:20.29]肯定没有那个expansion对他就不会有对。
[27:25.03]所以这就是1。
[27:26.30]种一种硬来的方式,
[27:27.42]所以那个时候呢,
[27:27.95]你就是你就得用,
[27:28.79]你就是得靠外设,
[27:30.03]对,
[27:30.78]然后但是这个问题就肯定是制作成本太高,
[27:33.08]另外就是消费者也消费不起,
[27:35.07]呃,
[27:35.34]第二种思路呢,
[27:36.02]就是叫语音合成,
[27:37.14]这个是一个非常就是深的一个专业,
[27:40.89]就是从八一年开始就就是在电子游戏里面也出现了,
[27:44.67]就是所谓合成的是什么意思,
[27:45.95]就是不是录音,
[27:47.82]就拿震荡器去调制它,
[27:49.91]就是拿拿本来是用来演奏乐音的东西和噪音的东东西去给它捏成一个类似于人生的样子,
[27:56.87]咱们来听一个例子,
[27:57.71]这是1981年的街机游戏,
[27:59.40]叫golff,
[27:59.97]那么早就有了,
[28:00.72]对,
[28:00.84]不可能有人玩过八一年的街机游戏,
[28:02.79]是个****的也不一定啊,
[28:04.95]咱对过一天什么的,
[28:21.48]对,
[28:21.83]就是。
[28:22.86]你刚才听到的是这个玩家不停的在不停的死,
[28:25.93]就是他在他在打最后一关大boss,
[28:28.15]然后这个他被被打死的这个过程中,
[28:30.64]就是这个你听到的声音是敌方的这个领袖在骂他,
[28:35.70]就是相当于在挑衅嘲讽他,
[28:37.15]对就在嘲讽你,
[28:38.11]就是那意思就是你丫就是傻叉,
[28:40.75]他说的是啥呀,
[28:41.59]你有种不知道,
[28:42.36]就是就是,
[28:43.30]但是那个大概是这个意思,
[28:44.77]就这游戏全程有一个特别贱的人在骂你,
[28:47.22]就是这样,
[28:48.22]对啊,
[28:49.33]所以这个东西他就使用了一个叫walltrackspeechcensship的一个语音合合成芯片,
[28:55.39]就这种方案,
[28:56.26]实际上就今天想是不可思议的,
[28:57.90]你说你说你干点啥都要来,
[28:59.73]来一个,
[29:00.82]来一个外部的什么声卡或者什么芯片,
[29:03.61]这不可能的事,
[29:04.42]但是那个时候所有的方案都是这样,
[29:06.19]你你想要让让你的电脑能够具备说话的的这个什么的话,
[29:10.14]你要你要在电脑里面有很大一空一个空间就插这个东西,
[29:14.20]当年那个198几年来着,
[29:15.61]就是苹果那个Appletwo那个电脑出来的时候轰动全世界,
[29:19.12]就是乔布斯在就在舞台上就给大家介绍这个电脑,
[29:22.17]他从那个箱子里。
[29:23.14]出那个电脑往这一放,
[29:24.56]然后震惊大震惊大家的效果就是那屏幕一亮,
[29:27.65]这个电脑开始跟你说话,
[29:29.42]说那个说这个是nevertrustcomputeryoucan'tlift,
[29:34.04]就是就是我们都知道,
[29:36.44]不能相信一个你抬不动电脑,
[29:38.56]就是在埋汰那个IBM和其他的电脑,
[29:41.71]太笨重就太沉嘛,
[29:43.07]就这个意思,
[29:43.79]对对对,
[29:44.47]所以就是语音合成是人,
[29:46.19]是曾经的人类的梦想,
[29:47.95]是硅谷的梦想,
[29:49.16]但是他的那个实现方式就是用用外部设备就非常重,
[29:52.88]实际上那个像亚达利给出的那个方案,
[29:55.63]比游戏机还就还贵,
[29:56.81]就是你比如说你花1000块钱买游戏机,
[29:58.85]你想让他说话跑那个有人声的游戏,
[30:01.61]你要花两三千块钱去买,
[30:02.87]那个就是根本不可能去普及的东西,
[30:05.54]所以从来就没有这个流流行过,
[30:08.53]所以他的这个问题也是消费者端的成本太高,
[30:11.36]但是等等到这个成本降下来的时候,
[30:13.22]我们就已经用光盘去玩游戏了,
[30:14.96]就没人在乎这个,
[30:15.94]就全都实录了,
[30:16.97]所以这个东西在游戏界就一直没有说那个特别这个大红大紫过,
[30:22.16]所以这是第二种。
[30:23.18]读录语音合成,
[30:23.96]然后第三种是什么呢?
[30:25.29]就是我我我觉得发扬光大了的这种,
[30:27.65]就是动森的这这套就是没有一个术语,
[30:30.56]我管这个玩意叫模拟语音,
[30:32.31]就是你不是真说话,
[30:33.66]但是呢,
[30:34.14]你给玩家一种他说在说话的感觉,
[30:36.69]就是去模拟啊这种这种方式呢,
[30:39.33]就是把语言的信息和情绪给他拆开,
[30:42.00]就跟就跟刚才说的一样,
[30:43.41]把信息还留在字幕上,
[30:44.99]然后只是把人说话的感觉用声音所表示出来,
[30:47.97]最早的模模拟语音是特别傻傻叉,
[30:51.12]就是全部都是打打字机的声音,
[30:52.79]就你想想小时候玩的红白机声游戏啊,
[30:55.16]滴哒这样这样的声,
[30:58.08]咱们来听一个例子,
[30:59.07]是1987年的这个AR,
[31:13.62]谁要是能能听这个就能反映出来这说的是啥,
[31:17.85]那肯定是把这游戏玩了至少得几十遍的人才,
[31:20.67]就是不可能对这这个是。
[31:23.20]闭关那个就是snake见着bigbos的时候,
[31:26.32]Bigboxss长篇大论就说那个哈,
[31:28.58]想到吧,
[31:29.18]就是我就是我,
[31:30.31]就是bigboxs,
[31:31.37]然后是我给你的假信息,
[31:32.77]怎么怎么地的,
[31:33.46]咱们来决一死战,
[31:34.19]大家JSV后面接上那个是吧,
[31:35.95]对对对对,
[31:38.72]然后但是他这个声音是很经典的,
[31:40.84]就是我不知道说的是啥,
[31:41.95]但是他这个说一出来我们就知道这个是当年的那个对头GEFC也是沿用的这个这个声音,
[31:47.45]其实这个时这个问题直到昨天我才仔细思考一下,
[31:50.56]就是我我这么多年我都我都我都觉得这就是打字机的声音,
[31:54.01]但实际它不是哦是吗,
[31:55.97]就是。
[31:57.06]不同的游戏里面这种哒哒哒的的声音,
[31:59.40]有的像是机器的声音,
[32:00.60]还有一些就是比如嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟,
[32:02.68]就是有一些,
[32:03.73]反正反正就是听起来好像是打字产生的那个的副产品,
[32:09.01]但实际上它是对于那个说话的模拟,
[32:12.04]我为什么这么说呢?
[32:13.48]就是就是你就是你会注意到所有的老游戏的那个字幕都不是一下出来的,
[32:18.52]他都是一个词,
[32:20.23]按照就好像在书写的那个顺顺的顺序就来出来,
[32:23.76]感觉好像没有,
[32:24.63]没有就没有什么实际意义,
[32:25.78]但实际上你仔细想想,
[32:27.16]就是因为你你打到这一关是克服了千辛万苦,
[32:30.76]就是你终于进到这关卡,
[32:33.06]见到了这个人,
[32:33.79]然后他可以跟你说话,
[32:35.08]这时候这个游戏特别想要,
[32:37.05]就是这个游戏的设计者特别想要维系你这个脆弱的沉浸感,
[32:41.20]他就不希望就让就让你能跳出来,
[32:43.45]就是因为大家就是考虑一个问题啊,
[32:46.51]比如说现在咱们把一段话打就打在屏幕上,
[32:48.84]大家可以看时间轴,
[32:49.69]比如说咱们现在放一大一大段话,
[32:51.67]在这的话,
[32:52.75]这个时候,
[32:53.98]这个时候你的脑子对这段话的反应。
[32:57.00]和那个我跟你说这段话是完全不一样的,
[33:00.07]对,
[33:00.43]为什么呢?
[33:01.18]因为人看一段话的时候,
[33:03.18]他是个结构性的反应,
[33:04.84]就是映入眼帘一大段,
[33:07.33]这个时候你就就是看你还没能反应过来他实际说的是啥,
[33:10.93]你已经看见这个句子大概的结构了,
[33:12.60]下意识的是一片一片的去看,
[33:14.00]这尤其你看那些字你都已经看到了,
[33:17.13]对,
[33:17.59]就是那些教速读的人,
[33:19.21]就是说你你你你怎么训练之后,
[33:21.67]你就可以别人看一个礼拜的书,
[33:23.50]你可能一下午就看量子阅读,
[33:25.00]对,
[33:25.99]就是那种比如10秒钟看一页的书,
[33:28.08]他肯定不是这么一行一行看的,
[33:29.71]所以这就是阅读和听的那个区别,
[33:31.93]他所以他他为了让你沉浸,
[33:33.81]就让你觉得你真的是进了这个屋,
[33:35.49]好像他真的在说真的见这人,
[33:37.59]然后这个人跟你说的时候,
[33:38.88]你看他要强迫你一个字一个字的去听,
[33:41.53]虽然这想法听起来好像特别特别弱智,
[33:44.17]但是这个就是80年代的游戏机能够给你提供的最沉浸的的方式,
[33:49.18]就是让你一个字一个字听,
[33:50.77]然后伴着这个突突突的,
[33:52.09]而而且这个突突突的声音是严格卡在那个字,
[33:54.82]如果那个字不往外出,
[33:55.80]你比如说第一段话说完了。
[33:57.26]然后第二行等一会儿才出那个突突也会停一下,
[34:00.27]然后跟着这突突突就,
[34:02.04]所以我会有打字机的感觉嘛,
[34:03.26]就好像一按一个钮方打个就给你打出来的,
[34:05.73]对就是叫强迫的线性的收听的阅读阅读他他他不让你非线性的,
[34:11.21]就我一眼就全看,
[34:12.50]就扫视这个不让对那这个东西持持就持续了有10多年的时间,
[34:16.94]当然从可能最开始的红白机的游戏,
[34:19.08]可能连连连字都没有,
[34:20.45]就是纯就就就就打打就就打一打工作现在太game,
[34:25.35]对后来开始有叙事之后越来越多,
[34:27.63]你看你看初代的塞尔达都没有,
[34:29.44]没有任何的语言,
[34:30.78]第二代可能也几乎没有,
[34:32.31]然后但是但是后来慢慢他就有了,
[34:34.05]你看到到MG就是这个到麦gear的时候就去大段的对话了,
[34:38.36]已经是对,
[34:39.84]然后我们接下来就就迎来了这个这个这种范式的第一次突破,
[34:44.90]就在我看来就啥范式,
[34:46.13]就这个字幕,
[34:47.31]配上哒哒哒哒啊,
[34:49.04]或者配上配上叽里呱啦这样的声,
[34:51.03]就是这个1993年这个游戏叫starFOX叫星际火狐,
[34:55.47]我当我当年根本都不知道这个。
[34:57.30]没玩过,
[34:57.97]但是后来看这个视频的时候,
[34:59.71]就仔细听他这说话的声音,
[35:01.08]可以想象1993年玩到这个游戏的人的那个那种亢奋的感觉,
[35:05.59]亢奋的感觉你可以先听一下,
[35:20.98]好,
[35:21.28]就这段,
[35:22.12]这是初代的那个starfor,
[35:24.04]但这是个啥场景呢?
[35:25.48]就是他们几个出去干仗,
[35:26.94]嗯,
[35:27.40]然后就是他,
[35:28.21]他这是个3D的,
[35:29.62]就是飞行射击类游戏,
[35:31.93]所以呢,
[35:32.46]你刚才你刚听到的就是他们从这个机舱里飞出来,
[35:35.29]然后开始打之前就是在屏幕底部,
[35:38.20]就跟那个星跟星际一样,
[35:39.85]就是左边是一个动图的头像,
[35:42.24]就这鸟或者这狐狸,
[35:43.81]右边是他,
[35:44.55]是他这字幕,
[35:45.46]然后这这狐狸先说allshipscheckin,
[35:48.15]就是所有的飞机来报到,
[35:50.14]然后鸟说readyFOX就是准备好了,
[35:52.90]然后,
[35:53.35]然后蛤蟆说OK,
[35:54.70]然后兔子说耶,
[35:56.07]Let'sgo,
[35:56.59]就很热。
[35:57.32]怼的那感觉对,
[35:58.73]但是你听到的就是他有发音,
[36:00.17]就就就是这样的声音,
[36:02.49]因为他这个游戏是发行在那个超任超任上,
[36:05.13]超任上边他就开始有采样了,
[36:06.99]但是这采样是个非常lowlow翻的东西,
[36:08.88]他可能就踩了一个窝这个这这这个绳,
[36:11.27]然后让他不同的屁,
[36:12.33]就是窝我我就有这样的变化,
[36:15.24]还还有就是能快点放和慢点放,
[36:17.04]他就就这么点小工具,
[36:18.96]但是他能做出一个大概是一个G瑞,
[36:21.21]就是像这个胡说八道,
[36:22.19]这个你就听一下刚才那个你再听我就我我我现在已经告诉你了,
[36:26.34]就是他们说的是啥,
[36:27.48]然后你带着这个你再听,
[36:29.08]你就会觉得就更明确的那个感觉,
[36:42.21]对,
[36:42.48]就是这样,
[36:43.05]然后然后然后就开始打了,
[36:44.36]就是这样,
[36:45.51]所以这里面就是有两个观察,
[36:47.00]第一个就是就你发现他和原来那个突突突突突那个打字机相比。
[36:51.58]他多了情绪,
[36:52.94]原来是没情绪就完全平的,
[36:54.95]现在这回就是嗯,
[36:56.30]就还有有音调一样,
[36:57.80]第二就是他是有人物区别的,
[36:59.99]就是他有四个人物,
[37:01.09]就我刚才说是狐狸问,
[37:02.93]然后鸟蛤蟆和兔子来回答,
[37:04.96]蛤蟆这明显的声音是是低的对,
[37:07.20]他明显他们四个声不一样,
[37:08.96]这个时候这就就是破天荒的声音,
[37:11.99]可以对人物赋予形象了,
[37:13.93]这个原来从来没有过的,
[37:15.53]原来就是所有人说bigboxs和snake说话都是他都是对,
[37:19.51]但是这把就四个人有不同的的声音,
[37:21.62]而且他们好像有情绪的,
[37:22.96]那感觉这个就已经是不只是在模拟听觉了,
[37:26.44]这个事的就意味着他这个语音的使命就变了,
[37:29.48]从那个提醒你去阅读,
[37:31.28]或者就是纯是想补,
[37:32.84]想补充,
[37:33.26]像刚才那个过F那个,
[37:34.45]那个就是用很蹩脚的声音去给去朗读,
[37:37.66]去棒读,
[37:38.66]变成了就是他是一种对于情绪的补充,
[37:41.48]就是这个时候字幕负责信息,
[37:43.81]语音负责情情绪,
[37:44.99]这个时候语音可以做成任何样子,
[37:46.76]这个时候就变成了一个创造的一个一个空间,
[37:49.99]你知道吗,
[37:50.60]这个突然间游戏的。
[37:52.06]记者发现自己有有一个可以想怎么弄怎么弄的一个事,
[37:55.34]这就是一画板,
[37:56.42]对,
[37:56.80]就是不同的游戏可以做不同的gberish啊对,
[38:00.53]这就是一个就创造力解放的一个很重大的一个机会,
[38:03.79]我觉得在这个在这个意义上就是我说这个语言就已经不是语言了,
[38:08.44]它是一种沉浸感设计,
[38:10.31]就是让他怎么能更强化那种带入和身临其境的感觉,
[38:14.06]虽然听起来好像特别的弱智,
[38:16.25]但是在那个年年代,
[38:17.56]这绝对是个特别好的一个沉浸的体验,
[38:20.12]就是种咱们要开始打他有性格了,
[38:22.36]有声音之后,
[38:23.18]你就发现对对对对对就强化你的感受,
[38:26.51]所以这块咱们来看一个。
[38:28.30]典型的那个就是的案例,
[38:31.25]就是这种不是语言但胜似语言的这个表现就是蔚蓝,
[38:36.58]就是来这个游戏就是个新游戏了,
[38:38.51]就是一八年的游戏对吧,
[38:40.43]就是呃,
[38:41.78]我之前在喜欢的游戏,
[38:43.63]对,
[38:43.84]这是我特喜欢的游戏啊,
[38:45.92]就是。
[38:47.26]我之前在咱们这个机核也发过这个视频,
[38:50.78]就但就是我们在这期节目里就不会具体的讲这个声音是是怎么做的,
[38:55.19]但是那个如果你想看他的整个制作的过程的话,
[38:57.59]就就去看时间轴里的这个链接,
[38:59.48]你就可能看到啊,
[39:00.74]就是我们来模拟一下蔚蓝的声音是怎么做,
[39:03.20]大家玩过这这这这游戏的朋友应该都有都都有印象它里面是没有配音的,
[39:07.62]是那样的,
[39:08.17]对啊,
[39:08.50]是这个声音的听一下。
[39:10.24]很明确的情调。
[39:26.82]这个就是蔚蓝所有的声音的那个产生,
[39:29.61]就是用一个特别特别简单的一个合唱器的声音,
[39:32.16]然后去改变他音调来产生一份但是但是很就是情绪特饱满的感觉,
[39:37.69]然后你刚才听到的是那个小姑娘,
[39:40.11]就这女主角叫麦daline,
[39:41.98]她刚到山就是那个山脚下,
[39:43.93]然后迷路了,
[39:44.80]然后她跟这老太太问我,
[39:46.33]她说那个路牌倒了,
[39:48.04]我问一下,
[39:48.55]那就怎么能上山,
[39:50.05]然后这老太太说你往前走过了桥就是上上山的路,
[39:53.50]就是就这两人说,
[39:54.45]然后你听那那老太太声音就是偏低的,
[39:56.44]麦德林声音就是偏高,
[39:57.57]就什么也不看,
[39:58.26]光听的,
[39:58.74]但你不知道说的什么,
[39:59.52]但是你能明确的感觉到是两个人对话的这个感觉,
[40:02.11]那个人一个人在问一个什么事,
[40:03.93]那个人回答他,
[40:04.65]那个感觉特别明显,
[40:05.70]对对,
[40:06.31]就是一问一答,
[40:06.97]那callresponse那感觉啊,
[40:08.80]然后咱们来就是。
[40:10.76]就是来比划一下这个声音是怎么来做的,
[40:12.96]大概是这样,
[40:14.07]咱们现在先用一个就是巴维机里面的那种最原始的那个,
[40:17.40]因为他这游戏是个巴比特游戏,
[40:18.96]所以他选的这个简直就是非常的妙,
[40:21.09]很高明,
[40:21.96]就是他完全是和咱们老玩家就小时候玩游戏的那个模糊的回忆是能够连起来的,
[40:27.72]他是从这个声音出发的,
[40:30.54]就是一个锯齿波,
[40:31.53]嗯,
[40:32.88]从锯齿波出出发,
[40:34.07]然后第一步是锯齿播的,
[40:36.11]请复习一下我们FC的那个音乐的那巴比特音乐,
[40:39.36]巴比特音乐对,
[40:40.76]就这种简单的波形,
[40:43.62]然后呢,
[40:44.24]我们干就第一个事就是把他这个attack,
[40:47.22]就是这个包落里面的这个音头给他调的平滑一些,
[40:50.49]Attack定对,
[40:51.45]你不需要知道这是啥意思,
[40:52.47]但是你听这效果,
[40:53.21]我知道刚学会的优越的一笔了。
[40:59.34]就调成这样,
[41:01.41]你听他这个说话声音,
[41:02.50]所有都声,
[41:02.95]嗯这样的一是一个渐变的感觉,
[41:04.96]对这个就就是淡入的感,
[41:06.94]对淡入的感觉,
[41:08.86]哎,
[41:09.12]这是第一步,
[41:09.97]第二步呢,
[41:10.90]就是我们要改变它的这个音高,
[41:13.09]就让他每一个字和前一个字的音高都不一样,
[41:16.00]还是用一个随机数去调制它,
[41:17.91]就是我每触发一个新的音,
[41:19.18]它就不一样,
[41:19.77]这样你诶就很像了,
[41:25.30]就这样,
[41:25.74]但其实它都是一个音,
[41:27.00]对它其实我按的都是同一个键,
[41:29.62]就同一个键,
[41:30.25]但是他每次都都随机给我选一个音的好,
[41:32.82]然后在这在在这个在这个基础上再叠加一个一个新的震荡器,
[41:36.73]就是让让他这个。
[41:38.76]声音更有我们嘴的感觉,
[41:41.26]就是啊有有这个变化,
[41:44.47]就大家听一下效果,
[41:47.62]这哇哦,
[41:49.71]就好像那个声音发到你嘴里再弹出来的那感觉就是这是对声音做一个什么处理了,
[41:53.94]就是所谓的共振风的刚才说那个VOform,
[41:56.08]就是人和人的说话声音的区别,
[41:58.90]是因为你的那个频率的那个尖,
[42:02.01]就是你的那个能量的最高点,
[42:03.88]有你比如说我是在2000Hz,
[42:06.03]你可能是在2120,
[42:07.27]他可能是在在在在1850,
[42:09.32]所以他听着比较低沉一点,
[42:11.17]但是咱俩是,
[42:11.92]就是哪怕咱们唱的是同一个旋律,
[42:13.59]但是这个能量的峰值,
[42:14.88]这不它不一样,
[42:15.97]所以这对于共振风的平滑调整,
[42:18.30]我们就让这共振风不停的蹦来蹦去,
[42:20.28]就是滑来滑去,
[42:21.19]所以你会有一个一个人嘴在动的感觉啊,
[42:25.42]它的变化对,
[42:28.09]然后在这个基础上,
[42:28.99]然后最后我们再加点混响,
[42:30.67]然后就完事了,
[42:31.60]这个时候我们听听到的就是一个基本上是这个意思,
[42:36.49]然后再把滤波开开。
[42:39.08]嗯,
[42:39.93]就是把那个太,
[42:40.77]因为它太尖锐了,
[42:41.91]把那个太尖锐高频给它都抹掉啊,
[42:45.83]就是这样一个声音,
[42:46.74]所以你看其实它并不复杂,
[42:48.51]而且那个它其实就是用一个最朴素最简单的工工具给他构造出来的,
[42:52.65]没有什么什么很高科技的玩意,
[42:54.66]嗯。
[42:55.40]对,
[42:55.79]而且它是它完全是就是制定了以前的8位机和16位机的声音发声的方式,
[43:01.98]因为原来就是它就是游戏机里面有震荡器,
[43:05.01]然后你通过操纵这个震荡器来来来发出这样的声音,
[43:08.31]所以就给人那个怀旧的感觉,
[43:09.80]跟他那游戏的巴比特的那个画风是非常非常统一的。
[43:13.40]对,
[43:14.73]所以。
[43:16.08]当然就是,
[43:17.08]所以这这个地方就是大家可以想想未来能不能用配音,
[43:20.22]我觉得当然可以了,
[43:21.34]一八年的游戏,
[43:22.60]它也是几个G的游戏,
[43:23.74]它为啥不能用配音呢?
[43:24.94]但是他不用,
[43:26.02]这个时候就是一个本质区别,
[43:27.97]就他已经不再是受到预算的约束,
[43:30.49]才导致就是我这是一个艺术上的选择,
[43:33.09]可能所以***游戏多少也有一点吧,
[43:34.93]所以可能可能也有一点,
[43:36.24]但是但是其实没那么有点不胜的感觉,
[43:38.71]对,
[43:38.91]但是他就是他就是这样做的效果我觉得是可能是就是要超过请一个声优来给你配一遍的效果,
[43:46.18]因为就是这个这个游戏它是一个关于****的的故事,
[43:50.41]就是你和你内心的阴影去去搏斗和和解和相处的这个这过程,
[43:56.47]如果我请一个声优来录,
[43:58.36]比如说我请。
[43:59.48]请谁谁谁就来录,
[44:00.69]就是一具体的声音,
[44:01.98]我请塞尔达这公主就来就来录,
[44:04.32]但是我不想让,
[44:05.31]我不想让你觉得他是一个客观的一个一个人是一对一美国人,
[44:10.41]但我就是希望你就是能够把你自己带入其中,
[44:13.79]因为他可以是任何人,
[44:14.97]嗯,
[44:15.30]所以这是一个很高明的一个的一个选择,
[44:17.91]我觉得嗯,
[44:19.11]对,
[44:19.62]所以这个就是典典型的这个就是模拟语音的一个,
[44:23.49]就是艺术化的发展,
[44:24.45]就他这个东西发展到一定程度之后,
[44:26.37]他就变,
[44:26.91]变成了一个你就是挥挥洒你创造力的机会,
[44:29.72]和巴比特音乐一样嘛,
[44:30.71]就是现在已经不再是有镣铐的时代了,
[44:32.81]对,
[44:33.24]但是发展成了一门一门手艺,
[44:35.09]对,
[44:35.31]但是我们还主动的去追求这个玩意,
[44:37.29]就是这样,
[44:37.91]对,
[44:38.52]好,
[44:39.00]然后这刚才说的这是第一层突破,
[44:42.59]就是从这个starforx星际火狐开始,
[44:44.64]就是就是有他有这个不同的人身份,
[44:46.74]然后有这个嗯,
[44:47.91]有具体的情情绪的波动,
[44:49.68]然后第二次大大的突破,
[44:51.45]就是2000年的这个模拟人生1哦,
[44:54.11]模拟人生一是就是动森原版的,
[44:56.54]前一年发行的1应该是EA吧,
[44:59.22]我记得是。
[44:59.76]世界啊,
[45:00.94]然后这个游戏是那个就是用采样来做出来的胡言乱语的典型,
[45:05.61]就是他比动森要具体的多,
[45:07.48]就是你听到那个就是模拟人生里边的人的说话是有,
[45:12.81]就是他踩的不是那个,
[45:13.99]我说那个极短的那个声音的特征,
[45:16.09]他是就基本上好像半句话,
[45:17.59]半句话只不过是连不上而已,
[45:19.21]咱咱听一个回忆一下,
[45:21.97]就是模拟人生一更加胡言乱语,
[45:31.63]有些是有感觉不的了,
[45:49.48]听到意大利旅各种对,
[45:54.58]就是这是一特经典的东西,
[45:56.28]就是因为就模拟人生的这个传统一直坚持到最后。
[45:59.80]所有的作品都都都采用这种就这种胡言乱语的方式,
[46:03.23]甚至还有他们还请了一批大腕,
[46:05.02]就像KittyPerry什么的,
[46:06.04]就给他们就是不管,
[46:07.61]就是模拟人生世界里的排行榜热门单曲就是全是胡言乱语,
[46:12.10]唱的特别牛逼,
[46:12.98]对,
[46:13.22]就是就联动嘛,
[46:14.42]然后。
[46:15.44]这个这个声音就是他们的当初想要做这个的挑战,
[46:19.83]跟别的游戏还不太一样,
[46:21.36]他们的他们的酷泣市场就是做出去发现是个配音,
[46:24.60]但是呢,
[46:25.17]配音过来以后会会效果非常糟糕,
[46:27.23]为什么呢?
[46:27.60]因为这个这游戏是个纯过日子游戏,
[46:29.55]就天天跟家待着,
[46:30.63]然后办事什么的,
[46:31.44]你是你自己吗?
[46:32.31]然后你你的你的问题就是重复,
[46:35.13]因为你录完之后,
[46:36.36]你会发现玩家他要听,
[46:37.76]比如他听howareyou,
[46:38.75]他要就就他可能要听1000听1000遍,
[46:41.09]对对对,
[46:41.85]他他没剧情,
[46:42.95]他不是一个线性的剧本的一个东西,
[46:45.21]所以就很吐血,
[46:46.32]所以他们不想让玩家有重复的感觉,
[46:48.53]因为实际上在现实生活中,
[46:50.06]你你比如说你跟你媳妇说同一句话,
[46:52.37]他也不可能是一模一样的声音,
[46:53.79]但是在游戏里面可能就只能被被被配音成同样的声,
[46:57.09]就很重复,
[46:57.93]就他们为了避免重复,
[46:59.31]决定采取一种胡言乱语的方式,
[47:01.53]然后他们就试了各种各样的方法,
[47:03.42]有什么纳瓦或语,
[47:04.41]就是那种美,
[47:05.03]就是印第安原住民的语言,
[47:06.93]乌克兰语,
[47:07.71]什么爱,
[47:08.19]什么爱沙尼亚,
[47:09.08]就东欧的这些语言,
[47:10.35]然后可以剪在一起,
[47:11.27]他们发现都不行,
[47:12.08]为什么呢?
[47:12.96]都听起来太具体,
[47:14.21]就好像还是有点。
[47:15.82]信息在里面,
[47:16.91]但是他们不想让这个声音有任何的信息,
[47:18.95]就是信息都留在字幕和你的那个分支对话那个按钮的那个选项里面,
[47:23.60]就想让你听情绪,
[47:25.01]纯粹的情绪。
[47:26.52]所以最后他们就是请声优过来。
[47:29.74]就是让配音演员拿着没有台词的台本硬录,
[47:34.28]就是这个台本上面就只写着就咱们今天就要录愤怒,
[47:38.30]就把所有的愤怒的声音都给都给录,
[47:40.70]都给录了,
[47:41.58]然后就是然后就就好像咿呀学语的婴儿在这块愤怒一样,
[47:46.04]然后他就嗯,
[47:47.57]就是把这声音全录下来,
[47:48.85]然后他们不允许说出具体的这个对那个不允许,
[47:51.52]要有的话就要去掉重来,
[47:52.99]就这样,
[47:53.66]然后最终就听出来就是这就这么一个效果,
[47:56.18]这个东西后来成为一个专门的术语,
[47:58.19]他这游戏不叫thesame嘛,
[47:59.68]English这游戏这这种语言被称为叫,
[48:03.59]就跟EnglishEnglish对EnglishEnglish一样,
[48:08.30]他这他这叫SIM,
[48:09.98]对,
[48:10.46]然后他这个丰富的表现力,
[48:12.49]就是因为它有采样了,
[48:13.64]所以比比那个用简单用震荡器去去调制的那个效果要要具体的,
[48:18.01]他录的对啊,
[48:19.57]所以他是采样,
[48:20.69]然后这个游戏的骨灰玩家编制了字典,
[48:23.47]就是最后他们就能对应出来,
[48:24.95]就是比如说玩这游戏玩了1000个小时的人,
[48:27.74]他能他能听出来,
[48:28.78]比如说那个说。
[48:30.00]他说你好,
[48:30.82]就是搜索,
[48:31.78]就是因为他听太多太多遍了,
[48:33.87]而且他那个采样也是有限的,
[48:35.53]对,
[48:35.95]就是对玩家把这个文章都给都就都给做了,
[48:39.46]所以就是这个让我们想想到一个就是吹哥之前推推荐过一个文字游戏,
[48:44.61]叫theghostDu,
[48:46.00]就这个游戏,
[48:46.87]这游戏通篇就跟乱码一样,
[48:48.79]但是他这个乱码是有秩序的,
[48:50.52]就是你刚才听这个听里边他有这句话,
[48:53.80]你听this,
[48:56.80]你听英语是这是什么不知道,
[49:11.05]而是什么也不知道,
[49:12.79]什么都不是,
[49:13.51]就好像我说这个theghoDu这个游戏,
[49:15.81]他围绕着一句话展开,
[49:16.95]叫thetheduamthego,
[49:20.20]就这句话,
[49:21.85]它是一个语言学里的一个常见的梗,
[49:24.00]就来来就来说明这个事,
[49:25.69]就所谓的***于单词之外的结构含义,
[49:29.56]就这句。
[49:30.04]是哦,
[49:31.46]这是一个学的,
[49:32.50]对对对,
[49:33.17]搞大是啥不知道,
[49:35.18]Disteam是啥也不知道,
[49:37.13]道士是啥也不知道,
[49:38.35]但是这句话在你什么都不知道的情况下,
[49:40.42]你还是知道点什么,
[49:41.56]什么呢?
[49:41.99]就是你知道这个搞斯,
[49:43.88]他把道士给迪斯蒂,
[49:49.43]对就习惯性的能分辨出来的意思,
[49:52.27]就主谓宾的那个感觉是吧,
[49:53.68]对,
[49:53.87]就是它这个结构是有含义的,
[49:55.54]这是非常非常深的一个东西,
[49:56.78]就是你仔细想想个Dis思什么的,
[49:58.76]就是你把我的语言的所有的字都摧毁了,
[50:01.91]但是你还是不能够抹杀我的那个,
[50:04.43]就是有一个罪有,
[50:05.80]他有一个贪的就是有有一个就是有一个倾向,
[50:09.23]有个意图,
[50:09.97]我有个意图,
[50:10.67]那个特别的明显,
[50:12.10]就这个游戏,
[50:12.70]他也是,
[50:13.19]就他那些噪音连在一起了之后,
[50:15.20]就你听到他是生气的,
[50:16.61]或者他在在他在控诉,
[50:18.38]或者他在跟你在纠结一个事,
[50:20.05]你就能能很明显的感觉到,
[50:21.35]因为他有那个结构,
[50:22.36]你刚刚才确实是这样的,
[50:23.92]对对对对,
[50:27.02]反正我已知的所有的语言,
[50:28.60]就是所有内容,
[50:29.39]它肯定都不一样。
[50:30.06]嘛,
[50:30.39]但是没有一个语言是脱脱离开这个结构的,
[50:33.12]就是一个东西,
[50:34.30]一个动词,
[50:35.35]一个东西,
[50:36.00]就这个这个结构啊对,
[50:37.56]尤其是你像,
[50:38.37]你像这个游戏是面向美国的玩的,
[50:40.93]所以这个游戏里面它会有这个,
[50:42.49]你比如说第三人称单数,
[50:43.83]它有个斯对吧,
[50:45.10]这个只要这个斯还在,
[50:46.57]然后前面有个的你就特明显,
[50:48.76]这个的后面这个玩意是名词,
[50:50.19]它是主语,
[50:50.79]那个词就是一动作,
[50:52.03]尽管这个主语谓语和宾语,
[50:53.98]你啥啥都不知道是啥意,
[50:55.42]但是它那个就是在吵架,
[50:56.67]就特明显。
[50:58.32]对,
[50:59.41]然后当然还有一种,
[51:00.78]咱们今儿就不举例子了,
[51:01.81]就是就是那个这这游戏里面的这个角色,
[51:04.02]他只说一个词,
[51:04.84]或者他只发一种一种固定的声音,
[51:07.72]但是他有无数种朗读的方式,
[51:09.79]这个咱们在影视剧里面就见到特别多,
[51:11.90]比如说比如说hold多holder就是有可以表达无数种意思,
[51:16.03]如说IAMgroup就这也是,
[51:18.43]这就是一种模拟的语言,
[51:20.07]虽然他只有一个词,
[51:21.40]对,
[51:21.70]但是就是他可以表达各种各种各样的那个情感,
[51:24.55]甚至那个他的剧本里面这是有潜台词,
[51:26.89]就是你这句I'am是代表了是那个对对对,
[51:32.41]但hold其实意思还是挺大的,
[51:34.54]是嗯,
[51:35.62]对,
[51:36.49]然后接下来就是两两千零一年,
[51:38.28]就是最成功的这个动物之森,
[51:40.45]他出来之后呢,
[51:41.32]他也拥有了,
[51:42.07]就像刚才说那SIM一样,
[51:43.69]他有一个名叫animal,
[51:45.61]就跟ChineseJapanesecan叫animal,
[51:49.60]就动物语,
[51:50.86]动物语,
[51:51.34]然后他就是他一个更简化的版本是叫叫BBB,
[51:55.24]就是它,
[51:55.81]它有它有一座,
[51:56.92]那里边声音就只有哔哔哔哔哔。
[51:58.80]哔哔B这样就这样的声,
[52:00.37]对那个叫BBB,
[52:01.63]就像Chinese一样,
[52:02.73]对这然后然后,
[52:03.90]但是像这种特丰富的这种声,
[52:05.68]就咱们今儿来模拟的这个,
[52:07.03]这就叫动物语,
[52:08.65]然后它也是就咱刚才说的,
[52:10.32]它是有极少的成本,
[52:11.43]他只录那个所谓的fony,
[52:13.17]就是把那个N特N勒给录下来,
[52:15.85]然后呢,
[52:16.84]形成一个千人千面的一个语音,
[52:19.50]而而且他给你提供了一个完美的本地化的机会,
[52:22.66]这个他就是跟你的脚本中间。
[52:25.26]就是跟你的这个剧本啊,
[52:26.40]就跟这这台词中间只要有一个软软件上的一个安排,
[52:31.03]就可以让你这游戏焕发出那个在每一个市场里面,
[52:34.65]就是每一个语言的玩家,
[52:36.55]这个转码机制,
[52:37.78]就是每个语言有一个自己的转码机制,
[52:39.55]就可以对对对对对,
[52:40.78]这就很神奇,
[52:41.50]所以这个玩意儿如果就是有这个就是写程序的高高手朋友可以就可以就可以写,
[52:47.04]就是来写写试试,
[52:48.15]你就准备几十个短的片段放在你硬盘里面,
[52:51.40]然后就是你一个对话框,
[52:53.40]你往里面输入汉字,
[52:55.33]然后你就是把这个汉字先转化成拼音,
[52:57.69]然后让让这个拼音去你那50几个声母和和韵母里面去读,
[53:01.32]这个发音用非常快的速度给它播出来,
[53:03.76]这就是基本是一个80%的,
[53:06.88]就是这个动森的动动,
[53:08.65]他就是这么来的,
[53:09.60]对。
[53:11.24]对,
[53:11.79]然后最后再再说说,
[53:13.22]就是到今天没有任何技术的限制了,
[53:15.66]就是这种这种模模拟的语音,
[53:17.97]就是还有一些发展和变化,
[53:20.00]就是主要是体现在科幻题材,
[53:22.29]这是这种这种风格化的语言,
[53:24.72]大部分都是都是用来做,
[53:26.61]就是完全不知道是啥的东西,
[53:28.19]就是所谓虚构的的,
[53:29.31]比如说人格化的生物,
[53:30.42]像斯巴拉痛乌贼和章鱼变成人,
[53:32.97]对这个时候这个语言是什么样的,
[53:35.01]比如说外外星生物,
[53:36.93]比如说克苏鲁什,
[53:38.16]新怪新怪谈,
[53:39.51]比如说这个透吃的是新怪台,
[53:41.34]对比如说比如说这个,
[53:44.16]比如说这个人工智能,
[53:45.57]就这人工智能活了天网要就要祸害你,
[53:49.07]他说话是什么声,
[53:50.07]比如说比如说传传送门里边的这个人工智能是什么声候,
[53:53.84]这就是对,
[53:55.14]这是一个很,
[53:56.16]这是一个非常大的挑战,
[53:57.71]就是需求,
[53:58.26]其实是对对对,
[53:59.15]因为这是这游戏关键,
[54:00.29]这游戏里一个人物都没有对吧,
[54:02.24]你就是要跟他来就来搏斗,
[54:04.16]所以他说话到底是什么样的声音呢?
[54:06.00]所以这就是一个新的挑战,
[54:07.95]所以所以大部分的都是采取直接对配音进行就是音频处理。
[54:11.72]处理,
[54:12.12]对,
[54:12.45]而不是说用刚才的这种合成啊,
[54:14.33]或者什么样的方式,
[54:15.93]也有很多的经典,
[54:17.01]咱们来看三个例子,
[54:18.24]第一个就是一个公司叫CTO,
[54:20.76]这公司他做了一个软件叫humanizer,
[54:23.30]这个这个这软件现在在好莱坞特别火,
[54:25.77]主要就是那些大片里面,
[54:27.48]比如说从地底下钻一大怪兽出来,
[54:29.28]比如太平洋环或者是什么什么之类的,
[54:31.23]我真的有用是吗?
[54:32.06]哥斯拉就广泛的使用,
[54:33.47]非常牛逼,
[54:34.17]他他就他们家有好几个这样的产品,
[54:36.23]其中有一个叫做这个humanizer,
[54:39.15]嗯,
[54:39.63]就是human就被非人化了,
[54:42.80]就这个意思,
[54:43.77]对,
[54:44.19]咱们来听一下这个效果,
[54:45.44]就是因为现场这个罗马和西蒙可以从我电脑屏幕上看到什么都没有,
[54:49.62]就是一个人对着话筒录音,
[54:51.66]他就是在现场表演,
[54:53.43]对,
[54:54.21]就是刚才这个来啊,
[54:57.27]真大家可以看时间轴啊,
[55:01.68]我们会把这截图放上来。
[55:05.46]Monsterwhoyoucomingintomymylife,
[55:18.55]就是这种,
[55:19.15]就是这个东西其实一个技术的飞跃,
[55:22.11]就它这里面是有一些人,
[55:23.31]就是有它有一些人工智能的那个算法在里面,
[55:25.99]这个就是本来是要先录完,
[55:27.93]然后再处理才能,
[55:28.84]对对对对,
[55:29.82]他现在变成了一个就是你实时的就是声音设设计师就是就是录音师和这个配音演员在一个屋里,
[55:36.64]咱们就来配,
[55:37.63]这个时候对于配音演员的激发是完全不一样的,
[55:40.69]因为你原来你只能靠想象,
[55:42.25]就你只能说,
[55:43.42]呃,
[55:43.72]我现在是巨干瘪,
[55:44.98]就是就是巨生硬,
[55:46.32]我就在这念,
[55:47.11]念完以后,
[55:47.79]但是我相信老王能把我的声给做特好,
[55:50.65]现在这回不是现在就是咱们就时时的在屋里面,
[55:53.14]就不知道大家有没有看过那个就是那个,
[55:55.12]呃,
[55:55.66]五五军之战,
[55:57.06]就是霍比特人那里面那个龙,
[55:59.26]不是卷福配对,
[56:00.82]然后经常有那网上很多人看过那个,
[56:02.64]那个叫有纪录片,
[56:03.96]就他那个自己趴在那。
[56:05.94]啊,
[56:06.19]就是这些效果都没有,
[56:07.29]然自己想象自己是那个龙,
[56:08.79]然后去配那些东西挺挺难的,
[56:10.71]对啊,
[56:11.01]这把你就是你带上耳机,
[56:12.39]然后你你能就是你的那个表表现特准确,
[56:16.09]因为你能马上就就听见你怎效果是你怎么去拿捏你的嘴型和你嗓子就能够产生什么样的效果,
[56:21.99]我的这是一个很很***性的一个东西,
[56:24.36]当然这这种厂厂家也不止他们一家,
[56:26.34]反正就是就现在的技术水平经已经已经达到了这个这个程度啊,
[56:30.01]然后咱们来看一个就是咱们自己可以去动手去呃实践的一个经典的的游戏,
[56:36.55]最经典的就是这传送门,
[56:37.95]传送门一代里边的这个这个这个人工智能是一个女的声优,
[56:42.07]然后然后他来配,
[56:43.02]他就是正常配音,
[56:44.22]然后被这个事后呢,
[56:45.99]被处理成了这样的声音,
[56:47.38]咱们来回忆一下。
[56:48.86]Andagainwelcometotheaperturesciencecomputeraidedinrichmondcenterwehopeyourbriefdetentionintherelaxationvaulthasbeenapleasantone,
[57:04.32]就这样,
[57:05.43]太好是这是一完美游戏,
[57:07.41]啥也别说了,
[57:09.12]他的这个游戏的目标是什么?
[57:11.12]就是他要做一个像人而不是人的东西,
[57:13.68]就这个的要点就是你一定要能够一定程度上的去同情他,
[57:17.55]嗯,
[57:18.03]对对对,
[57:18.74]能恨他,
[57:19.44]就是这样,
[57:20.00]如果他是一个纯机器人的,
[57:21.27]有点恨他就无法共情,
[57:22.49]是吧,
[57:22.79]你不可能去投入进来。
[57:24.05]对,
[57:24.35]就这游戏最后到到啥程度,
[57:25.94]就是你最后把那个把那方块往火炉里去扔的时候,
[57:29.42]你还要要犹豫一下,
[57:30.69]就是你,
[57:31.05]你会居然会同情一个机器,
[57:33.09]就这游戏的高明之处,
[57:34.44]就他能做到这这一点,
[57:35.52]就这个角色塑造的相当经典,
[57:38.12]是经典,
[57:38.63]简直机器,
[57:39.50]对,
[57:39.90]就是我觉得是机器有人味的,
[57:41.96]人工智能的形象里面,
[57:43.55]我觉得就是有史以来所有电影什么全加一块,
[57:46.52]绝对是前三名的,
[57:47.49]你不能说它有人味。
[57:49.20]就是他的这个声音处理,
[57:50.79]让你觉得他是一个有一丝人性,
[57:54.64]但是又特别对令人厌恶的那种,
[57:58.54]那种感觉就是很奇妙的,
[58:01.06]他是一个微妙感,
[58:02.28]一个走样了的,
[58:03.67]或者一个******的人性在里边,
[58:05.97]就这种感觉,
[58:06.66]就是因为就实际上他是在观察玩家在内的这公司的所有的人,
[58:12.01]然后他在学习人是咋回事,
[58:13.87]然后他很多理解还是跑偏的,
[58:15.52]就特别逗,
[58:16.09]然后逗而而而特别扯就是他,
[58:18.19]他说他说你就努力去那个往前走,
[58:20.40]你你那个就是等你走到终点的时候,
[58:23.08]你可以得到蛋糕,
[58:24.22]嗯,
[58:24.67]就是他拿蛋糕来诱惑你,
[58:26.18]就特别扯,
[58:26.74]就是对,
[58:28.18]就是所以这种四人非人的这个夹缝里的这个人工智能的感觉,
[58:32.44]就是他们是怎么做的呢?
[58:33.66]就是他们就采取了一个特别朴素的一个方法,
[58:36.10]就是让他所有的字的音高拉平,
[58:38.95]所有的字,
[58:39.57]你像咱们说话有一声,
[58:40.89]二声,
[58:41.20]三声和四声,
[58:42.37]现在就变成所有的话都是这样的声音,
[58:44.64]然后然后我们再把每每一个字的这个音高给它,
[58:47.23]给它随机的匹配到音阶里。
[58:49.24]所以你会发现就是这个glads,
[58:51.14]就是这个人工智能刷话特别像唱歌,
[58:53.12]对他特别像唱歌,
[58:54.59]因为他们要放那首歌吗?
[58:56.24]还是我这个节目结束之后,
[58:57.73]对咱结结尾就可放结尾放那首歌,
[58:59.95]对对对就是对,
[59:01.88]就是他就是把人的说话的声音,
[59:03.65]每一个字先剪断,
[59:05.06]每一个字给他拉成屏的这个医生,
[59:07.97]然后在这个在医生上面再给他框,
[59:10.10]就是给他量化到到同一个音阶里面,
[59:12.62]就时候你听到就是拉do咪sore西somdo拉就有点这种就有点像唱谱的感觉,
[59:17.53]他唱歌对对对,
[59:18.68]这个我也做过一个实实就是实操的教程的这个视频,
[59:22.60]大家可以去看时间轴的链接,
[59:24.65]然后呢,
[59:25.27]咱们咱们这个拿这个例子,
[59:26.78]是这个甄嬛传,
[59:28.13]你是谁呢?
[59:29.66]家父是大理寺少卿真人,
[59:32.99]大理寺少卿。
[59:35.14]也不是什么高管,
[59:36.62]也不是什么高管,
[59:37.37]没看过这视频是吧?
[59:38.57]啊,
[59:38.86]没有特逗他这个,
[59:40.43]咱咱们就把刚才这这个是一个纯自然的一个真人的表演,
[59:44.81]咱们就把他给处理成这样,
[59:46.45]就是通过刚才我说的这个方式给他拉平了,
[59:48.32]全全都变成医生,
[59:49.21]然后再去折腾他这音调,
[59:51.38]最后出来效果是这样的,
[59:53.06]你自负没吗?
[59:54.77]因为别人入选便可以支使我吗?
[59:58.01]不敢,
[59:59.33]我只是为姐姐着想罢了下,
[60:01.82]既然韩君起大选姐姐这样,
[60:04.55]怕会惊动了生家,
[60:06.02]简直就若是龙颜,
[60:07.06]又是金庸音乐,
[60:08.21]马上就要彻以担当了,
[60:10.55]即便生家危机都传到他人耳中,
[60:14.36]欢迎姐姐鲜亮的名声,
[60:16.31]更丢了咱们韩君琪的脸面,
[60:18.65]如此得不偿失,
[60:20.51]还望姐姐三思甚自作姐姐貌美弄人,
[60:25.43]见过结界之人才会念念不忘呢,
[60:27.62]你看甄嬛多牛逼,
[60:28.67]那个凹透在B站上有一种特别火的那种,
[60:31.94]就是这种像唱歌的视频,
[60:33.14]是不是就是大概这样这个意思个原。
[60:35.62]就是他做这个不是你一个字一个字抠,
[60:37.79]就是他现现软件就牛逼到这个程度,
[60:40.04]就是他能够把你的那个成那个,
[60:42.14]他把你的syllable就是音节,
[60:44.03]你比如说就姐姐美貌动人,
[60:45.89]就是6个音节,
[60:46.67]就是它软件它能给你识别出来,
[60:48.56]然后给你剪断之后。
[60:50.20]对,
[60:50.53]每一个音都单独的拉,
[60:51.89]拉平,
[60:52.28]拉平之后,
[60:52.85]然后给他强制的就就是我我刚才放的这个东西,
[60:55.48]不是一个字一个字做的,
[60:56.56]就是是批量做的非常快,
[60:58.76]甚甚至就是他他可以实时的去处理,
[61:01.49]但是实时处实时的效果就可能没有这个这么这么精细,
[61:06.07]但是也可以,
[61:06.67]这就是所谓的嘻哈里面的那个从tpain开始的这个所谓的autoteam,
[61:10.46]变成一种一的一种流派,
[61:12.53]现在我们听那个抗啊什么这那全都是这种这种这种那种变调,
[61:18.74]那声音对就越生硬越好,
[61:20.78]就这个东西你做出来以后,
[61:21.74]你发现他那个他他声音都是,
[61:23.15]就是有点濒临崩溃的那感觉,
[61:24.95]要的就是那声就是格拉,
[61:26.63]就就是这声,
[61:27.49]对对,
[61:28.36]然后最后我们再看最后一个例子,
[61:30.22]就刚才说这个SPA痛,
[61:31.31]这个章鱼还是乌贼我永远都分不清楚,
[61:34.13]都有,
[61:34.57]但是对对,
[61:35.60]就说玩会吧,
[61:36.80]对就是对,
[61:37.85]那应该有,
[61:38.60]有一些朋友也都看过这个,
[61:39.88]就是这个也我也做了具体实操的教程,
[61:42.19]大家可以在集合的时间轴里面看到对链链接啊,
[61:45.11]这个游戏我想不就是插一句,
[61:47.06]就是他和动森是完全不一样,
[61:48.86]就SPA痛和和和。
[61:50.54]这个动森对于语音的要求和需求是完全不一样,
[61:54.30]你仔细想想,
[61:55.23]死巴痛是一个,
[61:57.06]就是乌贼和章鱼干仗的事,
[62:00.39]就是他们的动物性是最关键的,
[62:03.68]就是他的那个姿势和他的技能,
[62:06.11]和他的那个就是表表现都和他们是乌贼有关系,
[62:10.41]但是动森里边的这个动物就是社会的一个成员,
[62:14.31]它只长一个动物,
[62:15.30]它只长成一个狐狸的样子,
[62:17.52]跟狐狸没有任何屌关系,
[62:18.72]就是对,
[62:20.25]所以动森就是一个人的小社会,
[62:22.16]所以他的他要的是沉浸感,
[62:23.93]所以他这个声音反倒是越越接近人越好,
[62:26.57]甚至最越接近你,
[62:27.57]比如你在中国来发行,
[62:28.89]越接近中文越好,
[62:30.75]对,
[62:31.08]但是在SPA痛里面,
[62:32.24]他是要跟他那个重动物性去贴合起来,
[62:35.49]所以他就是就是在这个声音里面给人一种非常,
[62:38.61]那个就是那种七影八正的那种,
[62:41.55]就是特好做,
[62:43.05]对就那那种那那种声音,
[62:44.87]咱们来复习一下,
[62:46.05]就那两个DJ是吧,
[62:47.37]那个那两个女孩,
[62:48.72]对对对,
[62:49.23]他们还开过演唱会。
[62:50.58]偶像时候有机会可以看做得太好了,
[62:53.31]那真做得太好了,
[63:00.19]就这样的声,
[63:05.44]所以你听到这声音是声,
[63:07.08]声优在就是你能明显听到是人在说话,
[63:10.27]但是他被做成就是好像不停的卷来卷去的,
[63:13.62]不停在抖动的,
[63:15.28]但是那个路有点小,
[63:16.81]磁带有点那个脚带带,
[63:18.88]或者是那个偏了,
[63:20.19]就是那那种感觉,
[63:21.12]对,
[63:21.52]所以这个这个这声音其实就是一堆效果器,
[63:24.10]就是玩吉他玩合声器的朋友会会很理解,
[63:27.40]就是在正常的声优的说话的声音后面串一大堆效果器,
[63:31.96]什么合唱啊,
[63:32.95]相边啊,
[63:33.57]相位啊,
[63:34.24]什么这那个的,
[63:35.04]然后颤音啊,
[63:35.97]让他的音调来抖动,
[63:37.21]让他相位来来动,
[63:38.53]就是就就好像是你的左右声道来来回错开,
[63:42.85]就一会左声道比右声道快一点,
[63:44.65]一会右声道比左声道又快一点,
[63:46.26]就他俩来来回去摩擦,
[63:47.89]就导致这种卷来卷去的声音。
[63:49.75]因为你这。
[63:50.60]俩声音如果要是正好错一个周期的话,
[63:54.59]他俩就抵消了,
[63:55.56]所以听到这声嗯,
[63:57.36]就是它会有一忽有忽忽无的那个声音,
[63:59.97]所以变成就是一个,
[64:01.59]就实际上就是一个破坏性的人的处理方式,
[64:04.83]最后出来的效果是这样的,
[64:06.18]咱们咱们拿的这个例子是这个。
[64:09.42]日剧四重奏第一集里面的就是4个人吃炸鸡的这么一场戏,
[64:14.14]就是你听到我,
[64:14.94]我会慢慢的把这个效果开开,
[64:17.17]就大家听到这个,
[64:18.01]这四个人的人说话声会变成变成4个乌贼的声音。
[64:32.02]哦,
[64:41.36]这样哒,
[64:43.58]再回来就是这样,
[64:48.08]就是哪怕其实是一个电视剧,
[64:50.45]它不需要什么其他的配合,
[64:51.95]你只要把这个效果全都给他垒上去之后,
[64:54.08]他就会变成那样的一个不用特意做那种听不懂的那种,
[64:57.20]对对对对对,
[64:58.09]就是任何说话都会变变,
[64:59.56]变成就你想要的那样,
[65:00.74]所以这真的是一个风格的的塑造,
[65:02.98]就是你要写,
[65:04.10]就这是一个声音系统,
[65:05.42]你把这个系统给给建好了之后,
[65:07.22]不管你是输入什么,
[65:08.77]它出来的都都是一个一样的风格,
[65:10.82]就乌贼的效果,
[65:11.68]对对。
[65:13.36]啊,
[65:13.82]所以最后总结一下,
[65:15.10]就是这些东东西,
[65:16.46]就是我我自己有那么几点感慨,
[65:19.43]第一个就是他实际上今天来看,
[65:22.46]它就是一种声音设计的一的的一个门类,
[65:25.58]就大家比如说如果你自己做***游戏的话,
[65:27.86]你可能要考虑这个事,
[65:29.51]就是现在画面已经被关注的非常的那个,
[65:33.22]就各种各样的细分的流派,
[65:34.99]或者怎么样,
[65:35.53]但其实声音的潜力非常非常大,
[65:37.58]就是一个好的声音,
[65:38.89]这角色的声音,
[65:40.43]他的这种就是创意的那个空间和和那种那种潜在的能够给人留下深刻印象的机会,
[65:46.30]风格,
[65:46.82]对,
[65:47.08]就是其实完全可以去探索,
[65:49.01]去去去抓一抓试试,
[65:50.75]但是呢,
[65:51.56]挑战也很大,
[65:52.36]就是因为。
[65:53.34]比如说比如说port这个你你现在你在做,
[65:56.08]你一秒钟就会被玩家说这个是对你,
[66:00.07]你不可能就是跟人家学这个,
[66:01.93]所以你必须要发发,
[66:03.19]就是发明新的方式,
[66:04.90]而且而且这个方式必须得你想,
[66:06.57]你要想做特别好的话,
[66:07.53]你就你就得像,
[66:08.46]就你得像蔚蓝,
[66:09.34]这样就跟他这游戏的整体的那个利益和他的那个视觉的特特点全部都能够完美契合,
[66:16.21]这其实是一个非常非常深,
[66:17.34]就是你说的那个艺术总监的这个作用,
[66:19.30]就是包括不仅是画面的这个游戏风格,
[66:21.90]包括你在游戏里出现的声音,
[66:23.58]人声,
[66:24.12]音乐,
[66:24.64]对都是要有一个统一的东西,
[66:26.64]这样才能效果好,
[66:27.66]对就这个东西它不是一个音效部的王师傅干的事,
[66:31.11]就是他是他不只是就这是一个一个一个艺术家可以去挥洒的一个事,
[66:36.94]就是非常深的一个事,
[66:38.26]对对,
[66:39.52]就是一个好的语音的设计,
[66:41.47]能让一个游戏深入人人心,
[66:43.77]就10年都不会忘,
[66:44.68]就是这种好的效果,
[66:46.03]对,
[66:46.36]所以就是我说他设定的一部分,
[66:48.22]就是咱比如咱现在谈设定,
[66:50.02]谈conceptart里边就是就是图片或者它的样子,
[66:53.49]但。
[66:53.72]谁想过说把声音也考虑进去,
[66:55.65]但是我槽拉S的那个设定,
[66:58.32]我觉得90%是声音,
[66:59.69]嗯,
[67:00.00]对他他不需要有啥形啥形象,
[67:02.09]对对对对对,
[67:02.88]而他形象出现的次数也不多,
[67:04.77]对也没那么多,
[67:05.88]没那么多,
[67:06.35]多的还是他的声音陪伴是吧,
[67:08.22]对对,
[67:09.21]而且最后他那首歌就是就是绝杀对对对,
[67:13.35]然后这是第一个感慨,
[67:14.78]第二个感慨就是关于本土化,
[67:16.65]就本土化这个事就就又把这个问题给拎出来了,
[67:20.21]就是本土化和翻译是不是一回事,
[67:22.92]就是你如果本土化就是翻译的话,
[67:25.38]那么这种GBRY是这种胡说八道的玩意,
[67:27.83]对对,
[67:28.65]翻译你你就不需要去管它,
[67:30.42]没有必要去对不涉及本地,
[67:32.24]但是动森却在这个事上花了功夫去做本地化,
[67:35.37]而且这个效果就我就不用再说了,
[67:37.79]就今就是动森的这个语,
[67:39.78]这个语音的受欢迎的程度,
[67:41.60]而且大家就都在谈论这个事,
[67:43.50]就他效果太好,
[67:44.57]它比任何你再精彩的配音都无法取代现在动森的这个效果,
[67:48.99]对对对,
[67:49.92]所以就是动森这个小小的创新,
[67:52.11]就是能够让每一个语言。
[67:53.76]每一个细分市场的那个玩家都感到很亲切的那个感觉,
[67:57.46]这和他他就是他想方设法的需要达到的那个目标有关系,
[68:01.59]他要的就是你在这个小社会里面充分的融入进来,
[68:04.69]让你觉得你是在和人,
[68:06.13]和人来交往,
[68:07.03]你你跟NPC是一种对话的那个communicate的关系,
[68:10.75]对,
[68:11.20]所以他能做到这个呢,
[68:12.67]跟他跟这公司的历史也有关系,
[68:14.61]就我上网查资料时候看到,
[68:15.81]但因为前几座我都没玩过,
[68:17.38]只是只是道听途说,
[68:18.73]就是说他这公司也过去吃过本土化的亏,
[68:21.40]也占过本土化的便宜,
[68:22.87]就这游戏最开始的一做只发只发现在日本,
[68:25.81]然后等他移植到美国的时候,
[68:27.61]美国的就是美国的玩家,
[68:28.84]一方面巨喜欢这个游戏,
[68:30.49]另外一方面就说巨讨厌这个游戏里面翻译不是就是他所有的那个,
[68:36.73]比如说里面的那个他,
[68:38.02]因为他这个动物实际上是一个人,
[68:40.42]就是一个小村庄的感觉,
[68:41.92]在这村庄里面有各种节日典故习俗,
[68:45.58]全是日本,
[68:46.81]全是日本就很吐血,
[68:48.09]对对对,
[68:48.49]但说他本来是一个特别日本文化,
[68:50.92]现在很全球化了,
[68:52.21]特别全球活节。
[68:53.78]这种活动,
[68:55.38]所以所以这帮这个粉丝就就很生气,
[68:58.65]就说这个我们特别喜欢这个游戏,
[69:00.63]但是你们这么做是不行的,
[69:02.40]就是所以美国的消费者就强烈的***这个事,
[69:05.21]结果马上第二做出来,
[69:06.72]就变成了一个特,
[69:07.91]就是美国充分本土化,
[69:09.41]就开始万圣节,
[69:10.62]复活节,
[69:11.22]什么叮咣什么什么什么南瓜灯什么全都出来了,
[69:13.84]然后然后一大堆,
[69:14.82]然后把日本那个特别民族化的东西反倒给他削弱,
[69:18.15]给他削弱和就是和隐藏起来了,
[69:20.38]然后最后这个东西就就变成一个美国化的产品,
[69:23.28]然后然后这个东西在美国就卖爆了,
[69:25.46]卖爆之后呢,
[69:26.09]又被他们拿去,
[69:27.30]拿回到日本,
[69:28.32]就是把美国化的动司给他对着,
[69:31.14]对自己再进行第二第三次的本土化,
[69:34.23]对,
[69:34.59]所以就是反又反过来再在这再本土一次,
[69:38.09]对对对对就是自己去进口自己出口的东西,
[69:40.71]对所就这公司对于本土化的理解和和经验是领先别人,
[69:44.48]就是对于他来说,
[69:45.63]他就是一个过家家的游戏,
[69:47.63]就是大家在在一个地方待着,
[69:49.17]但是所以在无所事事的理念就是那个文化的气息,
[69:52.55]对对于消费者。
[69:53.80]就是对于这个玩家能不能够沉浸进去特别特别重要,
[69:56.75]所以他们对这个玩意的理解很深,
[69:58.73]所以这个也渗透到他们这个animal利,
[70:00.64]就是动物语的这个设计里面,
[70:02.93]对,
[70:03.56]然后最后一个感感慨就是我说这个就是这个语音,
[70:07.09]这个事情最终他是他彻底的本质就发生改变了,
[70:11.18]当初就是一个因陋就简的弥补,
[70:14.02]对,
[70:14.38]就是因为机器发不出来人声,
[70:16.60]所以我们要用一个特别劣质的低劣的方方法去对付,
[70:20.75]糊弄一个人,
[70:21.64]人声就跟最开始咱听那Golf,
[70:23.21]那那那那声音一样,
[70:24.40]所以被逼无奈,
[70:25.55]对,
[70:26.21]所以就是他曾经是一个特别就是低俗的东西,
[70:29.15]就是pop,
[70:29.78]就是perfectfiction,
[70:30.62]就是就是一个。
[70:32.76]比动画片还要劣质的多的多的,
[70:35.26]就是纯粹是对角色的模仿,
[70:37.33]但是今天他完完全不是,
[70:39.04]他是一个就是艺术创作的一个空间,
[70:41.61]你就今天,
[70:42.42]今天咱们在看未,
[70:43.48]看蔚蓝,
[70:44.08]看动动森这种这种这种语语音,
[70:46.47]我们会惊叹他的设计,
[70:47.95]嗯,
[70:48.31]对对,
[70:48.91]就是这个东西,
[70:50.23]他这个简陋的声音,
[70:52.15]他已经完全赛过了那个声情并茂的表演,
[70:55.60]就是说他完完全不是因为说我这样便宜,
[70:58.99]真真的就是就是这样更好啊,
[71:01.45]但真便宜,
[71:02.43]但是也确实便宜,
[71:04.09]这个是真是对,
[71:05.53]所以就是他给虚构的世界以这人的味道,
[71:08.53]就是这种感觉,
[71:09.60]这比比那个台词本身还要重要,
[71:11.73]是他不是台词的附庸。
[71:14.18]他就是对于就是一个就是一个整体的沉浸式设计的关键啊,
[71:18.15]非常牛逼,
[71:18.84]那一键好几条啊,
[71:20.28]又成本又低成本,
[71:21.59]然后又有很好的本本本地化这个代入感,
[71:24.81]对,
[71:25.10]然后还有很好的这个拓展性,
[71:26.72]然后还有很有的,
[71:27.66]反正就是各方面都都占了,
[71:29.48]对啊,
[71:29.73]就这本地化的策策略,
[71:31.10]我觉得就是很值得人深思了,
[71:33.24]人这这这套组合拳,
[71:34.52]就这感觉啊,
[71:35.76]就不假思索的,
[71:36.57]你都不知道为什么,
[71:37.31]但是就觉得特别亲切那感觉啊,
[71:40.20]而我真觉得在我那个岛上有一个特难看的鸟,
[71:43.59]忘了名字了,
[71:45.06]他就从泰国来是吧,
[71:47.58]就他说那个什么,
[71:48.84]他说那个音真的是有那个泰国口音是吧,
[71:54.96]这种我觉得这就是典型的厚积薄发,
[71:57.56]因为他们他们就是他们积累了这个东西之后,
[72:00.66]你你让他这个每一个人物有那个异国情调的这个方式就变得很容易,
[72:05.25]而别的游戏你就很费劲,
[72:07.29]你要从头去想你怎么来设计,
[72:08.96]你哥好多年前我会觉得你这游戏可能就这样,
[72:11.97]就是因为做不出来,
[72:13.26]想维持一个传统。
[72:14.48]对,
[72:14.87]但自从就这个动森,
[72:16.52]我以前也没怎么玩过,
[72:17.82]这次一玩我一说话我就惊了,
[72:22.05]就是你既然在这个地方还玩出花来了,
[72:24.93]就是那感觉,
[72:25.89]是啊,
[72:26.91]真是太厉害了,
[72:27.99]但是我觉得就是咱们今天只是聊动森的一个非常小的这个点,
[72:32.01]然后引发出来聊这么一个事思考,
[72:34.04]对,
[72:34.28]但是就关于这个游戏怎么就如此引爆这个全全球互联网,
[72:39.44]对对对,
[72:40.19]真的是,
[72:40.95]嗯,
[72:42.09]只是咱们其实其实只聊了他之前那个圆桌群里头经过一番探讨。
[72:47.36]也没有什么结论,
[72:48.75]对,
[72:49.23]但至少我觉得今天这个节目啊,
[72:50.76]我有两个感想,
[72:51.74]一就是从这么一个小小的事儿能看出来,
[72:53.94]就是游戏的设计,
[72:55.23]游戏以后要进化,
[72:56.34]还要再提高,
[72:57.39]绝对不仅仅就是我更好的技能,
[72:59.52]更好的画面,
[73:00.87]更火爆的场面,
[73:01.92]什么就是这些东西,
[73:02.96]就是他在有很多你想不到的地方,
[73:05.06]游戏还是真的还有很大的这个发展空间,
[73:08.70]很多的可以就是让你去创作,
[73:10.43]让你去发挥的这个地方,
[73:11.84]对。
[73:12.18]再一个就是你刚才说这本地化这个事,
[73:13.95]就任天堂这个公司对自己的这个不光本地化这一块,
[73:17.12]他有他的一个非常高的品控要求,
[73:19.02]对我要么就是东村第一次出中文吧,
[73:21.63]对吧,
[73:22.20]我没出过是没出过,
[73:23.45]但我打算出这个本地化的时候,
[73:25.47]我绝不是把它给你,
[73:26.51]只是翻译成文字或什么的,
[73:28.23]对我觉得这种品质要求,
[73:29.78]然后在对游戏的这个设计的细节上的这个追求,
[73:32.49]我觉得最起码从动存这个游戏上,
[73:34.58]我们还是挺受这个感慨感动硬,
[73:38.10]而且你再回过头来看过去30年的这个从从哒哒哒哒哒的声音放展到今天就是就你发现就是如果这个技术永远是匀速直直匀速直线的往都往。
[73:47.68]飞奔的话,
[73:48.65]那游戏的玩法和这个艺术设计就没有机会去去弄了,
[73:53.36]那就所有人都是鼠毛党,
[73:55.31]但实际不是,
[73:56.33]技术是跃升式的,
[73:57.46]就是在卡住,
[73:58.27]就可能这就就这10年的时间,
[74:00.35]8位鸡到16位鸡的时候,
[74:02.09]都没有什么重大的你可以去做,
[74:04.70]对在那个时间里面,
[74:05.93]你你你你就你你就会塌想方设法对你就会,
[74:09.10]你就琢磨说那现在我手里就这点玩意儿,
[74:12.08]我就拿这点东西我能做出什么来,
[74:14.30]然后你就能够钻研出一些硕果,
[74:17.06]就是啊对大家乐靠跳舞的美是吧,
[74:20.30]对,
[74:20.57]就是所有的几乎所有的就是经典的游戏设设计都是在技术停滞的时候的,
[74:26.41]就是大家在这个就现在咱们你懂我意思吧,
[74:29.47]就是不会有这个杜牧这种情况的发生,
[74:32.50]咱们谁也干不死谁,
[74:33.80]但是咱们就在游戏的设计这个小的的点上去想下功夫,
[74:38.03]这个算有点像是那个。
[74:40.10]巴比特音乐那期的一个小延伸伸,
[74:43.19]因为那期讲的就是如何在那个年代,
[74:45.84]对,
[74:46.20]通过那个最简单的几块芯片对和电路板来实现丰富多彩的声音音乐,
[74:52.65]对是,
[74:53.61]所以其实就为什么之前我总说主机游戏有它特别重要的市场意义,
[75:00.09]就是因为它是锁定的一个固定环境,
[75:03.87]对他这个硬件环境就标志着每一个7年8年对,
[75:07.66]开发者们就要极尽所能的在这里面想办法去跳舞,
[75:12.78]尤其是前面的那几代,
[75:14.49]对,
[75:14.82]现在我倒觉得很开放,
[75:16.55]全平台了,
[75:17.52]对,
[75:17.88]但是还尤其前几年那些东西都非常。
[75:21.00]值得咱们回顾和聊一聊的,
[75:23.83]虽然他对于开发者是个限制,
[75:25.20]就是你有的时候会有极限发现,
[75:27.18]但是在这个情况下,
[75:28.08]有的时候也能逼出来一些,
[75:29.95]这个就是在这个情况下创造,
[75:31.71]就是激发人创造出一些更更有趣的东西,
[75:34.36]是特别有意思。
[75:36.22]好,
[75:36.61]嗯,
[75:37.00]行行,
[75:37.87]感谢郑兴老师分享,
[75:39.37]嗯,
[75:39.66]对,
[75:39.82]回头我们再看看东森其他的那个,
[75:43.57]好吧,
[75:43.99]再提张玩玩下期节目,
[75:45.69]再见,
[75:46.48]拜拜。

更新时间:2017-05-10 所属语言:华语 所属歌手:机核网 所属专辑:机核网GAMECORES专题电台

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