[00:00.00]90听音乐网 www.90T8.com [00:28.80]然后欢迎收听最新一期的交流Pro 专题节目新闻 [00:32.40]嗯 [00:32.67]我是right [00:33.21]哎 [00:33.72]我们俩这个又来了啊 [00:35.07]今天为大家带来一些关于塞尔达的音乐的节目 [00:39.93]然后这期的主讲并不是老师 [00:42.30]我们请来了一位很了解塞尔达音乐 [00:45.03]并且也是这个专业的一位嘉宾老师可以介绍一下呃 [00:49.41]复古也好 [00:50.79]阿红老师第一次来那个第一次来交流方式 [00:53.88]嗯嗯 [00:54.45]不过呢是因为现在我们有一本书正在这个合适再卖就是呃 [01:00.24]塞尔达传说旷野之息大大师之书 [01:03.12]呃呃 [01:04.11]富贵本身呢 [01:05.01]是我们之前那一本30 周年艺术设定集的一折 [01:09.63]同时呢 [01:10.32]他也是后面我们即将出的一个flag [01:13.47]这个百科全书的医者 [01:14.97]呃呃呃 [01:15.87]她也是大师书 [01:17.04]这本书的外审嗯 [01:18.51]所以呢 [01:18.87]在这个制作这个书的过程当中给我们非常多的一个支持厉害 [01:23.37]对本身他呃虽然很年轻 [01:26.07]但是对这个系列非常了解 [01:27.60]还好嗯 [01:28.47]对这个 [01:29.31]所以这次也是特意请过来跟大家让她分享一下她对这个系列的呃 [01:34.80]音乐方面的一些一些研究吧 [01:37.86]因为本身他也是学音乐的 [01:40.11]现在是还是在美国学音乐 [01:42.66]所以这方面呢 [01:43.56]也会有一些理论层面的积累 [01:45.81]我觉得结合理论和游戏作品中的一些例子 [01:49.59]可能能让大家更好的去理解这个系列的音乐创作背后的 [01:54.24]这个逻辑是什么样 [01:55.47]我希望是能这样对 [01:56.85]然后这个节目可能我们要分为上下两期 [02:00.42]但如果时长更长的话 [02:02.10]我们可能也有三期节目 [02:03.84]对现在还说不好 [02:04.86]但是我们希望通过这个节目让大家了解就是塞尔达系列是如何利用音乐然后去塑造世界 [02:12.03]然后讲故事 [02:12.96]并且在整个的战斗或者交互的体验当中 [02:16.92]为玩家带来一些不一样的感受的这些方式方法 [02:20.40]然后里面会用到非常非常多的例子都是富贵老师准备的似的 [02:24.00]然后我们可以多听一听 [02:26.07]然后最后你会了解就是这个系列 [02:29.20]在音乐上有多么的厉害 [02:31.21]对然后对不起 [02:32.35]但是还想插一段广告就是希望大家如果非常喜欢塞尔达旷野之息的话 [02:37.48]这本大师之书 [02:39.04]嗯 [02:39.43]算是上次30 周年的那个后续的一本儿 [02:42.64]他就是30 周年的纪念 [02:44.17]其实一共有三本第一本第二不对这是这个其实是按理论来说是第三本 [02:49.51]但是 [02:49.87]但是我们先做了百度百科的分量实在是比较重 [02:53.14]嗯 [02:53.65]流量非常大 [02:54.37]比这个还要大对嗯 [02:55.93]所以呢 [02:56.23]可能会在在有一段时间的制作过程 [02:58.60]然后还想稍微简简单介绍一下这书的内容 [03:02.14]因为他是特别针对快窒息这一部作品的对 [03:04.99]呃 [03:05.44]这本书呢 [03:06.49]呃 [03:07.03]首先体量非常大 [03:09.07]就是424 页 [03:10.57]然后有14万字的内容14万字都是什么呢 [03:13.84]呃 [03:14.17]一共四部分吧 [03:15.01]第一部分文字量比较少 [03:16.18]是插画就这部这个这部作品呢发售至今基本上所有的插画都哪个收录在这本书里面了 [03:23.86]然后也有和田拓呃先生这个回执的非常漂亮 [03:27.67]这个茶馆儿对 [03:29.25]然后第二部分就是开发开发过程呢 [03:32.01]会这一部分其实是游戏中分量最重的就是呃会非常有非常多的内容 [03:37.95]呃 [03:38.22]把开发过程当中的这些手稿 [03:39.75]还有他创作背后的心路历程 [03:41.49]都给写出来了 [03:42.72]然后是一段历史 [03:44.10]把这个这一部作品背后的设定详细对非常多的设定 [03:49.50]我觉得可能也会跟去做会有一些蛛丝马迹的关系是大家可以在书里看一看 [03:53.61]最后有一部分就是思维创作者的访谈 [03:56.22]嗯 [03:56.70]这样对 [03:57.69]然后内容非常充实 [03:59.13]然后也非常非常希望大家能在合适买啊 [04:03.30]对 [04:03.51]因为那个卖不够数量的话 [04:04.89]瑞老师这边啊 [04:06.21]这对我们可能而且合适还有这个专心 [04:09.90]这个这个方面这个特意精心设计的一个呃 [04:13.50]小赠品 [04:14.43]我看过这个食物也是非常漂亮 [04:16.50]呃 [04:16.83]也只有在那个合适来购买才能包清贴对然后做的那个心心的那个金属的冰箱贴特别好看 [04:24.75]也找不到OK 呢 [04:25.62]介绍差不多了 [04:26.49]嗯 [04:26.85]咱们让这个付老师接过 [04:29.51]咱们这期节目就正式开始那开场咱们大概介绍一下啊 [04:34.85]好的好的啊 [04:36.56]首先我们刚才已经说过了我们今天主要讲的是塞尔达传说这个系列呃 [04:41.66]我个人是非常喜欢这个系列的一些音乐的啊 [04:44.96]为什么呢 [04:45.59]第一是因为啊 [04:47.30]也不用说别地就是很好听 [04:49.34]然后公认的呃对对对嗯老人在这个塞尔达传说系列的啊 [04:55.46]每一部游戏作曲啊也好 [04:57.11]然后编曲也好 [04:58.43]甚至比如说一些小的音效都狠下工夫 [05:01.43]呃 [05:01.88]我经常能听到 [05:02.63]比如说有有有朋友跟我说啊啊 [05:06.05]我们这个系列的音乐 [05:07.16]这个曲风很独特 [05:08.42]嗯 [05:08.78]比如说大家说 [05:09.50]哎 [05:09.68]旷野之息里面 [05:10.73]哎 [05:10.85]对吧 [05:11.12]既有这种中世纪这种欧洲风格的角色也有比如说你要在卡利克村那不就是就有一种日本和风的这么一种曲子 [05:19.13]对不对你要是到了沙漠 [05:20.75]有一种异域风对对 [05:24.35]那这就反映出来这个作曲家的功力很深厚 [05:28.10]反映出他对 [05:29.26]比如说我对乐器的选用也好 [05:30.94]我对呃曲子的该怎么说没鬼的安排啊编配啊风格很契合他的世界观是对就是这样 [05:39.85]但是还不光光是好在这里还有很多比如说嗯 [05:45.10]你可能就没有注意到的 [05:46.42]他们会藏他们会往音乐里面藏一些有意思的小细节 [05:50.35]嗯 [05:51.31]有一个举得最烂的例子 [05:52.90]我以前在因为我在微博上也是写科普的嘛 [05:55.72]我就经常会就偶尔就聊这么一句 [05:58.27]然后顺便吹一波 [05:59.59]我就说呃那个如果你们玩过就是系列里有一部叫天空之剑 [06:03.46]嗯 [06:03.94]这部作品的主题曲叫女神之诗吗 [06:06.58]就是ballad ballad of the goddess [06:08.89]然后他的主旋律是呃系列经典曲子也是从众神开始就有的叫做塞尔达的摇篮曲 [06:17.95]嗯 [06:18.40]他的主旋律的到访那呃 [06:22.39]这就不是哦 [06:23.56]明白了 [06:24.01]这就是一个稍微有点呃 [06:26.29]有意思的这么一个音乐创意吧 [06:27.91]可以说是就是这个 [06:29.28]许家在作曲的时候 [06:30.12]他想的是a [06:31.35]我把我以前的那个曲子倒过来 [06:33.42]然后我写一个新的和弦 [06:35.19]然后配上一点新的乐器 [06:37.50]他是不是就能成为一个既是对经典的致敬 [06:41.49]也是一种创新吧 [06:43.32]这种女神之诗的旋律是那样摇篮曲的旋律的到访是这样对那我知道付老师今天准备了好多 [06:50.40]这个音频的例子啊 [06:52.50]我确实有准备这个 [06:53.49]要不然咱尝试感受一下这个啊 [06:55.92]这个小例子 [06:57.00]那我们就先听阿塞尔达的摇篮曲可以马 [07:18.90]这首曲子旋律大概就是这样 [07:20.73]嗯 [07:21.21]大概就是啊嗖拉西瑞拉希瑞菈song writing 东西啦 [07:32.76]反正差不多就是这个样子 [07:34.23]嗯对主旋律是这样子对 [07:36.12]然后再多的我也就不用没有必要再放嗯 [07:38.76]然后接下来给大家听一下就是这个女神之诗 [07:41.49]他原本是什么样子 [07:47.40]完全不一样 [08:04.59]他这个旋律是这样的 [08:06.86]谁都瑞搜啦 [08:09.59]瑞希啦 [08:12.29]瑞鑫拉走了阮心啊 [08:17.42]大概重复的部分就是这么多 [08:20.09]然后呢 [08:20.75]我们可能没有注意到这个倒放的旋律 [08:22.91]但是听你把你们听见出来之后能感觉有点熟悉的是不是其实它里面的音都是一个是西瑞拉 [08:30.98]然后一个是拉瑞希对吧 [08:33.62]所以你这样我这样一说其实还是能听出一点端倪 [08:37.10]来的 [08:37.34]然后我现在再给你们放一下就是真正经过软件处理之后倒放过来的 [08:43.01]女神之石是什么样子 [08:45.60]嗯 [08:55.62]嗯 [08:57.22]从这里开始哦 [09:05.80]稀软拉 [09:08.05]索拉西瑞拉希瑞啦 [09:13.39]Sorry 都行了 [09:17.74]太绝了 [09:18.49]生气了 [09:19.39]再后来其实就也不太一样 [09:21.43]就是他有一个自己的有这么一个弊端 [09:24.13]但是a 段就是塞尔达摇篮曲的a 段的到访就可以这么说对 [09:28.84]所以我们就说就是倒放这个玩法吗 [09:31.39]就是塞尔达传说系列其实很爱用啊 [09:34.06]比如说不光是这个天空之剑 [09:35.95]嗯 [09:36.46]他后面有一个众神的三角力量 [09:37.99]二众神三角之力 [09:39.25]二对吧 [09:40.36]呃 [09:40.99]那里面就是它那个海拉鲁的反世界罗拉鲁对吧 [09:44.38]那个城堡的BGM 其实也是海拉鲁城堡BGM 的到访 [09:47.62]嗯 [09:48.19]哎 [09:48.46]不止一次 [09:49.09]用过这种手法 [09:50.68]用手法对 [09:51.31]然后他想表达的是什么表达的是就是你知道这两个世界互为表里的这么一个关系吗 [09:56.50]其实天空之剑也是一样 [09:58.21]就是因为内做的塞尔达当然不是公主吗 [10:02.35]他是海利亚女神的转世 [10:04.12]嗯 [10:04.42]所以女神之诗说的是我 [10:06.10]前世是女神 [10:07.03]然后塞尔达摇篮曲说的是我今生是塞尔达噢 [10:11.41]这个其实就非常非常的对对对 [10:14.17]所以我藏起来的细节 [10:15.52]嗯 [10:15.85]我估计他他在他在想哎 [10:17.62]我给女神写一首曲子 [10:18.82]我怎么写 [10:19.42]哎 [10:19.90]那我就用我就用公主的曲子倒过来对对对这其实就蛮有意思的 [10:24.64]但是两首歌能做成完全相就这个风格差得这么大 [10:28.57]也是就是这个配器也好 [10:31.18]然后这个旋律和弦走向也好 [10:33.16]这都是要都是要下工夫 [10:35.02]感觉更用心了就是明显是两市但是不同角色他的成长变化等等 [10:41.35]现在的人可能都不太那么的一样对但是又是相互关联的过程 [10:45.97]对其实所以我刚才就说嘛 [10:48.28]这个塞尔达系列真的是一个在音乐上非常用心 [10:52.03]嗯 [10:52.51]我不知道你们有没有在微博上看过就是最近说有人在旷野之息 [10:57.01]那个神兽探索的BGM 里面 [10:59.08]他们听到比如说呃 [11:01.39]那个sos 摩斯那个摩斯密码就是那个尔斯电码的 [11:06.44]对那么一个那么一个节奏 [11:09.68]可以说是呃 [11:11.21]我自己是不懂那种电码了 [11:12.80]所以我也不知道是不是真的 [11:14.27]但是好像确实有这么一回事儿 [11:16.64]所以听听哎 [11:17.90]也可以听听啊 [11:19.68]上来就有是的 [11:22.05]这个是米法的选手 [11:25.33]然后这个是丽巴尔的 [11:29.20]反正都在背景里面都能够听得到 [11:32.32]但是我们都知道 [11:33.76]就是旷野之息的这个迷宫BGM 是随着你探索它慢慢的就改变了嗯 [11:38.38]所以到后面你快打到boss 的时候 [11:40.57]嗯 [11:40.87]这反而就听不到 [11:41.95]嗯 [11:42.70]就好像每一个神兽就是所处的阶段不同就是你就能听到或者听不到就是这样对 [11:49.57]所以这就是为什么就我经常跟朋友说吗 [11:52.81]就说任天堂这些作曲家无论是近藤浩治也好 [11:56.56]这个也是塞尔达传说的就那个最经典的那个旋律就是他创作的吗 [12:00.67]对 [12:01.03]然后呃旷野之息的作曲家 [12:04.42]我记得是叫较弱景书吧 [12:06.91]好像是对也好 [12:08.14]反正就是而且他这是应该是第一次独挑大梁吧 [12:12.07]好像以前做过风风之律动 [12:14.11]还是怎么样 [12:16.09]但对你说独挑大梁 [12:17.95]应该是真的 [12:18.55]但是我想旷野时期好像还有其他的作曲团队还有其他人再对我具体的名字 [12:24.58]我也说不上 [12:25.96]对大概就是这样 [12:27.46]所以我想说的是他们就是在音乐这方面是很用心 [12:31.54]我们刚才说的有道放对吧 [12:33.19]然后也在里面藏一些奇奇怪怪的一些东西 [12:35.80]对不对他不光是一个辅助游戏 [12:38.26]用的一个东西 [12:39.31]它本身也在表达很多游戏当中的含一含像这些故事但是毕竟我们刚才说了这么多说的还都只是呃 [12:49.30]我们做的这首曲子这个曲子里面已有的一些内容啊 [12:54.01]那其实这就跟我们平时说电影电视影视配乐 [12:57.16]没有什么区别 [12:58.15]我要想藏彩蛋 [12:59.11]我就直接往一首曲子里面 [13:00.88]哎 [13:01.03]我就放点人说话声音之类的还是怎么样 [13:03.73]对吧 [13:04.03]那就是这个游戏的部分是怎么体现游戏的这么一个部分 [13:08.11]嗯嗯 [13:09.46]就我之前就跟朋友举例子嘛 [13:11.95]我就说有一个最大的恶就是游戏配乐跟影视配乐有一个最大的区别就是 [13:18.91]比如说我在玩游戏的时候 [13:20.65]我在利特村 [13:22.21]我在听好听的旋律对吧 [13:24.10]这个时候我突然把我菜单打开了 [13:25.88]那如果你有认真的听这个背景音乐的话 [13:29.57]你会发现它那个背景音乐的音量其实是降低了噢 [13:32.69]那如果我在看电影我在电影院 [13:35.15]我突然跳出菜单来呢 [13:36.53]大家可能都打我对不对 [13:38.33]但是我要是在玩游戏的时候 [13:40.43]比如说我打开了菜单 [13:41.69]或者是我嗯 [13:42.77]那个挥剑按钮 [13:43.67]挥挥间发出一声音效 [13:45.41]嗯 [13:45.86]那这种声音的这种啊 [13:49.49]可以说是反馈吧 [13:50.72]那他其实就是反映了我玩家现在在干什么 [13:54.11]或者说是我玩家现在有没有打开菜单 [13:56.36]它反映的是我们医生的一种状态 [13:58.19]或者是一种行动可以这么说呢 [14:00.95]我觉得任天堂在无论是塞尔达传说系列还是其他很多 [14:04.82]他们的看家系列 [14:06.08]对这方面我觉得都做得非常不错 [14:08.42]Er 不仅仅是创造 [14:11.24]创作出优美的音乐 [14:12.71]同时也是懂得如何把这种音乐啊 [14:16.46]所以说变成一种互动的工具 [14:18.80]救护队跟我们玩家交流 [14:20.75]然后给我们玩家正向的反馈 [14:22.85]甚至有的时候 [14:23.54]比如说我们的一些关键的玩法 [14:25.78]比如说时光之笛 [14:27.01]我要吹笛子啊喂玩法服务 [14:29.14]那这也是一种对音乐的利用对不对那我觉得我们这一期节目可以主要从呃旷野之息 [14:37.57]这个开放世界大地图的这个音乐开始入手 [14:40.54]说起我想问一下洪老师吧 [14:44.11]阿红老师平时玩开放世界的游戏啊 [14:47.14]对平时会不会注意他们里面一些音乐的设计就是大地图上听到多少音乐啊之类的呃 [14:54.04]因为 [14:54.46]因为如果其实如果这个游戏设计的比较好的话 [14:57.58]你是注意不到这个他在配乐上做了很多东西的你确实是需要专门去特意的丁才能才能感受到确实是这样 [15:06.70]而且我玩旷野之息时间可能肯定没有你们这玩的时时间这个小时数多啊 [15:13.00]但是确实能感觉到他嗯 [15:15.16]大部分时间是一种很安静的状态 [15:18.61]确实是这样绝大部分时间是呃主让他不会用音乐来去打扰你还是怎么怎么说 [15:25.86]是啊 [15:26.10]也是这个感觉嗯 [15:27.60]所以刚才我说这个有有BGM 吗 [15:30.72]但是你但是你这么一说 [15:32.37]其实想起来可能还是有一些的 [15:33.96]其实是有的 [15:34.77]嗯 [15:34.98]但是很多都是有点像环境音乐就是他也不会让你太听出里面的旋律是什么对 [15:41.22]然后并且旋律和旋律之间有时候还有很大的就是一段沉默的时间内在那个沉默的时间 [15:47.91]比如说我之前就有一次非常呃 [15:51.36]就只属于我自己的这么一个游戏体验吧 [15:53.79]当时我是在我就是在原地站着我也什么都没干 [15:57.63]我当时就听到了一个悠扬的钢琴的声音对吧 [16:00.78]然后他就沉默了好一会儿 [16:02.55]但他就在沉默的那一会儿 [16:03.84]我突然听到a 周围开始有虫子 [16:06.12]那个叫起来了 [16:07.47]然后虫子不叫了 [16:08.91]过了一会儿钢琴又响起来了 [16:10.83]然后钢琴又不响了 [16:12.21]然后虫子又开始叫了 [16:14.01]这可能只是个巧合 [16:15.09]但是对我来说就非常有意义 [16:16.83]因为这其实是音效和音乐结合的结合在一起 [16:20.40]然后给我塑造了一个 [16:22.02]这就是一个空旷的世界吗 [16:23.91]可以这么说啊 [16:25.82]其实刚才洪老师提到的这一点也是为什么旷野之息 [16:29.63]为什么很多人说旷野之息 [16:31.22]这个音乐这个写法就跟以前很多不一样 [16:35.33]比如说我们以前玩时光之笛也好啊 [16:38.45]风之律动也好 [16:39.35]嗯 [16:39.83]就是你在这个大地图上跑 [16:41.24]或者你在这大海上航行航行呢 [16:43.88]都是有音乐的音乐都是一直不停的弹框H 7 就不是这样 [16:48.77]我觉得主要一个原因 [16:49.97]还是因为 [16:51.49]为什么旷野之息的地图真是太大了 [16:54.01]我在这个地图上我能跑上我从一个角落到另一个角落 [16:57.28]我能跑一个小时就是现实时间嗯 [17:00.04]那如果要是同一首音乐听的太太久了会不会腻呢对对 [17:05.62]然后还有一个就是旷野之息 [17:07.84]他的那个音乐的这个曲风 [17:10.18]嗯 [17:10.39]我们刚才也说了曲风是很独特 [17:12.25]然后也很多样 [17:13.54]但是他们很多他们最主要用的乐器是钢琴 [17:16.87]嗯 [17:17.23]可以说是我们这个作品的一个主题啊 [17:21.34]同时他在里面还有很多电子的声音 [17:24.46]你可以听到比如说这个钢琴显然是经过处理的 [17:27.55]比如说他加了很多的混响 [17:29.26]比如说他是这个音倒了过来发 [17:32.64]把倒放的钢琴的声音跟普通的钢琴放在一起播 [17:37.02]那这就会就会给你一种哦 [17:39.72]它不仅仅是钢琴 [17:40.77]他是用心去做过的钢琴 [17:43.11]那我们就放一下这个旷野之息大地图的这个音乐吧 [17:46.50]而我这里放的这一版本呢 [17:48.39]它是没有中间那些沉默的那些片段给过来的 [17:51.33]呃 [17:51.51]对对大家可以听一下就是 [17:54.24]这就是你平时在地图上游走的时候听到的一些声音 [18:22.05]就平时我们玩到这里的时候可能就突然有一个好长时间的沉默 [18:25.92]这沉默的时长可能还是随机的 [18:28.11]就是现在我没有衡量的 [18:29.76]这对 [18:33.36]可能也跟你是否在跑有关系 [18:35.40]比如说我在跑 [18:36.06]我可能周围的草都有声音 [18:37.83]那我那个音乐可能就沉默的时间再长一点 [18:40.20]有可能是这样原来如此 [18:42.30]就是通过这个游戏引擎 [18:43.86]如果给你提供这方面的参数 [18:45.48]那你就可以用它去修改你现在正在播放的这首曲子 [18:48.66]所以他中间那些断点其实都是可长可短很有可能是这样啊 [18:52.83]不光是这样 [18:53.58]其实就是哪怕是战斗音乐也是这样 [18:56.49]就是战斗音乐一开始的时候是得得 [19:00.42]然后 [19:01.08]嗯 [19:02.07]然后呢 [19:02.73]呃我我觉得不太像 [19:04.89]反正差不多就是这样 [19:05.85]但是他后面会变得很激烈 [19:07.89]对吧 [19:08.22]嗯 [19:08.55]但是他要花多长时间变那么激烈 [19:10.92]这就跟你是否有跟敌人交手或者被别人发现 [19:14.22]嗯对嗯 [19:15.75]跟这个有关对我来说就会很短好吧 [19:18.78]你是你是因为上去硬刚了 [19:20.40]我跟你说有可能是这样对 [19:23.06]啊 [19:23.87]所以我们刚才说旷野之息这个大地图的音乐就跟我们以往很多塞尔达作品不一样 [19:29.48]它是什么呢 [19:30.95]把一首曲子 [19:32.09]它首先是拆成好几个段落 [19:33.77]嗯 [19:34.04]中间用沉默来区分 [19:36.23]然后 [19:37.19]这只是他在这是他在大地图上的做法那比如说我走到了一个西卡塔 [19:42.20]嗯或者是一个神庙吧 [19:44.69]可以说走到这种特定的一些地标那 [19:48.89]哎 [19:49.16]这游戏的音乐就开始变了 [19:50.42]它就会变成一个稳定的就是持续播放的这么一个BGM 啊 [19:55.64]你在大地图游荡游荡的时候 [19:57.35]那就有有时候沉默 [19:59.00]有时候有音乐 [19:59.96]但你到了一个特定的一个地点 [20:01.61]那就肯定是有音乐 [20:02.72]嗯 [20:02.99]大概就是这样 [20:03.89]嗯 [20:04.19]比如说啊 [20:05.15]西卡塔 [20:06.11]然后或者是神庙 [20:07.28]嗯 [20:07.85]或者是比如说在洞穴里面或者是在比如说就很具体的那种对比如说一些山上之类的 [20:14.93]你可能听到一些稍微不太一样的问题 [20:18.05]对啊 [20:20.51]其实这就给人一种感觉就是比如说 [20:23.36]在地图上的时候 [20:25.22]我们刚才播的那个音乐不都是连贯的吗 [20:27.08]嗯 [20:27.65]但是我强行在里面加一段沉默或者是呃就是强行把一个旋律放慢 [20:34.07]这其实就是呃 [20:35.87]可以说是一种 [20:37.16]他们在旷野之息里面尝试了一种新的玩法就是把音乐拉长这么一种玩法 [20:43.01]其实如果你仔细的听呃旷野之息里面一些可能不太为人知道的一些曲子 [20:49.25]你就会发现他们其实都是系列以前就有的曲子的拉长的版本 [20:54.83]呃 [20:55.64]我不知道红老师在雪山的时候有没有玩那个滑雪 [21:01.04]好像玩儿来着 [21:02.30]就是里面专门有个小木屋嘛呢木屋里面有一个呃NPC [21:07.64]他就他那个墙上摆的全是盾牌 [21:11.21]你可以在那拍照 [21:12.26]然后他就会给你讲滑雪的各种技巧 [21:14.60]然后让你什么滑滑这个路线划那个路线吗 [21:18.02]那你靠近这种存在于旷野中的单独的小房子的时候 [21:23.52]听到一个小房子的BGM 呃 [21:25.98]我们可以先听一下好吗 [22:08.02]差不多就是这样 [22:08.95]嗯 [22:09.70]对它其实就是一个往下二度的这么一个进行吧嗒嗒嗒 [22:14.41]对吧啊 [22:15.82]但是呢 [22:16.84]如果你仔细听的话 [22:18.01]你会发现 [22:18.46]这其实是一个放慢的就是系列很经典的就是这么一个室内毕竟嗯如果我播一下 [22:24.04]比如说以往作品的这个BGM [22:26.14]我相信呃 [22:27.28]相信两位可能都已经听过对呃 [22:30.01]我就播一个时光之笛的吧 [22:31.33]嗯嗯 [22:35.14]哦 [22:35.38]刚才那个放慢版拉长的板板的吧 [22:39.16]对 [22:40.60]那我把这个曲子拉长了可能就有人就听不出来 [22:44.35]但如果你仔细用心的听你就能听到a 旷野之息 [22:48.34]还有这个彩蛋在里面对相信这个音乐很多人都知道 [22:52.54]就是泡泡监控贯穿系列对对 [22:55.66]以前 [22:56.02]以前在时光之笛就是专门进一个房子去砸罐子赚钱吗 [23:00.07]就是听这个BGM 还有类似的例子 [23:04.00]比如说呃 [23:05.32]你在旷野之息的时光之神殿 [23:07.06]嗯嗯 [23:08.20]你可以先听一下这个神殿呢 [23:09.82]他这个音乐 [23:11.02]嗯 [23:11.47]也是放慢的 [23:23.93]放得好慢啊 [24:00.06]差不多么 [24:02.28]你可能都听不出他里面有旋律在 [24:04.62]但是它里面真正的旋律是来自时光之笛的时光之神殿就跟旷野之息的时光之神殿是同一个地方 [24:11.64]嗯 [24:12.72]但是他的音乐是这样的 [24:16.71]呜呜呜 [24:30.92]这个旋律是la fa fa 的拉东西嗖发嗖拉瑞 [24:43.16]其实后面也不用听了 [24:44.51]那我们就知道刚开始是拉瑞发对吧 [24:48.29]我们知道这个就好知道这个以后我们再回头去听 [24:51.32]就静静你就能听到了让我感受一下 [24:55.79]那瑞 [25:00.74]嗯 [25:01.19]完了 [25:02.00]这节奏不对了 [25:07.91]法拉瑞比我慢 [25:13.39]然后接下来是一样的 [25:14.62]嗯 [25:17.05]你要不说确实是听不出来啊 [25:23.36]拉鸡 [25:28.88]从 [25:34.26]呵呵 [25:38.99]发骚啦 [25:41.39]哎 [25:42.92]好刚才连贯的唱一下那东西嗖发嗖拉瑞就跟刚才那个就是同一首曲子 [25:50.15]嗯 [25:50.39]对 [25:51.26]那为什么要这么设计呢 [25:53.54]刚才我们也说了 [25:54.44]就是怕你听腻 [25:55.88]这是一方面 [25:57.05]第二个也是就是为了给这个环境的声音给一些表现的空间 [26:01.28]我刚才说了 [26:02.09]我刚才听到我在那个沉默的时候 [26:04.34]我可能在游戏里面我能听到风吹草动 [26:07.73]我能听到 [26:08.18]比如说虫子 [26:08.81]我能听到鸟 [26:09.62]嗯 [26:10.07]各种各样的声音 [26:11.33]那如果我 [26:13.71]比如说我 [26:14.37]我不想举一些其他游戏的坏的例子啊 [26:16.65]比如说异度神剑异度 [26:18.39]神剑二那个虽然音乐都很好听啊 [26:20.85]但是很少有沉默对不对那我就如果我是在于对这么一个C 的特别猛 [26:26.85]一个激燃的BGM 里面 [26:28.62]我在这个大地图上跑来跑去 [26:30.15]那我可能就很难听到确实玩到后期有吐的感觉 [26:35.07]当然我不是说一度神经二是音乐不好 [26:36.93]我非常喜欢他的音乐就是你 [26:39.24]你翻我的微博全都是那个我翻弹的钢琴版各种曲子 [26:42.84]但是我想说的就是就是这个处理的方式就是不一样 [26:46.20]嗯嗯 [26:47.04]那这么做有什么不好的地方就像刚才说如果我不这么分析 [26:51.15]可能大家就听不出来哦 [26:52.74]这个就是小房子的BGM [26:54.27]这个就是这个省电的这个B 点对不对 [26:58.38]所以我也不知道怎么会有可能会有一个问题就是为什么很多人说关羽之心的音乐对他评价比较低 [27:06.36]可能就是因为很少有非常连贯的给人特别印象深刻的这个曲子旋律 [27:14.04]要结合他的开放世界的这种玩法 [27:17.07]因为你要想以前很多的呃 [27:19.68]他们作曲的思路是什么 [27:21.39]就我写三个音 [27:22.68]然后重复这三个音嗯 [27:24.84]比如刚才摇篮曲希瑞拉希瑞la 对吧 [27:28.50]刚才那个实时光之神殿时 [27:30.42]时光之歌吗 [27:31.14]这就是拉染发啦 [27:32.49]染发呢 [27:33.93]这样就很容易就能记住其实也是为了玩法服务 [27:36.90]因为你在游戏里是真正自己要吹这个曲子 [27:39.99]所以你要太复杂 [27:40.98]你就记不住了对但是你在旷野之息里面 [27:44.91]你听到的都是什么 [27:45.99]比如说我刚才听那个神兽内部那个BGM 就很混乱 [27:50.70]然后又好像又不是很耐听 [27:53.10]刚开始就确实不怎么好听 [27:54.90]然后你刚才听我们听大地图的那个音乐都是一些很呃 [27:59.94]叫什么 [28:01.33]虽然说是很温柔但是也让人没有什么印象 [28:04.90]没有什么旋律 [28:06.04]对这样一种感觉 [28:07.27]再加上我把音乐音乐一拉长你这你连这个旋律的头尾都找不到就是这么一回事 [28:13.45]我觉得反正在探险的时候 [28:15.28]其实有太多曲子 [28:16.60]反而是一种干扰吧 [28:17.74]因为就会影响到你对周边的这种环境的判断 [28:22.00]因为呃如果太多曲子的话 [28:24.25]你他会觉得会是一种干扰 [28:26.44]因为你在探险探索的时候 [28:28.09]你需要眼观六路耳听八方吗 [28:30.94]你对音效的一种仿及时的这种捕捉是非常重要的 [28:34.03]比如哪里会出来什么样的声音似的 [28:36.19]嗯 [28:36.55]而且 [28:37.06]嗯 [28:37.42]对这个具具体的 [28:38.53]我觉得还是你来说就比较好 [28:40.36]这也要跟这个游戏引擎的这个设定有关系 [28:43.18]你是你是在这个游戏引擎里面自己设置好啊 [28:47.02]或者你用呃middle ware [28:49.09]比如说就是这个中介软件 [28:50.74]它会帮助你做一些比如说呃 [28:53.92]比如说取呃 [28:55.69]多首音乐之间的那个淡入淡出啊 [28:58.66]对或者是比如说我有多靠近这个村子 [29:01.72]我就会我才我就能听到这个音响 [29:03.52]嗯呃 [29:04.00]这个音乐 [29:04.81]然后我走进村子的时候是不是这个音乐就会变得最大了 [29:08.98]就是你就是动态调整音乐对对 [29:11.98]嗯 [29:12.43]根据那这就跟那这就跟你这个啊 [29:15.40]音乐工程师有关系 [29:17.26]嗯 [29:17.74]对 [29:18.28]那你呢 [29:18.82]不光是一个作曲的一个问题了 [29:20.89]对嗯 [29:21.73]还有就是如何用这个曲子 [29:23.62]嗯 [29:23.86]我相信他们那些作曲就是旷野之息的作曲家 [29:27.43]在作曲的时候肯定也是有这个啊 [29:30.13]比如说在地图上编辑的一些权限 [29:32.08]比如说我知道这一部分地区我站在这的时候我听的是这个音乐呢 [29:36.79]我再然后我再出去的话我就回到大地图应该是这样觉得他们会直接把这个放在由他们那个这个做游戏的那个软件里面 [29:44.53]哎 [29:44.74]对很有可能是这样 [29:46.42]我是觉得这个处理方法很高明 [29:48.73]因为本身这次开放世界有特别多的细节是玩家们应该去注意的 [29:53.98]而且他是隐着玩家去注意的你 [29:56.50]都可以收集什么旁边都有什么东西 [29:58.66]其实音效反而在开放世界里面提供了 [30:01.70]非常重要的玩家互动的线索 [30:04.13]可以这么说 [30:04.61]所以我觉得BGM 确实也不应该有喧宾夺主的这个意思 [30:09.59]他就让你仿佛感觉到了一些情绪 [30:13.64]或者是风格上的体会 [30:16.49]在不同的地方 [30:17.45]但是没有的时候也应该是让别人观察一个你刚刚到了新环境 [30:23.75]它都有什么东西再给你一些更重要信息的一个约定 [30:29.06]所以我觉得他很聪明 [30:30.50]对 [30:30.74]就是他没有一直塞满JBM 嗯 [30:34.46]我再补充一点啊 [30:35.60]就是我觉得像刚才我们听到这几首歌 [30:38.30]他把他弄得支离破碎之后 [30:40.28]其实是很符合这个游戏的时间设定的 [30:43.04]因为他是一个支离破碎的世界 [30:44.87]却实在是一个完整的世界 [30:47.30]你能看到所有就听到啊 [30:49.13]所有的这些过去有很明显曲风 [30:51.89]比如说欢快或者这个昂扬或者在音乐在这首在这个作品里的呈现方式都是非常支离破碎 [30:59.66]非常的甚至非常悲伤的 [31:01.72]状态是有些悲伤啊 [31:03.16]所以他这种处理方式和他的整个游戏的主题其实是契合的没错 [31:08.08]其实确实就是看你这个游戏是什么主题也要看你是什么类型的游戏 [31:12.91]比如说我们现在说是开放世界游戏 [31:15.07]那可能就有这种呃 [31:17.17]音乐之间的比如说场景场景换了我这个音乐就要换啊之类的 [31:21.37]但假如你玩的是文字游戏 [31:23.53]比如说你玩逆转裁判 [31:24.64]那就是这段剧情就是这个BGM 在后面过了对吧 [31:28.12]然后对对对你要是玩音游对吧 [31:30.55]你太鼓达人 [31:31.30]你在街边敲鼓呢 [31:33.22]你敲一个鼓就有这么一个事儿 [31:34.63]然后你喜欢哪首曲子就是哪首曲子对所以要看这个游戏是什么游戏 [31:39.34]然后是什么玩法 [31:40.54]我觉得应该是这样 [31:42.73]然后我刚才说了就是这个大地图 [31:44.53]这个断断续续的音乐嘛呢 [31:46.81]我们走到一些特殊的地方就会有一些特殊的音乐啊 [31:50.74]这些音乐其实也不是大家人人都知道 [31:54.04]比如说我们大家都都熟悉的啊 [31:57.40]神庙负责西卡负责那还有很多地方可能大家就没有留意 [32:02.26]比如说呃 [32:04.69]我在沙漠里面神庙旁边 [32:07.72]哎 [32:08.05]那这个音乐就跟我站在普通的神庙旁边的音乐就不一样 [32:11.86]你可以在里面听到那种抑郁的那种拨弦的声音啊或者怎么样 [32:16.03]那这就是说明啊就是尤其是在反应啊 [32:19.42]其实你现在在这个地方并不是一个常人到得了的地方 [32:22.51]你在沙漠里或者在雪山里呢 [32:25.03]其实我们可以听一下这首这首我其实蛮喜欢的 [32:28.51]沙漠神庙吗 [32:30.19]对 [32:30.58]嗯就在偏远地区的一些省份在海边好像也有 [33:00.70]你也能从里面听到很多这种电子音效的声音在里面 [33:04.48]像刚才那个噪音 [33:12.49]我觉得我听这些就够了 [33:14.08]嗯 [33:14.32]OK 好的 [33:17.72]啊 [33:18.53]除此之外啊 [33:20.88]之前洪老师跟我聊这个荒野之息 [33:23.91]里面有三块大化石吗 [33:25.44]嗯 [33:25.89]他说这个化石是什么 [33:27.90]以前的那个控制大精灵啊 [33:29.73]那个风之鱼啊 [33:30.99]就是系列以前的一些大鱼的化石是嗯 [33:33.69]可可能就是旷野之息 [33:34.92]这三个巨鲸化石就是从这来的就是你在那个雪山的那个巨鲸化石不是在一个洞穴里面发现的旷野之息 [33:43.41]专门在这个洞穴深处专门有这么一首BGM [33:47.31]这可能也是很多人就是错过的一首我觉得非常好听的一首BGM 也可以听一听 [34:17.00]和弦其实有点久石让的感觉对嗯 [34:32.14]对啊 [34:33.88]所以我想说的就是当你在这个洞穴里的时候就是你平时在雪山上听的音乐就不是这个音乐 [34:40.42]你只有到这里的时候它就会变成一个固定的这么一首音乐 [34:44.59]所以很多曲子还是要你去真的去踏遍这个地图你才能听到 [34:49.42]并且你还得在这地儿站一会儿哦 [34:51.88]对你要跑过去了 [34:53.41]就没有了 [34:53.89]没有了对然后我相信呃我接下来放的这首我相信大家应该都是非常了解 [35:00.58]然后也是非常惧怕的这么一首曲子 [35:07.37]听到这灯就很痛苦 [35:09.65]感觉这也是就是全市环境音效对吧 [35:13.01]雪山生对这就是雪山就是这表示的是你在一个寒冷的地带呢 [35:18.23]比如说我在沙漠里到了冷的天气 [35:20.81]嗯 [35:21.11]就是到了大半夜吗 [35:22.46]你也是会觉得冷的对那就是这这首音乐 [35:25.91]但如果我是比如说沙漠特别热的时候 [35:28.94]嗯a [35:29.48]它就换一首音乐 [35:30.74]他其实是在反应哦 [35:32.39]那个林克你现在处的是一个哦 [35:35.12]冷的地带环境中对冷的环境 [35:37.28]然后你那边哦 [35:38.15]你现在要热死了 [35:39.74]还有比较有意思的大地图上的彩蛋就是呃 [35:43.49]你在骑马的时候对吧这个大地图的这个音乐也是会变呃 [35:48.38]首先 [35:48.77]它会变的是呃 [35:50.81]是一个循环播放的曲子不再是有那种沉默的感觉 [35:54.20]但前提是你需要骑上一会儿 [35:55.97]他这个曲子才会蹦出来就是你要把这个码到西部吧 [36:00.38]还是怎么样 [36:00.83]反正就是让他跑起来 [36:01.97]嗯啊 [36:02.99]游戏会判断玩家是要长时间在期末 [36:05.48]唉 [36:05.81]你要是长 [36:06.53]起码呢 [36:06.98]他就开始给你播整首曲子 [36:08.45]嗯 [36:09.23]然后很聪明 [36:10.73]并且在学习玩家的这个操作对对对 [36:14.21]并且他这个曲子有意思的地方就在于 [36:16.46]如果你骑马骑到一定长的时间你就能听到她在后面藏了一段彩蛋式的旋律哦 [36:23.63]那其实这其实也蛮符合我们之前说的把音乐拉长了这个手法 [36:28.34]但他这个手法他这他的这首曲子的玩法不太一样 [36:31.88]它是把彩蛋的内容放到曲子很靠后的地方也就是可以说是拉长的前奏吧 [36:39.20]可以这么说 [36:40.04]就是需要长时间起码不对才会触发这个对对我们可以听 [37:40.91]然后开始的诶对不对 [37:44.78]就是西歪啦 [37:46.40]然后走啦 [38:02.45]这个人一直在跑之后对你才能听到这一段有点像是这游戏在提醒你 [38:08.69]别骑马了去救公主了 [38:10.13]呵呵 [38:11.54]这公主都在那儿那个给你抱怨了 [38:14.21]也可能是他觉得你可能就像骑马欣赏一下景色 [38:17.48]哎 [38:17.84]然后给你一段特别系列主题抒情的旋律 [38:22.58]其实系列以前也有过类似的这种玩法就比如说在大地的汽笛里面 [38:26.54]你就是开火车吗 [38:28.13]有时候要开很久开很久的时候他他那个小火车那个大地图的主题曲是就是ABAB [38:36.26]但是但是你跳完第二段B 以后 [38:39.26]它后面有一个C 的旋律 [38:40.76]那就是你只有你长时间开火车 [38:43.01]你才能听得到 [38:43.88]嗯 [38:44.69]其实这个设定跟那个其实有点类似有点类似对 [38:48.74]然后我们还可以听一下晚上起码这个音乐他后面也藏了东西哦 [40:01.10]然后又消失了 [40:02.45]嗯嗯 [40:04.40]这其实就是他们在大地图上藏了一个塞尔达系列最有名的这个主题曲的就是一个菜单对对 [40:12.23]但其实这些音乐玩法就是如果你放眼整个塞尔达传说系列去看其实并不是很新鲜不是第一次用 [40:18.56]比如说像我刚才说他反应这个玩家的这种处境 [40:22.67]嗯那其实其实早在九八年吗 [40:27.17]当时大家都公认的系列神作时光之笛 [40:30.20]其实这部作品里面就已经出现了这种交互的这种大地图的这种音乐设计啊 [40:35.45]很多人就我们行业里面有一句话就有一个词叫做adaptive music [40:40.04]嗯 [40:40.25]就是它会根据你玩家的呃 [40:43.16]所处的状态吧 [40:44.57]他去给这个music 做一些adapt Asian 就是做一些改 [40:49.52]可以改变对做一些调整 [40:51.95]对对对顺序怎么调整对啊 [40:54.26]如果你仔细认真的去听那个时光之谜的那个海拉鲁平原 [40:58.52]他这个大BGM 他虽然是一个循环播放的BGM [41:01.67]但他其实我觉得他其实比旷野之息的 [41:04.68]这个点子还要有创意 [41:06.09]嗯 [41:06.48]他的这个做法是他把很多手能够呃按不同顺序播放的一些曲子 [41:14.31]这些片段 [41:15.78]然后给你随机的播放出来 [41:18.31]这样的话又不生硬 [41:19.90]对又不生硬 [41:20.80]都能过度那这样的话 [41:22.84]我在跑跑地图的时候 [41:24.46]我每次进海拉鲁平原 [41:25.69]我听到的可能都是不同的版本的这首曲子呢 [41:28.90]这样就会增加随机性 [41:30.16]然后也不会不容易让你觉得厌烦 [41:32.17]嗯 [41:32.50]这只是一方面 [41:33.55]另一方面就是他在每次就是他每一段大概是八个小节左右 [41:39.19]嗯 [41:39.73]待会我会放一下大家可以听一下我会告诉你们这是一段 [41:42.67]然后这是一段八个小节左右 [41:44.62]他会在这八个小节 [41:45.76]比如说最后一小节的时候我不知道具体几秒钟 [41:49.33]他会在那几秒钟时间里判断 [41:51.13]哎 [41:51.28]你是不是在走动 [41:52.72]如果你现在是站在原地 [41:54.73]那他下一段 [41:55.42]他就会给你过渡到一个更平缓的那么一段 [41:58.63]如果你还站着不动它下一段又发现 [42:01.12]然后你你这个人还在这站着他就会给你过渡到更平缓 [42:04.15]更频繁 [42:05.50]但如果你一直骑着马一直跑着不 [42:07.54]那你听到的就是完全不同的音乐 [42:10.00]如果你在这个海拉鲁平原上遇到了敌人 [42:13.00]他会他在最后那小内内 [42:14.59]小杰 [42:14.89]他发现哎你现在附近有个敌人 [42:17.29]那我就会切换到一个呃 [42:19.63]紧张感更强就不像原来那么热血澎湃的一段音乐 [42:23.41]我们现在可以听一听 [42:34.80]这就是一开始吗 [42:38.78]这就是第一段可以说是 [42:51.40]哎 [42:51.82]这是第二个 [43:04.15]又换了一个换了一个 [43:06.82]其实你仔细听他们的和弦 [43:08.98]其实都是能够互相接的上的对 [43:32.45]这也是一个 [43:46.98]哎 [43:47.43]这里需要遇到敌人哦 [43:49.38]嗯 [43:51.02]然后就听到这个音乐开始变得混乱 [43:55.16]没有秩序了有点 [44:04.19]就是时光之笛时光之里那个大地图上不是有那种对巨大的人物费度不知道ey 博士皮哈特嗯 [44:12.50]然后他还有他的小孩子 [44:16.81]或者是就是成年以后那个大地图上不是有幽灵吗 [44:20.35]就是也是这个音乐他现在就开始变得很没血 [44:24.64]很** [44:29.48]对我觉得我们可以往后跳一下跳到后面稍微舒缓一点的地方 [44:33.90]嗯 [44:36.18]这也是一段这一段我比较喜欢 [44:43.91]哎 [44:45.14]这里就是你站了一会儿 [44:47.39]他给你进入到的第一段 [44:49.61]如果你在这一段又开始活动呢 [44:51.41]待会就又蹦到前面去了 [44:52.97]嗯 [44:54.38]但如果你还站着不动的话 [44:56.12]他就 [44:58.43]更本那就变得很抒情 [45:02.25]很多人把这一段跟日落联系在一起 [45:05.10]你就能想象到哦 [45:06.15]海拉鲁平原的日落是这样一首曲子 [45:13.16]然后你接下来一直站着就是这样对更轻了 [45:17.36]对大概就是这样 [45:19.37]嗯 [45:20.73]系列还有很还有其他的大地图音乐也是这么玩的 [45:23.43]比如说黄昏公主也是这样就如果你站在大地图上 [45:27.48]呃 [45:28.53]你走路的时候 [45:29.61]他就是一个音乐 [45:30.60]但你站在那不动过一会儿就变成另一个系列一直在用的手法对算是一种手法 [45:37.20]然后遇到敌人的时候也是会换嗯 [45:39.18]就是皇公主很多人说跟时光质地很像其实在这个音乐的这个玩法上面其实也得到了体现啊 [45:46.50]而风之杖呢啊 [45:48.09]不风之律动啊 [45:49.05]嗯 [45:49.71]不好意思大乱斗的关忆这个风之律动 [45:53.52]他这个玩法其实还不太一样 [45:54.93]它首先是大地图 [45:56.85]呃 [45:57.33]就是那个大海上航行的那个毕节了吗 [45:59.73]如果你遇到敌人就变成遇到敌人的毕节 [46:02.43]嗯a 啊 [46:04.29]如果你光在大海上 [46:05.82]在那漂着 [46:06.60]嗯 [46:06.87]你不 [46:07.62]你不把船帆架起来 [46:09.09]那你就只能听到这个啊 [46:12.06]可以说这个音乐的背景 [46:13.62]你听不到它的旋律 [46:15.40]但是如果你一开团翻a [46:17.26]这个主旋律就冒出来了 [46:18.85]所以他其实是判断你是不是在开船你说是你是在开船还是在原地呆着就是他是在判断这一点 [46:27.70]我们也可以听一下这首曲子 [46:59.64]就是我们现在听到这个管乐的声音就是如果你不开船你就听不到啊 [47:04.95]必须开船才有的是这样 [47:09.60]其实风之律动 [47:10.71]在他们的音乐设计上是下了很大功夫的就是游戏里面专门有一段剧情说的是就是这个盖农多夫袭击啊 [47:19.38]一座岛好像是于指导吧 [47:20.70]还是叫什么啊 [47:22.14]袭击了那个岛以后这个大海就被诅咒被诅咒之后 [47:25.80]哎这个大海员的这个这个BGM 也跟着就变了 [47:29.22]变成什么样呢 [47:30.21]变成了接近盖农多夫自己人物咯的那么一首闭只眼就变得就融合了很诡异啊 [47:37.32]嗯 [47:37.74]对 [47:38.16]我们也可以听一下OK [47:39.63]这就很考验这个作曲家的功力 [47:42.76]嗯 [47:44.65]后面的旋律还是刚才的选 [47:48.33]但他其实和协变了 [47:49.50]变成配器有点不和谐 [47:57.92]嗯 [47:59.00]嗯 [48:00.37]其实受到诅咒的感觉 [48:04.00]然后是这这一段也是一样 [48:05.77]如果你不开翻就没有那个啊 [48:08.59]怎么主旋律对 [48:10.63]然后你这里听这就是盖农多夫的职责的 [48:25.46]但他又很符合就是我们刚才听了那个大海的这个曲子的框架对对他其实在这个框架上该怎么说呢 [48:33.20]也不能说是改良就是改变吧 [48:35.09]嗯改良还行 [48:37.10]而且而且风之律动 [48:38.90]其实是旷野之息之前他们第一次尝试这种类似开放世界的这么一种理念 [48:45.38]但是因为磁场资源和人手都非常不足 [48:48.86]所以没能做成想要的样子 [48:51.56]但基本的一个架构其实是有些相似的对其实里面很多音乐设计 [48:55.94]比如我们之前说旷野之息大地图上有BGM 对吧 [48:59.36]我到了一个村子或者到了一个特殊的地点 [49:02.06]A 就换成另一首循环音乐就是无缝叫什么cross fit 国际吗 [49:06.74]就是淡入淡出对渐弱渐强 [49:09.62]那其实风风之律动也干过这样的事吗 [49:12.83]就是我航海道隆指导呢 [49:15.32]我就会从大海的这个BGM 无缝的转换到这个这叫龙之岛的BGM 也就是我们在这个旷野之息里面听到这个利特村JBM 的半变奏吗 [49:26.27]啊 [49:26.66]如果我开船到其他的岛屿 [49:28.07]它就会变成相应的变成那个岛的BGM [49:30.65]这其实跟旷野之息的设定是一模一样的 [49:33.50]所以该怎么说呢 [49:35.18]旷野之息有这么多前辈的前辈 [49:38.30]对可以说是也这个制作团队也算是有经验 [49:42.53]嗯也也知道怎么该把这么一个开放世界变成我们现在看到的这个样子 [49:47.24]所以我觉得他其实该怎么说呢 [49:49.64]做的蛮合格的 [49:51.02]但其实我觉得如果能像时光之的那样 [49:53.15]他比如说判断一下呃 [49:55.76]林克是站在原地不动 [49:57.47]或是怎么样 [49:58.55]比如说如果我蹲着现在 [50:00.71]其实很多呃 [50:02.48]第一人称射击游戏会做这种事 [50:04.01]比如说我在前行的时候呢 [50:05.78]我这个音乐可能就会变了 [50:07.46]我可能还会听到我的呼吸声和心跳声 [50:09.53]或者怎么样呢 [50:10.73]如果旷野之息能干这方面的这种变化 [50:13.04]比如说我蹲着我想去偷袭一个敌人 [50:15.05]哎 [50:15.29]那这可能就就给这个游戏的互动性就 [50:19.72]这能更上一层楼吧 [50:21.01]也是我在的时候做好头儿在贸易感叹号啊 [50:25.84]对这是我自己的一点想法 [50:27.61]呃呃 [50:28.69]我觉得咱们这一期节目讲的主要也不是啊 [50:32.20]这个人作曲功力多么多么牛逼这种或者说是啊 [50:36.13]这个配器用的太巧妙了 [50:38.02]还是怎么样 [50:38.56]我们主要说的是他是怎么用的我刚才说了 [50:41.35]就是有很多沉默 [50:43.15]然后还是随机的沉默 [50:44.47]其实这跟那个我们之前说时光之笛随机给你抽一首曲子博其实是有异曲同工之处 [50:50.65]但我这随机的就是不同时长的沉默 [50:53.65]嗯 [50:53.92]可以是这么说啊 [50:55.75]如果你是用比如说中介软件也好 [50:58.21]就是你专门可以设计设计就是这首音乐播完之后 [51:01.51]接下来随机从这三个曲子里面播放一首或者怎么样 [51:05.17]这些其实都是很容易实现的事情 [51:08.35]但是该怎么把他们用好对对对用的巧妙对对 [51:12.25]对那这就不是 [51:13.27]不是所有的游戏设计者都能做到的事情 [51:15.82]嗯 [51:16.54]然后我们刚才也说了 [51:17.95]况且这些很多地方 [51:20.03]不同环境有不同的曲子 [51:21.71]然后还有很多就是你不仔细听你可能就可能你都不知道它存在是对然后一些隐藏的旋律也好 [51:28.94]其实我觉得这些研究这些我觉得真的很有意思 [51:32.42]我不知道两位听了以后觉得嗯 [51:34.85]是不是有点感兴趣吧 [51:37.25]对 [51:38.15]其实这种事情原本就是我一般在微博上都是写文章的嗯 [51:42.89]那我写字的话可能就很难把这种东西恰当地表达出来 [51:46.40]所以我也真的很感谢这一次 [51:48.83]能够真正听这个例子对对对能把这些东西分享给大家 [51:52.82]嗯嗯嗯呢 [51:54.29]今天其实我们就是利用大地图和开放世界来讲一讲开发团队是怎么把音乐合理的运用在这个世界里面 [52:03.41]让玩家们体验更加的合理 [52:06.68]而且舒服对然后呢下一期我们讲些什么啊 [52:10.13]我觉得下一期我们可以说一说啊 [52:13.01]老人是怎么用这些音乐啊啊 [52:15.44]比如说去描绘一个场景啊 [52:17.48]我们之前只是说这个场景有这个音乐 [52:19.40]但是我们并没有具体的说 [52:20.84]呃 [52:21.20]为什么他是这样或者是说呃在同一个场景 [52:24.41]这个音乐会有怎样的变化 [52:25.70]嗯哎 [52:26.15]我觉得这个其实也蛮值得一说的呢 [52:28.73]我觉得也可以单独再录一期节目就是在表现具体的世界和场景的时候的音乐是有什么变化 [52:35.27]对不光是视觉上的还有这个听觉上 [52:37.94]其实我觉得我们今天讲的很多你其实还是算是蛮笼统的吧 [52:41.72]就是蛮笼统地把我们这个世界听到这些东西带给大家就释放一下 [52:46.58]嗯 [52:47.18]OK [52:47.48]那就我们 [52:49.13]下一期再见 [52:50.96]也希望大家去合适购买这本书啊啊 [52:53.81]我好想要冰箱贴啊 [52:55.55]OK [52:55.91]那咱们再再再见 [52:57.44]拜拜 [52:57.83]再见
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[00:00.00]90听音乐网 www.90T8.com[00:28.80]然后欢迎收听最新一期的交流Pro 专题节目新闻
[00:32.40]嗯
[00:32.67]我是right
[00:33.21]哎
[00:33.72]我们俩这个又来了啊
[00:35.07]今天为大家带来一些关于塞尔达的音乐的节目
[00:39.93]然后这期的主讲并不是老师
[00:42.30]我们请来了一位很了解塞尔达音乐
[00:45.03]并且也是这个专业的一位嘉宾老师可以介绍一下呃
[00:49.41]复古也好
[00:50.79]阿红老师第一次来那个第一次来交流方式
[00:53.88]嗯嗯
[00:54.45]不过呢是因为现在我们有一本书正在这个合适再卖就是呃
[01:00.24]塞尔达传说旷野之息大大师之书
[01:03.12]呃呃
[01:04.11]富贵本身呢
[01:05.01]是我们之前那一本30 周年艺术设定集的一折
[01:09.63]同时呢
[01:10.32]他也是后面我们即将出的一个flag
[01:13.47]这个百科全书的医者
[01:14.97]呃呃呃
[01:15.87]她也是大师书
[01:17.04]这本书的外审嗯
[01:18.51]所以呢
[01:18.87]在这个制作这个书的过程当中给我们非常多的一个支持厉害
[01:23.37]对本身他呃虽然很年轻
[01:26.07]但是对这个系列非常了解
[01:27.60]还好嗯
[01:28.47]对这个
[01:29.31]所以这次也是特意请过来跟大家让她分享一下她对这个系列的呃
[01:34.80]音乐方面的一些一些研究吧
[01:37.86]因为本身他也是学音乐的
[01:40.11]现在是还是在美国学音乐
[01:42.66]所以这方面呢
[01:43.56]也会有一些理论层面的积累
[01:45.81]我觉得结合理论和游戏作品中的一些例子
[01:49.59]可能能让大家更好的去理解这个系列的音乐创作背后的
[01:54.24]这个逻辑是什么样
[01:55.47]我希望是能这样对
[01:56.85]然后这个节目可能我们要分为上下两期
[02:00.42]但如果时长更长的话
[02:02.10]我们可能也有三期节目
[02:03.84]对现在还说不好
[02:04.86]但是我们希望通过这个节目让大家了解就是塞尔达系列是如何利用音乐然后去塑造世界
[02:12.03]然后讲故事
[02:12.96]并且在整个的战斗或者交互的体验当中
[02:16.92]为玩家带来一些不一样的感受的这些方式方法
[02:20.40]然后里面会用到非常非常多的例子都是富贵老师准备的似的
[02:24.00]然后我们可以多听一听
[02:26.07]然后最后你会了解就是这个系列
[02:29.20]在音乐上有多么的厉害
[02:31.21]对然后对不起
[02:32.35]但是还想插一段广告就是希望大家如果非常喜欢塞尔达旷野之息的话
[02:37.48]这本大师之书
[02:39.04]嗯
[02:39.43]算是上次30 周年的那个后续的一本儿
[02:42.64]他就是30 周年的纪念
[02:44.17]其实一共有三本第一本第二不对这是这个其实是按理论来说是第三本
[02:49.51]但是
[02:49.87]但是我们先做了百度百科的分量实在是比较重
[02:53.14]嗯
[02:53.65]流量非常大
[02:54.37]比这个还要大对嗯
[02:55.93]所以呢
[02:56.23]可能会在在有一段时间的制作过程
[02:58.60]然后还想稍微简简单介绍一下这书的内容
[03:02.14]因为他是特别针对快窒息这一部作品的对
[03:04.99]呃
[03:05.44]这本书呢
[03:06.49]呃
[03:07.03]首先体量非常大
[03:09.07]就是424 页
[03:10.57]然后有14万字的内容14万字都是什么呢
[03:13.84]呃
[03:14.17]一共四部分吧
[03:15.01]第一部分文字量比较少
[03:16.18]是插画就这部这个这部作品呢发售至今基本上所有的插画都哪个收录在这本书里面了
[03:23.86]然后也有和田拓呃先生这个回执的非常漂亮
[03:27.67]这个茶馆儿对
[03:29.25]然后第二部分就是开发开发过程呢
[03:32.01]会这一部分其实是游戏中分量最重的就是呃会非常有非常多的内容
[03:37.95]呃
[03:38.22]把开发过程当中的这些手稿
[03:39.75]还有他创作背后的心路历程
[03:41.49]都给写出来了
[03:42.72]然后是一段历史
[03:44.10]把这个这一部作品背后的设定详细对非常多的设定
[03:49.50]我觉得可能也会跟去做会有一些蛛丝马迹的关系是大家可以在书里看一看
[03:53.61]最后有一部分就是思维创作者的访谈
[03:56.22]嗯
[03:56.70]这样对
[03:57.69]然后内容非常充实
[03:59.13]然后也非常非常希望大家能在合适买啊
[04:03.30]对
[04:03.51]因为那个卖不够数量的话
[04:04.89]瑞老师这边啊
[04:06.21]这对我们可能而且合适还有这个专心
[04:09.90]这个这个方面这个特意精心设计的一个呃
[04:13.50]小赠品
[04:14.43]我看过这个食物也是非常漂亮
[04:16.50]呃
[04:16.83]也只有在那个合适来购买才能包清贴对然后做的那个心心的那个金属的冰箱贴特别好看
[04:24.75]也找不到OK 呢
[04:25.62]介绍差不多了
[04:26.49]嗯
[04:26.85]咱们让这个付老师接过
[04:29.51]咱们这期节目就正式开始那开场咱们大概介绍一下啊
[04:34.85]好的好的啊
[04:36.56]首先我们刚才已经说过了我们今天主要讲的是塞尔达传说这个系列呃
[04:41.66]我个人是非常喜欢这个系列的一些音乐的啊
[04:44.96]为什么呢
[04:45.59]第一是因为啊
[04:47.30]也不用说别地就是很好听
[04:49.34]然后公认的呃对对对嗯老人在这个塞尔达传说系列的啊
[04:55.46]每一部游戏作曲啊也好
[04:57.11]然后编曲也好
[04:58.43]甚至比如说一些小的音效都狠下工夫
[05:01.43]呃
[05:01.88]我经常能听到
[05:02.63]比如说有有有朋友跟我说啊啊
[05:06.05]我们这个系列的音乐
[05:07.16]这个曲风很独特
[05:08.42]嗯
[05:08.78]比如说大家说
[05:09.50]哎
[05:09.68]旷野之息里面
[05:10.73]哎
[05:10.85]对吧
[05:11.12]既有这种中世纪这种欧洲风格的角色也有比如说你要在卡利克村那不就是就有一种日本和风的这么一种曲子
[05:19.13]对不对你要是到了沙漠
[05:20.75]有一种异域风对对
[05:24.35]那这就反映出来这个作曲家的功力很深厚
[05:28.10]反映出他对
[05:29.26]比如说我对乐器的选用也好
[05:30.94]我对呃曲子的该怎么说没鬼的安排啊编配啊风格很契合他的世界观是对就是这样
[05:39.85]但是还不光光是好在这里还有很多比如说嗯
[05:45.10]你可能就没有注意到的
[05:46.42]他们会藏他们会往音乐里面藏一些有意思的小细节
[05:50.35]嗯
[05:51.31]有一个举得最烂的例子
[05:52.90]我以前在因为我在微博上也是写科普的嘛
[05:55.72]我就经常会就偶尔就聊这么一句
[05:58.27]然后顺便吹一波
[05:59.59]我就说呃那个如果你们玩过就是系列里有一部叫天空之剑
[06:03.46]嗯
[06:03.94]这部作品的主题曲叫女神之诗吗
[06:06.58]就是ballad ballad of the goddess
[06:08.89]然后他的主旋律是呃系列经典曲子也是从众神开始就有的叫做塞尔达的摇篮曲
[06:17.95]嗯
[06:18.40]他的主旋律的到访那呃
[06:22.39]这就不是哦
[06:23.56]明白了
[06:24.01]这就是一个稍微有点呃
[06:26.29]有意思的这么一个音乐创意吧
[06:27.91]可以说是就是这个
[06:29.28]许家在作曲的时候
[06:30.12]他想的是a
[06:31.35]我把我以前的那个曲子倒过来
[06:33.42]然后我写一个新的和弦
[06:35.19]然后配上一点新的乐器
[06:37.50]他是不是就能成为一个既是对经典的致敬
[06:41.49]也是一种创新吧
[06:43.32]这种女神之诗的旋律是那样摇篮曲的旋律的到访是这样对那我知道付老师今天准备了好多
[06:50.40]这个音频的例子啊
[06:52.50]我确实有准备这个
[06:53.49]要不然咱尝试感受一下这个啊
[06:55.92]这个小例子
[06:57.00]那我们就先听阿塞尔达的摇篮曲可以马
[07:18.90]这首曲子旋律大概就是这样
[07:20.73]嗯
[07:21.21]大概就是啊嗖拉西瑞拉希瑞菈song writing 东西啦
[07:32.76]反正差不多就是这个样子
[07:34.23]嗯对主旋律是这样子对
[07:36.12]然后再多的我也就不用没有必要再放嗯
[07:38.76]然后接下来给大家听一下就是这个女神之诗
[07:41.49]他原本是什么样子
[07:47.40]完全不一样
[08:04.59]他这个旋律是这样的
[08:06.86]谁都瑞搜啦
[08:09.59]瑞希啦
[08:12.29]瑞鑫拉走了阮心啊
[08:17.42]大概重复的部分就是这么多
[08:20.09]然后呢
[08:20.75]我们可能没有注意到这个倒放的旋律
[08:22.91]但是听你把你们听见出来之后能感觉有点熟悉的是不是其实它里面的音都是一个是西瑞拉
[08:30.98]然后一个是拉瑞希对吧
[08:33.62]所以你这样我这样一说其实还是能听出一点端倪
[08:37.10]来的
[08:37.34]然后我现在再给你们放一下就是真正经过软件处理之后倒放过来的
[08:43.01]女神之石是什么样子
[08:45.60]嗯
[08:55.62]嗯
[08:57.22]从这里开始哦
[09:05.80]稀软拉
[09:08.05]索拉西瑞拉希瑞啦
[09:13.39]Sorry 都行了
[09:17.74]太绝了
[09:18.49]生气了
[09:19.39]再后来其实就也不太一样
[09:21.43]就是他有一个自己的有这么一个弊端
[09:24.13]但是a 段就是塞尔达摇篮曲的a 段的到访就可以这么说对
[09:28.84]所以我们就说就是倒放这个玩法吗
[09:31.39]就是塞尔达传说系列其实很爱用啊
[09:34.06]比如说不光是这个天空之剑
[09:35.95]嗯
[09:36.46]他后面有一个众神的三角力量
[09:37.99]二众神三角之力
[09:39.25]二对吧
[09:40.36]呃
[09:40.99]那里面就是它那个海拉鲁的反世界罗拉鲁对吧
[09:44.38]那个城堡的BGM 其实也是海拉鲁城堡BGM 的到访
[09:47.62]嗯
[09:48.19]哎
[09:48.46]不止一次
[09:49.09]用过这种手法
[09:50.68]用手法对
[09:51.31]然后他想表达的是什么表达的是就是你知道这两个世界互为表里的这么一个关系吗
[09:56.50]其实天空之剑也是一样
[09:58.21]就是因为内做的塞尔达当然不是公主吗
[10:02.35]他是海利亚女神的转世
[10:04.12]嗯
[10:04.42]所以女神之诗说的是我
[10:06.10]前世是女神
[10:07.03]然后塞尔达摇篮曲说的是我今生是塞尔达噢
[10:11.41]这个其实就非常非常的对对对
[10:14.17]所以我藏起来的细节
[10:15.52]嗯
[10:15.85]我估计他他在他在想哎
[10:17.62]我给女神写一首曲子
[10:18.82]我怎么写
[10:19.42]哎
[10:19.90]那我就用我就用公主的曲子倒过来对对对这其实就蛮有意思的
[10:24.64]但是两首歌能做成完全相就这个风格差得这么大
[10:28.57]也是就是这个配器也好
[10:31.18]然后这个旋律和弦走向也好
[10:33.16]这都是要都是要下工夫
[10:35.02]感觉更用心了就是明显是两市但是不同角色他的成长变化等等
[10:41.35]现在的人可能都不太那么的一样对但是又是相互关联的过程
[10:45.97]对其实所以我刚才就说嘛
[10:48.28]这个塞尔达系列真的是一个在音乐上非常用心
[10:52.03]嗯
[10:52.51]我不知道你们有没有在微博上看过就是最近说有人在旷野之息
[10:57.01]那个神兽探索的BGM 里面
[10:59.08]他们听到比如说呃
[11:01.39]那个sos 摩斯那个摩斯密码就是那个尔斯电码的
[11:06.44]对那么一个那么一个节奏
[11:09.68]可以说是呃
[11:11.21]我自己是不懂那种电码了
[11:12.80]所以我也不知道是不是真的
[11:14.27]但是好像确实有这么一回事儿
[11:16.64]所以听听哎
[11:17.90]也可以听听啊
[11:19.68]上来就有是的
[11:22.05]这个是米法的选手
[11:25.33]然后这个是丽巴尔的
[11:29.20]反正都在背景里面都能够听得到
[11:32.32]但是我们都知道
[11:33.76]就是旷野之息的这个迷宫BGM 是随着你探索它慢慢的就改变了嗯
[11:38.38]所以到后面你快打到boss 的时候
[11:40.57]嗯
[11:40.87]这反而就听不到
[11:41.95]嗯
[11:42.70]就好像每一个神兽就是所处的阶段不同就是你就能听到或者听不到就是这样对
[11:49.57]所以这就是为什么就我经常跟朋友说吗
[11:52.81]就说任天堂这些作曲家无论是近藤浩治也好
[11:56.56]这个也是塞尔达传说的就那个最经典的那个旋律就是他创作的吗
[12:00.67]对
[12:01.03]然后呃旷野之息的作曲家
[12:04.42]我记得是叫较弱景书吧
[12:06.91]好像是对也好
[12:08.14]反正就是而且他这是应该是第一次独挑大梁吧
[12:12.07]好像以前做过风风之律动
[12:14.11]还是怎么样
[12:16.09]但对你说独挑大梁
[12:17.95]应该是真的
[12:18.55]但是我想旷野时期好像还有其他的作曲团队还有其他人再对我具体的名字
[12:24.58]我也说不上
[12:25.96]对大概就是这样
[12:27.46]所以我想说的是他们就是在音乐这方面是很用心
[12:31.54]我们刚才说的有道放对吧
[12:33.19]然后也在里面藏一些奇奇怪怪的一些东西
[12:35.80]对不对他不光是一个辅助游戏
[12:38.26]用的一个东西
[12:39.31]它本身也在表达很多游戏当中的含一含像这些故事但是毕竟我们刚才说了这么多说的还都只是呃
[12:49.30]我们做的这首曲子这个曲子里面已有的一些内容啊
[12:54.01]那其实这就跟我们平时说电影电视影视配乐
[12:57.16]没有什么区别
[12:58.15]我要想藏彩蛋
[12:59.11]我就直接往一首曲子里面
[13:00.88]哎
[13:01.03]我就放点人说话声音之类的还是怎么样
[13:03.73]对吧
[13:04.03]那就是这个游戏的部分是怎么体现游戏的这么一个部分
[13:08.11]嗯嗯
[13:09.46]就我之前就跟朋友举例子嘛
[13:11.95]我就说有一个最大的恶就是游戏配乐跟影视配乐有一个最大的区别就是
[13:18.91]比如说我在玩游戏的时候
[13:20.65]我在利特村
[13:22.21]我在听好听的旋律对吧
[13:24.10]这个时候我突然把我菜单打开了
[13:25.88]那如果你有认真的听这个背景音乐的话
[13:29.57]你会发现它那个背景音乐的音量其实是降低了噢
[13:32.69]那如果我在看电影我在电影院
[13:35.15]我突然跳出菜单来呢
[13:36.53]大家可能都打我对不对
[13:38.33]但是我要是在玩游戏的时候
[13:40.43]比如说我打开了菜单
[13:41.69]或者是我嗯
[13:42.77]那个挥剑按钮
[13:43.67]挥挥间发出一声音效
[13:45.41]嗯
[13:45.86]那这种声音的这种啊
[13:49.49]可以说是反馈吧
[13:50.72]那他其实就是反映了我玩家现在在干什么
[13:54.11]或者说是我玩家现在有没有打开菜单
[13:56.36]它反映的是我们医生的一种状态
[13:58.19]或者是一种行动可以这么说呢
[14:00.95]我觉得任天堂在无论是塞尔达传说系列还是其他很多
[14:04.82]他们的看家系列
[14:06.08]对这方面我觉得都做得非常不错
[14:08.42]Er 不仅仅是创造
[14:11.24]创作出优美的音乐
[14:12.71]同时也是懂得如何把这种音乐啊
[14:16.46]所以说变成一种互动的工具
[14:18.80]救护队跟我们玩家交流
[14:20.75]然后给我们玩家正向的反馈
[14:22.85]甚至有的时候
[14:23.54]比如说我们的一些关键的玩法
[14:25.78]比如说时光之笛
[14:27.01]我要吹笛子啊喂玩法服务
[14:29.14]那这也是一种对音乐的利用对不对那我觉得我们这一期节目可以主要从呃旷野之息
[14:37.57]这个开放世界大地图的这个音乐开始入手
[14:40.54]说起我想问一下洪老师吧
[14:44.11]阿红老师平时玩开放世界的游戏啊
[14:47.14]对平时会不会注意他们里面一些音乐的设计就是大地图上听到多少音乐啊之类的呃
[14:54.04]因为
[14:54.46]因为如果其实如果这个游戏设计的比较好的话
[14:57.58]你是注意不到这个他在配乐上做了很多东西的你确实是需要专门去特意的丁才能才能感受到确实是这样
[15:06.70]而且我玩旷野之息时间可能肯定没有你们这玩的时时间这个小时数多啊
[15:13.00]但是确实能感觉到他嗯
[15:15.16]大部分时间是一种很安静的状态
[15:18.61]确实是这样绝大部分时间是呃主让他不会用音乐来去打扰你还是怎么怎么说
[15:25.86]是啊
[15:26.10]也是这个感觉嗯
[15:27.60]所以刚才我说这个有有BGM 吗
[15:30.72]但是你但是你这么一说
[15:32.37]其实想起来可能还是有一些的
[15:33.96]其实是有的
[15:34.77]嗯
[15:34.98]但是很多都是有点像环境音乐就是他也不会让你太听出里面的旋律是什么对
[15:41.22]然后并且旋律和旋律之间有时候还有很大的就是一段沉默的时间内在那个沉默的时间
[15:47.91]比如说我之前就有一次非常呃
[15:51.36]就只属于我自己的这么一个游戏体验吧
[15:53.79]当时我是在我就是在原地站着我也什么都没干
[15:57.63]我当时就听到了一个悠扬的钢琴的声音对吧
[16:00.78]然后他就沉默了好一会儿
[16:02.55]但他就在沉默的那一会儿
[16:03.84]我突然听到a 周围开始有虫子
[16:06.12]那个叫起来了
[16:07.47]然后虫子不叫了
[16:08.91]过了一会儿钢琴又响起来了
[16:10.83]然后钢琴又不响了
[16:12.21]然后虫子又开始叫了
[16:14.01]这可能只是个巧合
[16:15.09]但是对我来说就非常有意义
[16:16.83]因为这其实是音效和音乐结合的结合在一起
[16:20.40]然后给我塑造了一个
[16:22.02]这就是一个空旷的世界吗
[16:23.91]可以这么说啊
[16:25.82]其实刚才洪老师提到的这一点也是为什么旷野之息
[16:29.63]为什么很多人说旷野之息
[16:31.22]这个音乐这个写法就跟以前很多不一样
[16:35.33]比如说我们以前玩时光之笛也好啊
[16:38.45]风之律动也好
[16:39.35]嗯
[16:39.83]就是你在这个大地图上跑
[16:41.24]或者你在这大海上航行航行呢
[16:43.88]都是有音乐的音乐都是一直不停的弹框H 7 就不是这样
[16:48.77]我觉得主要一个原因
[16:49.97]还是因为
[16:51.49]为什么旷野之息的地图真是太大了
[16:54.01]我在这个地图上我能跑上我从一个角落到另一个角落
[16:57.28]我能跑一个小时就是现实时间嗯
[17:00.04]那如果要是同一首音乐听的太太久了会不会腻呢对对
[17:05.62]然后还有一个就是旷野之息
[17:07.84]他的那个音乐的这个曲风
[17:10.18]嗯
[17:10.39]我们刚才也说了曲风是很独特
[17:12.25]然后也很多样
[17:13.54]但是他们很多他们最主要用的乐器是钢琴
[17:16.87]嗯
[17:17.23]可以说是我们这个作品的一个主题啊
[17:21.34]同时他在里面还有很多电子的声音
[17:24.46]你可以听到比如说这个钢琴显然是经过处理的
[17:27.55]比如说他加了很多的混响
[17:29.26]比如说他是这个音倒了过来发
[17:32.64]把倒放的钢琴的声音跟普通的钢琴放在一起播
[17:37.02]那这就会就会给你一种哦
[17:39.72]它不仅仅是钢琴
[17:40.77]他是用心去做过的钢琴
[17:43.11]那我们就放一下这个旷野之息大地图的这个音乐吧
[17:46.50]而我这里放的这一版本呢
[17:48.39]它是没有中间那些沉默的那些片段给过来的
[17:51.33]呃
[17:51.51]对对大家可以听一下就是
[17:54.24]这就是你平时在地图上游走的时候听到的一些声音
[18:22.05]就平时我们玩到这里的时候可能就突然有一个好长时间的沉默
[18:25.92]这沉默的时长可能还是随机的
[18:28.11]就是现在我没有衡量的
[18:29.76]这对
[18:33.36]可能也跟你是否在跑有关系
[18:35.40]比如说我在跑
[18:36.06]我可能周围的草都有声音
[18:37.83]那我那个音乐可能就沉默的时间再长一点
[18:40.20]有可能是这样原来如此
[18:42.30]就是通过这个游戏引擎
[18:43.86]如果给你提供这方面的参数
[18:45.48]那你就可以用它去修改你现在正在播放的这首曲子
[18:48.66]所以他中间那些断点其实都是可长可短很有可能是这样啊
[18:52.83]不光是这样
[18:53.58]其实就是哪怕是战斗音乐也是这样
[18:56.49]就是战斗音乐一开始的时候是得得
[19:00.42]然后
[19:01.08]嗯
[19:02.07]然后呢
[19:02.73]呃我我觉得不太像
[19:04.89]反正差不多就是这样
[19:05.85]但是他后面会变得很激烈
[19:07.89]对吧
[19:08.22]嗯
[19:08.55]但是他要花多长时间变那么激烈
[19:10.92]这就跟你是否有跟敌人交手或者被别人发现
[19:14.22]嗯对嗯
[19:15.75]跟这个有关对我来说就会很短好吧
[19:18.78]你是你是因为上去硬刚了
[19:20.40]我跟你说有可能是这样对
[19:23.06]啊
[19:23.87]所以我们刚才说旷野之息这个大地图的音乐就跟我们以往很多塞尔达作品不一样
[19:29.48]它是什么呢
[19:30.95]把一首曲子
[19:32.09]它首先是拆成好几个段落
[19:33.77]嗯
[19:34.04]中间用沉默来区分
[19:36.23]然后
[19:37.19]这只是他在这是他在大地图上的做法那比如说我走到了一个西卡塔
[19:42.20]嗯或者是一个神庙吧
[19:44.69]可以说走到这种特定的一些地标那
[19:48.89]哎
[19:49.16]这游戏的音乐就开始变了
[19:50.42]它就会变成一个稳定的就是持续播放的这么一个BGM 啊
[19:55.64]你在大地图游荡游荡的时候
[19:57.35]那就有有时候沉默
[19:59.00]有时候有音乐
[19:59.96]但你到了一个特定的一个地点
[20:01.61]那就肯定是有音乐
[20:02.72]嗯
[20:02.99]大概就是这样
[20:03.89]嗯
[20:04.19]比如说啊
[20:05.15]西卡塔
[20:06.11]然后或者是神庙
[20:07.28]嗯
[20:07.85]或者是比如说在洞穴里面或者是在比如说就很具体的那种对比如说一些山上之类的
[20:14.93]你可能听到一些稍微不太一样的问题
[20:18.05]对啊
[20:20.51]其实这就给人一种感觉就是比如说
[20:23.36]在地图上的时候
[20:25.22]我们刚才播的那个音乐不都是连贯的吗
[20:27.08]嗯
[20:27.65]但是我强行在里面加一段沉默或者是呃就是强行把一个旋律放慢
[20:34.07]这其实就是呃
[20:35.87]可以说是一种
[20:37.16]他们在旷野之息里面尝试了一种新的玩法就是把音乐拉长这么一种玩法
[20:43.01]其实如果你仔细的听呃旷野之息里面一些可能不太为人知道的一些曲子
[20:49.25]你就会发现他们其实都是系列以前就有的曲子的拉长的版本
[20:54.83]呃
[20:55.64]我不知道红老师在雪山的时候有没有玩那个滑雪
[21:01.04]好像玩儿来着
[21:02.30]就是里面专门有个小木屋嘛呢木屋里面有一个呃NPC
[21:07.64]他就他那个墙上摆的全是盾牌
[21:11.21]你可以在那拍照
[21:12.26]然后他就会给你讲滑雪的各种技巧
[21:14.60]然后让你什么滑滑这个路线划那个路线吗
[21:18.02]那你靠近这种存在于旷野中的单独的小房子的时候
[21:23.52]听到一个小房子的BGM 呃
[21:25.98]我们可以先听一下好吗
[22:08.02]差不多就是这样
[22:08.95]嗯
[22:09.70]对它其实就是一个往下二度的这么一个进行吧嗒嗒嗒
[22:14.41]对吧啊
[22:15.82]但是呢
[22:16.84]如果你仔细听的话
[22:18.01]你会发现
[22:18.46]这其实是一个放慢的就是系列很经典的就是这么一个室内毕竟嗯如果我播一下
[22:24.04]比如说以往作品的这个BGM
[22:26.14]我相信呃
[22:27.28]相信两位可能都已经听过对呃
[22:30.01]我就播一个时光之笛的吧
[22:31.33]嗯嗯
[22:35.14]哦
[22:35.38]刚才那个放慢版拉长的板板的吧
[22:39.16]对
[22:40.60]那我把这个曲子拉长了可能就有人就听不出来
[22:44.35]但如果你仔细用心的听你就能听到a 旷野之息
[22:48.34]还有这个彩蛋在里面对相信这个音乐很多人都知道
[22:52.54]就是泡泡监控贯穿系列对对
[22:55.66]以前
[22:56.02]以前在时光之笛就是专门进一个房子去砸罐子赚钱吗
[23:00.07]就是听这个BGM 还有类似的例子
[23:04.00]比如说呃
[23:05.32]你在旷野之息的时光之神殿
[23:07.06]嗯嗯
[23:08.20]你可以先听一下这个神殿呢
[23:09.82]他这个音乐
[23:11.02]嗯
[23:11.47]也是放慢的
[23:23.93]放得好慢啊
[24:00.06]差不多么
[24:02.28]你可能都听不出他里面有旋律在
[24:04.62]但是它里面真正的旋律是来自时光之笛的时光之神殿就跟旷野之息的时光之神殿是同一个地方
[24:11.64]嗯
[24:12.72]但是他的音乐是这样的
[24:16.71]呜呜呜
[24:30.92]这个旋律是la fa fa 的拉东西嗖发嗖拉瑞
[24:43.16]其实后面也不用听了
[24:44.51]那我们就知道刚开始是拉瑞发对吧
[24:48.29]我们知道这个就好知道这个以后我们再回头去听
[24:51.32]就静静你就能听到了让我感受一下
[24:55.79]那瑞
[25:00.74]嗯
[25:01.19]完了
[25:02.00]这节奏不对了
[25:07.91]法拉瑞比我慢
[25:13.39]然后接下来是一样的
[25:14.62]嗯
[25:17.05]你要不说确实是听不出来啊
[25:23.36]拉鸡
[25:28.88]从
[25:34.26]呵呵
[25:38.99]发骚啦
[25:41.39]哎
[25:42.92]好刚才连贯的唱一下那东西嗖发嗖拉瑞就跟刚才那个就是同一首曲子
[25:50.15]嗯
[25:50.39]对
[25:51.26]那为什么要这么设计呢
[25:53.54]刚才我们也说了
[25:54.44]就是怕你听腻
[25:55.88]这是一方面
[25:57.05]第二个也是就是为了给这个环境的声音给一些表现的空间
[26:01.28]我刚才说了
[26:02.09]我刚才听到我在那个沉默的时候
[26:04.34]我可能在游戏里面我能听到风吹草动
[26:07.73]我能听到
[26:08.18]比如说虫子
[26:08.81]我能听到鸟
[26:09.62]嗯
[26:10.07]各种各样的声音
[26:11.33]那如果我
[26:13.71]比如说我
[26:14.37]我不想举一些其他游戏的坏的例子啊
[26:16.65]比如说异度神剑异度
[26:18.39]神剑二那个虽然音乐都很好听啊
[26:20.85]但是很少有沉默对不对那我就如果我是在于对这么一个C 的特别猛
[26:26.85]一个激燃的BGM 里面
[26:28.62]我在这个大地图上跑来跑去
[26:30.15]那我可能就很难听到确实玩到后期有吐的感觉
[26:35.07]当然我不是说一度神经二是音乐不好
[26:36.93]我非常喜欢他的音乐就是你
[26:39.24]你翻我的微博全都是那个我翻弹的钢琴版各种曲子
[26:42.84]但是我想说的就是就是这个处理的方式就是不一样
[26:46.20]嗯嗯
[26:47.04]那这么做有什么不好的地方就像刚才说如果我不这么分析
[26:51.15]可能大家就听不出来哦
[26:52.74]这个就是小房子的BGM
[26:54.27]这个就是这个省电的这个B 点对不对
[26:58.38]所以我也不知道怎么会有可能会有一个问题就是为什么很多人说关羽之心的音乐对他评价比较低
[27:06.36]可能就是因为很少有非常连贯的给人特别印象深刻的这个曲子旋律
[27:14.04]要结合他的开放世界的这种玩法
[27:17.07]因为你要想以前很多的呃
[27:19.68]他们作曲的思路是什么
[27:21.39]就我写三个音
[27:22.68]然后重复这三个音嗯
[27:24.84]比如刚才摇篮曲希瑞拉希瑞la 对吧
[27:28.50]刚才那个实时光之神殿时
[27:30.42]时光之歌吗
[27:31.14]这就是拉染发啦
[27:32.49]染发呢
[27:33.93]这样就很容易就能记住其实也是为了玩法服务
[27:36.90]因为你在游戏里是真正自己要吹这个曲子
[27:39.99]所以你要太复杂
[27:40.98]你就记不住了对但是你在旷野之息里面
[27:44.91]你听到的都是什么
[27:45.99]比如说我刚才听那个神兽内部那个BGM 就很混乱
[27:50.70]然后又好像又不是很耐听
[27:53.10]刚开始就确实不怎么好听
[27:54.90]然后你刚才听我们听大地图的那个音乐都是一些很呃
[27:59.94]叫什么
[28:01.33]虽然说是很温柔但是也让人没有什么印象
[28:04.90]没有什么旋律
[28:06.04]对这样一种感觉
[28:07.27]再加上我把音乐音乐一拉长你这你连这个旋律的头尾都找不到就是这么一回事
[28:13.45]我觉得反正在探险的时候
[28:15.28]其实有太多曲子
[28:16.60]反而是一种干扰吧
[28:17.74]因为就会影响到你对周边的这种环境的判断
[28:22.00]因为呃如果太多曲子的话
[28:24.25]你他会觉得会是一种干扰
[28:26.44]因为你在探险探索的时候
[28:28.09]你需要眼观六路耳听八方吗
[28:30.94]你对音效的一种仿及时的这种捕捉是非常重要的
[28:34.03]比如哪里会出来什么样的声音似的
[28:36.19]嗯
[28:36.55]而且
[28:37.06]嗯
[28:37.42]对这个具具体的
[28:38.53]我觉得还是你来说就比较好
[28:40.36]这也要跟这个游戏引擎的这个设定有关系
[28:43.18]你是你是在这个游戏引擎里面自己设置好啊
[28:47.02]或者你用呃middle ware
[28:49.09]比如说就是这个中介软件
[28:50.74]它会帮助你做一些比如说呃
[28:53.92]比如说取呃
[28:55.69]多首音乐之间的那个淡入淡出啊
[28:58.66]对或者是比如说我有多靠近这个村子
[29:01.72]我就会我才我就能听到这个音响
[29:03.52]嗯呃
[29:04.00]这个音乐
[29:04.81]然后我走进村子的时候是不是这个音乐就会变得最大了
[29:08.98]就是你就是动态调整音乐对对
[29:11.98]嗯
[29:12.43]根据那这就跟那这就跟你这个啊
[29:15.40]音乐工程师有关系
[29:17.26]嗯
[29:17.74]对
[29:18.28]那你呢
[29:18.82]不光是一个作曲的一个问题了
[29:20.89]对嗯
[29:21.73]还有就是如何用这个曲子
[29:23.62]嗯
[29:23.86]我相信他们那些作曲就是旷野之息的作曲家
[29:27.43]在作曲的时候肯定也是有这个啊
[29:30.13]比如说在地图上编辑的一些权限
[29:32.08]比如说我知道这一部分地区我站在这的时候我听的是这个音乐呢
[29:36.79]我再然后我再出去的话我就回到大地图应该是这样觉得他们会直接把这个放在由他们那个这个做游戏的那个软件里面
[29:44.53]哎
[29:44.74]对很有可能是这样
[29:46.42]我是觉得这个处理方法很高明
[29:48.73]因为本身这次开放世界有特别多的细节是玩家们应该去注意的
[29:53.98]而且他是隐着玩家去注意的你
[29:56.50]都可以收集什么旁边都有什么东西
[29:58.66]其实音效反而在开放世界里面提供了
[30:01.70]非常重要的玩家互动的线索
[30:04.13]可以这么说
[30:04.61]所以我觉得BGM 确实也不应该有喧宾夺主的这个意思
[30:09.59]他就让你仿佛感觉到了一些情绪
[30:13.64]或者是风格上的体会
[30:16.49]在不同的地方
[30:17.45]但是没有的时候也应该是让别人观察一个你刚刚到了新环境
[30:23.75]它都有什么东西再给你一些更重要信息的一个约定
[30:29.06]所以我觉得他很聪明
[30:30.50]对
[30:30.74]就是他没有一直塞满JBM 嗯
[30:34.46]我再补充一点啊
[30:35.60]就是我觉得像刚才我们听到这几首歌
[30:38.30]他把他弄得支离破碎之后
[30:40.28]其实是很符合这个游戏的时间设定的
[30:43.04]因为他是一个支离破碎的世界
[30:44.87]却实在是一个完整的世界
[30:47.30]你能看到所有就听到啊
[30:49.13]所有的这些过去有很明显曲风
[30:51.89]比如说欢快或者这个昂扬或者在音乐在这首在这个作品里的呈现方式都是非常支离破碎
[30:59.66]非常的甚至非常悲伤的
[31:01.72]状态是有些悲伤啊
[31:03.16]所以他这种处理方式和他的整个游戏的主题其实是契合的没错
[31:08.08]其实确实就是看你这个游戏是什么主题也要看你是什么类型的游戏
[31:12.91]比如说我们现在说是开放世界游戏
[31:15.07]那可能就有这种呃
[31:17.17]音乐之间的比如说场景场景换了我这个音乐就要换啊之类的
[31:21.37]但假如你玩的是文字游戏
[31:23.53]比如说你玩逆转裁判
[31:24.64]那就是这段剧情就是这个BGM 在后面过了对吧
[31:28.12]然后对对对你要是玩音游对吧
[31:30.55]你太鼓达人
[31:31.30]你在街边敲鼓呢
[31:33.22]你敲一个鼓就有这么一个事儿
[31:34.63]然后你喜欢哪首曲子就是哪首曲子对所以要看这个游戏是什么游戏
[31:39.34]然后是什么玩法
[31:40.54]我觉得应该是这样
[31:42.73]然后我刚才说了就是这个大地图
[31:44.53]这个断断续续的音乐嘛呢
[31:46.81]我们走到一些特殊的地方就会有一些特殊的音乐啊
[31:50.74]这些音乐其实也不是大家人人都知道
[31:54.04]比如说我们大家都都熟悉的啊
[31:57.40]神庙负责西卡负责那还有很多地方可能大家就没有留意
[32:02.26]比如说呃
[32:04.69]我在沙漠里面神庙旁边
[32:07.72]哎
[32:08.05]那这个音乐就跟我站在普通的神庙旁边的音乐就不一样
[32:11.86]你可以在里面听到那种抑郁的那种拨弦的声音啊或者怎么样
[32:16.03]那这就是说明啊就是尤其是在反应啊
[32:19.42]其实你现在在这个地方并不是一个常人到得了的地方
[32:22.51]你在沙漠里或者在雪山里呢
[32:25.03]其实我们可以听一下这首这首我其实蛮喜欢的
[32:28.51]沙漠神庙吗
[32:30.19]对
[32:30.58]嗯就在偏远地区的一些省份在海边好像也有
[33:00.70]你也能从里面听到很多这种电子音效的声音在里面
[33:04.48]像刚才那个噪音
[33:12.49]我觉得我听这些就够了
[33:14.08]嗯
[33:14.32]OK 好的
[33:17.72]啊
[33:18.53]除此之外啊
[33:20.88]之前洪老师跟我聊这个荒野之息
[33:23.91]里面有三块大化石吗
[33:25.44]嗯
[33:25.89]他说这个化石是什么
[33:27.90]以前的那个控制大精灵啊
[33:29.73]那个风之鱼啊
[33:30.99]就是系列以前的一些大鱼的化石是嗯
[33:33.69]可可能就是旷野之息
[33:34.92]这三个巨鲸化石就是从这来的就是你在那个雪山的那个巨鲸化石不是在一个洞穴里面发现的旷野之息
[33:43.41]专门在这个洞穴深处专门有这么一首BGM
[33:47.31]这可能也是很多人就是错过的一首我觉得非常好听的一首BGM 也可以听一听
[34:17.00]和弦其实有点久石让的感觉对嗯
[34:32.14]对啊
[34:33.88]所以我想说的就是当你在这个洞穴里的时候就是你平时在雪山上听的音乐就不是这个音乐
[34:40.42]你只有到这里的时候它就会变成一个固定的这么一首音乐
[34:44.59]所以很多曲子还是要你去真的去踏遍这个地图你才能听到
[34:49.42]并且你还得在这地儿站一会儿哦
[34:51.88]对你要跑过去了
[34:53.41]就没有了
[34:53.89]没有了对然后我相信呃我接下来放的这首我相信大家应该都是非常了解
[35:00.58]然后也是非常惧怕的这么一首曲子
[35:07.37]听到这灯就很痛苦
[35:09.65]感觉这也是就是全市环境音效对吧
[35:13.01]雪山生对这就是雪山就是这表示的是你在一个寒冷的地带呢
[35:18.23]比如说我在沙漠里到了冷的天气
[35:20.81]嗯
[35:21.11]就是到了大半夜吗
[35:22.46]你也是会觉得冷的对那就是这这首音乐
[35:25.91]但如果我是比如说沙漠特别热的时候
[35:28.94]嗯a
[35:29.48]它就换一首音乐
[35:30.74]他其实是在反应哦
[35:32.39]那个林克你现在处的是一个哦
[35:35.12]冷的地带环境中对冷的环境
[35:37.28]然后你那边哦
[35:38.15]你现在要热死了
[35:39.74]还有比较有意思的大地图上的彩蛋就是呃
[35:43.49]你在骑马的时候对吧这个大地图的这个音乐也是会变呃
[35:48.38]首先
[35:48.77]它会变的是呃
[35:50.81]是一个循环播放的曲子不再是有那种沉默的感觉
[35:54.20]但前提是你需要骑上一会儿
[35:55.97]他这个曲子才会蹦出来就是你要把这个码到西部吧
[36:00.38]还是怎么样
[36:00.83]反正就是让他跑起来
[36:01.97]嗯啊
[36:02.99]游戏会判断玩家是要长时间在期末
[36:05.48]唉
[36:05.81]你要是长
[36:06.53]起码呢
[36:06.98]他就开始给你播整首曲子
[36:08.45]嗯
[36:09.23]然后很聪明
[36:10.73]并且在学习玩家的这个操作对对对
[36:14.21]并且他这个曲子有意思的地方就在于
[36:16.46]如果你骑马骑到一定长的时间你就能听到她在后面藏了一段彩蛋式的旋律哦
[36:23.63]那其实这其实也蛮符合我们之前说的把音乐拉长了这个手法
[36:28.34]但他这个手法他这他的这首曲子的玩法不太一样
[36:31.88]它是把彩蛋的内容放到曲子很靠后的地方也就是可以说是拉长的前奏吧
[36:39.20]可以这么说
[36:40.04]就是需要长时间起码不对才会触发这个对对我们可以听
[37:40.91]然后开始的诶对不对
[37:44.78]就是西歪啦
[37:46.40]然后走啦
[38:02.45]这个人一直在跑之后对你才能听到这一段有点像是这游戏在提醒你
[38:08.69]别骑马了去救公主了
[38:10.13]呵呵
[38:11.54]这公主都在那儿那个给你抱怨了
[38:14.21]也可能是他觉得你可能就像骑马欣赏一下景色
[38:17.48]哎
[38:17.84]然后给你一段特别系列主题抒情的旋律
[38:22.58]其实系列以前也有过类似的这种玩法就比如说在大地的汽笛里面
[38:26.54]你就是开火车吗
[38:28.13]有时候要开很久开很久的时候他他那个小火车那个大地图的主题曲是就是ABAB
[38:36.26]但是但是你跳完第二段B 以后
[38:39.26]它后面有一个C 的旋律
[38:40.76]那就是你只有你长时间开火车
[38:43.01]你才能听得到
[38:43.88]嗯
[38:44.69]其实这个设定跟那个其实有点类似有点类似对
[38:48.74]然后我们还可以听一下晚上起码这个音乐他后面也藏了东西哦
[40:01.10]然后又消失了
[40:02.45]嗯嗯
[40:04.40]这其实就是他们在大地图上藏了一个塞尔达系列最有名的这个主题曲的就是一个菜单对对
[40:12.23]但其实这些音乐玩法就是如果你放眼整个塞尔达传说系列去看其实并不是很新鲜不是第一次用
[40:18.56]比如说像我刚才说他反应这个玩家的这种处境
[40:22.67]嗯那其实其实早在九八年吗
[40:27.17]当时大家都公认的系列神作时光之笛
[40:30.20]其实这部作品里面就已经出现了这种交互的这种大地图的这种音乐设计啊
[40:35.45]很多人就我们行业里面有一句话就有一个词叫做adaptive music
[40:40.04]嗯
[40:40.25]就是它会根据你玩家的呃
[40:43.16]所处的状态吧
[40:44.57]他去给这个music 做一些adapt Asian 就是做一些改
[40:49.52]可以改变对做一些调整
[40:51.95]对对对顺序怎么调整对啊
[40:54.26]如果你仔细认真的去听那个时光之谜的那个海拉鲁平原
[40:58.52]他这个大BGM 他虽然是一个循环播放的BGM
[41:01.67]但他其实我觉得他其实比旷野之息的
[41:04.68]这个点子还要有创意
[41:06.09]嗯
[41:06.48]他的这个做法是他把很多手能够呃按不同顺序播放的一些曲子
[41:14.31]这些片段
[41:15.78]然后给你随机的播放出来
[41:18.31]这样的话又不生硬
[41:19.90]对又不生硬
[41:20.80]都能过度那这样的话
[41:22.84]我在跑跑地图的时候
[41:24.46]我每次进海拉鲁平原
[41:25.69]我听到的可能都是不同的版本的这首曲子呢
[41:28.90]这样就会增加随机性
[41:30.16]然后也不会不容易让你觉得厌烦
[41:32.17]嗯
[41:32.50]这只是一方面
[41:33.55]另一方面就是他在每次就是他每一段大概是八个小节左右
[41:39.19]嗯
[41:39.73]待会我会放一下大家可以听一下我会告诉你们这是一段
[41:42.67]然后这是一段八个小节左右
[41:44.62]他会在这八个小节
[41:45.76]比如说最后一小节的时候我不知道具体几秒钟
[41:49.33]他会在那几秒钟时间里判断
[41:51.13]哎
[41:51.28]你是不是在走动
[41:52.72]如果你现在是站在原地
[41:54.73]那他下一段
[41:55.42]他就会给你过渡到一个更平缓的那么一段
[41:58.63]如果你还站着不动它下一段又发现
[42:01.12]然后你你这个人还在这站着他就会给你过渡到更平缓
[42:04.15]更频繁
[42:05.50]但如果你一直骑着马一直跑着不
[42:07.54]那你听到的就是完全不同的音乐
[42:10.00]如果你在这个海拉鲁平原上遇到了敌人
[42:13.00]他会他在最后那小内内
[42:14.59]小杰
[42:14.89]他发现哎你现在附近有个敌人
[42:17.29]那我就会切换到一个呃
[42:19.63]紧张感更强就不像原来那么热血澎湃的一段音乐
[42:23.41]我们现在可以听一听
[42:34.80]这就是一开始吗
[42:38.78]这就是第一段可以说是
[42:51.40]哎
[42:51.82]这是第二个
[43:04.15]又换了一个换了一个
[43:06.82]其实你仔细听他们的和弦
[43:08.98]其实都是能够互相接的上的对
[43:32.45]这也是一个
[43:46.98]哎
[43:47.43]这里需要遇到敌人哦
[43:49.38]嗯
[43:51.02]然后就听到这个音乐开始变得混乱
[43:55.16]没有秩序了有点
[44:04.19]就是时光之笛时光之里那个大地图上不是有那种对巨大的人物费度不知道ey 博士皮哈特嗯
[44:12.50]然后他还有他的小孩子
[44:16.81]或者是就是成年以后那个大地图上不是有幽灵吗
[44:20.35]就是也是这个音乐他现在就开始变得很没血
[44:24.64]很**
[44:29.48]对我觉得我们可以往后跳一下跳到后面稍微舒缓一点的地方
[44:33.90]嗯
[44:36.18]这也是一段这一段我比较喜欢
[44:43.91]哎
[44:45.14]这里就是你站了一会儿
[44:47.39]他给你进入到的第一段
[44:49.61]如果你在这一段又开始活动呢
[44:51.41]待会就又蹦到前面去了
[44:52.97]嗯
[44:54.38]但如果你还站着不动的话
[44:56.12]他就
[44:58.43]更本那就变得很抒情
[45:02.25]很多人把这一段跟日落联系在一起
[45:05.10]你就能想象到哦
[45:06.15]海拉鲁平原的日落是这样一首曲子
[45:13.16]然后你接下来一直站着就是这样对更轻了
[45:17.36]对大概就是这样
[45:19.37]嗯
[45:20.73]系列还有很还有其他的大地图音乐也是这么玩的
[45:23.43]比如说黄昏公主也是这样就如果你站在大地图上
[45:27.48]呃
[45:28.53]你走路的时候
[45:29.61]他就是一个音乐
[45:30.60]但你站在那不动过一会儿就变成另一个系列一直在用的手法对算是一种手法
[45:37.20]然后遇到敌人的时候也是会换嗯
[45:39.18]就是皇公主很多人说跟时光质地很像其实在这个音乐的这个玩法上面其实也得到了体现啊
[45:46.50]而风之杖呢啊
[45:48.09]不风之律动啊
[45:49.05]嗯
[45:49.71]不好意思大乱斗的关忆这个风之律动
[45:53.52]他这个玩法其实还不太一样
[45:54.93]它首先是大地图
[45:56.85]呃
[45:57.33]就是那个大海上航行的那个毕节了吗
[45:59.73]如果你遇到敌人就变成遇到敌人的毕节
[46:02.43]嗯a 啊
[46:04.29]如果你光在大海上
[46:05.82]在那漂着
[46:06.60]嗯
[46:06.87]你不
[46:07.62]你不把船帆架起来
[46:09.09]那你就只能听到这个啊
[46:12.06]可以说这个音乐的背景
[46:13.62]你听不到它的旋律
[46:15.40]但是如果你一开团翻a
[46:17.26]这个主旋律就冒出来了
[46:18.85]所以他其实是判断你是不是在开船你说是你是在开船还是在原地呆着就是他是在判断这一点
[46:27.70]我们也可以听一下这首曲子
[46:59.64]就是我们现在听到这个管乐的声音就是如果你不开船你就听不到啊
[47:04.95]必须开船才有的是这样
[47:09.60]其实风之律动
[47:10.71]在他们的音乐设计上是下了很大功夫的就是游戏里面专门有一段剧情说的是就是这个盖农多夫袭击啊
[47:19.38]一座岛好像是于指导吧
[47:20.70]还是叫什么啊
[47:22.14]袭击了那个岛以后这个大海就被诅咒被诅咒之后
[47:25.80]哎这个大海员的这个这个BGM 也跟着就变了
[47:29.22]变成什么样呢
[47:30.21]变成了接近盖农多夫自己人物咯的那么一首闭只眼就变得就融合了很诡异啊
[47:37.32]嗯
[47:37.74]对
[47:38.16]我们也可以听一下OK
[47:39.63]这就很考验这个作曲家的功力
[47:42.76]嗯
[47:44.65]后面的旋律还是刚才的选
[47:48.33]但他其实和协变了
[47:49.50]变成配器有点不和谐
[47:57.92]嗯
[47:59.00]嗯
[48:00.37]其实受到诅咒的感觉
[48:04.00]然后是这这一段也是一样
[48:05.77]如果你不开翻就没有那个啊
[48:08.59]怎么主旋律对
[48:10.63]然后你这里听这就是盖农多夫的职责的
[48:25.46]但他又很符合就是我们刚才听了那个大海的这个曲子的框架对对他其实在这个框架上该怎么说呢
[48:33.20]也不能说是改良就是改变吧
[48:35.09]嗯改良还行
[48:37.10]而且而且风之律动
[48:38.90]其实是旷野之息之前他们第一次尝试这种类似开放世界的这么一种理念
[48:45.38]但是因为磁场资源和人手都非常不足
[48:48.86]所以没能做成想要的样子
[48:51.56]但基本的一个架构其实是有些相似的对其实里面很多音乐设计
[48:55.94]比如我们之前说旷野之息大地图上有BGM 对吧
[48:59.36]我到了一个村子或者到了一个特殊的地点
[49:02.06]A 就换成另一首循环音乐就是无缝叫什么cross fit 国际吗
[49:06.74]就是淡入淡出对渐弱渐强
[49:09.62]那其实风风之律动也干过这样的事吗
[49:12.83]就是我航海道隆指导呢
[49:15.32]我就会从大海的这个BGM 无缝的转换到这个这叫龙之岛的BGM 也就是我们在这个旷野之息里面听到这个利特村JBM 的半变奏吗
[49:26.27]啊
[49:26.66]如果我开船到其他的岛屿
[49:28.07]它就会变成相应的变成那个岛的BGM
[49:30.65]这其实跟旷野之息的设定是一模一样的
[49:33.50]所以该怎么说呢
[49:35.18]旷野之息有这么多前辈的前辈
[49:38.30]对可以说是也这个制作团队也算是有经验
[49:42.53]嗯也也知道怎么该把这么一个开放世界变成我们现在看到的这个样子
[49:47.24]所以我觉得他其实该怎么说呢
[49:49.64]做的蛮合格的
[49:51.02]但其实我觉得如果能像时光之的那样
[49:53.15]他比如说判断一下呃
[49:55.76]林克是站在原地不动
[49:57.47]或是怎么样
[49:58.55]比如说如果我蹲着现在
[50:00.71]其实很多呃
[50:02.48]第一人称射击游戏会做这种事
[50:04.01]比如说我在前行的时候呢
[50:05.78]我这个音乐可能就会变了
[50:07.46]我可能还会听到我的呼吸声和心跳声
[50:09.53]或者怎么样呢
[50:10.73]如果旷野之息能干这方面的这种变化
[50:13.04]比如说我蹲着我想去偷袭一个敌人
[50:15.05]哎
[50:15.29]那这可能就就给这个游戏的互动性就
[50:19.72]这能更上一层楼吧
[50:21.01]也是我在的时候做好头儿在贸易感叹号啊
[50:25.84]对这是我自己的一点想法
[50:27.61]呃呃
[50:28.69]我觉得咱们这一期节目讲的主要也不是啊
[50:32.20]这个人作曲功力多么多么牛逼这种或者说是啊
[50:36.13]这个配器用的太巧妙了
[50:38.02]还是怎么样
[50:38.56]我们主要说的是他是怎么用的我刚才说了
[50:41.35]就是有很多沉默
[50:43.15]然后还是随机的沉默
[50:44.47]其实这跟那个我们之前说时光之笛随机给你抽一首曲子博其实是有异曲同工之处
[50:50.65]但我这随机的就是不同时长的沉默
[50:53.65]嗯
[50:53.92]可以是这么说啊
[50:55.75]如果你是用比如说中介软件也好
[50:58.21]就是你专门可以设计设计就是这首音乐播完之后
[51:01.51]接下来随机从这三个曲子里面播放一首或者怎么样
[51:05.17]这些其实都是很容易实现的事情
[51:08.35]但是该怎么把他们用好对对对用的巧妙对对
[51:12.25]对那这就不是
[51:13.27]不是所有的游戏设计者都能做到的事情
[51:15.82]嗯
[51:16.54]然后我们刚才也说了
[51:17.95]况且这些很多地方
[51:20.03]不同环境有不同的曲子
[51:21.71]然后还有很多就是你不仔细听你可能就可能你都不知道它存在是对然后一些隐藏的旋律也好
[51:28.94]其实我觉得这些研究这些我觉得真的很有意思
[51:32.42]我不知道两位听了以后觉得嗯
[51:34.85]是不是有点感兴趣吧
[51:37.25]对
[51:38.15]其实这种事情原本就是我一般在微博上都是写文章的嗯
[51:42.89]那我写字的话可能就很难把这种东西恰当地表达出来
[51:46.40]所以我也真的很感谢这一次
[51:48.83]能够真正听这个例子对对对能把这些东西分享给大家
[51:52.82]嗯嗯嗯呢
[51:54.29]今天其实我们就是利用大地图和开放世界来讲一讲开发团队是怎么把音乐合理的运用在这个世界里面
[52:03.41]让玩家们体验更加的合理
[52:06.68]而且舒服对然后呢下一期我们讲些什么啊
[52:10.13]我觉得下一期我们可以说一说啊
[52:13.01]老人是怎么用这些音乐啊啊
[52:15.44]比如说去描绘一个场景啊
[52:17.48]我们之前只是说这个场景有这个音乐
[52:19.40]但是我们并没有具体的说
[52:20.84]呃
[52:21.20]为什么他是这样或者是说呃在同一个场景
[52:24.41]这个音乐会有怎样的变化
[52:25.70]嗯哎
[52:26.15]我觉得这个其实也蛮值得一说的呢
[52:28.73]我觉得也可以单独再录一期节目就是在表现具体的世界和场景的时候的音乐是有什么变化
[52:35.27]对不光是视觉上的还有这个听觉上
[52:37.94]其实我觉得我们今天讲的很多你其实还是算是蛮笼统的吧
[52:41.72]就是蛮笼统地把我们这个世界听到这些东西带给大家就释放一下
[52:46.58]嗯
[52:47.18]OK
[52:47.48]那就我们
[52:49.13]下一期再见
[52:50.96]也希望大家去合适购买这本书啊啊
[52:53.81]我好想要冰箱贴啊
[52:55.55]OK
[52:55.91]那咱们再再再见
[52:57.44]拜拜
[52:57.83]再见