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当前位置:首页 >> 机核网 >> 机核网《MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.2 机能解密》[MP3_LRC]
[00:00.00]90听音乐网 www.90T8.com  [00:06.12]我很清楚这个故事的结局, [00:10.48]对这个故事我想的很多很多, [00:14.98]我也曾反复思考这个故事是如何开始的, [00:20.53]那是几年前的事。 [00:22.76]太空飞来外星飞船, [00:25.08]外星物体出现在草地上, [00:28.44]对这些事小则穷极想象, [00:31.98]刊登了无数千奇百怪的消息。 [00:36.33]就在那个时候。 [00:37.92]我接到一个电话。 [00:40.30]有人要来见我。 [00:45.24]4获星云奖, [00:48.49]4获雨果奖的美国华裔科幻奇才特德江作品, [00:53.23]现于有声画机合网、 [00:56.14]艺林出版社联合出品。 [00:58.92]怪物细胞绘龙孤行演播特德江科幻短片小说集系列你一生的故事呼吸有声书正在机合网及集合APP独家上线中。 [01:46.96]诶, [02:32.81]大家好, [02:33.13]欢迎收听新一期的加9PRO, [02:34.39]我是徐东波, [02:35.02]我是老白, [02:35.57]大家好, [02:35.84]我是龙马, [02:36.40]对, [02:36.68]这个应该是时隔将近三个多月吧, [02:40.34]有那么久, [02:40.97]有那么久吗? [02:41.72]你想咱们上一次就是我出镜拍的那个真人, [02:44.65]MD, [02:44.93]那个广告都已经是4月7号的时候。 [02:47.44]那是很不好意思啊, [02:49.19]就确实这个节目的第二期比第一期就是比预想的晚了很多, [02:52.25]那今天就是意外的差了很多, [02:54.73]别的工作确实是这个时间上的问题啊, [02:57.29]一直想这是我一个很想我自己也很想做的一个一个节目, [03:00.95]是总之是欢迎大家收听我们这个MD专题的这个第二期啊, [03:05.24]其实大家应该之前已经知道了, [03:06.98]就是我们吉考斯和这个世家MD联名的这样一系列产品, [03:11.15]对, [03:11.47]那么吉考斯工业世家联名的最新的这个夏装也会在这个8月份上架, [03:16.90]我们的这个淘宝集合铺的这个店铺, [03:18.62]嗯, [03:19.13]那么也希望这个对这个系列产品感兴趣的朋友们一定要密切关注一下这个我们的店铺, [03:24.92]还有我们的集壳的APP, [03:26.66]嗯, [03:27.08]还有吉稿斯工业的微博, [03:29.03]好, [03:29.38]上一期呢, [03:29.96]咱们讲了讲这个, [03:31.28]其实是讲了讲世嘉这个公司的历史是吧, [03:33.70]介绍了一下他从MD之前这些主机的这些业务, [03:37.55]然后介绍了MD发售初期的一些困难, [03:39.97]然后后来这个他在美国发展的比较好啊等等这些, [03:43.40]当时我们也提到了说MD有一些这个非常有特色的这个硬件的这种扩展。 [03:47.48]的设备, [03:48.23]对是吧? [03:48.86]啊, [03:49.02]那本来第二期呢, [03:49.86]我是想讲这部分内容的, [03:51.84]然后后来呢, [03:52.43]我发现呢, [03:52.94]就是这个讲这个老的这个硬件啊, [03:55.20]可能有一些概念的东西, [03:58.20]可能需要我们先跟大家说明白了, [04:00.14]而且我自己本身就是有一点想法, [04:02.72]可能以后多做一点, [04:03.69]就是关于老的游戏主机的这部分的内容, [04:06.12]所以我默不容坚, [04:07.07]咱们就是先从MD开始做了嘛, [04:08.94]就借着MD这个机会, [04:10.14]把这些什么就是精灵图啊, [04:11.88]卷轴啊, [04:12.66]这些相对老的一些概念, [04:14.21]就跟大家念叨念叨, [04:15.36]当时说那个时候的这个硬件的一些规格, [04:18.14]一些这个这个样子是是个什么, [04:20.49]是个怎么回事儿, [04:21.30]省着我们老说的时候, [04:22.28]后边每次都要提这些东西嘛, [04:23.76]啊, [04:23.97]这次可能就会设计一些这些东西的概念的, [04:26.13]这个这个那个就是站内的硬件作者啊, [04:29.13]就是核能大狗啊, [04:30.24]这位作者是常年住在东京的, [04:32.33]然后还有其他的一些人, [04:33.74]比如说新赵老爷, [04:34.83]他们曾经都写文介绍过一些这个游戏机, [04:37.89]有老的游戏主机的硬件机制, [04:40.41]还有相关的一些概念, [04:42.12]但是我记得上一篇好像也是最最新的一篇, [04:45.63]是两年多以前了。 [04:47.50]对, [04:48.31]所以呢, [04:48.80]这今天这部有部分内容呢, [04:50.18]会涉及的, [04:50.87]相对的就是可能有一些专业性, [04:53.66]嗯, [04:53.99]但是呢, [04:54.44]首先就是还是那句话呢, [04:55.54]我们不是这个专业人士啊, [04:57.43]而且我本人这个上学的时候, [04:59.18]这个其实稍微打点边吧, [05:01.30]我的这个我是学计算机的嘛, [05:02.95]所以这个专业方向和这个, [05:04.73]但我的专业方向和毕业设计当时做的都是软件工程方向的啊, [05:08.59]然后其实这个硬件这部分呢, [05:09.97]其实按照专业分类来说呢, [05:11.42]可能算是这个就是集成电路的这个设计啊, [05:13.79]什么集成系统啊啊, [05:15.29]什么通信工程啊, [05:16.43]其实这部分的内容是吗? [05:18.16]所以这个我不是特别专业, [05:20.36]所以到时候如果有什么说的不对啊, [05:22.27]或者是说的这个不准确, [05:24.05]不正确的地方, [05:24.95]大家也这个呃, [05:26.18]欢迎大家在评论区讨论, [05:27.95]多多指出啊, [05:28.81]对这个其实我心里还是有点虚的, [05:30.38]就是讲这部分确实不是特别的特别的懂啊, [05:33.71]再一个呢, [05:34.25]就是我们这个家里虽然是叫PRO节目, [05:36.62]但我们不是这个专业, [05:38.02]不时不是上网课嘛, [05:39.29]是吧, [05:39.86]所以我还是挑一些这个跟我们实际玩家这个连接比较近的这样的这个内容, [05:44.54]大家说起来能能够有能相互能想象出来这个。 [05:47.52]面这些东西啊, [05:48.37]有意思的这个内容来给大家讲一讲, [05:50.15]好诶主要这期内容大概是这样的, [05:52.57]然后呢, [05:52.98]我觉得问题不大, [05:53.86]兽医都能讲美学这诶没事儿, [05:55.78]然后不是很想见你的话, [05:58.00]然后这个下一期呢, [05:59.31]我们来讲一讲, [05:59.94]之前我们说过那他那些特别有意思的硬件, [06:01.96]以及这个MD这个几种啊, [06:03.52]有特别多的这个衍生类的这个产品, [06:05.59]就是有各种各样的, [06:06.84]不不止配件, [06:07.53]就是它这个机器本身有各种各样的书, [06:09.76]一直到最近这个一一几年, [06:11.77]1718年还在出新的MD的这个衍生的这个机种在世界的各地, [06:16.63]所以这部分也很有意思, [06:17.80]这个这部分呢, [06:18.45]我们那个读到下一期硬件在第二期啊来讲, [06:21.73]然后呢, [06:22.26]之前我也说过会有一期音乐的节目, [06:23.91]跟周老师已经约了啊, [06:25.38]大概应该是第三期的话呢, [06:26.53]我们先会插一插播一期这样的音乐的节目啊, [06:29.04]所以这一期呢, [06:29.82]相跟音乐相关音乐芯片那部分相关的, [06:32.11]可能我会稍微说的简略一点, [06:34.03]诶, [06:34.42]然后呢, [06:34.95]我计划中最后一期呢, [06:36.16]我会我觉得说MD的话, [06:37.90]一定要单说一下这个美国世家这部分的这个故事, [06:41.17]所以我会我想要把这个部分单独单单单独再做一期, [06:44.56]但是感觉比之前你的规划又扩大。 [06:47.54]行啊, [06:47.91]大大概是这部分内容啊, [06:49.41]那现在更新频率来说已经看到了, [06:51.41]明年春节做着看, [06:53.33]而且我想要把它快更起来, [06:54.59]这回不是腾出手来了嘛, [06:55.85]际在把它这个快一个月更对更个至少更一期, [06:59.09]最少更两期, [06:59.78]这个这个节奏啊, [07:00.53]给咱家把这个系列做下去, [07:02.01]学学人家是是是是是好, [07:04.14]咱们说就说说正事啊, [07:06.18]这个我们说M嘛, [07:07.67]说MD的硬件, [07:08.52]这个游戏机啊, [07:09.48]黑大黑机的啊, [07:11.25]我们先说这个主机本身啊, [07:13.44]这个上期也讲了, [07:14.57]这个世家啊主机一直到MARK3为止, [07:17.30]其实之前都是白色为主的这样一个设计, [07:20.01]从这个mastersystem开始呢, [07:21.78]就是这个机器在海外卖的不错, [07:23.91]后来又这个出口转对销嘛, [07:25.50]回到日本也卖, [07:26.85]虽然卖的一般, [07:27.69]但是评价呢都是挺不错的, [07:29.76]所以这个世家啊, [07:30.92]就开始喜欢上了这种就是纯黑色的这种设计, [07:34.22]然后从MD开始呢, [07:35.33]也采用了这个这个设计, [07:37.11]而且他们当时其实有这么一个考虑, [07:38.90]就是这个黑色啊, [07:39.99]在当时那个年代, [07:41.13]就是80年代末90年代初的时候呢, [07:42.84]是是是有一种这个高端级家用电, [07:45.81]家用电器的这样的一种一种感。 [07:47.56]啊, [07:47.90]充分体现出他们自己对自己的这样一个定位, [07:50.21]就是我们做的不是玩具, [07:51.56]想要和这个A天堂一类的产品进行一个区分, [07:54.04]因为其实像这个现在家电领域, [07:56.60]嗯, [07:56.84]也有一个词儿就叫黑店, [07:58.13]黑店啊就是大的家, [07:59.59]那时候像什么VCD啊, [08:01.31]视录像都黑啊, [08:02.96]像卡拉OK那些都是大黑盒子啊, [08:05.81]包括主机正面印着的这个有一个大金字16比特的这个石榴字样, [08:09.74]哎, [08:10.13]它不是印在一个那样一个碟形的这样一个外外壳的设计上, [08:13.73]这个碟形的这个造型啊, [08:15.41]其实是有点这个光盘那个光光驱的那个的那个意思, [08:21.61]因为其实早在这个878687, [08:23.93]他们这个设计这个主机的时候啊, [08:26.03]施家这些技术宅啊, [08:27.22]就非常青睐这个光盘戒指。 [08:30.00]只不过碍于当时的这个技术还不是很成熟, [08:32.80]包括这个成本, [08:33.63]当时那个光驱有多贵是吧, [08:35.38]所以这个他们这机器肯定是不能用光驱, [08:37.96]但是我虽然我不能用光驱, [08:39.70]但是我设计我设计个壳啊, [08:41.46]我也不妨碍我洗对过过言语, [08:44.23]这个事儿其实就埋下了隐患嘛, [08:46.29]就说明他们喜欢这个光驱, [08:48.61]这个事儿早晚早晚是个事儿是吧, [08:50.31]是是当时呢, [08:51.37]还有计划MD同时发售的时候就想要一起, [08:53.76]我说我们这个性能高啊, [08:55.11]同时要配套的这些键盘, [08:56.83]什么软区域, [08:58.15]触摸板, [08:58.78]PA的这些他们都在他们的计划内啊, [09:01.42]后来呢, [09:01.95]实在是考虑到当时这个市场情况是吧, [09:04.18]啊万幸啊, [09:05.07]万幸板都考虑了, [09:06.34]万幸被社内这个少数还有理智的人给阻止了, [09:10.27]就是说这个确实有点过了, [09:11.85]然后这这些东西呢, [09:12.97]也就呃一一作罢是吧, [09:15.67]啊, [09:16.03]但是呢, [09:16.56]就留下了一个隐患, [09:17.49]就是他们觉得虽然我不能第一时间发售啊, [09:20.43]但是我总得留个后手, [09:22.11]万一以后想发售呢, [09:23.62]所以就导致一个什么现象, [09:24.66]这个MD啊, [09:25.29]浑身都是插孔, [09:26.59]就这个可可扩展性非常强诶, [09:29.98]实际。 [09:30.32]有一个AV输出的插孔, [09:32.43]有一个电源的插孔, [09:33.93]有一卡带插槽, [09:35.31]然后侧面有一个扩展插槽, [09:37.56]一个耳机插孔, [09:39.06]两个手柄插孔, [09:40.38]后后方还有一个扩展手柄插孔或啊就是一个小小的MB身, [09:44.61]身上都是口啊, [09:45.59]它有耳机插孔, [09:46.52]有还有一个专门调耳机音量的, [09:48.60]一个那个滑, [09:49.86]一个花鸟在那个复卫舰旁边, [09:52.98]哎, [09:53.31]对不, [09:53.66]我有句老话说嘛, [09:54.54]这个赵子龙一身是胆, [09:55.92]MD一身是哎呀哎, [09:58.61]这扩展性很很好啊, [09:59.84]这做了很多后八个口了已经对那说到这个, [10:04.02]一提MD的这个机器的研发啊, [10:06.00]可能老玩家脱口而出会有一个世家公司的一个著名的人的名字, [10:09.44]佐藤秀树啊, [10:10.35]后来也是当了社长, [10:12.12]但是其实呢, [10:13.14]当时最后把这个MD这个游戏机啊, [10:15.57]落实到电路图这个层次的这样一个设计者, [10:18.41]其实叫石川雅美。 [10:20.28]啊, [10:20.70]这也是个神人, [10:22.18]因为他本来压根儿就不是这个专业, [10:24.58]他刚到施家的时候啊, [10:25.74]在一个叫做这个美卡托罗这样的一个研究部门啊, [10:28.62]这个部门是研究啥的呢, [10:30.19]就是翻译过来叫机电研究部, [10:32.83]就是他们专门负责那种推壁机一类的呀, [10:35.25]这种机械原理类的这个阶梯产品, [10:38.08]就是不是电子的是那种明白诶这种这种这种这种东西, [10:41.80]然后呢, [10:42.33]当时刚世家刚开始研发家用主机的时候呢, [10:44.83]这个没有这个专门的家用硬件部门嘛, [10:48.06]所以当时的这个负责人主动修术啊, [10:50.38]就是组织公司内的这些人说都开始来做这个新的业务, [10:54.27]其中就包括这个石川亚美啊, [10:56.37]他大概是从这个SG1200这个时候开始加入这个主机硬件的这个研发的, [11:02.32]呃, [11:02.83]部门吧, [11:03.36]算是, [11:03.76]嗯, [11:04.11]然后呢, [11:04.59]他也是从这个算是机电工程师, [11:06.72]然后一点一点学, [11:08.63]学学做, [11:09.43]在做成这个电子工程师, [11:10.84]其实差的还是挺远的, [11:12.78]因为他原来做的不是这个东西嘛, [11:14.46]虽然也都使电路板, [11:15.51]但是其实这个还是隔着行的, [11:17.50]其实是嗯, [11:18.79]其实到最后的这个马三。 [11:20.62]和MD, [11:21.17]事实上啊, [11:22.25]这个最后的落实, [11:23.38]这个设计就是他一个人干的, [11:24.98]这个主机是一个人设计一个人啊, [11:27.19]只不过像紫藤销树这些领导他们肯定提出一些规格是吧, [11:30.83]包括这些工业设计什么的, [11:32.23]这个肯定是他们这个一些标准, [11:33.89]先这个壳里头, [11:35.51]这个电路板上这个东西全是自己找, [11:37.60]怎这个芯片怎么布啊, [11:39.38]线怎么走啊, [11:40.58]这些东西怎么这个其实就他一个人弄的啊, [11:43.75]还是挺神的, [11:44.44]这个人都很厉害, [11:45.23]而且还是个二把刀, [11:46.04]就后续对, [11:47.98]当时我看到有些采访他的文章, [11:49.49]就说当时也没有什么CAD什么, [11:51.05]咱们都没有手画铅笔本硬画, [11:53.83]就摁画, [11:54.65]就是圆规直尺, [11:55.85]然后好画了图来啊, [11:58.46]这个画完之后字然就行了, [12:00.98]用这个机合时间, [12:02.12]那个用机APP听的朋友可以看我们时间轴吧, [12:04.57]我找到了一些他当年的那个就是手绘的这个电路图和这个规格书的这种在我这儿, [12:10.12]然后我我会我会照相啊, [12:11.87]传到这个时间轴上, [12:12.74]大家可以看一下, [12:13.39]还是很有意思, [12:14.06]当时都是手绘的这种, [12:15.29]嗯。 [12:16.28]然后呢, [12:17.19]就是说说这个这个电路板上东西嘛, [12:19.07]对吧, [12:19.47]首先就是说16位嘛, [12:20.75]刚才也说了大金字是其实他比MD这个名字还要比大家更知道嘛, [12:24.93]是吧, [12:25.17]这个上期也提了, [12:27.03]更其实我相信从上期听来的朋友, [12:30.05]可能尤其新玩家就一直可能有一个疑问, [12:32.51]很久了, [12:33.18]就是你这个16位啊8位啊, [12:36.09]到底是他妈什么意思是吧, [12:38.43]好像现在不提这个了是吧, [12:40.59]现在都是第几时代了, [12:42.00]对, [12:42.32]我记得就是九几年电软上还有专门的就是编辑写文章, [12:46.83]就是告诉大家这是什早前这也也介绍过, [12:49.40]我试着说一说, [12:50.28]因为其实这个事儿啊, [12:51.66]远比大家想象的要要要复杂复杂一点。 [12:55.58]啊, [12:56.16]一般来说啊, [12:57.05]一般来说就是所谓的几位主机, [12:59.55]指的就是这个主机使用了几位的CPU的意思啊, [13:03.24]那这个几位CPU一般来说呢, [13:05.28]指的应该是自长, [13:07.05]也就是这个CPU在不花费额外周期就能处理的操作数的最长长度啊通常情况下呢, [13:14.76]通常情况下啊, [13:15.69]通常情况下它就是CPU通用计算器的大小啊, [13:20.54]从这个角度来说呢, [13:21.51]这个所谓的几位呢, [13:22.83]也会被叫做位宽啊, [13:24.78]可能我说。 [13:25.92]这个这个东西细说涉及什么指令集啊, [13:28.15]什么地址啊, [13:28.96]总线啊, [13:29.43]这些就挺麻烦, [13:30.72]我估计刚才这段定义呢, [13:31.83]大家也不是特别也能听得懂, [13:33.39]好懂啊, [13:33.85]那我就用好懂一点说法呢, [13:35.58]就是自长啊, [13:36.24]就是这个CPU啊, [13:37.42]在一次处理的, [13:40.00]呃, [13:40.26]或者说寄存或者说传输的时候, [13:43.15]他能够传的这个二进制数的位数, [13:46.33]一次就是一个单位时间吧, [13:48.48]啊, [13:48.75]用这个这个电脑工作的这个周期来说, [13:51.34]那8位的CPU呢, [13:52.44]就是说它一次就可以传8位的二进制数, [13:54.81]16位呢, [13:55.65]就是说它可以一次处理或者传输这个16位的二进制数啊, [13:59.34]也就是从8位到16位呢, [14:01.27]每一次处理的信息量高了2位16位2的八次方倍啊, [14:05.29]也就是说256倍, [14:07.11]所以说它不是说提高了一倍性能的意思, [14:09.43]因为它只是位数嘛, [14:10.47]其实位数能够传输的信息在8位涨到16倍的时候, [14:13.48]这个信息量其实涨了256倍啊, [14:16.17]那后来的32位和64位以此类推, [14:18.49]所以简单来说这个性能提升还是很很高的啊, [14:21.73]就是翻译成人化, [14:23.43]其实就是处理能力更强了一些。 [14:26.18]现在咱们2021年呢, [14:27.62]这个我们用的这个电脑和计算机设备, [14:29.51]以及他们的系统都是64位的啊啊, [14:32.22]那为什么大家可能老老老玩家知道这个PS2这个时代啊, [14:36.33]这主机号称我们是128位啊是吧? [14:39.08]那为什么现在才64位呢? [14:40.35]好像那时候PS2那时候反而还厉害啊, [14:42.24]这肯定不是这么回事儿是吧? [14:43.80]啊这个事儿呢, [14:44.69]其细说起来呢, [14:45.51]也比较麻烦, [14:46.37]那我就打个比方来说哈, [14:48.09]就是这个计算机领域呢, [14:50.24]经常我们在说这个事的时候, [14:51.48]经常把总线形容成这个公路, [14:53.73]嗯嗯, [14:54.54]那这个魏宽什么意思呢? [14:56.06]胃宽大家可以想象成这个这个公路的这个车道数啊, [15:00.03]那我们要这个提升交通效率的时候啊, [15:02.42]其实有很多种方法, [15:03.64]根据不同情况呢, [15:04.89]比如说这个路现在只有一条车道, [15:07.32]那我们有一个很效率的方法, [15:08.61]就是给他拓管车道, [15:09.81]拓宽拓宽车道, [15:10.70]那个车道变多了的话呢, [15:11.87]就车就一条车道, [15:13.41]车就排队走嘛, [15:14.16]那两条车道的话, [15:15.03]就同时就是效率更高, [15:16.25]效率更高了, [15:16.95]对吧, [15:17.49]但是呢, [15:18.02]这个车道我们现实中大家都知道, [15:19.80]不会一直扩充, [15:20.63]对吧, [15:20.84]没有人修那个几百条车道的那个高速公路, [15:23.07]对吧, [15:23.58]因为。 [15:24.54]就是物, [15:25.18]首先物理客观上它不允许是吧, [15:26.97]你太宽了, [15:28.03]再一个呢, [15:28.62]现实中呢, [15:29.17]其实不是每一时刻总同时有好几百辆车从这个路过, [15:33.01]对吧, [15:33.64]所以说这么做不仅消耗大量资源, [15:35.37]而且没有效率啊, [15:36.79]这个东西套到计算机上, [15:37.96]这个原理呢是类似的, [15:39.16]那这个CPU的性能其实是有多项指标决定的嘛, [15:41.94]我们有频率啊, [15:43.24]核心数啊等等这些, [15:44.98]那因为这个CPU在这个定位单元这个。 [15:49.50]呃, [15:49.87]单元地址的时候呢, [15:50.79]首先要将这个地址存在这个寄存器里面, [15:53.14]那这个寄存器呢, [15:54.12]首先它必须能够存储一个完整的地址信息啊, [15:58.32]那所以呢, [15:58.93]CPU的通用寄存器呢, [16:00.10]通常来说就是这个CPU结构设计时候的定的这个磁长的长度啊, [16:03.73]这个原原因是在这儿, [16:05.32]诶那寄存器呢, [16:06.31]实际上就是一种这个逻辑电路嘛, [16:08.34]持续逻辑电路, [16:09.46]那你的位宽越宽, [16:10.78]其实这个这个电路就越复杂, [16:12.94]对吧, [16:13.29]这个大家应该能理解, [16:14.13]那也就是事实上不光寄存器啊, [16:15.64]整个这个芯片里面的各种东西, [16:18.28]其实都是随着你这个复杂程度越来越越来越大, [16:20.72]越来越大的, [16:21.88]那这个包括你在制作的时候啊, [16:24.52]现在这个芯片制作, [16:25.62]你有排线啊, [16:26.53]封装啊等等, [16:27.75]还要考虑这个信号互相干扰, [16:29.14]信号质量的问题, [16:29.97]对啊, [16:30.64]所以这个跟公路一样, [16:32.26]就是你无限的扩展这个卫宽, [16:33.94]其实是一件很没有效率的, [16:35.74]没有效率的事情啊, [16:37.24]但是和而且这个计算机线系统啊, [16:39.55]和这个公路还有一点不同, [16:41.19]就是你车上啊, [16:42.16]你这个车道没有车, [16:43.18]那就是没有车嘛, [16:44.59]对吧, [16:45.03]就是空着, [16:45.79]但是呢, [16:46.29]你这个计算机走系走数据的时候, [16:48.52]它有个特点就是如果你这没有。 [16:49.88]数据0它也是一个数据对吧, [16:52.40]所以说无论是这个地址还是指令, [16:54.57]就是对于64位以下的数据来说, [16:57.66]128位总线体不仅体现不出优势, [16:59.94]反而产生了额外的消耗哦啊, [17:01.98]你只有超过64位的这种数据传的时候, [17:04.94]它才能体现这个超过二二六十四位这个位宽的这个这个这个这个这个就是它算出东西来, [17:09.32]它有意义优势嘛, [17:10.43]对吧, [17:10.68]营业间的适配, [17:11.52]哎, [17:12.27]这个二的128次方, [17:13.56]大家这个数有多大呢? [17:14.85]大家可以用计算器这个自己算一下, [17:17.16]实际上就是我们一般民用的时候呢, [17:19.50]用不到这么大的这个整数啊, [17:22.11]而这个浮点运算的, [17:23.10]现在我们有专门的这个浮点运算的这个模块啊, [17:25.76]所以说对于民用来说, [17:27.02]一般来说64位就是足够足够的了啊, [17:29.10]甚至可以大多数情况下32位都是够的啊, [17:32.52]那过去十年呢, [17:33.50]我们这个大家应该有印象, [17:34.98]我们的这个操作系统。 [17:36.88]Windows从逐渐的从32位就过渡到了这个64位, [17:40.40]其实这个不是数据传输的需求, [17:42.05]是什么需求, [17:42.74]是内存的需求, [17:44.09]因为这个前几天装电脑时啊, [17:45.68]大家应该总会听到有有人就告诉我们说说你啊装了这个64位的芯片呢, [17:49.33]首先你得配一个六四位的系统, [17:51.01]诶首先不然你的芯片白装嘛, [17:52.66]是其次如果你是32位系统的话, [17:54.70]那记得啊, [17:55.27]不要装超过4g的这个内存是吧? [17:57.74]有人这么说过吧, [17:58.67]因为因为什么呢? [17:59.83]这么说是对的, [18:00.44]因为这个从行驶能力上来讲, [18:02.00]位宽决定了行驶能力嘛, [18:03.47]那32位其实最多就访问4g的内存, [18:05.74]你装多了恰确实是没用的, [18:07.45]是的, [18:08.03]那我们现在这个64位电脑能访问多少内存呢? [18:11.50]1820万TB哦, [18:14.09]啊, [18:14.48]也就是说, [18:15.11]除非有一天啊, [18:16.07]我们的电脑的那个里头装的内存超过了1820万TB啊这个大小, [18:21.58]否则, [18:22.28]否则从行驶能力这方面来讲, [18:23.99]我们也没有对更高位数的需求, [18:25.94]从电脑这个这个硬件来说, [18:28.01]所以呢, [18:28.48]这个综上所述啊, [18:30.05]说白了就是这个更高的一八十八倍用不上啊, [18:33.44]没用, [18:34.19]那目前也是公认的, [18:35.56]就是除非人类的计算机这个。 [18:37.14]技术有重大的这个变革, [18:38.89]或者我们这个制造业啊, [18:40.50]就是几纳米几纳米几大米破, [18:42.16]有极大的这个跃进式的突破, [18:43.74]不能说小突破, [18:44.98]飞跃式的突破, [18:46.36]否则这个纯粹的所谓的真G百二十R倍CPU, [18:48.87]短时间内呢, [18:49.78]并不太会真的被这个除了用啊, [18:53.47]或者出了也用不上用, [18:55.39]对就像刚才说的这个CPU的这个性能是多方面的啊, [18:58.35]包括我们通过这个工艺的提高更高的频率啊, [19:01.08]是吧, [19:01.69]你像这个PS2那时候那个它那个芯片才只有几呃, [19:05.64]300兆的频率, [19:06.64]就是300MHz的频率, [19:07.86]现在咱们不都多少G多少G的, [19:09.79]这个也是不一样的, [19:11.26]包括更多的核心, [19:12.76]对吧, [19:13.09]你更多核心从交通来打交打打比喻的话就是说我们不都往北京上海来了, [19:17.56]对吧, [19:17.95]我们多河就是说我们这个数据有更多的这个交通枢纽是吧, [19:21.10]可以可以缓解这个整个交通的这个这个这个压力, [19:24.04]是啊, [19:24.57]各种各样的方式, [19:25.54]所以就是一味的把路造的越宽, [19:27.25]这肯定是个很傻而且没有效率的方式, [19:29.80]这个特别像就是位数竞争这块特别像就是0708年那个时候就是主频的CPU主频的竞争。 [19:37.18]嗯, [19:37.76]就一味的上单和高频, [19:39.76]但是其实最后并没有把性能提高多少, [19:42.29]反而是其他方面出现质愈, [19:43.81]对那现在很多我觉得我听说坊间有人传说这个这个索尼老骗人, [19:48.05]说这个PS2不是真128倍, [19:50.81]呃, [19:51.10]其实也不完全正确啊, [19:52.79]虽然说索尼那那玩意儿嘛, [19:54.35]它是确实有点有点水分, [19:55.78]就是它是俩64, [19:57.47]它里边是俩64拼成, [19:58.88]但是人家啥呢? [19:59.50]人家人家从总线到这个指令机确实都有128位指令啊, [20:03.26]只不过那玩意它不好用, [20:04.28]你知道吗? [20:04.61]就是这个是完全这个机器呢, [20:07.97]虽然性能不错, [20:08.89]但是它其实不仅没有体现出128倍的优势, [20:11.57]反而体现出了其实这玩意儿没啥意义, [20:13.55]嗯, [20:13.82]啊, [20:14.11]还我们还是从别的地方着手, [20:15.82]能件更有效率, [20:16.79]历史的反面教材, [20:17.68]对, [20:17.81]其实其实是证明了这么一个小事, [20:19.97]所以后来PS3又搞了赛。 [20:21.92]这赛就是这道, [20:23.27]是不是同一个关系啊, [20:24.53]最终的爆炸嘛, [20:25.26]就是他们那个主芯片后面外面加这个斜处理器, [20:28.31]这个这个架构, [20:28.92]一直到PS3彻底大爆SS的时候, [20:30.59]他们才把这个东西就舍弃掉, [20:32.85]这个是从从position这个品牌诞生以来, [20:34.88]一直就是他们这么做的, [20:35.88]芯片架构以后我们有机会讲这个position的时候, [20:38.82]就算技术这方面再细说, [20:40.41]好, [20:40.71]他们这又开坑打的底, [20:43.46]就是那样, [20:44.10]赖我赖我赖, [20:44.82]我不该问啊, [20:45.96]你说到了吗? [20:46.76]那咱就这聊嘛, [20:48.71]是吧, [20:49.32]这话我得接啊, [21:22.14]对。 [21:22.40]然后呢, [21:23.07]说完这个什么是几位的这个事儿呢, [21:24.86]我们就回头具体说一说这个这块, [21:27.06]这个所谓的16位CPU是吧, [21:28.76]68000, [21:29.84]诶那刚才我们说说这个一般说这个位数啊, [21:33.15]就是它的寄存器是这个长这个大小是吧, [21:36.14]对我都说一般情况是吧, [21:38.00]啊这个68000, [21:38.94]就是它其实是有32位寄存器的啊, [21:41.61]但是为了如果是做成32位的, [21:43.19]它就这个芯片就太贵了, [21:44.79]就就没有销路了, [21:45.92]所以他们其实为了控制价格, [21:47.24]其实虽然是32位的内部的这个寄存器, [21:49.62]但是使用的是16位的数据总线, [21:51.90]但是我既然有这个32位计算器呢, [21:53.99]所以呢, [21:54.38]它这个CPU采用了24位的地地址总线, [21:57.72]16位的数据总线和24位的地址总线啊, [21:59.93]所以大家可以算一下, [22:00.66]所以说它实际可以访问的内存的是16兆, [22:03.09]而不是呃4兆啊, [22:06.39]不过呢, [22:07.01]就是当时其实也你你算能访问也没有办法给你那么大的内存装在这个, [22:11.70]但是那这个东西有多贵, [22:12.98]大家可以去查一下啊, [22:15.00]所以MD的当时主机里装的这个内存其实只有这个64K, [22:18.72]嗯, [22:19.26]很小, [22:20.28]所以其实当时包括这个68003。 [22:22.44]内这些16位的这些CPU啊, [22:24.34]都采用的是这个分段式的这个访问内存的这种这种机制和方式, [22:28.48]那就这个东西就更复杂, [22:30.19]就不细说了, [22:31.18]总之呢, [22:31.63]我想说一个什么事呢, [22:32.46]就是这个这样的芯片的性能提升呢, [22:34.54]导致呢, [22:35.77]呃, [22:36.73]这块芯片其实可以直仿32兆的这个卡带的容量哦, [22:41.23]嗯, [22:41.52]就是换算成比特之后啊, [22:42.84]它有这个, [22:43.66]也就是说这个MD的游戏卡最大就是可以到32兆啊, [22:47.97]这个东西其实是FC的128倍, [22:50.32]这个游戏的这个大小是可以使用的, [22:52.86]这个这个容量, [22:54.10]这个飞跃飞跃性的这个这个。 [22:56.44]增长32兆, [22:57.94]在当时已经是非常大了, [22:59.99]可以跟大家说一下这个FC后期的一些所谓的大作, [23:03.25]也就是一兆两兆, [23:05.00]我印象中就是这个我C上我最喜欢的一个RPG, [23:07.90]就是重装机兵嘛, [23:09.02]但是特别末期的时候了, [23:10.70]9993还是九几年, [23:12.41]呃呃, [23:13.09]九一吧, [23:13.76]反正出的一个末期的游戏, [23:15.53]4兆就是对FC来说就是巨大的, [23:17.75]巨大无比, [23:18.49]对, [23:18.73]里边都有加装芯片或者什么的, [23:20.21]而且它会采用一些这个新的这个访问方式, [23:23.18]叫这个bankSwitch, [23:24.98]就是内存库切换这样的一个方式, [23:28.28]这个后期重装机边还专门出过磁碟版, [23:31.06]对对对对, [23:31.88]这个在当时阶机上也是常用的一个技术, [23:34.42]就是这个将主CPU的这个可执行代码啊, [23:37.90]分为两种, [23:38.66]就是常驻的RO和bank啊, [23:41.45]只有常驻的这一直在这个, [23:43.34]呃, [23:44.06]寻址空间里其他的只有需要的时候才被映射啊, [23:47.29]这样一种方式来访问更大的这个空间, [23:49.76]嗯, [23:50.12]那MD上基本上就不会不需要用的, [23:52.31]因为我32兆其实对MD来说是够的, [23:54.47]当时只有一款游戏, [23:56.00]最后还是3。 [23:56.74]但是2兆不够大, [23:57.68]用到了这个所谓的内存库切换啊, [24:00.19]那就是当时这个容量高达40兆的超级级的霸王二嚯啊, [24:04.31]就是他用到了这个这个这个这个内存库切换技术啊, [24:08.51]可以说在这个卡台容量上, [24:10.15]这个也是飞跃性的这个提升嘛, [24:12.13]嗯, [24:12.68]那个时候结巴就走在时代的不空就来超大作是吧, [24:17.60]背什么技术都用用。 [24:19.94]那上一期我们还聊过, [24:21.47]说这个世嘉当时通过一个公司叫这个西哥尼迪克, [24:24.51]拿到了这种的格, [24:25.79]那个价格超低的这个6800嘛, [24:27.80]是吧, [24:28.10]这是一个这样一个小故小故事, [24:29.76]事那太猛, [24:30.53]大概只有20%和15%~20%左右的这个这个价格拿是是可以去听第一期节目, [24:36.51]这个公司其实很厉害, [24:37.65]虽然大家可能不太熟悉, [24:38.75]这公司很厉害, [24:39.42]一会儿我们还会讲别的东西, [24:40.52]还会提到, [24:41.40]诶当时这个芯6800, [24:42.90]这个芯片呢, [24:43.43]是其实七九年就有了, [24:44.70]不过价格一直很贵, [24:46.08]它最早呢, [24:46.86]是作为这个军用来开发的, [24:49.20]或者是工作站啊, [24:50.45]这些东并不是这种一般民用的这种是个很高端的高端货啊, [24:55.35]所以这个世家一开始去找摩托拉谈啊, [24:58.20]摩托拉为什么不卖给他呢? [24:59.33]就是不光是价格原因, [25:00.39]还有一个原因就是说有有他妈一个日本来的没听说过的什么什么C什么玩意儿的公C啊C啊什么嘎的公司, [25:08.10]张嘴就要定上百万的军用芯片, [25:10.83]这他妈就哎摩托罗拉其实也不太敢卖给他啊, [25:20.18]呃, [25:20.55]厂厂家给他提供这个啊, [25:22.52]但随着后来MG在全球装修量的这个提升嘛, [25:25.11]后期他们也用上了这个原装的摩托罗拉产的这个680后期用上了, [25:29.94]而且呢, [25:30.45]成为了这块芯片的这个两个最大的客户之一嘛, [25:33.42]另一个客户就是苹果诶啊, [25:35.67]因为当时在这个苹果94年Mac迁移到这个powerPC之前, [25:40.68]迈克一直用的就是这个, [25:42.14]当时叫麦金塔嘛, [25:43.10]麦金塔电脑对一直用的就是这个摩托罗拉这个68000这个系列的这个这个CPU, [25:48.39]呃, [25:49.05]就是麦金塔的初代产品, [25:50.48]用的就是这个10第一代的16位的这个68000啊, [25:53.94]所以他和世家一直用这个, [25:55.65]当时这个摩托罗拉还给这两家颁过奖, [25:57.86]就是两个大客户VIP啊, [26:00.11]当时这个土豆秀树还去那个摩托罗拉领过奖, [26:02.52]就是大客户啊, [26:04.14]还是很牛逼的, [26:05.18]跟苹果齐名是吧, [26:06.30]这个自己卖自己颁奖, [26:07.58]这个不是很要脸, [26:09.42]但你客户嘛, [26:10.28]客客户是对, [26:11.66]而且这个价格上肯定也去给优惠嘛, [26:14.01]准也而且对, [26:16.04]而且在他这个世家这种大量的这个订单帮助下呀, [26:19.07]摩托罗拉远。 [26:20.22]预期的速度就把这个芯片的开发成本就收回了, [26:23.14]所以使得这款高端芯片啊价格迅速的下降, [26:26.47]极大的促进了这款芯片的进入这个民用以及游戏机市场, [26:29.64]是后来这个卡普坤和SNK这些公司阶级都采用过这块芯片, [26:34.45]这还是算是他对这个产业的一个小贡献嘛, [26:37.23]是吧, [26:37.42]有兴趣的朋友可以查一查, [26:38.88]就68000这块芯片在整个就微电子行业的发展史上是很很著名很名的一款芯片, [26:45.67]对, [26:45.99]嗯, [26:46.75]那另一个这个八位这个Z80A就不说了吧, [26:49.23]啊, [26:49.42]这个就是他专门处理新声音呢, [26:51.91]以及那个线下兼容的时候, [26:53.13]作为这个这个这个处理器来用的。 [26:55.84]然后我们就说说这个, [26:57.05]说完这个CPU嘛, [26:57.86]我们说说这个图形性能, [26:59.60]图像方面的性能, [27:01.13]呃, [27:01.51]在2D的时代啊, [27:02.57]游戏机或者说一个硬件呢, [27:04.37]这个图形方面的性能呢, [27:05.62]其实有三个重要的指标, [27:06.91]对当时的游戏机来说, [27:08.39]卷轴性能, [27:09.44]精灵图数和这个发色数, [27:11.81]哎在这三方面呢, [27:12.82]MD呢, [27:13.24]分别是说我支持双卷轴, [27:15.32]80个精图和512发色, [27:17.66]这个我们一个一个说都什么意思, [27:19.27]开始上课了啊来了, [27:20.66]我尽量说的有意思一点啊, [27:22.52]先说这个双卷轴是吧, [27:24.16]卷轴都是现现在还有这个说法, [27:25.69]就卷轴, [27:26.15]什么横版卷轴, [27:26.96]纵版卷轴是吧? [27:27.71]啊其实我个人觉得这其实不是一个特别准确的词说法啊, [27:31.93]其实卷轴呢, [27:32.62]其实对最终效果的一个描述, [27:34.52]就产生了一个卷轴效果嘛, [27:36.20]是啊, [27:36.85]这个这个效果呢, [27:37.87]这个学名叫视差滚动啊, [27:41.09]那所谓的这个视差滚动是啥意思呢? [27:43.37]就是在摄像机在这个二维场景里移动的过程中啊, [27:46.88]让背景图像的移动速度比前景移动速度慢, [27:50.81]从而创建一种视觉错觉, [27:52.84]产生一种这个近景远景这样的立体效果啊。 [27:56.10]这个就叫做所谓的阵轴效果, [27:58.12]或者说刚才我们提到这个视差滚动, [28:01.03]诶, [28:01.42]那其中实现这个效果的最一般的办法呢, [28:04.03]就叫做图层法啊, [28:05.49]现在常用的应该知道怎么层诶, [28:07.59]顾名思义就是专门有一个背景涂层啊, [28:10.27]它跟前面那个不是一层的, [28:12.13]可以在这个水平啊或者垂直方向, [28:14.02]它能滚诶, [28:15.58]可以通过在这个一个方向上以不同的这个。 [28:19.46]这个变量移动图形位置的方式, [28:21.23]产生这种这种这种视觉视觉呃视差就是横向移动的速度不一样不一致, [28:26.96]对, [28:27.23]那如果是多个图层的话呢, [28:28.70]那移动越快的呢, [28:29.87]就离这个摄像机近呃越近诶离移动的这个转转的越慢的呢, [28:34.85]就离这个摄像机越远, [28:35.97]越远, [28:36.48]哎, [28:36.80]越远在这个技能有限的时候呢, [28:39.90]就是这个是一个最主要的实现卷轴功能的方式, [28:43.16]虽然有很多其他方式等会我们会说啊, [28:44.96]主要是他来说, [28:46.02]这个是一个最主要的这个卷轴性能的这个这个这个呃, [28:48.89]卷轴效果实现的方式, [28:50.67]所以呢, [28:51.14]这个总的来说呢, [28:51.95]这个图层方式呢。 [28:53.54]是一个基础, [28:54.72]那也就是说呢, [28:55.59]当你当当时硬件你能有多少个这个背景图层, [28:58.94]是体现你这个机器的一个2D性能的一个很重要的一个标准, [29:02.37]也就是刚才我们说的这个卷轴性能, [29:05.31]那FC呢, [29:06.15]就只支持一个背景图层, [29:07.44]对啊, [29:07.94]一层MD, [29:08.99]这是俩。 [29:10.20]啊, [29:10.71]而且所谓的这个双卷轴呢, [29:12.27]其实比较准确的说法应该说是MD啊, [29:14.31]支持双背景图腾啊, [29:16.02]这个这样说就比较准确了啊, [29:17.95]其实它从技术上面来讲, [29:19.68]因为还有其他方式实现卷轴嘛, [29:21.03]其实MD可以不只实现这个两层卷轴的这个效果, [29:23.95]配合一些, [29:24.58]后来一会我们说到精灵图什么可以实现更多层的这个啊卷轴效果, [29:28.90]其实我举几个游戏的例子, [29:30.58]可能大家会觉得更直观点, [29:31.84]比如说FC时代, [29:32.62]你刚才提到的, [29:33.58]呃, [29:33.87]比如说这个这个马里欧这个比较传统的, [29:36.85]或者冒险岛这种就是背景永远是一层的这么固定的移动MD时代, [29:41.92]比如说大家想到那个超级忍。 [29:43.86]骑马那关, [29:45.10]是的, [29:45.54]那应该就是有两个图层, [29:46.65]如果我没记错的话, [29:47.61]它的效果应该是就是比较直观的能反映出来的, [29:50.25]诶啊说错的话, [29:51.30]大家可以举举个别的例子啊, [29:53.98]关迎开砖, [29:54.70]因为我脑子里边我脑补的感觉应该是那个时代比较代表性的一个游戏, [29:59.23]那就是说呢, [30:00.21]MD, [30:00.70]比FCG多了一个图层嘛, [30:02.53]虽然只是多了一层啊, [30:03.81]但是其实这个变化非常大, [30:05.44]嗯, [30:05.86]因为这个背景图层其实并不只有这一种用法, [30:08.76]不是说只能当卷轴用啊, [30:10.39]因为这个背景图层它可以用很大的尺寸嘛, [30:12.67]因为你想这个我们动作或者射击游戏它不就一直卷嘛, [30:15.75]那你得多了长的画是吧, [30:16.98]是是是啊, [30:17.50]所以呢, [30:18.19]它尺寸很大, [30:19.50]所以呢, [30:19.90]就是如果你有双背景图层的话, [30:21.40]你可以实现什么呢? [30:22.23]一个当背景。 [30:23.60]另一个用来显示一个大尺寸的这个角色, [30:26.28]嗯, [30:26.91]比如说boss, [30:28.05]嗯嗯, [30:28.95]那相对呢, [30:29.94]大家回想一下, [30:30.68]为什么FC的游戏很多boss这就走走走到头, [30:33.00]然后屏幕都黑了, [30:34.74]嗯, [30:35.12]屏幕都黑了, [30:36.03]然后boss出来, [30:37.10]嗯, [30:37.56]啊就他要不出boss要不卷, [30:39.57]要不出来他是他是他是这个意思就只能舍一头, [30:43.34]对, [30:43.49]那如果你是MD呢, [30:44.39]就可以实现, [30:44.96]我不仅这个有boss的时候还有背景, [30:46.82]我这个背景还带卷轴, [30:48.15]就可以移动着他, [30:49.13]你刚才提到的那关就是比如说有一个大比例的boss, [30:52.05]我在快速的移动的卷轴在动的时候, [30:53.78]还有这个boss战斗埃德罗T恤兵团, [30:56.01]哎, [30:56.33]这个我想到的也是画面的, [30:58.04]这个视觉效果的提升就很大了, [31:00.26]大家可以很容易想象, [31:01.53]比机器人, [31:02.16]机器人跑那关是是是对对对对对, [31:04.38]在火车上面, [31:05.19]然后还有那个就是火星英雄七变体那一关, [31:08.51]对, [31:09.75]那这时候呢, [31:10.43]可能就有朋友这个善于动脑的朋友啊, [31:13.11]可能就问了, [31:13.86]诶, [31:14.76]那你这个大比例这个boss啊, [31:17.37]为什么就非得用这个背景图层这种方式来实现呢? [31:20.67]是吧? [31:21.03]啊那这个这个问题呢, [31:22.28]我们就要用下一个下一个知识点。 [31:23.90]解答, [31:24.81]就要说这个是精灵图。 [31:27.40]这个什么叫精灵图呢? [31:28.72]这个概念在现在其实也还在用, [31:30.68]是在网页开发的时候还能用到啊, [31:33.08]我们都知道说这个每一帧的这个画面啊, [31:35.33]都是由这个像素构成的嘛, [31:36.92]是吧, [31:37.52]那这个如果每一帧画面都一个一个像素的去绘制。 [31:42.04]那将是一件非常没有效率的事情, [31:44.09]这个是很容易想象的, [31:45.28]特别是这个游戏啊, [31:46.25]因为游戏中很多的画面元素呢, [31:47.87]你比如说有刚才提到的背景啊, [31:49.45]或者说这个角色啊, [31:50.87]他都会长时间的存在这个画面中, [31:53.09]就你没有必要每次反复的重新画它, [31:55.49]对吧, [31:56.36]哎。 [31:57.42]变化的, [31:58.18]这个变化信息的数量其实不多啊, [32:00.82]虽然信息量不多, [32:02.02]但是有电子游戏有一个特点就是变化的很快啊, [32:04.93]对吧, [32:05.34]就是那个一一, [32:06.45]就是虽然那个那个人还是那个人, [32:08.07]但是他老动是吧? [32:09.58]啊, [32:10.06]所以这个按照这个特点呢, [32:11.37]就是诞生了这样的所谓的精灵图的技术, [32:14.47]这个技术呢, [32:15.24]最早是谁呢? [32:16.08]就是刚才我们提到那个西格尼迪克这个公司, [32:19.03]他们在70年代最早研究出了可以对应精灵图技术的这样的芯片啊, [32:24.52]这这公司还。 [32:25.60]挺挺屌的, [32:26.66]而且第一个第一次把这个技术用在电子游戏上呢, [32:29.14]是这个泰东, [32:30.10]泰东他们在街机上第一次使用这个技术啊, [32:33.68]那一个精灵图呢, [32:34.82]是啥意思呢? [32:35.35]就是由若干个像素组成的一个这个既有的这个图形啊啊, [32:39.25]那显示的时候呢, [32:40.24]只将这个精灵图的位图信息。 [32:43.06]读进这个显存, [32:44.12]嗯嗯, [32:45.08]然后呢, [32:45.56]这个图本身呢, [32:46.45]由一个专门的硬件叫精灵图IC芯片来合成, [32:49.75]就是硬件合成, [32:50.62]现在画叫硬件加速嘛, [32:52.04]就是硬件来合成这个图本身, [32:53.78]然后你通过显存这个总线来走的, [32:56.08]这个呢, [32:56.47]只有这个位图信息, [32:57.52]啥位图信息呢, [32:58.22]就是这个图, [32:59.33]首先它是哪个图, [33:00.38]有个编号嘛, [33:01.55]然后这个图的在哪, [33:03.31]这个一个位置信息, [33:04.52]然后还有这个图上这个怎么给它着色, [33:07.07]大概就这点信息啊, [33:08.32]就比这个图本身小的非常非常多, [33:10.36]我只用这个, [33:11.21]我只传这个信息就行, [33:12.35]那个图本身我有一个硬件专门来生成的, [33:15.98]哎, [33:16.25]输出画面, [33:17.15]当时这个输出画面的这个芯片呢, [33:19.81]叫vdpvideodisplayprocessor就是叫视频显示处理器啊, [33:25.73]就是算是显卡的雏形吧, [33:27.62]当时可能没有那个没有GPU这个概念, [33:29.71]这个芯片呢, [33:30.38]只负责输出画面或者着色啊这样的功能。 [33:33.20]那如果一个游戏的画面呢, [33:35.01]我们可以想象一下, [33:35.81]就是看成是一张一张图的话, [33:38.61]那我们刚才说完这两点就是是就大家可以想象就是这个图呢, [33:42.47]就是由我们刚才说的那种若干个背景的图层, [33:45.24]再加上若干个精灵图, [33:46.86]哎, [33:47.13]构成了那个时候的这样一个2D的这个这个画面啊, [33:50.21]所以说精灵图技术呢个这个特点就是极大的节省了CPU和这个内存显存的这样的一个资源, [33:55.86]是嗯。 [33:56.84]那事实上呢, [33:57.69]其实可以跟大家说, [33:59.16]就是当时如果没有这个精灵图技术啊, [34:00.95]这种又复杂又快速变化的这种这个电子游戏画面, [34:04.16]其实用当时的硬件是很难实现的, [34:05.97]诶或者说呢, [34:06.98]用同样的硬件, [34:07.79]你只能跑一些这个比比当比我们现在见见到的我们这个时间线里已经测出来的这种游戏的要简陋的多的这种啊画面, [34:15.57]所以呢, [34:15.95]因此这个相对的就是说你这个硬件啊, [34:18.65]能处理多少个和精灵图, [34:20.76]以及这个精灵图的大小, [34:22.83]决就是是当时这个硬件的图形能力方面的一个很重要的指标, [34:27.81]就跟除了背景以外, [34:29.10]这个是一个重要的指标。 [34:30.74]那这个很著名的亚达利2600是吧, [34:34.10]非常他当时就是以说我有我能处理精灵图是不是作为卖点的, [34:38.58]他能处理5个精灵图, [34:42.03]FC就很厉害了, [34:43.35]FC最多可以处理64个精灵图啊, [34:46.16]精灵图的尺寸呢, [34:47.03]是88×8像素或者是8×6。 [34:49.86]哦, [34:50.53]那这就解释了, [34:51.36]刚才大家可能提到的那个问题, [34:53.47]就是说为什么FC游戏中呢, [34:55.08]玩家的和这敌人呢, [34:56.34]其实是一般比较小, [34:57.88]对, [34:58.27]就是没有说在FC游戏没有说特大的一个一个一个一个玩家的那个比例是吧, [35:02.80]都是别小, [35:03.39]因为什么? [35:03.70]因为就是这个精灵图这个尺寸限制的它最大只是这个八乘8或者八乘6啊这两种啊, [35:09.60]明白了, [35:10.09]所以就是说像那个亚达利时代, [35:12.27]像运河大战就类似于那那MD呢, [35:17.77]支持最多80个精灵图, [35:20.17]而且尺寸呢, [35:21.04]最大可以达到32×32像素, [35:23.71]所以就是我们可能尤其MD初期他就特别想要炫耀这个东西, [35:27.70]那些什么机能, [35:29.26]兽王技啊, [35:30.19]哎, [35:30.46]就就战斧啊, [35:31.27]那人都奇大无比是吧, [35:32.65]没有没有道理的大, [35:33.90]而且看着比例就会觉得大, [35:35.85]那个另一个时代不一样, [35:37.09]而且就MD发售的时候, [35:38.47]他把那个兽王技从街机搬到MD上嘛, [35:41.23]然后在MD上呈现比例, [35:43.27]实际上比街机对这没有特大, [35:45.85]就显示说我这个硬件更更新了嘛, [35:47.94]是的, [35:48.76]那这个。 [35:50.14]啊, [35:50.26]很多朋友朋友又会问了, [35:51.88]是吧? [35:52.79]那你看其实就有这些小聪明的小朋友嘛, [35:54.82]是吧, [35:55.06]就是老老老会想到一些这个这个衍生的问题, [35:57.55]就是说你这一个镜程图的大小是有限制对吧? [35:59.71]是, [36:00.17]但是你FC都可以同时显示64个了, [36:02.57]那我用多个精灵图来显示一个角色不就完了吗? [36:05.63]是吧? [36:06.47]哎, [36:06.82]拼块对你很聪明啊, [36:08.47]虽然在一些情况下确实就是有游戏这么干的, [36:11.14]嗯嗯, [36:12.20]但是呢, [36:12.67]这个解决不了根本问题, [36:14.15]解决不了太大问题, [36:15.01]因为啥呢? [36:15.71]啊, [36:15.94]这还有别的问题, [36:16.79]就是在当时这个硬件较低的时代啊, [36:19.34]这个精灵图的处理方式呢, [36:21.38]我们称之为linebuffer, [36:23.44]也就是行缓存, [36:25.46]就是说呢, [36:26.05]只缓存一条扫描线的精灵图信息。 [36:29.26]嗯, [36:29.69]这样的好处是什么呢? [36:30.71]还是节省显存啊, [36:32.95]节省这个这个存储空间啊, [36:34.75]这个这个这个这个显存的空间, [36:36.92]而且呢, [36:37.43]几乎不用占用这个数据总线, [36:39.04]你想一个扫描线的这个位图信息才有多少是。 [36:43.02]呃, [36:43.66]因为这个显存只有位图数据啊, [36:46.18]所以就很运, [36:47.55]运行的也很快速, [36:48.73]但是它有一个缺点, [36:49.84]就是这个精灵图的这个硬硬件合成啊, [36:52.45]和这个扫描线走线是同时进行的哦, [36:56.41]那就导致什么问题, [36:57.43]就是如果在横防线上这个精灵图的数量过多的话, [37:00.76]那个精灵图图的合成就跟不上这个扫描速度, [37:04.21]嗯, [37:04.81]哎, [37:05.11]所以呢, [37:05.67]除了精灵最大的精灵图数之外呢, [37:07.75]当时硬件呢, [37:08.47]还有一个限制, [37:09.12]就是做所谓的横方向上最大精灵图数哦啊, [37:13.08]那这个是呢, [37:13.74]就是也是硬件的一个很重要的指标, [37:15.63]FC呢是最同项最多有8个MD一下提升到20个, [37:19.87]我刚才就是想到这一点, [37:21.76]确实对, [37:22.75]因为举一个例子啊, [37:23.97]就是我不知道有没有观察过, [37:25.23]因为我小时候很无聊, [37:26.32]我确实就仔细观察, [37:27.66]我甚至就不是小时候的事, [37:31.24]就幼幼, [37:32.37]幼时又幼年时, [37:33.78]他登气着也不容易暂停了, [37:35.28]就是把游戏暂停, [37:36.04]然后观察那画面, [37:37.30]比如说魂斗罗, [37:38.83]就横方向上的子弹不会超过8颗, [37:41.50]哦, [37:43.09]好。 [37:43.46]你可以去看限实啊, [37:45.51]哎, [37:46.62]所以呢, [37:47.10]这个老白刚才说这个现象是咋回事呢? [37:49.25]就是一旦你横方线不有限制嘛, [37:51.99]对, [37:52.22]一旦你实际游戏中的这个显示的数量超过这个限制跟不上的时候, [37:56.88]他呢, [37:57.26]就会按照这个索引中的顺序, [37:58.91]说白了也就是这个优先级的顺序, [38:00.66]嗯, [38:00.96]一个一个来舍弃一些优先度较低的精灵图就不显示啊, [38:06.35]这就是为什么我们就是老游戏里刚才提到的魂斗罗看不见子弹的那种, [38:09.86]是魂斗罗那个小小敌人啊, [38:12.45]一闪一闪的嘛, [38:13.25]大家应该都玩过, [38:14.07]对, [38:14.28]包括这个很多阶机上也当时也有这个问题, [38:17.57]就是那个, [38:17.94]比如说你玩射击游戏或者动作秀会放大招, [38:20.31]有个保放保护的时候不有全屏幕那种各种爆炸是吗? [38:23.72]你会发现那个爆炸和那个效果和火什么的, [38:26.37]它是交替出现, [38:27.78]哎, [38:28.07]哗啦哗啦, [38:28.46]一闪一闪, [38:29.07]有的时候会消失一个方块或者一个格子, [38:32.22]对对对, [38:32.94]是的, [38:33.30]对, [38:33.54]刚才白老师说那个我就想起来可能双打魂德罗的时候吃F, [38:37.53]不过两个人都吃了F, [38:38.76]就有的时候看不见子弹出, [38:39.90]看不见子弹, [38:40.50]子弹出不全, [38:41.22]我不知道是不是这个一个人看见。 [38:43.50]对, [38:43.93]永远只有一个啊, [38:45.25]对, [38:45.52]所以这个就是当时他们故意, [38:47.08]就因为他只有这个限制嘛, [38:48.21]他们自己自己故意的就是用这种, [38:49.72]因为肯定有超过的时候嘛, [38:51.04]他们在程序里设置这种就是交替显示的这种情况, [38:53.71]保证你还能玩啊, [38:55.14]是这样的一种方式, [38:55.96]因为这个FC的技能实在是太长了, [38:58.15]所以不仅是这些特殊的效果, [38:59.50]可能有时候敌人都闪闪的出来, [39:01.00]包括玩家自己都闪了, [39:02.53]对对, [39:03.16]所以这个MD一下提升到20个, [39:05.38]而且这个最大尺寸变成32×32, [39:07.42]这个提升其实很巨大的啊, [39:10.00]那后来呢, [39:10.68]随着这个硬件技术提高啊, [39:12.21]这个显存这个容量不也就是大量的这个提高了嘛, [39:15.00]是吧, [39:15.55]16位之后的这个所谓的第5代主机开始呢, [39:18.33]就不再用这种所谓的这个含缓存的这种方式了, [39:21.55]就改成这个framebuffer, [39:23.41]就帧缓存, [39:24.24]真缓存, [39:24.94]诶当时有一个我有一个俗称叫这个帧模拟啊, [39:27.97]听名字就明白, [39:29.02]它就不止扫扫描一条线了, [39:30.69]它就是在这个这个在这个显存里会缓存两帧的这个位图数据, [39:35.71]哎, [39:36.03]前一帧是on, [39:36.75]后一帧是offon显示, [39:38.29]Off不显示嘛, [39:39.09]当你这个第这个on这帧显示完了之后呢, [39:41.43]然后off这个改成onon成。 [39:43.52]Off, [39:43.74]然后去读下一帧啊, [39:44.94]这样交替的使用, [39:46.68]跟现在咱们显示器那个这个机制很像, [39:48.96]但显示器不有一个那个前缓存帧后缓存帧嘛, [39:51.90]是吧, [39:52.11]现在这个大家可以去看那个显示器的那个就是一些技术, [39:54.83]这个就是介绍科普啊, [39:56.21]都会提到这个事儿, [39:57.15]就是我们现在的这个PC用显示器的时候, [39:59.96]也是这个显示器会存一帧两帧交器的前后帧, [40:03.68]这样交替的有就是实际呈现原理上是你的意思是比较接近, [40:07.20]对, [40:07.35]跟这个其实是很像, [40:08.49]嗯, [40:09.06]那这样的好处就是说啥呢? [40:10.59]就是不再有横方向的这个限制了嘛, [40:12.54]是吧, [40:12.92]而且随着这个硬件性能提升啊, [40:14.91]就是这个你可以线性的提升这个精灵图的处理数, [40:18.60]像以前啊, [40:19.35]以前就是你老受这个横方向限制, [40:20.93]所以它其实不线性, [40:21.96]你性能提实提升了好几倍, [40:23.28]但是可能这个精灵图的处理能力只提升了, [40:25.83]不能线性的, [40:26.55]这个对应的提升就还是该闪还是闪对解放不了, [40:29.21]现在呢, [40:29.66]就是用真缓存的方式就可以解放, [40:31.35]就是说我应该提升了这个处理速度, [40:33.14]就是可以跟着一起的这个很快的提升, [40:35.85]但是相对的对这个显存和这个精灵图芯片的这个读取速度和这个处理能力就提出了更高的要求, [40:43.23]是吧? [40:43.54]啊, [40:43.85]而且呢, [40:44.39]其实总数还是有限制的, [40:46.55]当时呢, [40:47.60]画面的精灵图数如果超过这个硬件当时的个要求的话呢, [40:51.92]它就会怎么说那两帧的切换啊, [40:54.08]就会比实际游戏输出帧处那个时间要慢, [40:57.44]就会产生所谓的拖慢现象, [40:59.36]这就帧缓存呢, [41:00.44]如果处理太过多的时候的现象啊, [41:02.17]这个时候可能大家会想到脑子里会直接是帧一些有一些很小的时候很玩过的一些很著名的游戏啊, [41:07.84]就是画面过于丰富的时候, [41:09.35]那个游戏就会变得特别慢, [41:10.70]对对, [41:11.27]就是因为它是采用真缓存的方式, [41:13.19]而且硬件还不是特别这个完全能对应的时候啊对, [41:17.39]那土星和3DO当时其实还在硬件上采用了这个, [41:22.25]就是硬件支持精灵图等, [41:23.68]这是2D的功能, [41:24.65]这种方式play啊, [41:26.75]当时就不再支持这个, [41:28.22]呃, [41:28.51]他的2D呢, [41:29.14]其实就是是是个用这个怎么说呢, [41:31.66]把2D当做那个就是四边这个3D贴图正向着屏幕的这个四边形来处理的, [41:38.41]它其实是用这种方式来处理2D的, [41:40.54]所以我们经常坊间说法说这个的这个3D性能。 [41:43.56]最好, [41:44.29]但是2D不如土形, [41:45.45]一个玩3D, [41:46.06]一个玩2D嘛, [41:46.75]龙统这么说其实没有大问题的, [41:48.18]因为机能上, [41:49.12]因为这个S确实没干脆就没有直接用用硬件去对应这个这个原这个最早的这种2D的方式, [41:56.11]嗯还是啊, [41:57.24]以后讲索尼再说啊这再说, [42:00.43]那这游戏机嘛, [42:01.36]那像这个PC这些个人电脑, [42:03.55]就是它这些这个电脑的话, [42:05.43]就不可能像游戏机是专门设计这种专门支持2D的这种硬件嘛, [42:08.77]嗯, [42:09.01]所以在一定时期内呢, [42:10.02]我们肯定也说听过这种说法, [42:11.31]就是说这种快速卷轴游戏在PC上跑不了, [42:13.84]嗯啊嗯, [42:15.54]之前咱们新闻里提过说那个当时看马克, [42:18.10]嗯对吧, [42:19.00]做了做了一个那个这个PC版的那个, [42:21.79]哎, [42:22.03]他那个技术还很厉害呢, [42:23.10]他是技术很他90年就搞出来了, [42:24.82]对, [42:24.93]他是用软件实现的这种那个就是模拟阵轴的这种哎功能, [42:29.35]所以就是它确实很厉害啊, [42:30.96]所以呢, [42:31.29]这就是当时呢, [42:32.14]就是有这种像叫这个directdraw, [42:34.99]就是2D的前身嘛啊等等这种2D的图形API, [42:38.74]用同样的原理, [42:39.67]就是用软件来实现这种精灵图啊这些这个这个功能后。 [42:43.58]在随着这个硬件提升呢, [42:44.97]就是这种专门用硬件呃, [42:47.06]提供精英图功能的这种方式, [42:48.42]其实被淘汰了, [42:49.13]现在啊, [42:50.55]尤其到这个显卡时代以来啊, [42:52.32]所有的图形API都有这个专门的这个2D的硬件加速了, [42:55.46]大家去看那个direct, [42:56.54]现在里面它包括的2DD23D的在里边的啊, [43:00.57]啊, [43:00.86]所以但是那个这个精灵图这个技术本身是还还在的啊, [43:04.59]今天你要做一个, [43:05.57]比如说你开发游戏, [43:06.51]你要做一个纯正的2D游戏的话, [43:08.33]其实那个本质上的原理还是一样, [43:10.19]还是精灵, [43:10.70]还是还是得用这些这些这些东西, [43:12.54]只不过就是更加没有限制, [43:13.86]你就随便做吧, [43:15.12]是吧, [43:15.47]而且这个更方便, [43:16.43]其实就调用那个库就行了啊, [43:18.47]这些东西, [43:18.87]那底层那些东西, [43:19.73]因为当时那那个时候的做游戏的人是用汇编语言写游戏的, [43:23.70]他们是设计一些东西, [43:24.72]其实你也不用管了, [43:25.44]你就你就你就你现在做游戏直接利用这些就是引擎啊什么调内功能就可以了, [43:29.67]对就是就是就是这样的啊, [43:33.48]这个精灵图这个技术呢, [43:34.64]后来呢, [43:35.04]被大量的用在啥呢? [43:35.96]网页开发上, [43:36.69]好吧, [43:37.01]现在你去百度这个精灵图这个词, [43:38.78]会出现这个CSS精灵图啊, [43:41.58]就是这个叠层样式表, [43:42.74]就是说现在网页。 [43:43.60]开发的这个这个这个这个技术啊, [43:46.22]哎, [43:46.52]精灵图大概就是就是这样啊, [44:06.95]所接来说是这个发色数, [44:08.54]好这个发色数呢, [44:10.13]说到它呢, [44:10.63]我们就得说是刚才这提到这块芯片就是这个VDP嘛, [44:13.39]嗯, [44:13.66]MD使用的这块VDP呢, [44:15.11]是这个他和雅马哈共同开发的, [44:17.06]就是315-5313啊总体说这个来说呢, [44:21.07]就是从他家那个自己家的这个街机几版CM16啊, [44:24.67]这样拿过来的分辨率也是一样的, [44:26.57]保证了这样可以更方便的移植嘛, [44:28.64]是吧? [44:29.60]呃, [44:29.90]这个VDP呢, [44:30.83]有多种这个工作模式, [44:32.39]它有这个MODEL0123啊, [44:34.61]0~4就是用来线下金融时候用的啊, [44:37.25]5是用来这个正常模式的, [44:39.08]嗯, [44:39.83]然后呢, [44:40.27]这块芯片呢, [44:40.94]不是说继承了它的这个阶级的这个这个这个框架。 [44:43.62]那么同时呢, [44:44.74]也继承了这个来自阶级的这样一个, [44:47.88]怎么说世加硬件的一个软肋就是这个, [44:49.90]这个芯片其实在发色术上很差, [44:52.18]嗯, [44:52.69]它只有512发色, [44:54.10]然后同时只能显示64色, [44:56.32]这个远低于SSS1是最高是32768色, [45:01.42]同频可以达到2048, [45:03.28]就比他高很多, [45:04.66]甚至这个MD就在发色数这边, [45:06.58]比PPCE还要次。 [45:08.26]啊对, [45:09.14]虽然他俩人都是512, [45:10.55]但是呢, [45:11.03]因为啥呢? [45:11.42]因为MD当时只有4条这个16色的色板, [45:14.69]所以导致他同屏只有64啊, [45:17.17]人家PC的这方面就很厉害, [45:18.86]虽然只出了这个件, [45:21.16]就是它属于怎么说呢, [45:22.25]哈德森的这个哈德森当时有两块自研的芯片, [45:25.85]就是这个HC, [45:28.04]呃C6270和这个6260两块芯片呢, [45:31.73]用两块芯片, [45:32.74]它自己起名叫VDC和这个VCE, [45:35.81]用两块芯片来干这个VDP一块芯片的活, [45:38.75]也就是说啥呢, [45:39.52]他把这个描绘啊和着色分开拆, [45:41.85]分别两块芯片, [45:42.71]而且这两块芯片呢, [45:44.00]都是16位的芯片。 [45:45.78]啊, [45:46.24]所以说呢, [45:46.84]为什么PCE叫准16位呢? [45:48.37]是啊, [45:48.75]因为他CPU虽然是8位的, [45:50.34]但是他自己传了两两块这个准10, [45:52.81]呃, [45:53.05]两块这个16位的芯片, [45:54.25]专门来绘制图像啊, [45:56.08]所以就是被称作这个半个16位主机嘛, [45:58.53]就性能在这块很强的, [45:59.86]哎, [46:00.10]对, [46:00.43]其中这个专门负责着色这块芯片呢, [46:02.58]人家有这个分别给这个背景图层啊和这个精灵图分别准备了16条16色的色板, [46:08.71]一共32条, [46:09.69]这比MD强很多, [46:11.14]所以呢, [46:11.65]就是这个PC游戏啊, [46:12.99]这种颜色亮丽是这个PC游戏的一个很大的特色特点啊, [46:17.17]也是说它可以从FC手里这个抢到市场的这个原因, [46:20.16]因为它都是8倍机, [46:21.30]色彩好, [46:21.80]大家可以去看一看这游戏视频啊, [46:23.31]这个PCE的游戏画面啊, [46:24.79]这个明显的好, [46:26.11]BPFC好非常多, [46:27.73]就是因为这两块他们自研的这个这个这个图形芯片还是起到很大的很大的作用的啊行, [46:33.58]那咱们说个说回MDMMD这块VDP, [46:37.29]虽然这个发射数啊比较差。 [46:40.14]啊, [46:40.78]但是呢, [46:41.26]它也有自己的这个优势, [46:42.91]就它有一个在当时来说很时髦的功能, [46:45.49]叫这个DMAdirectmemoryaccess, [46:48.19]就是直接存储访问, [46:50.43]呃, [46:51.16]这个功能, [46:51.88]嗯, [46:52.48]就让它可以, [46:53.19]啥意思呢, [46:53.58]就是让它可以不经过这个CPU直访显存哦, [46:57.13]啊这个特性有啥用呢? [46:58.65]就是特别适合这种呃, [47:00.60]弹幕就是那种设计SCG这种或者动作这种要求响应速度特别高的游戏, [47:06.31]这个功能会发挥很大的作用, [47:07.78]就中间不用再倒一到手了, [47:09.22]诶事事实上就是这类游戏在M就是MD的一大特色嘛, [47:12.34]我们在MD上可以玩到非常多的, [47:14.20]这个就是STG类的是吧, [47:17.02]对, [47:17.38]这是它的一个优势的地方, [47:19.99]而且这个特性呢, [47:21.00]实际上呢, [47:21.48]是得益于MD当时的另一个小的一个硬件上的一个一个特点, [47:25.32]就是这个DRM当时呢, [47:27.73]是啥意思呢? [47:28.27]就是这个, [47:29.65]呃, [47:29.94]佐藤啊, [47:30.37]给十人雅美啊, [47:31.18]就是开发硬件的时候提了个要求, [47:32.58]说你硬件大概框架呢, [47:33.79]不就照着这个CM16做嘛, [47:35.28]但是呢, [47:35.71]我们现在来了新玩意, [47:37.21]就是我们这供应商啊, [47:38.20]给我们提供了一个好东西, [47:39.40]叫这个DRM。 [47:40.50]啊, [47:40.69]这个D好像不是现在我们说的这个动态内存的意思, [47:43.93]它是这个双步随机存储内存的意思啊, [47:47.40]所谓双步啥意思呢? [47:48.30]就是它有两组地总线和数据总线啥意思呢? [47:51.82]就是你CPU这边可以在绘制图形的同时, [47:55.17]然后那个图形硬件是VDP可以同时在读啊当时的那个硬件一般都是啥呢? [47:59.79]我CPU写完了, [48:00.60]然后你VDP拿去读, [48:01.62]再就写完了拿去读, [48:02.95]哎, [48:03.22]它这个芯片就保证啥呢? [48:04.29]保证我这个读写同步, [48:05.89]读读写可以同时进行啊, [48:07.51]所以就提供了它这样一个高速的这样一个能力, [48:09.84]简单例子就是两组人在干活的这个效率提高了啊, [48:12.96]就这意思, [48:13.39]这个就所以说它这个采用的这种新科技的这种这个DRM, [48:16.98]也对它的这个这个高速性能提供了一些这个很很提供了很大的帮助。 [48:22.12]嗯, [48:23.00]那最后呢, [48:23.59]MD呢, [48:24.05]在这个其他图形功能上呢, [48:25.67]也是也是有的啊, [48:27.11]比如说这个窗口功能啊, [48:28.82]Window功能, [48:29.35]就是说可以让这个卷轴。 [48:31.62]背景的一部分不动, [48:34.54]别的地方卷轴卷啊, [48:36.36]它就这比如这一条和一块铺卷, [48:39.43]用来通常可以当UI用, [48:40.83]就是问这个窗口功能, [48:42.13]窗口有问题的功能, [48:43.69]但有还有呢, [48:44.59]就是这个以阴影高光, [48:46.62]就是shadow还赖啊, [48:48.19]就是说白了就是用这个遮蔽物和这个调整灰度的方式来这个模拟出一个半透明的效果, [48:55.60]因为它不支持半透明这个功能来超越, [48:58.12]是支持这个可能啊, [49:00.18]同时呢, [49:00.57]后来还有人聪明说我通过调整灰度啊, [49:02.52]可以提高这个发色数, [49:03.82]因为我同样是红色, [49:04.87]那我上面照的灰色灰度不一样, [49:06.37]它不是2两种红嘛, [49:07.56]加一个板色色就是可以让这个发色数翻倍, [49:10.90]还有人这么用, [49:12.31]那它还有一个特殊的功能呢, [49:13.75]叫这个纵分割卷轴, [49:15.64]啥意思呢? [49:16.17]就是这是这个, [49:16.96]它不是分辨率不是320嘛, [49:19.00]它就是把这个画面啊, [49:20.55]纵向的分为以16个像素为宽度, [49:23.19]分成这个20条数竖条是吧, [49:26.11]每一个竖条呢, [49:26.95]可以单独改变位置信息, [49:29.80]这个功能其实我我猜啊, [49:31.35]最早就是为了。 [49:32.06]给这个纵向的卷轴游戏提供这个更多的视觉层次效果的时候, [49:35.58]用可能能用上, [49:36.35]因为你可以速度不同的这个卷嘛, [49:38.03]是吧, [49:38.85]但什么事儿呢, [49:39.51]这玩意儿他就怕有高人是吧, [49:41.28]有高人又有高人了, [49:42.69]这个高人呢, [49:43.29]就是这个曾经是龙, [49:44.63]我们现在是重的柯达米啊, [49:46.17]火柯达米厉害啊, [49:48.48]这个MD其实是没有这个旋转精灵图这个和背景旋转功能, [49:53.07]那柯达米当时就有高人, [49:54.60]就利用刚才我们提到这个纵分割卷轴功能, [49:57.51]在配合一个水平方向的卷轴, [49:59.52]就是在视觉上模拟出了旋转的效果, [50:02.67]那像著名的像这个火枪英雄啊, [50:04.80]刚才提到的这个魂斗罗的这个铁血兵团啊, [50:07.62]恶魔城血族他们这几个游戏里都有使用这个这个技术, [50:11.58]印象最深的那个铁血兵团里有一招有有一关第三关有个飞机, [50:15.77]你先吊在上面对, [50:17.07]然后那个飞机升起来之后一直在转, [50:18.77]记得是是是啊, [50:19.79]那个其实MD不具有的功能啊, [50:21.75]是他大家可以想象就是纵向速度不同, [50:24.48]然后你再配一个横向的卷轴, [50:26.79]有的往上, [50:27.53]有的往下。 [50:28.78]啊, [50:28.96]就产生模拟出, [50:30.11]大家可以用脑子想象一下他们那个啊, [50:31.97]就是模拟出来那个旋转的效果, [50:33.80]其实没转它没这功能啊, [50:36.16]所以这个克拉米还是还是厉害, [50:39.20]就2D变3D嘛, [50:40.84]对对, [50:41.89]说句题外话, [50:42.46]就是这个这兵团这游戏真的非常好, [50:44.36]是啊, [50:45.16]就我心里, [50:45.59]我心中就是当时呃, [50:46.91]魂斗罗在这个这个这个黄金时代的时候, [50:49.42]那几个, [50:49.88]包括超人上那个叫精神吧, [50:52.10]是吧, [50:52.36]Spring都非常好认识几个这个游戏的boss设计是吧, [50:56.63]每一个boss都好好多阶段, [50:58.46]反正就是很厉害, [50:59.29]很能记住这款游戏, [51:00.73]而且你用今天的标准去衡量的话, [51:03.43]他关卡设计太良心了, [51:05.23]对, [51:05.39]就跟之前那个42和这个炒牌老师, [51:07.84]如果说他狂锤SM是吧, [51:09.62]其实因为啥呢? [51:10.42]就就是可能有新玩家老觉得我们就是对现在的这种像素的或者独立游戏感觉很严格是吧, [51:15.92]人说做挺好, [51:16.52]你为什么你们老说不行, [51:17.57]就那就是因为以前有些游戏他妈做太行, [51:20.42]做的太行了, [51:21.59]家可以找来这个魂斗罗铁兵的这个游戏的一些视频可以看看啊, [51:24.83]实在是很厉害啊, [51:26.99]当然了, [51:28.13]最早设想的。 [51:29.04]那些什么放大缩小啊, [51:30.42]旋转啊是吧, [51:31.44]这些功能啊都没有啊, [51:32.91]这个也是伏笔, [51:34.33]这个作为技术宅来说, [51:35.94]这个耿耿于怀是吧, [51:37.08]别那有我没有啊, [51:38.22]早晚是个事儿, [51:39.97]所以这部分也是伏笔, [51:41.02]咱们这个之后他们干点啥, [51:42.45]咱们再咱们咱再说啊, [51:44.38]然后呢, [51:45.04]这个硬件这部分呢, [51:46.06]还得说一下声音啊, [51:47.28]声音这部分呢, [51:47.85]刚才我说了嘛, [51:48.45]最后这个下一期这个周星老师可能会再详细的讲, [51:52.27]什么叫各种姻缘什么意思, [51:53.68]什么叫FM, [51:54.34]什么叫PCM啊, [51:55.42]我这就简单说一下啊, [51:57.10]这个MD使的芯片呢, [51:58.23]是雅马哈的这个YM2612。 [52:00.54]嗯呃, [52:02.14]六声道立体声FM音元加三声道PXG加一个噪声声道啊, [52:06.64]上期也说了, [52:07.17]其中这个FM音源的第6声道可以作为八位线性PCM诶诶来使用啊, [52:11.97]就是这么一个规格, [52:13.81]呃, [52:14.80]总之这块芯片呢, [52:15.94]其实严格来说还是可以的啊, [52:18.01]而且也是这个家用机首次支持PCM这个硬音效嘛, [52:22.30]当时这个NEC的一些这个家用电脑产品也在使用这块, [52:25.75]这个阿雅马哈的这个同一系列的这个芯片, [52:28.24]所以呢, [52:28.71]有个好有个好处, [52:29.43]就是一些原本做PC游戏的这些第三方啊, [52:32.38]他们在给MT做游戏的时候就很对这个芯片是很熟悉的啊, [52:35.58]这方面有一点小优势, [52:37.78]那虽然这个2612只有一个PCM声道, [52:40.71]但是呢, [52:41.17]它很厉害, [52:41.73]它可以通过这个软件复调的这样一个功能形式啊, [52:46.20]同时播放多个采样, [52:47.68]嗯, [52:48.31]还是得举这个超级八二的例子, [52:49.81]你看这个, [52:50.28]你看MD在超级那个街霸的时候啊, [52:52.15]比如说你这边发这个波动权, [52:53.92]那边也发波动权, [52:55.18]他俩是可以一起喊啊, [52:57.01]没有说这个就是因为因为他说这个, [52:59.49]那个人就不能说话了, [53:00.31]因为他一声。 [53:00.92]到嘛, [53:01.20]但其实它可以用负调的方式显示出输出两个声音, [53:03.68]包括他俩人说话的时候, [53:05.34]声音乐也没停, [53:06.69]大家能记得那个FC游戏, [53:08.16]游戏的时候, [53:08.72]你播这个采样声的时候, [53:10.07]就是那个人说话的时候, [53:12.05]那个音乐就会有一些有一轨就会停啊, [53:14.66]这是因为它就一轨嘛, [53:15.95]这个MG这方面还是有一定的提高的, [53:18.51]然后但是M的它会有一些小技巧, [53:22.26]他会有小技巧, [53:23.21]就比如说是他其实把是人的对话, [53:25.73]模拟对话那个声音直接编在曲子里, [53:29.49]对, [53:29.94]就在过长里边, [53:31.32]然后就是其实是就那一轨, [53:33.62]然后放到这儿的时候和拟一个对话时候, [53:36.06]对, [53:36.36]嗯, [53:37.17]但是这个PCM音员它当时其实有些问题的, [53:39.92]因为它是由这个这个就是斜处理器C80负责的嘛, [53:43.89]呃, [53:44.76]说实话硬件上呢, [53:45.90]当时设计的时候有一定的缺陷, [53:47.37]没有这个失钟中断, [53:49.20]所以导致会有一些时常会有这个噪声出来, [53:52.29]听起来就像那个游戏音乐啊, [53:53.99]就是变哑了一样, [53:55.70]就是老有那个滋啦滋啦的这个啊, [53:57.42]当时在日本有个说法, [53:58.50]就是这个卡贼克, [53:59.66]就是说这游游戏机听着。 [54:00.96]跟感冒了是是吧, [54:02.80]这个MD有这个早期MD有这个缺陷啊, [54:05.74]同时当时咱刚才不还说说这个他还配了这个耳机插孔嘛啊, [54:09.40]所以他们自己觉得这个声音性能还不错, [54:11.08]但是因为可能开发的比较仓促, [54:12.79]其实这个声音这个效果其实并不特别好啊, [54:17.02]包括他为了压低成本, [54:18.22]然后导致这个声音的这个线路的品质也不是特别好啊, [54:22.00]总之MG在音质表现上其实也算是一个小小的短板, [54:24.85]不是特别出色, [54:25.66]尤其是和这个SFC相比, [54:27.88]超润当时用的是索尼的芯片, [54:30.28]嗯, [54:30.76]就他俩还是蜜月期的时候啊, [54:32.52]而且这个这个这这块芯片呢, [54:34.54]其实和和普是有亲戚关系的, [54:37.18]后来用的是当时给超润用过的这个声音芯片技术的进化版本啊, [54:43.17]这个反正咱以后再说嘛啊, [54:44.71]反正反正民间呢, [54:45.64]也有些MD爱好者, [54:46.57]就是说他你这个老感冒是吧, [54:48.01]MD就是自己动手DIY给MD治感冒啊, [54:50.88]就自己拿这个电烙焊一焊什么啊有这么改, [54:55.02]后来在不同的这个批次和型号上, [54:56.77]那个世家自己也在一直改, [54:58.39]嗯嗯, [54:59.25]那这里其实这个雅马哈这个事。 [55:00.98]其实挺挺值得说的, [55:03.30]因为当时这个他们想要把这个机器的成本压低嘛, [55:06.32]啊是吧, [55:06.86]因为你其实价格还是很关键的, [55:08.94]虽然你16位性能很好, [55:10.88]但是说怎么说呢, [55:11.79]因为你贵太多的话, [55:12.77]其实也没啥不合适, [55:13.89]说白了产品靠的是性价比, [55:15.39]不是靠绝对的这个性能嘛, [55:16.89]是吧, [55:17.34]你贵太多其实也没没有没有用性能太好的就做科研, [55:20.31]哎, [55:20.49]所以他们就做了很多的努力吧, [55:22.07]为了压低这个成本, [55:23.04]你比如说给上期讲的给新那个CPU价格砍的很低啊, [55:26.97]包括他们在这个电路, [55:28.14]他他们这电路板使得是单面印刷电路板, [55:31.05]然后在上面再有那种用那个叫通孔插桩技术啊, [55:35.25]有那大家可以当时看那种老的那个就是一些这个包括你的什么半导体啊, [55:39.33]什么那种, [55:39.78]你打开看里面个看它老有一种什么结构呢, [55:42.41]就是像是那个订书器的那个像过桥似的那个那个跳线啊, [55:45.66]那个就是MD当时使用那就是我只在一片凸筒啊, [55:49.38]这样就保证我的成本能能这个电路板的成本能低一点啊, [55:53.31]同时呢, [55:53.76]这方面呢, [55:54.27]雅马哈的帮助也很大, [55:55.45]因为我听很多人当时当时的人讲过, [55:57.63]说这个在日本啊, [55:58.52]就是你单独完全设计一个电路板。 [56:01.00]这样的, [56:01.49]这个怎么说技术积累, [56:02.86]就是雅马哈是远远高过其他的这个公司的, [56:06.08]呃, [56:06.37]当时那个石川啊, [56:07.33]就他他在世家上班的时候呢, [56:08.95]他是怎么上班呢, [56:10.22]他是把自己的这个这个作息调整到和雅马哈公司一样, [56:14.18]就是雅马哈是周日周一休息, [56:16.67]他也是周日周一休息, [56:17.99]就跟跟世家其他的人不一样, [56:19.91]他就为了啥, [56:20.63]就是说如果我不能随时和这个雅马雅马哈的人沟通的话, [56:23.72]就是我这个硬件开发会一直有困难, [56:26.09]所以就可以想象雅马哈当时对这个MD的开发就是。 [56:29.28]就有很大的这个帮助吧, [56:31.33]包括两家一直合作这个各种元器件给的也很便宜, [56:34.39]所以其实MD呢, [56:35.31]最后能压到这个21000, [56:36.60]这个价格, [56:37.11]其实雅马哈也是帮了很大忙, [56:39.55]在成本上对雅马哈当时是还很厉害, [56:41.73]现在也很厉害, [56:42.31]现在也很现在很厉害, [56:43.20]雅马哈就是很厉害, [56:44.04]嗯, [56:44.95]行, [56:45.28]那这个主机本身说完之后呢, [56:46.95]我们这个来说一说这个外边这些东西嘛, [56:48.91]是吧, [56:49.63]手柄这个手柄其实不用太熟, [56:52.99]大家都很熟悉这个MD的手柄, [56:54.79]3ABC上面是个这个start, [56:58.42]但是这个star键呢, [56:59.97]其实可能大家不知道, [57:00.93]这是10家的主机第一次有这个开始键, [57:03.61]之前都没有这个star键啊, [57:05.77]然后横向有三个按键嘛, [57:07.17]包括他们自己也知道, [57:08.01]这个横向三个是一个很这个重要的这个这个动作会相这个变宽嘛, [57:12.51]这个空, [57:13.87]所以他们把这个手柄做了更好的这个人体工学的设计, [57:17.23]圆圆弧的是吧, [57:18.21]之前的手柄都不这样是但即便如此啊, [57:20.82]反正这个普遍看法就是这个手柄, [57:22.87]这个出版的这个MD手柄对亚洲的玩家不是不是特别友好, [57:26.65]还是有点大, [57:27.25]够不着, [57:27.72]够不着, [57:28.09]这个我小时玩就够不着, [57:29.28]不好。 [57:29.76]哎, [57:30.04]不好摁, [57:30.54]尤其是你摁A再摁C这个时候就会就会有点问题, [57:34.69]对对对, [57:35.12]对手跟不上, [57:36.46]这个机器上呢, [57:37.36]有两个手柄插口, [57:38.98]嗯, [57:39.46]啊, [57:39.72]当然刚才提到有一个这个叫ext的这个扩展手柄插口啊, [57:43.72]然后呢, [57:44.68]拆下主板啊, [57:45.43]大家就研究会发现说这个其实这三个手柄口啊是一样的, [57:48.94]没有任何区别啊, [57:50.38]但是不知道为啥施压怎么想的, [57:51.82]这个扩展手柄口啊, [57:53.14]就是是做了做成了母口, [57:54.98]前面都是这个宫口, [57:56.50]直接插手柄, [57:57.21]后边非得做一个补口, [57:58.90]所以你要用的话呢, [57:59.74]还得买一个再转接谁吧, [58:01.45]哎呀, [58:01.75]何苦呢, [58:02.31]所以根本没人用啊, [58:04.15]据世家说说是怕误差啊, [58:06.16]我也不是很理解把啥误差上, [58:08.29]而且除了烧饼以外呢, [58:09.57]只有一个下期我们会讲到的这个这个施家的这个猫啊, [58:13.81]插在这儿行, [58:16.03]MB的猫插在这儿, [58:17.20]没有其他任何东西用这个口, [58:18.58]这个特别可怕的东西, [58:20.38]所以这个口呢, [58:21.34]就是在之后的所有剧型里都被都被去掉了啊, [58:23.82]就想起了PSV1000上面那个口也没啥用, [58:27.96]没有用没有用, [58:29.17]是是是。 [58:29.80]手柄, [58:30.67]这是手柄, [58:31.13]那卡带刚才我们说了这个MD的32兆嘛, [58:33.55]是吧, [58:33.85]卡带变得变得很大, [58:35.38]其实这个MD的卡带其实也没有什么特别可说, [58:37.58]就很很普通的一个卡, [58:38.95]嗯, [58:39.35]两个特点就是侧面有个缺口啊, [58:42.20]那侧面缺口就是这个插的时候呢, [58:43.97]你有不会插反诶不是你电源一开的时候, [58:47.18]那个口是得个它有个锁扣上就是MMD, [58:50.68]你开着电源的时候是拔不出来的, [58:52.21]对, [58:52.54]是的, [58:52.99]除非你这个大力出奇地啊, [58:54.77]也也能拔出来, [58:55.66]据说有人硬干也能干啊, [58:57.38]但是我也不知道图啥, [58:58.79]这测试吧, [59:00.41]可能是为了尝试, [59:01.66]就FC那种, [59:02.50]就是反复插拔金手指, [59:04.07]然后出bug那样的一个状态, [59:07.04]不是反正有锁, [59:08.33]然后呢, [59:08.90]这个卡背面有个凹槽的, [59:10.20]是啊, [59:10.54]那就相当于把手嘛, [59:11.50]方便你拔的时候, [59:12.56]拔的时候用啊, [59:13.85]总体来说呢, [59:14.59]MD的卡带都是这个统一制式的, [59:17.09]只不过有一些像南门宫啊, [59:20.54]可以自己生产卡带, [59:21.43]这些厂商他在这个世家logo上会有一些小的区别, [59:25.19]整体来说卡带都是一样的, [59:27.44]当然了这个啥事都有, [59:28.61]这个极个别嘛, [59:29.36]是吧, [59:29.62]比如。 [59:29.82]比如说上期我们提到的那个物理DLC是吧, [59:32.04]这个索尼克三纳克鲁斯啊, [59:34.18]它就是上下都有啊, [59:36.12]那是一个特殊的卡, [59:36.96]另外呢, [59:37.39]还有对, [59:38.32]另外呢, [59:38.67]还有这个VR赛车, [59:40.33]这个virtualrasing, [59:42.76]它是里面有特殊芯片的, [59:44.02]为了实现那个这个多边形嘛, [59:46.51]它那个高度是别的卡的这个1.5倍, [59:49.72]长得灰色的嘛, [59:50.88]长得其实有点像潮人的卡, [59:52.06]我不知道这么说大家能不能想象那个它的样子, [59:54.51]有图的话相对来讲比较高, [59:56.20]对, [59:56.53]因为MD的卡带是比较扁的, [59:58.90]对, [59:59.16]是个长方形, [60:00.34]小黑小小的, [60:01.36]看着很很小, [60:02.07]FC的卡壳就是按标准制式来讲, [60:04.53]如果带上底下保护壳的话, [60:06.15]它偏向方形, [60:07.30]对, [60:07.69]但是MD就是比较扁的长方形, [60:10.24]是地, [60:10.81]嗯嗯, [60:11.58]这是卡带。 [60:12.82]呃, [60:13.81]最后呢, [60:14.32]我们说啥呢? [60:14.95]说说这个MD不是在世界各地都卖嘛, [60:17.38]特别是在日本之外, [60:18.43]其实在日本卖的不好, [60:19.45]在海外卖的比较好嘛, [60:20.59]我们说说这个MD, [60:21.91]这个各地区国家的这个MD有什么细小的这个区别是吧。 [60:27.24]呃, [60:28.24]产生这些区别的这个原因呢, [60:30.55]首先是MT在各地做本地化, [60:32.40]这个他在当当地卖的时候肯定有一些调整, [60:34.93]其次呢, [60:38.56]让他们生产, [60:39.19]直接来产这个阵容机啊, [60:41.55]那这一类的时候呢, [60:42.42]就往往就会放飞一些是诶当时它市场呢, [60:45.55]主要是这几个, [60:46.20]就是北美, [60:46.96]欧洲, [60:47.44]南美亚洲是吧? [60:49.08]啊, [60:49.26]那区别上呢, [60:50.01]就是说这个产品名字可能不同, [60:51.76]外形可能略有区别, [60:53.14]然后再一个就是很重要的制式, [60:55.24]诶, [60:55.63]哎, [60:56.32]名字上呢, [60:57.04]实际是这样, [60:57.58]就是美国和南美的墨西哥, [61:00.31]嗯, [61:00.70]都叫这个geneis啊嗯。 [61:03.08]墨西哥直接把美国的拿来卖了欧洲, [61:06.60]然后在南美的巴西, [61:08.61]然后和亚洲都和日本一样, [61:10.79]我们叫MD, [61:11.91]呃, [61:12.17]Megadrive, [61:13.17]外形上的话呢, [61:14.25]就是任天堂, [61:15.42]它不是外形差很多嘛是吧, [61:16.74]那个snes和那个包括FC也是, [61:19.38]它在美国和日本卖差很多嘛, [61:20.96]但基本MT基本上全球的造型都差不太多, [61:24.09]哎, [61:24.38]虽然他两个名字都长一个德行就方盒上哎有个啊, [61:28.80]基本上区别就在于那个10比特字样的那个那个地方啊, [61:31.65]当时这个世家认为这个美国人好像不喜欢大金字啊, [61:34.83]觉得可能有点土吧, [61:35.90]还是怎么着的, [61:37.31]就把这个大金字去了, [61:38.70]想错了吧, [61:40.62]大金链子小金脸是吧? [61:41.94]对呀, [61:42.44]你想想看, [61:43.07]就16比特等一大金链子挂胸口, [61:45.00]我也觉我也觉得他可能我觉得挺可以, [61:47.24]有些误会啊, [61:47.90]但可能8年代不一样嘛, [61:49.04]这个东西可能是现在回潮了是吧, [61:50.54]可能8年代美国人确实不喜欢金色, [61:53.13]咱反正把上面就是这个那个字错的特别小, [61:55.59]变成白的了, [61:56.25]然后在上面加了一个这个cgene的这样一个字样啊, [61:59.36]可能他们当时有意图也是强化一下这个世家这个品牌在美国消费者的这个认。 [62:03.52]制度, [62:03.88]嗯, [62:04.16]可能它不像日本人知道世迦这个, [62:06.50]因为世迦在日本发展了很多年的, [62:08.12]这个很好的接机这个产产业, [62:09.94]嗯, [62:11.00]欧洲方面呢, [62:11.77]就是保留了这个金色的16比特的这个字样, [62:14.15]但是这个特稍微缩小了一点, [62:16.31]呃, [62:16.64]在亚洲和韩国之外的, [62:18.34]这个在亚洲呢, [62:19.00]就是韩国之外的地区, [62:20.42]你像中国香港, [62:21.35]中国台湾, [62:22.67]呃, [62:23.27]韩国新加坡啊, [62:24.59]印度当时也卖了啊, [62:25.76]都是和日本一样的啊, [62:27.10]唯独比较特的呢, [62:28.21]就是这韩国人, [62:29.60]这个在韩国呢, [62:33.37]没有货啊, [62:34.46]这个别的没改啊, [62:35.53]就在这个石头比特下边硬加了一这个韩国字三星, [62:39.29]呃, [62:39.53]也不是三星, [62:40.13]他给这个东西起了个名, [62:41.36]而且还起了两种, [62:42.40]这个机器除了这个地方以外没有任何区别, [62:44.50]但是他非得给这个起了两种分别卖产品名, [62:47.21]一种叫这个super阿拉丁boy, [62:49.10]一种叫supergameboy, [62:51.80]呃, [62:52.46]这个你也不知道是为啥, [62:53.68]记得就是我们站内的那个, [62:55.79]就是翻译大哥那陈子健啊, [62:57.83]他翻过老师三星相关的这个, [63:00.40]这个东西叫那个, [63:01.57]可大伙可以搜一搜陈老师一直。 [63:03.56]跟登这个韩国游戏市场是是是是太有意思了, [63:06.18]就是确实很有意思, [63:07.43]这个陈老师我觉得我们这节目可以给我们解答一下, [63:09.57]为什么三星要干出这种事情, [63:11.00]就这样啊, [63:11.84]同一个东西印上两种不同的名字能改了啊, [63:16.23]那这里头特别值得一说的呢, [63:17.84]是巴西, [63:18.93]嗯嗯, [63:23.04]是上期老白也提到过, [63:24.63]这个巴西玩家是特极其中爱MD这个机器推出了各种五花八门的机型啊, [63:31.52]这30年来持续的出, [63:32.91]我觉得那个状况其实和我们国内的这个FC的这个海盗电容机应该都差不多, [63:37.17]是就是只不过人家巴西的MD呢, [63:40.19]是吧, [63:41.25]后来我觉得到后来也不一定有, [63:43.04]也不一定有啊, [63:44.94]世家也不管, [63:45.57]你就卖掉, [63:46.32]就来出出吧, [63:47.15]它后来主要出的这个什么类的机器呢, [63:49.13]就是内置啊, [63:49.95]就几十款游戏, [63:51.12]但是他把这个插槽都去掉了啊, [63:52.85]内置了这样的超廉价版本, [63:54.86]就你买来了, [63:55.53]就是可能就拿来直接玩, [63:56.90]十几二十美元, [63:57.74]像一个游戏的价, [63:58.59]但里边那80几款70几款, [64:00.32]然后你也不用想这个插卡的事, [64:01.97]是是是。 [64:03.06]呃, [64:03.57]你像这个2007年啊, [64:05.26]就出了这个内置81款游戏的, [64:07.47]咱们自己起名叫MDMD3啊, [64:10.51]然后这个08年有这个内置87款游戏的MD4, [64:14.20]瞎整这个外形也是随心所欲啊, [64:16.60]基本上这个我觉得啊, [64:18.03]我看了一下那些图片什么的, [64:19.30]就是和和这个路由器是一样的啊, [64:22.35]呈现出了近20年来这个电子产品工业世界上的这个审美变迁啊, [64:26.01]什么造型, [64:27.31]就是路由器有什么样呢, [64:28.59]MD就有什么样呢? [64:29.62]嚯诶一直到2017年还在重复这个叫MD2017行行可以, [64:35.19]好像是个复古风格呢, [64:36.18]就又变回去了, [64:36.93]原来MD那造型审美又回潮了, [64:39.03]毕竟迷MD也快了, [64:40.90]虽然这个事儿在巴西比较严重, [64:42.33]但其实在世界各地呢, [64:43.60]都是都有的啊, [64:46.45]跟电堂可能不一样, [64:50.55]出了各种衍生机种, [64:52.06]你看有一个掌机叫MDplay, [64:54.55]方不拉几的, [64:55.44]这是三个鸟啊, [64:56.74]还有这个MDclassicgame啊, [64:59.46]这是还有这个这个这个有一个著名的。 [65:03.34]就这个系列啊, [65:05.32]他曾经出过这个的, [65:08.06]以及这个fightspecialchampion游戏主题的也是也太长, [65:15.10]就是你看人这个起名深得原著的精髓, [65:17.77]是以跟着卡风走, [65:19.54]有哎, [65:19.96]跟着卡啡的, [65:20.72]对啊, [65:21.52]就是咱们这个下一期, [65:23.18]如果我们还有时间的话呢, [65:24.22]咱们可以多再多多说几样这个奇特的MT的这个啊, [65:27.46]这个东西包括世家自己也出过多嘛, [65:29.21]是吧, [65:29.72]哎, [65:30.17]最好有图啊, [65:31.99]有有有有有图, [65:33.86]你这名字一搜能搜着在在在酷上搜, [65:36.90]搜着我也是搜着看, [65:38.07]我马上去看, [65:39.07]我也是搜着看的啊最后我们说个啥事, [65:41.06]说这个这个制式吧, [65:42.11]刚才不提到一点吗? [65:43.10]啊N制和PN制P这个日本美国韩国是这个NTS制啊, [65:48.17]所谓的N制啊, [65:49.10]那其他国家呢, [65:49.84]就都是这个PL啊P所谓的制式呢, [65:52.25]其实我不太想细说了, [65:53.42]因为这个东西消亡了嘛, [65:54.65]对吧, [65:55.28]就是当时就是说所谓的这个不同的彩色电视广播标准是吧, [65:59.77]我这么说这对对这个NTSC呢, [66:02.98]说白了。 [66:03.38]是啥呢? [66:03.69]是这个美国国家电视系统委员会的缩写啊, [66:07.19]就美国人搞的, [66:07.95]就是美国当时人50年代率先发展这个彩色电视的时候是吧, [66:11.85]就说为了解决啥呢? [66:12.93]这个彩色和黑白电视互相兼这个信号兼容的问题, [66:16.35]说咱们不能不能你你家一个样, [66:18.50]我家一个样, [66:19.44]就到时候这节目都接受不了是吧, [66:21.57]是所以就是说那咱们统一一个在国内统一一个制式, [66:24.33]是吧, [66:24.65]啊后来呢, [66:25.65]一些美洲和亚洲的, [66:26.85]像日本这些国家呢, [66:27.74]也跟着美国采用了美国的这个制式, [66:30.36]那很快呢, [66:31.47]就是说后来这欧洲人呢, [66:32.84]说咱们也得发展彩色电视机嘛, [66:34.58]是吧, [66:35.16]那美国人弄那个NNTTS1啊, [66:37.95]那玩意不太行, [66:38.70]说有缺陷, [66:39.75]当时不说他那玩意有色色色差还是怎么着, [66:42.15]不不太, [66:42.84]然后, [66:43.14]所以这个1963年一个德国人叫沃尔特布鲁赫啊, [66:47.45]就设计出了这个PAL知识, [66:49.25]他最先设计提出的啊, [66:51.11]这个这个东西是竹行倒向的这个缩写啊, [66:55.56]后来是英国广播公司最早使用了这个PL知识, [66:58.46]后来呢, [66:58.92]就是包括我们中国在内的很多国家啊, [67:01.98]我们就我们的这个发展自。 [67:03.40]这个彩色电视广播的时候呢, [67:04.61]就采用了这个PL这种这种知识啊, [67:07.34]其实就是这个不同的模拟信号时代的这种这个电视技术标准, [67:10.66]哎, [67:11.39]虽然都是隔行扫描, [67:13.01]但是他们其实就是这个扫描线数不同, [67:15.71]诶每每每秒话术就说白了, [67:18.11]用三点话叫帧数, [67:19.19]诶NG是应该是这个30的, [67:22.01]然后这个PG是这个二十二十五, [67:25.52]25批, [67:26.33]要不就是我说反对不起啊, [67:29.21]这个我我因为我也不是很懂这个电视方面这个这个这个规格, [67:32.38]回头请新邓老师吧, [67:33.37]啊给我们刚才给我们讲讲什么叫96年的时候, [67:36.47]我记得就是那个电软, [67:38.21]还有当时的其他一些杂志专门介绍过N置和P置的制式区别, [67:42.62]然后包括说是不同的主机在呃不同制式电视上, [67:47.12]是因为它那个色彩的编码是不一样, [67:50.60]编解码方式是不一样的, [67:51.88]信号带宽也不一样的, [67:52.93]然后N置的主机就是N置的MD主机, [67:55.58]接在就是中国产的电视上, [67:57.83]嗯, [67:58.18]是黑白没有声音, [67:59.81]它解码不了那个色彩, [68:01.24]对对对对对对, [68:02.39]所以这个当时。 [68:03.42]的, [68:03.60]这个就是不光游戏机啊, [68:04.89]就是那种音像制品, [68:06.61]录像机什么, [68:07.30]它基本都有调制式的这个功能, [68:09.07]然后那个录像带啊, [68:10.14]VCD啊上就会标说我这个节目吧, [68:13.71]当时叫是是N置的还是批置的, [68:16.05]他会他会给你, [68:16.78]他给你标出来, [68:17.44]所以游戏机当时也是一样的, [68:18.61]所以你在各个地区卖, [68:20.05]你就调整成当时当当当地那个制式, [68:22.48]对大家后一代的玩家应该是比如说买电视, [68:25.51]然后经机的事, [68:27.55]家里人也会也会说这个事, [68:29.01]包括P置, [68:29.95]后来应该还有发展, [68:31.23]就是一个进阶的PLDD, [68:33.46]对啊, [68:34.75]反正说白了就是零几年之后开始这个数字电视之后啊, [68:38.29]这东西就没了, [68:38.94]就就消亡了, [68:39.76]所以大家知道当时有这么个事儿, [68:41.23]就是我们买东西时候还老得惦记这个事儿, [68:43.33]特别是那时候的水货, [68:44.68]经常有这种日本的什么东西拿来啊, [68:47.34]像老白刚才说的插到你家电视上, [68:48.94]如果你的电视不是那种最新式的, [68:50.94]可以支持多种支持的功能的那种电视, [68:53.20]可能就会出现什么没声啊, [68:54.73]没色啊这种各种各样的问题, [68:56.56]就你当时买了日本电视的话, [68:59.05]你就不能用国内剪容机, [69:00.81]是国内的那个录像机什么的, [69:02.86]插人可能会。 [69:03.44]问题会会有问题, [69:04.58]对对, [69:05.34]但是其实当时日本的这个一些电器产品好就好在就是你买的时候你不觉得, [69:10.14]但当有一天你需要, [69:11.21]哎, [69:11.34]我说诶这电视能调制是吗? [69:12.96]你发现诶能调啊, [69:14.49]就是就是当当时那个日本电器产品的一个特点就是有经常有一些弄一些你8倍用不着的功能, [69:20.22]那当然就用, [69:20.96]当你用的时候发现池人家真有啊, [69:23.61]对对, [69:24.74]这大概就是这个MD, [69:26.34]以及他那个时代的一些啊一些这个MD这个硬件大概是一个什么什么什么样, [69:30.86]其实一这一路讲下来, [69:32.43]就是真的是很有时代特点, [69:34.89]都是一些老黄历的事儿, [69:36.03]现在都用不上的名词啊什么, [69:37.95]但是我们要回过头来反看那个时代的这个硬件的话呢, [69:41.22]那你就得说说么, [69:42.59]不然人家不知道你在说啥是吧, [69:44.00]对, [69:44.13]而且很有特色, [69:45.00]就是还有就是跟那个时代电子工业发展的这样节奏是有关系的, [69:50.36]就那个时候还是处于像硬件要性能的这样一个时候, [69:54.77]不是说像现在就是内存随便用, [69:57.30]是CPU频率怎么样你不用管, [69:59.88]所以这个吹哥啊, [70:01.68]张三不漏啊啊就老说。 [70:03.46]嘛, [70:03.80]说是老, [70:04.51]他老这个就是怎么说呢, [70:06.04]他认为现在这个业界这方面的这个是个问题, [70:08.60]是他一直觉得这个问就是说在大家不关不关注这个这个这个怎么说底层, [70:13.58]对啊, [70:14.24]就是这个很多这个问题就是层层叠叠, [70:17.57]积中难返, [70:18.25]一层一层, [70:18.80]他反正他一一直在也在说这个事情, [70:21.02]那他是厉害呀, [70:21.95]他老是吧研究一些这自己的语言, [70:24.56]他是成对他自己能编成语言来的那种人, [70:26.96]他是就是从同时是技术大师也是这个就是设计上的, [70:30.49]艺术上的也有也是大师, [70:31.97]那不是所有人都有他那个水平啊是吧, [70:33.86]可能一般我们想做游戏确实用工具方便嘛, [70:36.65]是吧, [70:37.88]就我们今天从事这个行业的人也很少有手搓电路网的, [70:41.96]对吧? [70:42.59]啊, [70:42.95]他的意思就是说咱们现在就是有底层啊, [70:45.17]然后上面有一层语言, [70:46.33]好几层在上面, [70:47.62]再加上这个这个新的引擎什么的, [70:50.09]就这个性能很不效率, [70:51.89]说白了你让让让, [70:53.38]让他按他这种方式做, [70:54.58]如果做做游戏的话呢, [70:55.82]可能同样的硬件能发挥出更好的这个效果, [70:58.43]这也就是像玩苹狗这样的公司, [70:59.86]他们为什么游戏看着比别人好那么多的一个原因。 [71:02.98]大多数第。 [71:03.48]单方啥的, [71:04.02]我就直接用工具来看, [71:05.74]就认为太通用了, [71:07.02]对对对对, [71:07.77]嗯哎嗨, [71:08.74]这个这个我觉得实在肯定是不能不能老往后看呢, [71:12.10]是实是是确是嗯, [71:13.89]行, [71:14.29]那这一期呢, [71:15.22]也就是这样啊, [71:16.99]那大概是这样, [71:17.64]然后最后呢, [71:18.33]还是请大家这个支持我们的这个MD联名的这个系列的产品, [71:22.93]诶对对对, [71:23.70]然后呢, [71:24.10]这期节目其实也有个抽奖, [71:25.29]就抽奖啊, [71:25.87]大家如果听到最后的话也不用, [71:28.21]就是再再来爱再来爱, [71:30.25]我这也也能看见啊对对, [71:32.58]然后那个我们这期节目会抽两件机奥斯的衣服, [71:36.46]分别是这个机组成员, [71:37.86]这个苏织衬衫的羊皮纸颜色和这个玉石色啊各一件, [71:42.61]好大家到时候也可以直接打开我们的APP和网站就能看, [71:45.94]包括规则是用其他平台来听我们节目的话呢, [71:49.02]呃, [71:49.29]可以来这个集合checkAPP, [71:51.30]早帮天价把APP下下, [71:52.71]参与我们的这个抽奖啊, [71:54.96]只有几秒钟注册了用户啊, [71:56.92]不伤身, [71:57.85]对呃, [71:58.95]然后呢, [71:59.34]之前呢, [71:59.76]我们上架的第一批的那个算是呃, [72:01.90]春装的那部分地在。 [72:03.50]大家还是能够在这个集合部里这个买到的, [72:06.11]大家有对我们想支持我们节目的啊, [72:08.36]或者对这个我们这一期的产品感兴趣的, [72:10.41]可以去这个看一看看, [72:13.05]包括看节目开头的时候, [72:14.49]徐总也说了, [72:15.24]这个新的一批夏装的这个MT联名款, [72:17.82]诶将在8月上架, [72:19.65]这个淘宝上架结合铺, [72:21.36]大家也可以密切关注一下, [72:22.91]诶对嗯, [72:24.18]希望大家能够持续关注这个系列, [72:26.12]还关注啊, [72:26.76]还关注还有几期呢, [72:27.75]还有几期呢, [72:28.80]这一期先到这儿, [72:29.76]好嘞, [72:30.36]那感谢大家的收听, [72:31.47]我们下一期再见, [72:32.91]下期再见, [72:33.53]拜拜。 

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[00:06.12]我很清楚这个故事的结局,
[00:10.48]对这个故事我想的很多很多,
[00:14.98]我也曾反复思考这个故事是如何开始的,
[00:20.53]那是几年前的事。
[00:22.76]太空飞来外星飞船,
[00:25.08]外星物体出现在草地上,
[00:28.44]对这些事小则穷极想象,
[00:31.98]刊登了无数千奇百怪的消息。
[00:36.33]就在那个时候。
[00:37.92]我接到一个电话。
[00:40.30]有人要来见我。
[00:45.24]4获星云奖,
[00:48.49]4获雨果奖的美国华裔科幻奇才特德江作品,
[00:53.23]现于有声画机合网、
[00:56.14]艺林出版社联合出品。
[00:58.92]怪物细胞绘龙孤行演播特德江科幻短片小说集系列你一生的故事呼吸有声书正在机合网及集合APP独家上线中。
[01:46.96]诶,
[02:32.81]大家好,
[02:33.13]欢迎收听新一期的加9PRO,
[02:34.39]我是徐东波,
[02:35.02]我是老白,
[02:35.57]大家好,
[02:35.84]我是龙马,
[02:36.40]对,
[02:36.68]这个应该是时隔将近三个多月吧,
[02:40.34]有那么久,
[02:40.97]有那么久吗?
[02:41.72]你想咱们上一次就是我出镜拍的那个真人,
[02:44.65]MD,
[02:44.93]那个广告都已经是4月7号的时候。
[02:47.44]那是很不好意思啊,
[02:49.19]就确实这个节目的第二期比第一期就是比预想的晚了很多,
[02:52.25]那今天就是意外的差了很多,
[02:54.73]别的工作确实是这个时间上的问题啊,
[02:57.29]一直想这是我一个很想我自己也很想做的一个一个节目,
[03:00.95]是总之是欢迎大家收听我们这个MD专题的这个第二期啊,
[03:05.24]其实大家应该之前已经知道了,
[03:06.98]就是我们吉考斯和这个世家MD联名的这样一系列产品,
[03:11.15]对,
[03:11.47]那么吉考斯工业世家联名的最新的这个夏装也会在这个8月份上架,
[03:16.90]我们的这个淘宝集合铺的这个店铺,
[03:18.62]嗯,
[03:19.13]那么也希望这个对这个系列产品感兴趣的朋友们一定要密切关注一下这个我们的店铺,
[03:24.92]还有我们的集壳的APP,
[03:26.66]嗯,
[03:27.08]还有吉稿斯工业的微博,
[03:29.03]好,
[03:29.38]上一期呢,
[03:29.96]咱们讲了讲这个,
[03:31.28]其实是讲了讲世嘉这个公司的历史是吧,
[03:33.70]介绍了一下他从MD之前这些主机的这些业务,
[03:37.55]然后介绍了MD发售初期的一些困难,
[03:39.97]然后后来这个他在美国发展的比较好啊等等这些,
[03:43.40]当时我们也提到了说MD有一些这个非常有特色的这个硬件的这种扩展。
[03:47.48]的设备,
[03:48.23]对是吧?
[03:48.86]啊,
[03:49.02]那本来第二期呢,
[03:49.86]我是想讲这部分内容的,
[03:51.84]然后后来呢,
[03:52.43]我发现呢,
[03:52.94]就是这个讲这个老的这个硬件啊,
[03:55.20]可能有一些概念的东西,
[03:58.20]可能需要我们先跟大家说明白了,
[04:00.14]而且我自己本身就是有一点想法,
[04:02.72]可能以后多做一点,
[04:03.69]就是关于老的游戏主机的这部分的内容,
[04:06.12]所以我默不容坚,
[04:07.07]咱们就是先从MD开始做了嘛,
[04:08.94]就借着MD这个机会,
[04:10.14]把这些什么就是精灵图啊,
[04:11.88]卷轴啊,
[04:12.66]这些相对老的一些概念,
[04:14.21]就跟大家念叨念叨,
[04:15.36]当时说那个时候的这个硬件的一些规格,
[04:18.14]一些这个这个样子是是个什么,
[04:20.49]是个怎么回事儿,
[04:21.30]省着我们老说的时候,
[04:22.28]后边每次都要提这些东西嘛,
[04:23.76]啊,
[04:23.97]这次可能就会设计一些这些东西的概念的,
[04:26.13]这个这个那个就是站内的硬件作者啊,
[04:29.13]就是核能大狗啊,
[04:30.24]这位作者是常年住在东京的,
[04:32.33]然后还有其他的一些人,
[04:33.74]比如说新赵老爷,
[04:34.83]他们曾经都写文介绍过一些这个游戏机,
[04:37.89]有老的游戏主机的硬件机制,
[04:40.41]还有相关的一些概念,
[04:42.12]但是我记得上一篇好像也是最最新的一篇,
[04:45.63]是两年多以前了。
[04:47.50]对,
[04:48.31]所以呢,
[04:48.80]这今天这部有部分内容呢,
[04:50.18]会涉及的,
[04:50.87]相对的就是可能有一些专业性,
[04:53.66]嗯,
[04:53.99]但是呢,
[04:54.44]首先就是还是那句话呢,
[04:55.54]我们不是这个专业人士啊,
[04:57.43]而且我本人这个上学的时候,
[04:59.18]这个其实稍微打点边吧,
[05:01.30]我的这个我是学计算机的嘛,
[05:02.95]所以这个专业方向和这个,
[05:04.73]但我的专业方向和毕业设计当时做的都是软件工程方向的啊,
[05:08.59]然后其实这个硬件这部分呢,
[05:09.97]其实按照专业分类来说呢,
[05:11.42]可能算是这个就是集成电路的这个设计啊,
[05:13.79]什么集成系统啊啊,
[05:15.29]什么通信工程啊,
[05:16.43]其实这部分的内容是吗?
[05:18.16]所以这个我不是特别专业,
[05:20.36]所以到时候如果有什么说的不对啊,
[05:22.27]或者是说的这个不准确,
[05:24.05]不正确的地方,
[05:24.95]大家也这个呃,
[05:26.18]欢迎大家在评论区讨论,
[05:27.95]多多指出啊,
[05:28.81]对这个其实我心里还是有点虚的,
[05:30.38]就是讲这部分确实不是特别的特别的懂啊,
[05:33.71]再一个呢,
[05:34.25]就是我们这个家里虽然是叫PRO节目,
[05:36.62]但我们不是这个专业,
[05:38.02]不时不是上网课嘛,
[05:39.29]是吧,
[05:39.86]所以我还是挑一些这个跟我们实际玩家这个连接比较近的这样的这个内容,
[05:44.54]大家说起来能能够有能相互能想象出来这个。
[05:47.52]面这些东西啊,
[05:48.37]有意思的这个内容来给大家讲一讲,
[05:50.15]好诶主要这期内容大概是这样的,
[05:52.57]然后呢,
[05:52.98]我觉得问题不大,
[05:53.86]兽医都能讲美学这诶没事儿,
[05:55.78]然后不是很想见你的话,
[05:58.00]然后这个下一期呢,
[05:59.31]我们来讲一讲,
[05:59.94]之前我们说过那他那些特别有意思的硬件,
[06:01.96]以及这个MD这个几种啊,
[06:03.52]有特别多的这个衍生类的这个产品,
[06:05.59]就是有各种各样的,
[06:06.84]不不止配件,
[06:07.53]就是它这个机器本身有各种各样的书,
[06:09.76]一直到最近这个一一几年,
[06:11.77]1718年还在出新的MD的这个衍生的这个机种在世界的各地,
[06:16.63]所以这部分也很有意思,
[06:17.80]这个这部分呢,
[06:18.45]我们那个读到下一期硬件在第二期啊来讲,
[06:21.73]然后呢,
[06:22.26]之前我也说过会有一期音乐的节目,
[06:23.91]跟周老师已经约了啊,
[06:25.38]大概应该是第三期的话呢,
[06:26.53]我们先会插一插播一期这样的音乐的节目啊,
[06:29.04]所以这一期呢,
[06:29.82]相跟音乐相关音乐芯片那部分相关的,
[06:32.11]可能我会稍微说的简略一点,
[06:34.03]诶,
[06:34.42]然后呢,
[06:34.95]我计划中最后一期呢,
[06:36.16]我会我觉得说MD的话,
[06:37.90]一定要单说一下这个美国世家这部分的这个故事,
[06:41.17]所以我会我想要把这个部分单独单单单独再做一期,
[06:44.56]但是感觉比之前你的规划又扩大。
[06:47.54]行啊,
[06:47.91]大大概是这部分内容啊,
[06:49.41]那现在更新频率来说已经看到了,
[06:51.41]明年春节做着看,
[06:53.33]而且我想要把它快更起来,
[06:54.59]这回不是腾出手来了嘛,
[06:55.85]际在把它这个快一个月更对更个至少更一期,
[06:59.09]最少更两期,
[06:59.78]这个这个节奏啊,
[07:00.53]给咱家把这个系列做下去,
[07:02.01]学学人家是是是是是好,
[07:04.14]咱们说就说说正事啊,
[07:06.18]这个我们说M嘛,
[07:07.67]说MD的硬件,
[07:08.52]这个游戏机啊,
[07:09.48]黑大黑机的啊,
[07:11.25]我们先说这个主机本身啊,
[07:13.44]这个上期也讲了,
[07:14.57]这个世家啊主机一直到MARK3为止,
[07:17.30]其实之前都是白色为主的这样一个设计,
[07:20.01]从这个mastersystem开始呢,
[07:21.78]就是这个机器在海外卖的不错,
[07:23.91]后来又这个出口转对销嘛,
[07:25.50]回到日本也卖,
[07:26.85]虽然卖的一般,
[07:27.69]但是评价呢都是挺不错的,
[07:29.76]所以这个世家啊,
[07:30.92]就开始喜欢上了这种就是纯黑色的这种设计,
[07:34.22]然后从MD开始呢,
[07:35.33]也采用了这个这个设计,
[07:37.11]而且他们当时其实有这么一个考虑,
[07:38.90]就是这个黑色啊,
[07:39.99]在当时那个年代,
[07:41.13]就是80年代末90年代初的时候呢,
[07:42.84]是是是有一种这个高端级家用电,
[07:45.81]家用电器的这样的一种一种感。
[07:47.56]啊,
[07:47.90]充分体现出他们自己对自己的这样一个定位,
[07:50.21]就是我们做的不是玩具,
[07:51.56]想要和这个A天堂一类的产品进行一个区分,
[07:54.04]因为其实像这个现在家电领域,
[07:56.60]嗯,
[07:56.84]也有一个词儿就叫黑店,
[07:58.13]黑店啊就是大的家,
[07:59.59]那时候像什么VCD啊,
[08:01.31]视录像都黑啊,
[08:02.96]像卡拉OK那些都是大黑盒子啊,
[08:05.81]包括主机正面印着的这个有一个大金字16比特的这个石榴字样,
[08:09.74]哎,
[08:10.13]它不是印在一个那样一个碟形的这样一个外外壳的设计上,
[08:13.73]这个碟形的这个造型啊,
[08:15.41]其实是有点这个光盘那个光光驱的那个的那个意思,
[08:21.61]因为其实早在这个878687,
[08:23.93]他们这个设计这个主机的时候啊,
[08:26.03]施家这些技术宅啊,
[08:27.22]就非常青睐这个光盘戒指。
[08:30.00]只不过碍于当时的这个技术还不是很成熟,
[08:32.80]包括这个成本,
[08:33.63]当时那个光驱有多贵是吧,
[08:35.38]所以这个他们这机器肯定是不能用光驱,
[08:37.96]但是我虽然我不能用光驱,
[08:39.70]但是我设计我设计个壳啊,
[08:41.46]我也不妨碍我洗对过过言语,
[08:44.23]这个事儿其实就埋下了隐患嘛,
[08:46.29]就说明他们喜欢这个光驱,
[08:48.61]这个事儿早晚早晚是个事儿是吧,
[08:50.31]是是当时呢,
[08:51.37]还有计划MD同时发售的时候就想要一起,
[08:53.76]我说我们这个性能高啊,
[08:55.11]同时要配套的这些键盘,
[08:56.83]什么软区域,
[08:58.15]触摸板,
[08:58.78]PA的这些他们都在他们的计划内啊,
[09:01.42]后来呢,
[09:01.95]实在是考虑到当时这个市场情况是吧,
[09:04.18]啊万幸啊,
[09:05.07]万幸板都考虑了,
[09:06.34]万幸被社内这个少数还有理智的人给阻止了,
[09:10.27]就是说这个确实有点过了,
[09:11.85]然后这这些东西呢,
[09:12.97]也就呃一一作罢是吧,
[09:15.67]啊,
[09:16.03]但是呢,
[09:16.56]就留下了一个隐患,
[09:17.49]就是他们觉得虽然我不能第一时间发售啊,
[09:20.43]但是我总得留个后手,
[09:22.11]万一以后想发售呢,
[09:23.62]所以就导致一个什么现象,
[09:24.66]这个MD啊,
[09:25.29]浑身都是插孔,
[09:26.59]就这个可可扩展性非常强诶,
[09:29.98]实际。
[09:30.32]有一个AV输出的插孔,
[09:32.43]有一个电源的插孔,
[09:33.93]有一卡带插槽,
[09:35.31]然后侧面有一个扩展插槽,
[09:37.56]一个耳机插孔,
[09:39.06]两个手柄插孔,
[09:40.38]后后方还有一个扩展手柄插孔或啊就是一个小小的MB身,
[09:44.61]身上都是口啊,
[09:45.59]它有耳机插孔,
[09:46.52]有还有一个专门调耳机音量的,
[09:48.60]一个那个滑,
[09:49.86]一个花鸟在那个复卫舰旁边,
[09:52.98]哎,
[09:53.31]对不,
[09:53.66]我有句老话说嘛,
[09:54.54]这个赵子龙一身是胆,
[09:55.92]MD一身是哎呀哎,
[09:58.61]这扩展性很很好啊,
[09:59.84]这做了很多后八个口了已经对那说到这个,
[10:04.02]一提MD的这个机器的研发啊,
[10:06.00]可能老玩家脱口而出会有一个世家公司的一个著名的人的名字,
[10:09.44]佐藤秀树啊,
[10:10.35]后来也是当了社长,
[10:12.12]但是其实呢,
[10:13.14]当时最后把这个MD这个游戏机啊,
[10:15.57]落实到电路图这个层次的这样一个设计者,
[10:18.41]其实叫石川雅美。
[10:20.28]啊,
[10:20.70]这也是个神人,
[10:22.18]因为他本来压根儿就不是这个专业,
[10:24.58]他刚到施家的时候啊,
[10:25.74]在一个叫做这个美卡托罗这样的一个研究部门啊,
[10:28.62]这个部门是研究啥的呢,
[10:30.19]就是翻译过来叫机电研究部,
[10:32.83]就是他们专门负责那种推壁机一类的呀,
[10:35.25]这种机械原理类的这个阶梯产品,
[10:38.08]就是不是电子的是那种明白诶这种这种这种这种东西,
[10:41.80]然后呢,
[10:42.33]当时刚世家刚开始研发家用主机的时候呢,
[10:44.83]这个没有这个专门的家用硬件部门嘛,
[10:48.06]所以当时的这个负责人主动修术啊,
[10:50.38]就是组织公司内的这些人说都开始来做这个新的业务,
[10:54.27]其中就包括这个石川亚美啊,
[10:56.37]他大概是从这个SG1200这个时候开始加入这个主机硬件的这个研发的,
[11:02.32]呃,
[11:02.83]部门吧,
[11:03.36]算是,
[11:03.76]嗯,
[11:04.11]然后呢,
[11:04.59]他也是从这个算是机电工程师,
[11:06.72]然后一点一点学,
[11:08.63]学学做,
[11:09.43]在做成这个电子工程师,
[11:10.84]其实差的还是挺远的,
[11:12.78]因为他原来做的不是这个东西嘛,
[11:14.46]虽然也都使电路板,
[11:15.51]但是其实这个还是隔着行的,
[11:17.50]其实是嗯,
[11:18.79]其实到最后的这个马三。
[11:20.62]和MD,
[11:21.17]事实上啊,
[11:22.25]这个最后的落实,
[11:23.38]这个设计就是他一个人干的,
[11:24.98]这个主机是一个人设计一个人啊,
[11:27.19]只不过像紫藤销树这些领导他们肯定提出一些规格是吧,
[11:30.83]包括这些工业设计什么的,
[11:32.23]这个肯定是他们这个一些标准,
[11:33.89]先这个壳里头,
[11:35.51]这个电路板上这个东西全是自己找,
[11:37.60]怎这个芯片怎么布啊,
[11:39.38]线怎么走啊,
[11:40.58]这些东西怎么这个其实就他一个人弄的啊,
[11:43.75]还是挺神的,
[11:44.44]这个人都很厉害,
[11:45.23]而且还是个二把刀,
[11:46.04]就后续对,
[11:47.98]当时我看到有些采访他的文章,
[11:49.49]就说当时也没有什么CAD什么,
[11:51.05]咱们都没有手画铅笔本硬画,
[11:53.83]就摁画,
[11:54.65]就是圆规直尺,
[11:55.85]然后好画了图来啊,
[11:58.46]这个画完之后字然就行了,
[12:00.98]用这个机合时间,
[12:02.12]那个用机APP听的朋友可以看我们时间轴吧,
[12:04.57]我找到了一些他当年的那个就是手绘的这个电路图和这个规格书的这种在我这儿,
[12:10.12]然后我我会我会照相啊,
[12:11.87]传到这个时间轴上,
[12:12.74]大家可以看一下,
[12:13.39]还是很有意思,
[12:14.06]当时都是手绘的这种,
[12:15.29]嗯。
[12:16.28]然后呢,
[12:17.19]就是说说这个这个电路板上东西嘛,
[12:19.07]对吧,
[12:19.47]首先就是说16位嘛,
[12:20.75]刚才也说了大金字是其实他比MD这个名字还要比大家更知道嘛,
[12:24.93]是吧,
[12:25.17]这个上期也提了,
[12:27.03]更其实我相信从上期听来的朋友,
[12:30.05]可能尤其新玩家就一直可能有一个疑问,
[12:32.51]很久了,
[12:33.18]就是你这个16位啊8位啊,
[12:36.09]到底是他妈什么意思是吧,
[12:38.43]好像现在不提这个了是吧,
[12:40.59]现在都是第几时代了,
[12:42.00]对,
[12:42.32]我记得就是九几年电软上还有专门的就是编辑写文章,
[12:46.83]就是告诉大家这是什早前这也也介绍过,
[12:49.40]我试着说一说,
[12:50.28]因为其实这个事儿啊,
[12:51.66]远比大家想象的要要要复杂复杂一点。
[12:55.58]啊,
[12:56.16]一般来说啊,
[12:57.05]一般来说就是所谓的几位主机,
[12:59.55]指的就是这个主机使用了几位的CPU的意思啊,
[13:03.24]那这个几位CPU一般来说呢,
[13:05.28]指的应该是自长,
[13:07.05]也就是这个CPU在不花费额外周期就能处理的操作数的最长长度啊通常情况下呢,
[13:14.76]通常情况下啊,
[13:15.69]通常情况下它就是CPU通用计算器的大小啊,
[13:20.54]从这个角度来说呢,
[13:21.51]这个所谓的几位呢,
[13:22.83]也会被叫做位宽啊,
[13:24.78]可能我说。
[13:25.92]这个这个东西细说涉及什么指令集啊,
[13:28.15]什么地址啊,
[13:28.96]总线啊,
[13:29.43]这些就挺麻烦,
[13:30.72]我估计刚才这段定义呢,
[13:31.83]大家也不是特别也能听得懂,
[13:33.39]好懂啊,
[13:33.85]那我就用好懂一点说法呢,
[13:35.58]就是自长啊,
[13:36.24]就是这个CPU啊,
[13:37.42]在一次处理的,
[13:40.00]呃,
[13:40.26]或者说寄存或者说传输的时候,
[13:43.15]他能够传的这个二进制数的位数,
[13:46.33]一次就是一个单位时间吧,
[13:48.48]啊,
[13:48.75]用这个这个电脑工作的这个周期来说,
[13:51.34]那8位的CPU呢,
[13:52.44]就是说它一次就可以传8位的二进制数,
[13:54.81]16位呢,
[13:55.65]就是说它可以一次处理或者传输这个16位的二进制数啊,
[13:59.34]也就是从8位到16位呢,
[14:01.27]每一次处理的信息量高了2位16位2的八次方倍啊,
[14:05.29]也就是说256倍,
[14:07.11]所以说它不是说提高了一倍性能的意思,
[14:09.43]因为它只是位数嘛,
[14:10.47]其实位数能够传输的信息在8位涨到16倍的时候,
[14:13.48]这个信息量其实涨了256倍啊,
[14:16.17]那后来的32位和64位以此类推,
[14:18.49]所以简单来说这个性能提升还是很很高的啊,
[14:21.73]就是翻译成人化,
[14:23.43]其实就是处理能力更强了一些。
[14:26.18]现在咱们2021年呢,
[14:27.62]这个我们用的这个电脑和计算机设备,
[14:29.51]以及他们的系统都是64位的啊啊,
[14:32.22]那为什么大家可能老老老玩家知道这个PS2这个时代啊,
[14:36.33]这主机号称我们是128位啊是吧?
[14:39.08]那为什么现在才64位呢?
[14:40.35]好像那时候PS2那时候反而还厉害啊,
[14:42.24]这肯定不是这么回事儿是吧?
[14:43.80]啊这个事儿呢,
[14:44.69]其细说起来呢,
[14:45.51]也比较麻烦,
[14:46.37]那我就打个比方来说哈,
[14:48.09]就是这个计算机领域呢,
[14:50.24]经常我们在说这个事的时候,
[14:51.48]经常把总线形容成这个公路,
[14:53.73]嗯嗯,
[14:54.54]那这个魏宽什么意思呢?
[14:56.06]胃宽大家可以想象成这个这个公路的这个车道数啊,
[15:00.03]那我们要这个提升交通效率的时候啊,
[15:02.42]其实有很多种方法,
[15:03.64]根据不同情况呢,
[15:04.89]比如说这个路现在只有一条车道,
[15:07.32]那我们有一个很效率的方法,
[15:08.61]就是给他拓管车道,
[15:09.81]拓宽拓宽车道,
[15:10.70]那个车道变多了的话呢,
[15:11.87]就车就一条车道,
[15:13.41]车就排队走嘛,
[15:14.16]那两条车道的话,
[15:15.03]就同时就是效率更高,
[15:16.25]效率更高了,
[15:16.95]对吧,
[15:17.49]但是呢,
[15:18.02]这个车道我们现实中大家都知道,
[15:19.80]不会一直扩充,
[15:20.63]对吧,
[15:20.84]没有人修那个几百条车道的那个高速公路,
[15:23.07]对吧,
[15:23.58]因为。
[15:24.54]就是物,
[15:25.18]首先物理客观上它不允许是吧,
[15:26.97]你太宽了,
[15:28.03]再一个呢,
[15:28.62]现实中呢,
[15:29.17]其实不是每一时刻总同时有好几百辆车从这个路过,
[15:33.01]对吧,
[15:33.64]所以说这么做不仅消耗大量资源,
[15:35.37]而且没有效率啊,
[15:36.79]这个东西套到计算机上,
[15:37.96]这个原理呢是类似的,
[15:39.16]那这个CPU的性能其实是有多项指标决定的嘛,
[15:41.94]我们有频率啊,
[15:43.24]核心数啊等等这些,
[15:44.98]那因为这个CPU在这个定位单元这个。
[15:49.50]呃,
[15:49.87]单元地址的时候呢,
[15:50.79]首先要将这个地址存在这个寄存器里面,
[15:53.14]那这个寄存器呢,
[15:54.12]首先它必须能够存储一个完整的地址信息啊,
[15:58.32]那所以呢,
[15:58.93]CPU的通用寄存器呢,
[16:00.10]通常来说就是这个CPU结构设计时候的定的这个磁长的长度啊,
[16:03.73]这个原原因是在这儿,
[16:05.32]诶那寄存器呢,
[16:06.31]实际上就是一种这个逻辑电路嘛,
[16:08.34]持续逻辑电路,
[16:09.46]那你的位宽越宽,
[16:10.78]其实这个这个电路就越复杂,
[16:12.94]对吧,
[16:13.29]这个大家应该能理解,
[16:14.13]那也就是事实上不光寄存器啊,
[16:15.64]整个这个芯片里面的各种东西,
[16:18.28]其实都是随着你这个复杂程度越来越越来越大,
[16:20.72]越来越大的,
[16:21.88]那这个包括你在制作的时候啊,
[16:24.52]现在这个芯片制作,
[16:25.62]你有排线啊,
[16:26.53]封装啊等等,
[16:27.75]还要考虑这个信号互相干扰,
[16:29.14]信号质量的问题,
[16:29.97]对啊,
[16:30.64]所以这个跟公路一样,
[16:32.26]就是你无限的扩展这个卫宽,
[16:33.94]其实是一件很没有效率的,
[16:35.74]没有效率的事情啊,
[16:37.24]但是和而且这个计算机线系统啊,
[16:39.55]和这个公路还有一点不同,
[16:41.19]就是你车上啊,
[16:42.16]你这个车道没有车,
[16:43.18]那就是没有车嘛,
[16:44.59]对吧,
[16:45.03]就是空着,
[16:45.79]但是呢,
[16:46.29]你这个计算机走系走数据的时候,
[16:48.52]它有个特点就是如果你这没有。
[16:49.88]数据0它也是一个数据对吧,
[16:52.40]所以说无论是这个地址还是指令,
[16:54.57]就是对于64位以下的数据来说,
[16:57.66]128位总线体不仅体现不出优势,
[16:59.94]反而产生了额外的消耗哦啊,
[17:01.98]你只有超过64位的这种数据传的时候,
[17:04.94]它才能体现这个超过二二六十四位这个位宽的这个这个这个这个这个就是它算出东西来,
[17:09.32]它有意义优势嘛,
[17:10.43]对吧,
[17:10.68]营业间的适配,
[17:11.52]哎,
[17:12.27]这个二的128次方,
[17:13.56]大家这个数有多大呢?
[17:14.85]大家可以用计算器这个自己算一下,
[17:17.16]实际上就是我们一般民用的时候呢,
[17:19.50]用不到这么大的这个整数啊,
[17:22.11]而这个浮点运算的,
[17:23.10]现在我们有专门的这个浮点运算的这个模块啊,
[17:25.76]所以说对于民用来说,
[17:27.02]一般来说64位就是足够足够的了啊,
[17:29.10]甚至可以大多数情况下32位都是够的啊,
[17:32.52]那过去十年呢,
[17:33.50]我们这个大家应该有印象,
[17:34.98]我们的这个操作系统。
[17:36.88]Windows从逐渐的从32位就过渡到了这个64位,
[17:40.40]其实这个不是数据传输的需求,
[17:42.05]是什么需求,
[17:42.74]是内存的需求,
[17:44.09]因为这个前几天装电脑时啊,
[17:45.68]大家应该总会听到有有人就告诉我们说说你啊装了这个64位的芯片呢,
[17:49.33]首先你得配一个六四位的系统,
[17:51.01]诶首先不然你的芯片白装嘛,
[17:52.66]是其次如果你是32位系统的话,
[17:54.70]那记得啊,
[17:55.27]不要装超过4g的这个内存是吧?
[17:57.74]有人这么说过吧,
[17:58.67]因为因为什么呢?
[17:59.83]这么说是对的,
[18:00.44]因为这个从行驶能力上来讲,
[18:02.00]位宽决定了行驶能力嘛,
[18:03.47]那32位其实最多就访问4g的内存,
[18:05.74]你装多了恰确实是没用的,
[18:07.45]是的,
[18:08.03]那我们现在这个64位电脑能访问多少内存呢?
[18:11.50]1820万TB哦,
[18:14.09]啊,
[18:14.48]也就是说,
[18:15.11]除非有一天啊,
[18:16.07]我们的电脑的那个里头装的内存超过了1820万TB啊这个大小,
[18:21.58]否则,
[18:22.28]否则从行驶能力这方面来讲,
[18:23.99]我们也没有对更高位数的需求,
[18:25.94]从电脑这个这个硬件来说,
[18:28.01]所以呢,
[18:28.48]这个综上所述啊,
[18:30.05]说白了就是这个更高的一八十八倍用不上啊,
[18:33.44]没用,
[18:34.19]那目前也是公认的,
[18:35.56]就是除非人类的计算机这个。
[18:37.14]技术有重大的这个变革,
[18:38.89]或者我们这个制造业啊,
[18:40.50]就是几纳米几纳米几大米破,
[18:42.16]有极大的这个跃进式的突破,
[18:43.74]不能说小突破,
[18:44.98]飞跃式的突破,
[18:46.36]否则这个纯粹的所谓的真G百二十R倍CPU,
[18:48.87]短时间内呢,
[18:49.78]并不太会真的被这个除了用啊,
[18:53.47]或者出了也用不上用,
[18:55.39]对就像刚才说的这个CPU的这个性能是多方面的啊,
[18:58.35]包括我们通过这个工艺的提高更高的频率啊,
[19:01.08]是吧,
[19:01.69]你像这个PS2那时候那个它那个芯片才只有几呃,
[19:05.64]300兆的频率,
[19:06.64]就是300MHz的频率,
[19:07.86]现在咱们不都多少G多少G的,
[19:09.79]这个也是不一样的,
[19:11.26]包括更多的核心,
[19:12.76]对吧,
[19:13.09]你更多核心从交通来打交打打比喻的话就是说我们不都往北京上海来了,
[19:17.56]对吧,
[19:17.95]我们多河就是说我们这个数据有更多的这个交通枢纽是吧,
[19:21.10]可以可以缓解这个整个交通的这个这个这个压力,
[19:24.04]是啊,
[19:24.57]各种各样的方式,
[19:25.54]所以就是一味的把路造的越宽,
[19:27.25]这肯定是个很傻而且没有效率的方式,
[19:29.80]这个特别像就是位数竞争这块特别像就是0708年那个时候就是主频的CPU主频的竞争。
[19:37.18]嗯,
[19:37.76]就一味的上单和高频,
[19:39.76]但是其实最后并没有把性能提高多少,
[19:42.29]反而是其他方面出现质愈,
[19:43.81]对那现在很多我觉得我听说坊间有人传说这个这个索尼老骗人,
[19:48.05]说这个PS2不是真128倍,
[19:50.81]呃,
[19:51.10]其实也不完全正确啊,
[19:52.79]虽然说索尼那那玩意儿嘛,
[19:54.35]它是确实有点有点水分,
[19:55.78]就是它是俩64,
[19:57.47]它里边是俩64拼成,
[19:58.88]但是人家啥呢?
[19:59.50]人家人家从总线到这个指令机确实都有128位指令啊,
[20:03.26]只不过那玩意它不好用,
[20:04.28]你知道吗?
[20:04.61]就是这个是完全这个机器呢,
[20:07.97]虽然性能不错,
[20:08.89]但是它其实不仅没有体现出128倍的优势,
[20:11.57]反而体现出了其实这玩意儿没啥意义,
[20:13.55]嗯,
[20:13.82]啊,
[20:14.11]还我们还是从别的地方着手,
[20:15.82]能件更有效率,
[20:16.79]历史的反面教材,
[20:17.68]对,
[20:17.81]其实其实是证明了这么一个小事,
[20:19.97]所以后来PS3又搞了赛。
[20:21.92]这赛就是这道,
[20:23.27]是不是同一个关系啊,
[20:24.53]最终的爆炸嘛,
[20:25.26]就是他们那个主芯片后面外面加这个斜处理器,
[20:28.31]这个这个架构,
[20:28.92]一直到PS3彻底大爆SS的时候,
[20:30.59]他们才把这个东西就舍弃掉,
[20:32.85]这个是从从position这个品牌诞生以来,
[20:34.88]一直就是他们这么做的,
[20:35.88]芯片架构以后我们有机会讲这个position的时候,
[20:38.82]就算技术这方面再细说,
[20:40.41]好,
[20:40.71]他们这又开坑打的底,
[20:43.46]就是那样,
[20:44.10]赖我赖我赖,
[20:44.82]我不该问啊,
[20:45.96]你说到了吗?
[20:46.76]那咱就这聊嘛,
[20:48.71]是吧,
[20:49.32]这话我得接啊,
[21:22.14]对。
[21:22.40]然后呢,
[21:23.07]说完这个什么是几位的这个事儿呢,
[21:24.86]我们就回头具体说一说这个这块,
[21:27.06]这个所谓的16位CPU是吧,
[21:28.76]68000,
[21:29.84]诶那刚才我们说说这个一般说这个位数啊,
[21:33.15]就是它的寄存器是这个长这个大小是吧,
[21:36.14]对我都说一般情况是吧,
[21:38.00]啊这个68000,
[21:38.94]就是它其实是有32位寄存器的啊,
[21:41.61]但是为了如果是做成32位的,
[21:43.19]它就这个芯片就太贵了,
[21:44.79]就就没有销路了,
[21:45.92]所以他们其实为了控制价格,
[21:47.24]其实虽然是32位的内部的这个寄存器,
[21:49.62]但是使用的是16位的数据总线,
[21:51.90]但是我既然有这个32位计算器呢,
[21:53.99]所以呢,
[21:54.38]它这个CPU采用了24位的地地址总线,
[21:57.72]16位的数据总线和24位的地址总线啊,
[21:59.93]所以大家可以算一下,
[22:00.66]所以说它实际可以访问的内存的是16兆,
[22:03.09]而不是呃4兆啊,
[22:06.39]不过呢,
[22:07.01]就是当时其实也你你算能访问也没有办法给你那么大的内存装在这个,
[22:11.70]但是那这个东西有多贵,
[22:12.98]大家可以去查一下啊,
[22:15.00]所以MD的当时主机里装的这个内存其实只有这个64K,
[22:18.72]嗯,
[22:19.26]很小,
[22:20.28]所以其实当时包括这个68003。
[22:22.44]内这些16位的这些CPU啊,
[22:24.34]都采用的是这个分段式的这个访问内存的这种这种机制和方式,
[22:28.48]那就这个东西就更复杂,
[22:30.19]就不细说了,
[22:31.18]总之呢,
[22:31.63]我想说一个什么事呢,
[22:32.46]就是这个这样的芯片的性能提升呢,
[22:34.54]导致呢,
[22:35.77]呃,
[22:36.73]这块芯片其实可以直仿32兆的这个卡带的容量哦,
[22:41.23]嗯,
[22:41.52]就是换算成比特之后啊,
[22:42.84]它有这个,
[22:43.66]也就是说这个MD的游戏卡最大就是可以到32兆啊,
[22:47.97]这个东西其实是FC的128倍,
[22:50.32]这个游戏的这个大小是可以使用的,
[22:52.86]这个这个容量,
[22:54.10]这个飞跃飞跃性的这个这个。
[22:56.44]增长32兆,
[22:57.94]在当时已经是非常大了,
[22:59.99]可以跟大家说一下这个FC后期的一些所谓的大作,
[23:03.25]也就是一兆两兆,
[23:05.00]我印象中就是这个我C上我最喜欢的一个RPG,
[23:07.90]就是重装机兵嘛,
[23:09.02]但是特别末期的时候了,
[23:10.70]9993还是九几年,
[23:12.41]呃呃,
[23:13.09]九一吧,
[23:13.76]反正出的一个末期的游戏,
[23:15.53]4兆就是对FC来说就是巨大的,
[23:17.75]巨大无比,
[23:18.49]对,
[23:18.73]里边都有加装芯片或者什么的,
[23:20.21]而且它会采用一些这个新的这个访问方式,
[23:23.18]叫这个bankSwitch,
[23:24.98]就是内存库切换这样的一个方式,
[23:28.28]这个后期重装机边还专门出过磁碟版,
[23:31.06]对对对对,
[23:31.88]这个在当时阶机上也是常用的一个技术,
[23:34.42]就是这个将主CPU的这个可执行代码啊,
[23:37.90]分为两种,
[23:38.66]就是常驻的RO和bank啊,
[23:41.45]只有常驻的这一直在这个,
[23:43.34]呃,
[23:44.06]寻址空间里其他的只有需要的时候才被映射啊,
[23:47.29]这样一种方式来访问更大的这个空间,
[23:49.76]嗯,
[23:50.12]那MD上基本上就不会不需要用的,
[23:52.31]因为我32兆其实对MD来说是够的,
[23:54.47]当时只有一款游戏,
[23:56.00]最后还是3。
[23:56.74]但是2兆不够大,
[23:57.68]用到了这个所谓的内存库切换啊,
[24:00.19]那就是当时这个容量高达40兆的超级级的霸王二嚯啊,
[24:04.31]就是他用到了这个这个这个这个内存库切换技术啊,
[24:08.51]可以说在这个卡台容量上,
[24:10.15]这个也是飞跃性的这个提升嘛,
[24:12.13]嗯,
[24:12.68]那个时候结巴就走在时代的不空就来超大作是吧,
[24:17.60]背什么技术都用用。
[24:19.94]那上一期我们还聊过,
[24:21.47]说这个世嘉当时通过一个公司叫这个西哥尼迪克,
[24:24.51]拿到了这种的格,
[24:25.79]那个价格超低的这个6800嘛,
[24:27.80]是吧,
[24:28.10]这是一个这样一个小故小故事,
[24:29.76]事那太猛,
[24:30.53]大概只有20%和15%~20%左右的这个这个价格拿是是可以去听第一期节目,
[24:36.51]这个公司其实很厉害,
[24:37.65]虽然大家可能不太熟悉,
[24:38.75]这公司很厉害,
[24:39.42]一会儿我们还会讲别的东西,
[24:40.52]还会提到,
[24:41.40]诶当时这个芯6800,
[24:42.90]这个芯片呢,
[24:43.43]是其实七九年就有了,
[24:44.70]不过价格一直很贵,
[24:46.08]它最早呢,
[24:46.86]是作为这个军用来开发的,
[24:49.20]或者是工作站啊,
[24:50.45]这些东并不是这种一般民用的这种是个很高端的高端货啊,
[24:55.35]所以这个世家一开始去找摩托拉谈啊,
[24:58.20]摩托拉为什么不卖给他呢?
[24:59.33]就是不光是价格原因,
[25:00.39]还有一个原因就是说有有他妈一个日本来的没听说过的什么什么C什么玩意儿的公C啊C啊什么嘎的公司,
[25:08.10]张嘴就要定上百万的军用芯片,
[25:10.83]这他妈就哎摩托罗拉其实也不太敢卖给他啊,
[25:20.18]呃,
[25:20.55]厂厂家给他提供这个啊,
[25:22.52]但随着后来MG在全球装修量的这个提升嘛,
[25:25.11]后期他们也用上了这个原装的摩托罗拉产的这个680后期用上了,
[25:29.94]而且呢,
[25:30.45]成为了这块芯片的这个两个最大的客户之一嘛,
[25:33.42]另一个客户就是苹果诶啊,
[25:35.67]因为当时在这个苹果94年Mac迁移到这个powerPC之前,
[25:40.68]迈克一直用的就是这个,
[25:42.14]当时叫麦金塔嘛,
[25:43.10]麦金塔电脑对一直用的就是这个摩托罗拉这个68000这个系列的这个这个CPU,
[25:48.39]呃,
[25:49.05]就是麦金塔的初代产品,
[25:50.48]用的就是这个10第一代的16位的这个68000啊,
[25:53.94]所以他和世家一直用这个,
[25:55.65]当时这个摩托罗拉还给这两家颁过奖,
[25:57.86]就是两个大客户VIP啊,
[26:00.11]当时这个土豆秀树还去那个摩托罗拉领过奖,
[26:02.52]就是大客户啊,
[26:04.14]还是很牛逼的,
[26:05.18]跟苹果齐名是吧,
[26:06.30]这个自己卖自己颁奖,
[26:07.58]这个不是很要脸,
[26:09.42]但你客户嘛,
[26:10.28]客客户是对,
[26:11.66]而且这个价格上肯定也去给优惠嘛,
[26:14.01]准也而且对,
[26:16.04]而且在他这个世家这种大量的这个订单帮助下呀,
[26:19.07]摩托罗拉远。
[26:20.22]预期的速度就把这个芯片的开发成本就收回了,
[26:23.14]所以使得这款高端芯片啊价格迅速的下降,
[26:26.47]极大的促进了这款芯片的进入这个民用以及游戏机市场,
[26:29.64]是后来这个卡普坤和SNK这些公司阶级都采用过这块芯片,
[26:34.45]这还是算是他对这个产业的一个小贡献嘛,
[26:37.23]是吧,
[26:37.42]有兴趣的朋友可以查一查,
[26:38.88]就68000这块芯片在整个就微电子行业的发展史上是很很著名很名的一款芯片,
[26:45.67]对,
[26:45.99]嗯,
[26:46.75]那另一个这个八位这个Z80A就不说了吧,
[26:49.23]啊,
[26:49.42]这个就是他专门处理新声音呢,
[26:51.91]以及那个线下兼容的时候,
[26:53.13]作为这个这个这个处理器来用的。
[26:55.84]然后我们就说说这个,
[26:57.05]说完这个CPU嘛,
[26:57.86]我们说说这个图形性能,
[26:59.60]图像方面的性能,
[27:01.13]呃,
[27:01.51]在2D的时代啊,
[27:02.57]游戏机或者说一个硬件呢,
[27:04.37]这个图形方面的性能呢,
[27:05.62]其实有三个重要的指标,
[27:06.91]对当时的游戏机来说,
[27:08.39]卷轴性能,
[27:09.44]精灵图数和这个发色数,
[27:11.81]哎在这三方面呢,
[27:12.82]MD呢,
[27:13.24]分别是说我支持双卷轴,
[27:15.32]80个精图和512发色,
[27:17.66]这个我们一个一个说都什么意思,
[27:19.27]开始上课了啊来了,
[27:20.66]我尽量说的有意思一点啊,
[27:22.52]先说这个双卷轴是吧,
[27:24.16]卷轴都是现现在还有这个说法,
[27:25.69]就卷轴,
[27:26.15]什么横版卷轴,
[27:26.96]纵版卷轴是吧?
[27:27.71]啊其实我个人觉得这其实不是一个特别准确的词说法啊,
[27:31.93]其实卷轴呢,
[27:32.62]其实对最终效果的一个描述,
[27:34.52]就产生了一个卷轴效果嘛,
[27:36.20]是啊,
[27:36.85]这个这个效果呢,
[27:37.87]这个学名叫视差滚动啊,
[27:41.09]那所谓的这个视差滚动是啥意思呢?
[27:43.37]就是在摄像机在这个二维场景里移动的过程中啊,
[27:46.88]让背景图像的移动速度比前景移动速度慢,
[27:50.81]从而创建一种视觉错觉,
[27:52.84]产生一种这个近景远景这样的立体效果啊。
[27:56.10]这个就叫做所谓的阵轴效果,
[27:58.12]或者说刚才我们提到这个视差滚动,
[28:01.03]诶,
[28:01.42]那其中实现这个效果的最一般的办法呢,
[28:04.03]就叫做图层法啊,
[28:05.49]现在常用的应该知道怎么层诶,
[28:07.59]顾名思义就是专门有一个背景涂层啊,
[28:10.27]它跟前面那个不是一层的,
[28:12.13]可以在这个水平啊或者垂直方向,
[28:14.02]它能滚诶,
[28:15.58]可以通过在这个一个方向上以不同的这个。
[28:19.46]这个变量移动图形位置的方式,
[28:21.23]产生这种这种这种视觉视觉呃视差就是横向移动的速度不一样不一致,
[28:26.96]对,
[28:27.23]那如果是多个图层的话呢,
[28:28.70]那移动越快的呢,
[28:29.87]就离这个摄像机近呃越近诶离移动的这个转转的越慢的呢,
[28:34.85]就离这个摄像机越远,
[28:35.97]越远,
[28:36.48]哎,
[28:36.80]越远在这个技能有限的时候呢,
[28:39.90]就是这个是一个最主要的实现卷轴功能的方式,
[28:43.16]虽然有很多其他方式等会我们会说啊,
[28:44.96]主要是他来说,
[28:46.02]这个是一个最主要的这个卷轴性能的这个这个这个呃,
[28:48.89]卷轴效果实现的方式,
[28:50.67]所以呢,
[28:51.14]这个总的来说呢,
[28:51.95]这个图层方式呢。
[28:53.54]是一个基础,
[28:54.72]那也就是说呢,
[28:55.59]当你当当时硬件你能有多少个这个背景图层,
[28:58.94]是体现你这个机器的一个2D性能的一个很重要的一个标准,
[29:02.37]也就是刚才我们说的这个卷轴性能,
[29:05.31]那FC呢,
[29:06.15]就只支持一个背景图层,
[29:07.44]对啊,
[29:07.94]一层MD,
[29:08.99]这是俩。
[29:10.20]啊,
[29:10.71]而且所谓的这个双卷轴呢,
[29:12.27]其实比较准确的说法应该说是MD啊,
[29:14.31]支持双背景图腾啊,
[29:16.02]这个这样说就比较准确了啊,
[29:17.95]其实它从技术上面来讲,
[29:19.68]因为还有其他方式实现卷轴嘛,
[29:21.03]其实MD可以不只实现这个两层卷轴的这个效果,
[29:23.95]配合一些,
[29:24.58]后来一会我们说到精灵图什么可以实现更多层的这个啊卷轴效果,
[29:28.90]其实我举几个游戏的例子,
[29:30.58]可能大家会觉得更直观点,
[29:31.84]比如说FC时代,
[29:32.62]你刚才提到的,
[29:33.58]呃,
[29:33.87]比如说这个这个马里欧这个比较传统的,
[29:36.85]或者冒险岛这种就是背景永远是一层的这么固定的移动MD时代,
[29:41.92]比如说大家想到那个超级忍。
[29:43.86]骑马那关,
[29:45.10]是的,
[29:45.54]那应该就是有两个图层,
[29:46.65]如果我没记错的话,
[29:47.61]它的效果应该是就是比较直观的能反映出来的,
[29:50.25]诶啊说错的话,
[29:51.30]大家可以举举个别的例子啊,
[29:53.98]关迎开砖,
[29:54.70]因为我脑子里边我脑补的感觉应该是那个时代比较代表性的一个游戏,
[29:59.23]那就是说呢,
[30:00.21]MD,
[30:00.70]比FCG多了一个图层嘛,
[30:02.53]虽然只是多了一层啊,
[30:03.81]但是其实这个变化非常大,
[30:05.44]嗯,
[30:05.86]因为这个背景图层其实并不只有这一种用法,
[30:08.76]不是说只能当卷轴用啊,
[30:10.39]因为这个背景图层它可以用很大的尺寸嘛,
[30:12.67]因为你想这个我们动作或者射击游戏它不就一直卷嘛,
[30:15.75]那你得多了长的画是吧,
[30:16.98]是是是啊,
[30:17.50]所以呢,
[30:18.19]它尺寸很大,
[30:19.50]所以呢,
[30:19.90]就是如果你有双背景图层的话,
[30:21.40]你可以实现什么呢?
[30:22.23]一个当背景。
[30:23.60]另一个用来显示一个大尺寸的这个角色,
[30:26.28]嗯,
[30:26.91]比如说boss,
[30:28.05]嗯嗯,
[30:28.95]那相对呢,
[30:29.94]大家回想一下,
[30:30.68]为什么FC的游戏很多boss这就走走走到头,
[30:33.00]然后屏幕都黑了,
[30:34.74]嗯,
[30:35.12]屏幕都黑了,
[30:36.03]然后boss出来,
[30:37.10]嗯,
[30:37.56]啊就他要不出boss要不卷,
[30:39.57]要不出来他是他是他是这个意思就只能舍一头,
[30:43.34]对,
[30:43.49]那如果你是MD呢,
[30:44.39]就可以实现,
[30:44.96]我不仅这个有boss的时候还有背景,
[30:46.82]我这个背景还带卷轴,
[30:48.15]就可以移动着他,
[30:49.13]你刚才提到的那关就是比如说有一个大比例的boss,
[30:52.05]我在快速的移动的卷轴在动的时候,
[30:53.78]还有这个boss战斗埃德罗T恤兵团,
[30:56.01]哎,
[30:56.33]这个我想到的也是画面的,
[30:58.04]这个视觉效果的提升就很大了,
[31:00.26]大家可以很容易想象,
[31:01.53]比机器人,
[31:02.16]机器人跑那关是是是对对对对对,
[31:04.38]在火车上面,
[31:05.19]然后还有那个就是火星英雄七变体那一关,
[31:08.51]对,
[31:09.75]那这时候呢,
[31:10.43]可能就有朋友这个善于动脑的朋友啊,
[31:13.11]可能就问了,
[31:13.86]诶,
[31:14.76]那你这个大比例这个boss啊,
[31:17.37]为什么就非得用这个背景图层这种方式来实现呢?
[31:20.67]是吧?
[31:21.03]啊那这个这个问题呢,
[31:22.28]我们就要用下一个下一个知识点。
[31:23.90]解答,
[31:24.81]就要说这个是精灵图。
[31:27.40]这个什么叫精灵图呢?
[31:28.72]这个概念在现在其实也还在用,
[31:30.68]是在网页开发的时候还能用到啊,
[31:33.08]我们都知道说这个每一帧的这个画面啊,
[31:35.33]都是由这个像素构成的嘛,
[31:36.92]是吧,
[31:37.52]那这个如果每一帧画面都一个一个像素的去绘制。
[31:42.04]那将是一件非常没有效率的事情,
[31:44.09]这个是很容易想象的,
[31:45.28]特别是这个游戏啊,
[31:46.25]因为游戏中很多的画面元素呢,
[31:47.87]你比如说有刚才提到的背景啊,
[31:49.45]或者说这个角色啊,
[31:50.87]他都会长时间的存在这个画面中,
[31:53.09]就你没有必要每次反复的重新画它,
[31:55.49]对吧,
[31:56.36]哎。
[31:57.42]变化的,
[31:58.18]这个变化信息的数量其实不多啊,
[32:00.82]虽然信息量不多,
[32:02.02]但是有电子游戏有一个特点就是变化的很快啊,
[32:04.93]对吧,
[32:05.34]就是那个一一,
[32:06.45]就是虽然那个那个人还是那个人,
[32:08.07]但是他老动是吧?
[32:09.58]啊,
[32:10.06]所以这个按照这个特点呢,
[32:11.37]就是诞生了这样的所谓的精灵图的技术,
[32:14.47]这个技术呢,
[32:15.24]最早是谁呢?
[32:16.08]就是刚才我们提到那个西格尼迪克这个公司,
[32:19.03]他们在70年代最早研究出了可以对应精灵图技术的这样的芯片啊,
[32:24.52]这这公司还。
[32:25.60]挺挺屌的,
[32:26.66]而且第一个第一次把这个技术用在电子游戏上呢,
[32:29.14]是这个泰东,
[32:30.10]泰东他们在街机上第一次使用这个技术啊,
[32:33.68]那一个精灵图呢,
[32:34.82]是啥意思呢?
[32:35.35]就是由若干个像素组成的一个这个既有的这个图形啊啊,
[32:39.25]那显示的时候呢,
[32:40.24]只将这个精灵图的位图信息。
[32:43.06]读进这个显存,
[32:44.12]嗯嗯,
[32:45.08]然后呢,
[32:45.56]这个图本身呢,
[32:46.45]由一个专门的硬件叫精灵图IC芯片来合成,
[32:49.75]就是硬件合成,
[32:50.62]现在画叫硬件加速嘛,
[32:52.04]就是硬件来合成这个图本身,
[32:53.78]然后你通过显存这个总线来走的,
[32:56.08]这个呢,
[32:56.47]只有这个位图信息,
[32:57.52]啥位图信息呢,
[32:58.22]就是这个图,
[32:59.33]首先它是哪个图,
[33:00.38]有个编号嘛,
[33:01.55]然后这个图的在哪,
[33:03.31]这个一个位置信息,
[33:04.52]然后还有这个图上这个怎么给它着色,
[33:07.07]大概就这点信息啊,
[33:08.32]就比这个图本身小的非常非常多,
[33:10.36]我只用这个,
[33:11.21]我只传这个信息就行,
[33:12.35]那个图本身我有一个硬件专门来生成的,
[33:15.98]哎,
[33:16.25]输出画面,
[33:17.15]当时这个输出画面的这个芯片呢,
[33:19.81]叫vdpvideodisplayprocessor就是叫视频显示处理器啊,
[33:25.73]就是算是显卡的雏形吧,
[33:27.62]当时可能没有那个没有GPU这个概念,
[33:29.71]这个芯片呢,
[33:30.38]只负责输出画面或者着色啊这样的功能。
[33:33.20]那如果一个游戏的画面呢,
[33:35.01]我们可以想象一下,
[33:35.81]就是看成是一张一张图的话,
[33:38.61]那我们刚才说完这两点就是是就大家可以想象就是这个图呢,
[33:42.47]就是由我们刚才说的那种若干个背景的图层,
[33:45.24]再加上若干个精灵图,
[33:46.86]哎,
[33:47.13]构成了那个时候的这样一个2D的这个这个画面啊,
[33:50.21]所以说精灵图技术呢个这个特点就是极大的节省了CPU和这个内存显存的这样的一个资源,
[33:55.86]是嗯。
[33:56.84]那事实上呢,
[33:57.69]其实可以跟大家说,
[33:59.16]就是当时如果没有这个精灵图技术啊,
[34:00.95]这种又复杂又快速变化的这种这个电子游戏画面,
[34:04.16]其实用当时的硬件是很难实现的,
[34:05.97]诶或者说呢,
[34:06.98]用同样的硬件,
[34:07.79]你只能跑一些这个比比当比我们现在见见到的我们这个时间线里已经测出来的这种游戏的要简陋的多的这种啊画面,
[34:15.57]所以呢,
[34:15.95]因此这个相对的就是说你这个硬件啊,
[34:18.65]能处理多少个和精灵图,
[34:20.76]以及这个精灵图的大小,
[34:22.83]决就是是当时这个硬件的图形能力方面的一个很重要的指标,
[34:27.81]就跟除了背景以外,
[34:29.10]这个是一个重要的指标。
[34:30.74]那这个很著名的亚达利2600是吧,
[34:34.10]非常他当时就是以说我有我能处理精灵图是不是作为卖点的,
[34:38.58]他能处理5个精灵图,
[34:42.03]FC就很厉害了,
[34:43.35]FC最多可以处理64个精灵图啊,
[34:46.16]精灵图的尺寸呢,
[34:47.03]是88×8像素或者是8×6。
[34:49.86]哦,
[34:50.53]那这就解释了,
[34:51.36]刚才大家可能提到的那个问题,
[34:53.47]就是说为什么FC游戏中呢,
[34:55.08]玩家的和这敌人呢,
[34:56.34]其实是一般比较小,
[34:57.88]对,
[34:58.27]就是没有说在FC游戏没有说特大的一个一个一个一个玩家的那个比例是吧,
[35:02.80]都是别小,
[35:03.39]因为什么?
[35:03.70]因为就是这个精灵图这个尺寸限制的它最大只是这个八乘8或者八乘6啊这两种啊,
[35:09.60]明白了,
[35:10.09]所以就是说像那个亚达利时代,
[35:12.27]像运河大战就类似于那那MD呢,
[35:17.77]支持最多80个精灵图,
[35:20.17]而且尺寸呢,
[35:21.04]最大可以达到32×32像素,
[35:23.71]所以就是我们可能尤其MD初期他就特别想要炫耀这个东西,
[35:27.70]那些什么机能,
[35:29.26]兽王技啊,
[35:30.19]哎,
[35:30.46]就就战斧啊,
[35:31.27]那人都奇大无比是吧,
[35:32.65]没有没有道理的大,
[35:33.90]而且看着比例就会觉得大,
[35:35.85]那个另一个时代不一样,
[35:37.09]而且就MD发售的时候,
[35:38.47]他把那个兽王技从街机搬到MD上嘛,
[35:41.23]然后在MD上呈现比例,
[35:43.27]实际上比街机对这没有特大,
[35:45.85]就显示说我这个硬件更更新了嘛,
[35:47.94]是的,
[35:48.76]那这个。
[35:50.14]啊,
[35:50.26]很多朋友朋友又会问了,
[35:51.88]是吧?
[35:52.79]那你看其实就有这些小聪明的小朋友嘛,
[35:54.82]是吧,
[35:55.06]就是老老老会想到一些这个这个衍生的问题,
[35:57.55]就是说你这一个镜程图的大小是有限制对吧?
[35:59.71]是,
[36:00.17]但是你FC都可以同时显示64个了,
[36:02.57]那我用多个精灵图来显示一个角色不就完了吗?
[36:05.63]是吧?
[36:06.47]哎,
[36:06.82]拼块对你很聪明啊,
[36:08.47]虽然在一些情况下确实就是有游戏这么干的,
[36:11.14]嗯嗯,
[36:12.20]但是呢,
[36:12.67]这个解决不了根本问题,
[36:14.15]解决不了太大问题,
[36:15.01]因为啥呢?
[36:15.71]啊,
[36:15.94]这还有别的问题,
[36:16.79]就是在当时这个硬件较低的时代啊,
[36:19.34]这个精灵图的处理方式呢,
[36:21.38]我们称之为linebuffer,
[36:23.44]也就是行缓存,
[36:25.46]就是说呢,
[36:26.05]只缓存一条扫描线的精灵图信息。
[36:29.26]嗯,
[36:29.69]这样的好处是什么呢?
[36:30.71]还是节省显存啊,
[36:32.95]节省这个这个存储空间啊,
[36:34.75]这个这个这个这个显存的空间,
[36:36.92]而且呢,
[36:37.43]几乎不用占用这个数据总线,
[36:39.04]你想一个扫描线的这个位图信息才有多少是。
[36:43.02]呃,
[36:43.66]因为这个显存只有位图数据啊,
[36:46.18]所以就很运,
[36:47.55]运行的也很快速,
[36:48.73]但是它有一个缺点,
[36:49.84]就是这个精灵图的这个硬硬件合成啊,
[36:52.45]和这个扫描线走线是同时进行的哦,
[36:56.41]那就导致什么问题,
[36:57.43]就是如果在横防线上这个精灵图的数量过多的话,
[37:00.76]那个精灵图图的合成就跟不上这个扫描速度,
[37:04.21]嗯,
[37:04.81]哎,
[37:05.11]所以呢,
[37:05.67]除了精灵最大的精灵图数之外呢,
[37:07.75]当时硬件呢,
[37:08.47]还有一个限制,
[37:09.12]就是做所谓的横方向上最大精灵图数哦啊,
[37:13.08]那这个是呢,
[37:13.74]就是也是硬件的一个很重要的指标,
[37:15.63]FC呢是最同项最多有8个MD一下提升到20个,
[37:19.87]我刚才就是想到这一点,
[37:21.76]确实对,
[37:22.75]因为举一个例子啊,
[37:23.97]就是我不知道有没有观察过,
[37:25.23]因为我小时候很无聊,
[37:26.32]我确实就仔细观察,
[37:27.66]我甚至就不是小时候的事,
[37:31.24]就幼幼,
[37:32.37]幼时又幼年时,
[37:33.78]他登气着也不容易暂停了,
[37:35.28]就是把游戏暂停,
[37:36.04]然后观察那画面,
[37:37.30]比如说魂斗罗,
[37:38.83]就横方向上的子弹不会超过8颗,
[37:41.50]哦,
[37:43.09]好。
[37:43.46]你可以去看限实啊,
[37:45.51]哎,
[37:46.62]所以呢,
[37:47.10]这个老白刚才说这个现象是咋回事呢?
[37:49.25]就是一旦你横方线不有限制嘛,
[37:51.99]对,
[37:52.22]一旦你实际游戏中的这个显示的数量超过这个限制跟不上的时候,
[37:56.88]他呢,
[37:57.26]就会按照这个索引中的顺序,
[37:58.91]说白了也就是这个优先级的顺序,
[38:00.66]嗯,
[38:00.96]一个一个来舍弃一些优先度较低的精灵图就不显示啊,
[38:06.35]这就是为什么我们就是老游戏里刚才提到的魂斗罗看不见子弹的那种,
[38:09.86]是魂斗罗那个小小敌人啊,
[38:12.45]一闪一闪的嘛,
[38:13.25]大家应该都玩过,
[38:14.07]对,
[38:14.28]包括这个很多阶机上也当时也有这个问题,
[38:17.57]就是那个,
[38:17.94]比如说你玩射击游戏或者动作秀会放大招,
[38:20.31]有个保放保护的时候不有全屏幕那种各种爆炸是吗?
[38:23.72]你会发现那个爆炸和那个效果和火什么的,
[38:26.37]它是交替出现,
[38:27.78]哎,
[38:28.07]哗啦哗啦,
[38:28.46]一闪一闪,
[38:29.07]有的时候会消失一个方块或者一个格子,
[38:32.22]对对对,
[38:32.94]是的,
[38:33.30]对,
[38:33.54]刚才白老师说那个我就想起来可能双打魂德罗的时候吃F,
[38:37.53]不过两个人都吃了F,
[38:38.76]就有的时候看不见子弹出,
[38:39.90]看不见子弹,
[38:40.50]子弹出不全,
[38:41.22]我不知道是不是这个一个人看见。
[38:43.50]对,
[38:43.93]永远只有一个啊,
[38:45.25]对,
[38:45.52]所以这个就是当时他们故意,
[38:47.08]就因为他只有这个限制嘛,
[38:48.21]他们自己自己故意的就是用这种,
[38:49.72]因为肯定有超过的时候嘛,
[38:51.04]他们在程序里设置这种就是交替显示的这种情况,
[38:53.71]保证你还能玩啊,
[38:55.14]是这样的一种方式,
[38:55.96]因为这个FC的技能实在是太长了,
[38:58.15]所以不仅是这些特殊的效果,
[38:59.50]可能有时候敌人都闪闪的出来,
[39:01.00]包括玩家自己都闪了,
[39:02.53]对对,
[39:03.16]所以这个MD一下提升到20个,
[39:05.38]而且这个最大尺寸变成32×32,
[39:07.42]这个提升其实很巨大的啊,
[39:10.00]那后来呢,
[39:10.68]随着这个硬件技术提高啊,
[39:12.21]这个显存这个容量不也就是大量的这个提高了嘛,
[39:15.00]是吧,
[39:15.55]16位之后的这个所谓的第5代主机开始呢,
[39:18.33]就不再用这种所谓的这个含缓存的这种方式了,
[39:21.55]就改成这个framebuffer,
[39:23.41]就帧缓存,
[39:24.24]真缓存,
[39:24.94]诶当时有一个我有一个俗称叫这个帧模拟啊,
[39:27.97]听名字就明白,
[39:29.02]它就不止扫扫描一条线了,
[39:30.69]它就是在这个这个在这个显存里会缓存两帧的这个位图数据,
[39:35.71]哎,
[39:36.03]前一帧是on,
[39:36.75]后一帧是offon显示,
[39:38.29]Off不显示嘛,
[39:39.09]当你这个第这个on这帧显示完了之后呢,
[39:41.43]然后off这个改成onon成。
[39:43.52]Off,
[39:43.74]然后去读下一帧啊,
[39:44.94]这样交替的使用,
[39:46.68]跟现在咱们显示器那个这个机制很像,
[39:48.96]但显示器不有一个那个前缓存帧后缓存帧嘛,
[39:51.90]是吧,
[39:52.11]现在这个大家可以去看那个显示器的那个就是一些技术,
[39:54.83]这个就是介绍科普啊,
[39:56.21]都会提到这个事儿,
[39:57.15]就是我们现在的这个PC用显示器的时候,
[39:59.96]也是这个显示器会存一帧两帧交器的前后帧,
[40:03.68]这样交替的有就是实际呈现原理上是你的意思是比较接近,
[40:07.20]对,
[40:07.35]跟这个其实是很像,
[40:08.49]嗯,
[40:09.06]那这样的好处就是说啥呢?
[40:10.59]就是不再有横方向的这个限制了嘛,
[40:12.54]是吧,
[40:12.92]而且随着这个硬件性能提升啊,
[40:14.91]就是这个你可以线性的提升这个精灵图的处理数,
[40:18.60]像以前啊,
[40:19.35]以前就是你老受这个横方向限制,
[40:20.93]所以它其实不线性,
[40:21.96]你性能提实提升了好几倍,
[40:23.28]但是可能这个精灵图的处理能力只提升了,
[40:25.83]不能线性的,
[40:26.55]这个对应的提升就还是该闪还是闪对解放不了,
[40:29.21]现在呢,
[40:29.66]就是用真缓存的方式就可以解放,
[40:31.35]就是说我应该提升了这个处理速度,
[40:33.14]就是可以跟着一起的这个很快的提升,
[40:35.85]但是相对的对这个显存和这个精灵图芯片的这个读取速度和这个处理能力就提出了更高的要求,
[40:43.23]是吧?
[40:43.54]啊,
[40:43.85]而且呢,
[40:44.39]其实总数还是有限制的,
[40:46.55]当时呢,
[40:47.60]画面的精灵图数如果超过这个硬件当时的个要求的话呢,
[40:51.92]它就会怎么说那两帧的切换啊,
[40:54.08]就会比实际游戏输出帧处那个时间要慢,
[40:57.44]就会产生所谓的拖慢现象,
[40:59.36]这就帧缓存呢,
[41:00.44]如果处理太过多的时候的现象啊,
[41:02.17]这个时候可能大家会想到脑子里会直接是帧一些有一些很小的时候很玩过的一些很著名的游戏啊,
[41:07.84]就是画面过于丰富的时候,
[41:09.35]那个游戏就会变得特别慢,
[41:10.70]对对,
[41:11.27]就是因为它是采用真缓存的方式,
[41:13.19]而且硬件还不是特别这个完全能对应的时候啊对,
[41:17.39]那土星和3DO当时其实还在硬件上采用了这个,
[41:22.25]就是硬件支持精灵图等,
[41:23.68]这是2D的功能,
[41:24.65]这种方式play啊,
[41:26.75]当时就不再支持这个,
[41:28.22]呃,
[41:28.51]他的2D呢,
[41:29.14]其实就是是是个用这个怎么说呢,
[41:31.66]把2D当做那个就是四边这个3D贴图正向着屏幕的这个四边形来处理的,
[41:38.41]它其实是用这种方式来处理2D的,
[41:40.54]所以我们经常坊间说法说这个的这个3D性能。
[41:43.56]最好,
[41:44.29]但是2D不如土形,
[41:45.45]一个玩3D,
[41:46.06]一个玩2D嘛,
[41:46.75]龙统这么说其实没有大问题的,
[41:48.18]因为机能上,
[41:49.12]因为这个S确实没干脆就没有直接用用硬件去对应这个这个原这个最早的这种2D的方式,
[41:56.11]嗯还是啊,
[41:57.24]以后讲索尼再说啊这再说,
[42:00.43]那这游戏机嘛,
[42:01.36]那像这个PC这些个人电脑,
[42:03.55]就是它这些这个电脑的话,
[42:05.43]就不可能像游戏机是专门设计这种专门支持2D的这种硬件嘛,
[42:08.77]嗯,
[42:09.01]所以在一定时期内呢,
[42:10.02]我们肯定也说听过这种说法,
[42:11.31]就是说这种快速卷轴游戏在PC上跑不了,
[42:13.84]嗯啊嗯,
[42:15.54]之前咱们新闻里提过说那个当时看马克,
[42:18.10]嗯对吧,
[42:19.00]做了做了一个那个这个PC版的那个,
[42:21.79]哎,
[42:22.03]他那个技术还很厉害呢,
[42:23.10]他是技术很他90年就搞出来了,
[42:24.82]对,
[42:24.93]他是用软件实现的这种那个就是模拟阵轴的这种哎功能,
[42:29.35]所以就是它确实很厉害啊,
[42:30.96]所以呢,
[42:31.29]这就是当时呢,
[42:32.14]就是有这种像叫这个directdraw,
[42:34.99]就是2D的前身嘛啊等等这种2D的图形API,
[42:38.74]用同样的原理,
[42:39.67]就是用软件来实现这种精灵图啊这些这个这个功能后。
[42:43.58]在随着这个硬件提升呢,
[42:44.97]就是这种专门用硬件呃,
[42:47.06]提供精英图功能的这种方式,
[42:48.42]其实被淘汰了,
[42:49.13]现在啊,
[42:50.55]尤其到这个显卡时代以来啊,
[42:52.32]所有的图形API都有这个专门的这个2D的硬件加速了,
[42:55.46]大家去看那个direct,
[42:56.54]现在里面它包括的2DD23D的在里边的啊,
[43:00.57]啊,
[43:00.86]所以但是那个这个精灵图这个技术本身是还还在的啊,
[43:04.59]今天你要做一个,
[43:05.57]比如说你开发游戏,
[43:06.51]你要做一个纯正的2D游戏的话,
[43:08.33]其实那个本质上的原理还是一样,
[43:10.19]还是精灵,
[43:10.70]还是还是得用这些这些这些东西,
[43:12.54]只不过就是更加没有限制,
[43:13.86]你就随便做吧,
[43:15.12]是吧,
[43:15.47]而且这个更方便,
[43:16.43]其实就调用那个库就行了啊,
[43:18.47]这些东西,
[43:18.87]那底层那些东西,
[43:19.73]因为当时那那个时候的做游戏的人是用汇编语言写游戏的,
[43:23.70]他们是设计一些东西,
[43:24.72]其实你也不用管了,
[43:25.44]你就你就你就你现在做游戏直接利用这些就是引擎啊什么调内功能就可以了,
[43:29.67]对就是就是就是这样的啊,
[43:33.48]这个精灵图这个技术呢,
[43:34.64]后来呢,
[43:35.04]被大量的用在啥呢?
[43:35.96]网页开发上,
[43:36.69]好吧,
[43:37.01]现在你去百度这个精灵图这个词,
[43:38.78]会出现这个CSS精灵图啊,
[43:41.58]就是这个叠层样式表,
[43:42.74]就是说现在网页。
[43:43.60]开发的这个这个这个这个技术啊,
[43:46.22]哎,
[43:46.52]精灵图大概就是就是这样啊,
[44:06.95]所接来说是这个发色数,
[44:08.54]好这个发色数呢,
[44:10.13]说到它呢,
[44:10.63]我们就得说是刚才这提到这块芯片就是这个VDP嘛,
[44:13.39]嗯,
[44:13.66]MD使用的这块VDP呢,
[44:15.11]是这个他和雅马哈共同开发的,
[44:17.06]就是315-5313啊总体说这个来说呢,
[44:21.07]就是从他家那个自己家的这个街机几版CM16啊,
[44:24.67]这样拿过来的分辨率也是一样的,
[44:26.57]保证了这样可以更方便的移植嘛,
[44:28.64]是吧?
[44:29.60]呃,
[44:29.90]这个VDP呢,
[44:30.83]有多种这个工作模式,
[44:32.39]它有这个MODEL0123啊,
[44:34.61]0~4就是用来线下金融时候用的啊,
[44:37.25]5是用来这个正常模式的,
[44:39.08]嗯,
[44:39.83]然后呢,
[44:40.27]这块芯片呢,
[44:40.94]不是说继承了它的这个阶级的这个这个这个框架。
[44:43.62]那么同时呢,
[44:44.74]也继承了这个来自阶级的这样一个,
[44:47.88]怎么说世加硬件的一个软肋就是这个,
[44:49.90]这个芯片其实在发色术上很差,
[44:52.18]嗯,
[44:52.69]它只有512发色,
[44:54.10]然后同时只能显示64色,
[44:56.32]这个远低于SSS1是最高是32768色,
[45:01.42]同频可以达到2048,
[45:03.28]就比他高很多,
[45:04.66]甚至这个MD就在发色数这边,
[45:06.58]比PPCE还要次。
[45:08.26]啊对,
[45:09.14]虽然他俩人都是512,
[45:10.55]但是呢,
[45:11.03]因为啥呢?
[45:11.42]因为MD当时只有4条这个16色的色板,
[45:14.69]所以导致他同屏只有64啊,
[45:17.17]人家PC的这方面就很厉害,
[45:18.86]虽然只出了这个件,
[45:21.16]就是它属于怎么说呢,
[45:22.25]哈德森的这个哈德森当时有两块自研的芯片,
[45:25.85]就是这个HC,
[45:28.04]呃C6270和这个6260两块芯片呢,
[45:31.73]用两块芯片,
[45:32.74]它自己起名叫VDC和这个VCE,
[45:35.81]用两块芯片来干这个VDP一块芯片的活,
[45:38.75]也就是说啥呢,
[45:39.52]他把这个描绘啊和着色分开拆,
[45:41.85]分别两块芯片,
[45:42.71]而且这两块芯片呢,
[45:44.00]都是16位的芯片。
[45:45.78]啊,
[45:46.24]所以说呢,
[45:46.84]为什么PCE叫准16位呢?
[45:48.37]是啊,
[45:48.75]因为他CPU虽然是8位的,
[45:50.34]但是他自己传了两两块这个准10,
[45:52.81]呃,
[45:53.05]两块这个16位的芯片,
[45:54.25]专门来绘制图像啊,
[45:56.08]所以就是被称作这个半个16位主机嘛,
[45:58.53]就性能在这块很强的,
[45:59.86]哎,
[46:00.10]对,
[46:00.43]其中这个专门负责着色这块芯片呢,
[46:02.58]人家有这个分别给这个背景图层啊和这个精灵图分别准备了16条16色的色板,
[46:08.71]一共32条,
[46:09.69]这比MD强很多,
[46:11.14]所以呢,
[46:11.65]就是这个PC游戏啊,
[46:12.99]这种颜色亮丽是这个PC游戏的一个很大的特色特点啊,
[46:17.17]也是说它可以从FC手里这个抢到市场的这个原因,
[46:20.16]因为它都是8倍机,
[46:21.30]色彩好,
[46:21.80]大家可以去看一看这游戏视频啊,
[46:23.31]这个PCE的游戏画面啊,
[46:24.79]这个明显的好,
[46:26.11]BPFC好非常多,
[46:27.73]就是因为这两块他们自研的这个这个这个图形芯片还是起到很大的很大的作用的啊行,
[46:33.58]那咱们说个说回MDMMD这块VDP,
[46:37.29]虽然这个发射数啊比较差。
[46:40.14]啊,
[46:40.78]但是呢,
[46:41.26]它也有自己的这个优势,
[46:42.91]就它有一个在当时来说很时髦的功能,
[46:45.49]叫这个DMAdirectmemoryaccess,
[46:48.19]就是直接存储访问,
[46:50.43]呃,
[46:51.16]这个功能,
[46:51.88]嗯,
[46:52.48]就让它可以,
[46:53.19]啥意思呢,
[46:53.58]就是让它可以不经过这个CPU直访显存哦,
[46:57.13]啊这个特性有啥用呢?
[46:58.65]就是特别适合这种呃,
[47:00.60]弹幕就是那种设计SCG这种或者动作这种要求响应速度特别高的游戏,
[47:06.31]这个功能会发挥很大的作用,
[47:07.78]就中间不用再倒一到手了,
[47:09.22]诶事事实上就是这类游戏在M就是MD的一大特色嘛,
[47:12.34]我们在MD上可以玩到非常多的,
[47:14.20]这个就是STG类的是吧,
[47:17.02]对,
[47:17.38]这是它的一个优势的地方,
[47:19.99]而且这个特性呢,
[47:21.00]实际上呢,
[47:21.48]是得益于MD当时的另一个小的一个硬件上的一个一个特点,
[47:25.32]就是这个DRM当时呢,
[47:27.73]是啥意思呢?
[47:28.27]就是这个,
[47:29.65]呃,
[47:29.94]佐藤啊,
[47:30.37]给十人雅美啊,
[47:31.18]就是开发硬件的时候提了个要求,
[47:32.58]说你硬件大概框架呢,
[47:33.79]不就照着这个CM16做嘛,
[47:35.28]但是呢,
[47:35.71]我们现在来了新玩意,
[47:37.21]就是我们这供应商啊,
[47:38.20]给我们提供了一个好东西,
[47:39.40]叫这个DRM。
[47:40.50]啊,
[47:40.69]这个D好像不是现在我们说的这个动态内存的意思,
[47:43.93]它是这个双步随机存储内存的意思啊,
[47:47.40]所谓双步啥意思呢?
[47:48.30]就是它有两组地总线和数据总线啥意思呢?
[47:51.82]就是你CPU这边可以在绘制图形的同时,
[47:55.17]然后那个图形硬件是VDP可以同时在读啊当时的那个硬件一般都是啥呢?
[47:59.79]我CPU写完了,
[48:00.60]然后你VDP拿去读,
[48:01.62]再就写完了拿去读,
[48:02.95]哎,
[48:03.22]它这个芯片就保证啥呢?
[48:04.29]保证我这个读写同步,
[48:05.89]读读写可以同时进行啊,
[48:07.51]所以就提供了它这样一个高速的这样一个能力,
[48:09.84]简单例子就是两组人在干活的这个效率提高了啊,
[48:12.96]就这意思,
[48:13.39]这个就所以说它这个采用的这种新科技的这种这个DRM,
[48:16.98]也对它的这个这个高速性能提供了一些这个很很提供了很大的帮助。
[48:22.12]嗯,
[48:23.00]那最后呢,
[48:23.59]MD呢,
[48:24.05]在这个其他图形功能上呢,
[48:25.67]也是也是有的啊,
[48:27.11]比如说这个窗口功能啊,
[48:28.82]Window功能,
[48:29.35]就是说可以让这个卷轴。
[48:31.62]背景的一部分不动,
[48:34.54]别的地方卷轴卷啊,
[48:36.36]它就这比如这一条和一块铺卷,
[48:39.43]用来通常可以当UI用,
[48:40.83]就是问这个窗口功能,
[48:42.13]窗口有问题的功能,
[48:43.69]但有还有呢,
[48:44.59]就是这个以阴影高光,
[48:46.62]就是shadow还赖啊,
[48:48.19]就是说白了就是用这个遮蔽物和这个调整灰度的方式来这个模拟出一个半透明的效果,
[48:55.60]因为它不支持半透明这个功能来超越,
[48:58.12]是支持这个可能啊,
[49:00.18]同时呢,
[49:00.57]后来还有人聪明说我通过调整灰度啊,
[49:02.52]可以提高这个发色数,
[49:03.82]因为我同样是红色,
[49:04.87]那我上面照的灰色灰度不一样,
[49:06.37]它不是2两种红嘛,
[49:07.56]加一个板色色就是可以让这个发色数翻倍,
[49:10.90]还有人这么用,
[49:12.31]那它还有一个特殊的功能呢,
[49:13.75]叫这个纵分割卷轴,
[49:15.64]啥意思呢?
[49:16.17]就是这是这个,
[49:16.96]它不是分辨率不是320嘛,
[49:19.00]它就是把这个画面啊,
[49:20.55]纵向的分为以16个像素为宽度,
[49:23.19]分成这个20条数竖条是吧,
[49:26.11]每一个竖条呢,
[49:26.95]可以单独改变位置信息,
[49:29.80]这个功能其实我我猜啊,
[49:31.35]最早就是为了。
[49:32.06]给这个纵向的卷轴游戏提供这个更多的视觉层次效果的时候,
[49:35.58]用可能能用上,
[49:36.35]因为你可以速度不同的这个卷嘛,
[49:38.03]是吧,
[49:38.85]但什么事儿呢,
[49:39.51]这玩意儿他就怕有高人是吧,
[49:41.28]有高人又有高人了,
[49:42.69]这个高人呢,
[49:43.29]就是这个曾经是龙,
[49:44.63]我们现在是重的柯达米啊,
[49:46.17]火柯达米厉害啊,
[49:48.48]这个MD其实是没有这个旋转精灵图这个和背景旋转功能,
[49:53.07]那柯达米当时就有高人,
[49:54.60]就利用刚才我们提到这个纵分割卷轴功能,
[49:57.51]在配合一个水平方向的卷轴,
[49:59.52]就是在视觉上模拟出了旋转的效果,
[50:02.67]那像著名的像这个火枪英雄啊,
[50:04.80]刚才提到的这个魂斗罗的这个铁血兵团啊,
[50:07.62]恶魔城血族他们这几个游戏里都有使用这个这个技术,
[50:11.58]印象最深的那个铁血兵团里有一招有有一关第三关有个飞机,
[50:15.77]你先吊在上面对,
[50:17.07]然后那个飞机升起来之后一直在转,
[50:18.77]记得是是是啊,
[50:19.79]那个其实MD不具有的功能啊,
[50:21.75]是他大家可以想象就是纵向速度不同,
[50:24.48]然后你再配一个横向的卷轴,
[50:26.79]有的往上,
[50:27.53]有的往下。
[50:28.78]啊,
[50:28.96]就产生模拟出,
[50:30.11]大家可以用脑子想象一下他们那个啊,
[50:31.97]就是模拟出来那个旋转的效果,
[50:33.80]其实没转它没这功能啊,
[50:36.16]所以这个克拉米还是还是厉害,
[50:39.20]就2D变3D嘛,
[50:40.84]对对,
[50:41.89]说句题外话,
[50:42.46]就是这个这兵团这游戏真的非常好,
[50:44.36]是啊,
[50:45.16]就我心里,
[50:45.59]我心中就是当时呃,
[50:46.91]魂斗罗在这个这个这个黄金时代的时候,
[50:49.42]那几个,
[50:49.88]包括超人上那个叫精神吧,
[50:52.10]是吧,
[50:52.36]Spring都非常好认识几个这个游戏的boss设计是吧,
[50:56.63]每一个boss都好好多阶段,
[50:58.46]反正就是很厉害,
[50:59.29]很能记住这款游戏,
[51:00.73]而且你用今天的标准去衡量的话,
[51:03.43]他关卡设计太良心了,
[51:05.23]对,
[51:05.39]就跟之前那个42和这个炒牌老师,
[51:07.84]如果说他狂锤SM是吧,
[51:09.62]其实因为啥呢?
[51:10.42]就就是可能有新玩家老觉得我们就是对现在的这种像素的或者独立游戏感觉很严格是吧,
[51:15.92]人说做挺好,
[51:16.52]你为什么你们老说不行,
[51:17.57]就那就是因为以前有些游戏他妈做太行,
[51:20.42]做的太行了,
[51:21.59]家可以找来这个魂斗罗铁兵的这个游戏的一些视频可以看看啊,
[51:24.83]实在是很厉害啊,
[51:26.99]当然了,
[51:28.13]最早设想的。
[51:29.04]那些什么放大缩小啊,
[51:30.42]旋转啊是吧,
[51:31.44]这些功能啊都没有啊,
[51:32.91]这个也是伏笔,
[51:34.33]这个作为技术宅来说,
[51:35.94]这个耿耿于怀是吧,
[51:37.08]别那有我没有啊,
[51:38.22]早晚是个事儿,
[51:39.97]所以这部分也是伏笔,
[51:41.02]咱们这个之后他们干点啥,
[51:42.45]咱们再咱们咱再说啊,
[51:44.38]然后呢,
[51:45.04]这个硬件这部分呢,
[51:46.06]还得说一下声音啊,
[51:47.28]声音这部分呢,
[51:47.85]刚才我说了嘛,
[51:48.45]最后这个下一期这个周星老师可能会再详细的讲,
[51:52.27]什么叫各种姻缘什么意思,
[51:53.68]什么叫FM,
[51:54.34]什么叫PCM啊,
[51:55.42]我这就简单说一下啊,
[51:57.10]这个MD使的芯片呢,
[51:58.23]是雅马哈的这个YM2612。
[52:00.54]嗯呃,
[52:02.14]六声道立体声FM音元加三声道PXG加一个噪声声道啊,
[52:06.64]上期也说了,
[52:07.17]其中这个FM音源的第6声道可以作为八位线性PCM诶诶来使用啊,
[52:11.97]就是这么一个规格,
[52:13.81]呃,
[52:14.80]总之这块芯片呢,
[52:15.94]其实严格来说还是可以的啊,
[52:18.01]而且也是这个家用机首次支持PCM这个硬音效嘛,
[52:22.30]当时这个NEC的一些这个家用电脑产品也在使用这块,
[52:25.75]这个阿雅马哈的这个同一系列的这个芯片,
[52:28.24]所以呢,
[52:28.71]有个好有个好处,
[52:29.43]就是一些原本做PC游戏的这些第三方啊,
[52:32.38]他们在给MT做游戏的时候就很对这个芯片是很熟悉的啊,
[52:35.58]这方面有一点小优势,
[52:37.78]那虽然这个2612只有一个PCM声道,
[52:40.71]但是呢,
[52:41.17]它很厉害,
[52:41.73]它可以通过这个软件复调的这样一个功能形式啊,
[52:46.20]同时播放多个采样,
[52:47.68]嗯,
[52:48.31]还是得举这个超级八二的例子,
[52:49.81]你看这个,
[52:50.28]你看MD在超级那个街霸的时候啊,
[52:52.15]比如说你这边发这个波动权,
[52:53.92]那边也发波动权,
[52:55.18]他俩是可以一起喊啊,
[52:57.01]没有说这个就是因为因为他说这个,
[52:59.49]那个人就不能说话了,
[53:00.31]因为他一声。
[53:00.92]到嘛,
[53:01.20]但其实它可以用负调的方式显示出输出两个声音,
[53:03.68]包括他俩人说话的时候,
[53:05.34]声音乐也没停,
[53:06.69]大家能记得那个FC游戏,
[53:08.16]游戏的时候,
[53:08.72]你播这个采样声的时候,
[53:10.07]就是那个人说话的时候,
[53:12.05]那个音乐就会有一些有一轨就会停啊,
[53:14.66]这是因为它就一轨嘛,
[53:15.95]这个MG这方面还是有一定的提高的,
[53:18.51]然后但是M的它会有一些小技巧,
[53:22.26]他会有小技巧,
[53:23.21]就比如说是他其实把是人的对话,
[53:25.73]模拟对话那个声音直接编在曲子里,
[53:29.49]对,
[53:29.94]就在过长里边,
[53:31.32]然后就是其实是就那一轨,
[53:33.62]然后放到这儿的时候和拟一个对话时候,
[53:36.06]对,
[53:36.36]嗯,
[53:37.17]但是这个PCM音员它当时其实有些问题的,
[53:39.92]因为它是由这个这个就是斜处理器C80负责的嘛,
[53:43.89]呃,
[53:44.76]说实话硬件上呢,
[53:45.90]当时设计的时候有一定的缺陷,
[53:47.37]没有这个失钟中断,
[53:49.20]所以导致会有一些时常会有这个噪声出来,
[53:52.29]听起来就像那个游戏音乐啊,
[53:53.99]就是变哑了一样,
[53:55.70]就是老有那个滋啦滋啦的这个啊,
[53:57.42]当时在日本有个说法,
[53:58.50]就是这个卡贼克,
[53:59.66]就是说这游游戏机听着。
[54:00.96]跟感冒了是是吧,
[54:02.80]这个MD有这个早期MD有这个缺陷啊,
[54:05.74]同时当时咱刚才不还说说这个他还配了这个耳机插孔嘛啊,
[54:09.40]所以他们自己觉得这个声音性能还不错,
[54:11.08]但是因为可能开发的比较仓促,
[54:12.79]其实这个声音这个效果其实并不特别好啊,
[54:17.02]包括他为了压低成本,
[54:18.22]然后导致这个声音的这个线路的品质也不是特别好啊,
[54:22.00]总之MG在音质表现上其实也算是一个小小的短板,
[54:24.85]不是特别出色,
[54:25.66]尤其是和这个SFC相比,
[54:27.88]超润当时用的是索尼的芯片,
[54:30.28]嗯,
[54:30.76]就他俩还是蜜月期的时候啊,
[54:32.52]而且这个这个这这块芯片呢,
[54:34.54]其实和和普是有亲戚关系的,
[54:37.18]后来用的是当时给超润用过的这个声音芯片技术的进化版本啊,
[54:43.17]这个反正咱以后再说嘛啊,
[54:44.71]反正反正民间呢,
[54:45.64]也有些MD爱好者,
[54:46.57]就是说他你这个老感冒是吧,
[54:48.01]MD就是自己动手DIY给MD治感冒啊,
[54:50.88]就自己拿这个电烙焊一焊什么啊有这么改,
[54:55.02]后来在不同的这个批次和型号上,
[54:56.77]那个世家自己也在一直改,
[54:58.39]嗯嗯,
[54:59.25]那这里其实这个雅马哈这个事。
[55:00.98]其实挺挺值得说的,
[55:03.30]因为当时这个他们想要把这个机器的成本压低嘛,
[55:06.32]啊是吧,
[55:06.86]因为你其实价格还是很关键的,
[55:08.94]虽然你16位性能很好,
[55:10.88]但是说怎么说呢,
[55:11.79]因为你贵太多的话,
[55:12.77]其实也没啥不合适,
[55:13.89]说白了产品靠的是性价比,
[55:15.39]不是靠绝对的这个性能嘛,
[55:16.89]是吧,
[55:17.34]你贵太多其实也没没有没有用性能太好的就做科研,
[55:20.31]哎,
[55:20.49]所以他们就做了很多的努力吧,
[55:22.07]为了压低这个成本,
[55:23.04]你比如说给上期讲的给新那个CPU价格砍的很低啊,
[55:26.97]包括他们在这个电路,
[55:28.14]他他们这电路板使得是单面印刷电路板,
[55:31.05]然后在上面再有那种用那个叫通孔插桩技术啊,
[55:35.25]有那大家可以当时看那种老的那个就是一些这个包括你的什么半导体啊,
[55:39.33]什么那种,
[55:39.78]你打开看里面个看它老有一种什么结构呢,
[55:42.41]就是像是那个订书器的那个像过桥似的那个那个跳线啊,
[55:45.66]那个就是MD当时使用那就是我只在一片凸筒啊,
[55:49.38]这样就保证我的成本能能这个电路板的成本能低一点啊,
[55:53.31]同时呢,
[55:53.76]这方面呢,
[55:54.27]雅马哈的帮助也很大,
[55:55.45]因为我听很多人当时当时的人讲过,
[55:57.63]说这个在日本啊,
[55:58.52]就是你单独完全设计一个电路板。
[56:01.00]这样的,
[56:01.49]这个怎么说技术积累,
[56:02.86]就是雅马哈是远远高过其他的这个公司的,
[56:06.08]呃,
[56:06.37]当时那个石川啊,
[56:07.33]就他他在世家上班的时候呢,
[56:08.95]他是怎么上班呢,
[56:10.22]他是把自己的这个这个作息调整到和雅马哈公司一样,
[56:14.18]就是雅马哈是周日周一休息,
[56:16.67]他也是周日周一休息,
[56:17.99]就跟跟世家其他的人不一样,
[56:19.91]他就为了啥,
[56:20.63]就是说如果我不能随时和这个雅马雅马哈的人沟通的话,
[56:23.72]就是我这个硬件开发会一直有困难,
[56:26.09]所以就可以想象雅马哈当时对这个MD的开发就是。
[56:29.28]就有很大的这个帮助吧,
[56:31.33]包括两家一直合作这个各种元器件给的也很便宜,
[56:34.39]所以其实MD呢,
[56:35.31]最后能压到这个21000,
[56:36.60]这个价格,
[56:37.11]其实雅马哈也是帮了很大忙,
[56:39.55]在成本上对雅马哈当时是还很厉害,
[56:41.73]现在也很厉害,
[56:42.31]现在也很现在很厉害,
[56:43.20]雅马哈就是很厉害,
[56:44.04]嗯,
[56:44.95]行,
[56:45.28]那这个主机本身说完之后呢,
[56:46.95]我们这个来说一说这个外边这些东西嘛,
[56:48.91]是吧,
[56:49.63]手柄这个手柄其实不用太熟,
[56:52.99]大家都很熟悉这个MD的手柄,
[56:54.79]3ABC上面是个这个start,
[56:58.42]但是这个star键呢,
[56:59.97]其实可能大家不知道,
[57:00.93]这是10家的主机第一次有这个开始键,
[57:03.61]之前都没有这个star键啊,
[57:05.77]然后横向有三个按键嘛,
[57:07.17]包括他们自己也知道,
[57:08.01]这个横向三个是一个很这个重要的这个这个动作会相这个变宽嘛,
[57:12.51]这个空,
[57:13.87]所以他们把这个手柄做了更好的这个人体工学的设计,
[57:17.23]圆圆弧的是吧,
[57:18.21]之前的手柄都不这样是但即便如此啊,
[57:20.82]反正这个普遍看法就是这个手柄,
[57:22.87]这个出版的这个MD手柄对亚洲的玩家不是不是特别友好,
[57:26.65]还是有点大,
[57:27.25]够不着,
[57:27.72]够不着,
[57:28.09]这个我小时玩就够不着,
[57:29.28]不好。
[57:29.76]哎,
[57:30.04]不好摁,
[57:30.54]尤其是你摁A再摁C这个时候就会就会有点问题,
[57:34.69]对对对,
[57:35.12]对手跟不上,
[57:36.46]这个机器上呢,
[57:37.36]有两个手柄插口,
[57:38.98]嗯,
[57:39.46]啊,
[57:39.72]当然刚才提到有一个这个叫ext的这个扩展手柄插口啊,
[57:43.72]然后呢,
[57:44.68]拆下主板啊,
[57:45.43]大家就研究会发现说这个其实这三个手柄口啊是一样的,
[57:48.94]没有任何区别啊,
[57:50.38]但是不知道为啥施压怎么想的,
[57:51.82]这个扩展手柄口啊,
[57:53.14]就是是做了做成了母口,
[57:54.98]前面都是这个宫口,
[57:56.50]直接插手柄,
[57:57.21]后边非得做一个补口,
[57:58.90]所以你要用的话呢,
[57:59.74]还得买一个再转接谁吧,
[58:01.45]哎呀,
[58:01.75]何苦呢,
[58:02.31]所以根本没人用啊,
[58:04.15]据世家说说是怕误差啊,
[58:06.16]我也不是很理解把啥误差上,
[58:08.29]而且除了烧饼以外呢,
[58:09.57]只有一个下期我们会讲到的这个这个施家的这个猫啊,
[58:13.81]插在这儿行,
[58:16.03]MB的猫插在这儿,
[58:17.20]没有其他任何东西用这个口,
[58:18.58]这个特别可怕的东西,
[58:20.38]所以这个口呢,
[58:21.34]就是在之后的所有剧型里都被都被去掉了啊,
[58:23.82]就想起了PSV1000上面那个口也没啥用,
[58:27.96]没有用没有用,
[58:29.17]是是是。
[58:29.80]手柄,
[58:30.67]这是手柄,
[58:31.13]那卡带刚才我们说了这个MD的32兆嘛,
[58:33.55]是吧,
[58:33.85]卡带变得变得很大,
[58:35.38]其实这个MD的卡带其实也没有什么特别可说,
[58:37.58]就很很普通的一个卡,
[58:38.95]嗯,
[58:39.35]两个特点就是侧面有个缺口啊,
[58:42.20]那侧面缺口就是这个插的时候呢,
[58:43.97]你有不会插反诶不是你电源一开的时候,
[58:47.18]那个口是得个它有个锁扣上就是MMD,
[58:50.68]你开着电源的时候是拔不出来的,
[58:52.21]对,
[58:52.54]是的,
[58:52.99]除非你这个大力出奇地啊,
[58:54.77]也也能拔出来,
[58:55.66]据说有人硬干也能干啊,
[58:57.38]但是我也不知道图啥,
[58:58.79]这测试吧,
[59:00.41]可能是为了尝试,
[59:01.66]就FC那种,
[59:02.50]就是反复插拔金手指,
[59:04.07]然后出bug那样的一个状态,
[59:07.04]不是反正有锁,
[59:08.33]然后呢,
[59:08.90]这个卡背面有个凹槽的,
[59:10.20]是啊,
[59:10.54]那就相当于把手嘛,
[59:11.50]方便你拔的时候,
[59:12.56]拔的时候用啊,
[59:13.85]总体来说呢,
[59:14.59]MD的卡带都是这个统一制式的,
[59:17.09]只不过有一些像南门宫啊,
[59:20.54]可以自己生产卡带,
[59:21.43]这些厂商他在这个世家logo上会有一些小的区别,
[59:25.19]整体来说卡带都是一样的,
[59:27.44]当然了这个啥事都有,
[59:28.61]这个极个别嘛,
[59:29.36]是吧,
[59:29.62]比如。
[59:29.82]比如说上期我们提到的那个物理DLC是吧,
[59:32.04]这个索尼克三纳克鲁斯啊,
[59:34.18]它就是上下都有啊,
[59:36.12]那是一个特殊的卡,
[59:36.96]另外呢,
[59:37.39]还有对,
[59:38.32]另外呢,
[59:38.67]还有这个VR赛车,
[59:40.33]这个virtualrasing,
[59:42.76]它是里面有特殊芯片的,
[59:44.02]为了实现那个这个多边形嘛,
[59:46.51]它那个高度是别的卡的这个1.5倍,
[59:49.72]长得灰色的嘛,
[59:50.88]长得其实有点像潮人的卡,
[59:52.06]我不知道这么说大家能不能想象那个它的样子,
[59:54.51]有图的话相对来讲比较高,
[59:56.20]对,
[59:56.53]因为MD的卡带是比较扁的,
[59:58.90]对,
[59:59.16]是个长方形,
[60:00.34]小黑小小的,
[60:01.36]看着很很小,
[60:02.07]FC的卡壳就是按标准制式来讲,
[60:04.53]如果带上底下保护壳的话,
[60:06.15]它偏向方形,
[60:07.30]对,
[60:07.69]但是MD就是比较扁的长方形,
[60:10.24]是地,
[60:10.81]嗯嗯,
[60:11.58]这是卡带。
[60:12.82]呃,
[60:13.81]最后呢,
[60:14.32]我们说啥呢?
[60:14.95]说说这个MD不是在世界各地都卖嘛,
[60:17.38]特别是在日本之外,
[60:18.43]其实在日本卖的不好,
[60:19.45]在海外卖的比较好嘛,
[60:20.59]我们说说这个MD,
[60:21.91]这个各地区国家的这个MD有什么细小的这个区别是吧。
[60:27.24]呃,
[60:28.24]产生这些区别的这个原因呢,
[60:30.55]首先是MT在各地做本地化,
[60:32.40]这个他在当当地卖的时候肯定有一些调整,
[60:34.93]其次呢,
[60:38.56]让他们生产,
[60:39.19]直接来产这个阵容机啊,
[60:41.55]那这一类的时候呢,
[60:42.42]就往往就会放飞一些是诶当时它市场呢,
[60:45.55]主要是这几个,
[60:46.20]就是北美,
[60:46.96]欧洲,
[60:47.44]南美亚洲是吧?
[60:49.08]啊,
[60:49.26]那区别上呢,
[60:50.01]就是说这个产品名字可能不同,
[60:51.76]外形可能略有区别,
[60:53.14]然后再一个就是很重要的制式,
[60:55.24]诶,
[60:55.63]哎,
[60:56.32]名字上呢,
[60:57.04]实际是这样,
[60:57.58]就是美国和南美的墨西哥,
[61:00.31]嗯,
[61:00.70]都叫这个geneis啊嗯。
[61:03.08]墨西哥直接把美国的拿来卖了欧洲,
[61:06.60]然后在南美的巴西,
[61:08.61]然后和亚洲都和日本一样,
[61:10.79]我们叫MD,
[61:11.91]呃,
[61:12.17]Megadrive,
[61:13.17]外形上的话呢,
[61:14.25]就是任天堂,
[61:15.42]它不是外形差很多嘛是吧,
[61:16.74]那个snes和那个包括FC也是,
[61:19.38]它在美国和日本卖差很多嘛,
[61:20.96]但基本MT基本上全球的造型都差不太多,
[61:24.09]哎,
[61:24.38]虽然他两个名字都长一个德行就方盒上哎有个啊,
[61:28.80]基本上区别就在于那个10比特字样的那个那个地方啊,
[61:31.65]当时这个世家认为这个美国人好像不喜欢大金字啊,
[61:34.83]觉得可能有点土吧,
[61:35.90]还是怎么着的,
[61:37.31]就把这个大金字去了,
[61:38.70]想错了吧,
[61:40.62]大金链子小金脸是吧?
[61:41.94]对呀,
[61:42.44]你想想看,
[61:43.07]就16比特等一大金链子挂胸口,
[61:45.00]我也觉我也觉得他可能我觉得挺可以,
[61:47.24]有些误会啊,
[61:47.90]但可能8年代不一样嘛,
[61:49.04]这个东西可能是现在回潮了是吧,
[61:50.54]可能8年代美国人确实不喜欢金色,
[61:53.13]咱反正把上面就是这个那个字错的特别小,
[61:55.59]变成白的了,
[61:56.25]然后在上面加了一个这个cgene的这样一个字样啊,
[61:59.36]可能他们当时有意图也是强化一下这个世家这个品牌在美国消费者的这个认。
[62:03.52]制度,
[62:03.88]嗯,
[62:04.16]可能它不像日本人知道世迦这个,
[62:06.50]因为世迦在日本发展了很多年的,
[62:08.12]这个很好的接机这个产产业,
[62:09.94]嗯,
[62:11.00]欧洲方面呢,
[62:11.77]就是保留了这个金色的16比特的这个字样,
[62:14.15]但是这个特稍微缩小了一点,
[62:16.31]呃,
[62:16.64]在亚洲和韩国之外的,
[62:18.34]这个在亚洲呢,
[62:19.00]就是韩国之外的地区,
[62:20.42]你像中国香港,
[62:21.35]中国台湾,
[62:22.67]呃,
[62:23.27]韩国新加坡啊,
[62:24.59]印度当时也卖了啊,
[62:25.76]都是和日本一样的啊,
[62:27.10]唯独比较特的呢,
[62:28.21]就是这韩国人,
[62:29.60]这个在韩国呢,
[62:33.37]没有货啊,
[62:34.46]这个别的没改啊,
[62:35.53]就在这个石头比特下边硬加了一这个韩国字三星,
[62:39.29]呃,
[62:39.53]也不是三星,
[62:40.13]他给这个东西起了个名,
[62:41.36]而且还起了两种,
[62:42.40]这个机器除了这个地方以外没有任何区别,
[62:44.50]但是他非得给这个起了两种分别卖产品名,
[62:47.21]一种叫这个super阿拉丁boy,
[62:49.10]一种叫supergameboy,
[62:51.80]呃,
[62:52.46]这个你也不知道是为啥,
[62:53.68]记得就是我们站内的那个,
[62:55.79]就是翻译大哥那陈子健啊,
[62:57.83]他翻过老师三星相关的这个,
[63:00.40]这个东西叫那个,
[63:01.57]可大伙可以搜一搜陈老师一直。
[63:03.56]跟登这个韩国游戏市场是是是是太有意思了,
[63:06.18]就是确实很有意思,
[63:07.43]这个陈老师我觉得我们这节目可以给我们解答一下,
[63:09.57]为什么三星要干出这种事情,
[63:11.00]就这样啊,
[63:11.84]同一个东西印上两种不同的名字能改了啊,
[63:16.23]那这里头特别值得一说的呢,
[63:17.84]是巴西,
[63:18.93]嗯嗯,
[63:23.04]是上期老白也提到过,
[63:24.63]这个巴西玩家是特极其中爱MD这个机器推出了各种五花八门的机型啊,
[63:31.52]这30年来持续的出,
[63:32.91]我觉得那个状况其实和我们国内的这个FC的这个海盗电容机应该都差不多,
[63:37.17]是就是只不过人家巴西的MD呢,
[63:40.19]是吧,
[63:41.25]后来我觉得到后来也不一定有,
[63:43.04]也不一定有啊,
[63:44.94]世家也不管,
[63:45.57]你就卖掉,
[63:46.32]就来出出吧,
[63:47.15]它后来主要出的这个什么类的机器呢,
[63:49.13]就是内置啊,
[63:49.95]就几十款游戏,
[63:51.12]但是他把这个插槽都去掉了啊,
[63:52.85]内置了这样的超廉价版本,
[63:54.86]就你买来了,
[63:55.53]就是可能就拿来直接玩,
[63:56.90]十几二十美元,
[63:57.74]像一个游戏的价,
[63:58.59]但里边那80几款70几款,
[64:00.32]然后你也不用想这个插卡的事,
[64:01.97]是是是。
[64:03.06]呃,
[64:03.57]你像这个2007年啊,
[64:05.26]就出了这个内置81款游戏的,
[64:07.47]咱们自己起名叫MDMD3啊,
[64:10.51]然后这个08年有这个内置87款游戏的MD4,
[64:14.20]瞎整这个外形也是随心所欲啊,
[64:16.60]基本上这个我觉得啊,
[64:18.03]我看了一下那些图片什么的,
[64:19.30]就是和和这个路由器是一样的啊,
[64:22.35]呈现出了近20年来这个电子产品工业世界上的这个审美变迁啊,
[64:26.01]什么造型,
[64:27.31]就是路由器有什么样呢,
[64:28.59]MD就有什么样呢?
[64:29.62]嚯诶一直到2017年还在重复这个叫MD2017行行可以,
[64:35.19]好像是个复古风格呢,
[64:36.18]就又变回去了,
[64:36.93]原来MD那造型审美又回潮了,
[64:39.03]毕竟迷MD也快了,
[64:40.90]虽然这个事儿在巴西比较严重,
[64:42.33]但其实在世界各地呢,
[64:43.60]都是都有的啊,
[64:46.45]跟电堂可能不一样,
[64:50.55]出了各种衍生机种,
[64:52.06]你看有一个掌机叫MDplay,
[64:54.55]方不拉几的,
[64:55.44]这是三个鸟啊,
[64:56.74]还有这个MDclassicgame啊,
[64:59.46]这是还有这个这个这个有一个著名的。
[65:03.34]就这个系列啊,
[65:05.32]他曾经出过这个的,
[65:08.06]以及这个fightspecialchampion游戏主题的也是也太长,
[65:15.10]就是你看人这个起名深得原著的精髓,
[65:17.77]是以跟着卡风走,
[65:19.54]有哎,
[65:19.96]跟着卡啡的,
[65:20.72]对啊,
[65:21.52]就是咱们这个下一期,
[65:23.18]如果我们还有时间的话呢,
[65:24.22]咱们可以多再多多说几样这个奇特的MT的这个啊,
[65:27.46]这个东西包括世家自己也出过多嘛,
[65:29.21]是吧,
[65:29.72]哎,
[65:30.17]最好有图啊,
[65:31.99]有有有有有图,
[65:33.86]你这名字一搜能搜着在在在酷上搜,
[65:36.90]搜着我也是搜着看,
[65:38.07]我马上去看,
[65:39.07]我也是搜着看的啊最后我们说个啥事,
[65:41.06]说这个这个制式吧,
[65:42.11]刚才不提到一点吗?
[65:43.10]啊N制和PN制P这个日本美国韩国是这个NTS制啊,
[65:48.17]所谓的N制啊,
[65:49.10]那其他国家呢,
[65:49.84]就都是这个PL啊P所谓的制式呢,
[65:52.25]其实我不太想细说了,
[65:53.42]因为这个东西消亡了嘛,
[65:54.65]对吧,
[65:55.28]就是当时就是说所谓的这个不同的彩色电视广播标准是吧,
[65:59.77]我这么说这对对这个NTSC呢,
[66:02.98]说白了。
[66:03.38]是啥呢?
[66:03.69]是这个美国国家电视系统委员会的缩写啊,
[66:07.19]就美国人搞的,
[66:07.95]就是美国当时人50年代率先发展这个彩色电视的时候是吧,
[66:11.85]就说为了解决啥呢?
[66:12.93]这个彩色和黑白电视互相兼这个信号兼容的问题,
[66:16.35]说咱们不能不能你你家一个样,
[66:18.50]我家一个样,
[66:19.44]就到时候这节目都接受不了是吧,
[66:21.57]是所以就是说那咱们统一一个在国内统一一个制式,
[66:24.33]是吧,
[66:24.65]啊后来呢,
[66:25.65]一些美洲和亚洲的,
[66:26.85]像日本这些国家呢,
[66:27.74]也跟着美国采用了美国的这个制式,
[66:30.36]那很快呢,
[66:31.47]就是说后来这欧洲人呢,
[66:32.84]说咱们也得发展彩色电视机嘛,
[66:34.58]是吧,
[66:35.16]那美国人弄那个NNTTS1啊,
[66:37.95]那玩意不太行,
[66:38.70]说有缺陷,
[66:39.75]当时不说他那玩意有色色色差还是怎么着,
[66:42.15]不不太,
[66:42.84]然后,
[66:43.14]所以这个1963年一个德国人叫沃尔特布鲁赫啊,
[66:47.45]就设计出了这个PAL知识,
[66:49.25]他最先设计提出的啊,
[66:51.11]这个这个东西是竹行倒向的这个缩写啊,
[66:55.56]后来是英国广播公司最早使用了这个PL知识,
[66:58.46]后来呢,
[66:58.92]就是包括我们中国在内的很多国家啊,
[67:01.98]我们就我们的这个发展自。
[67:03.40]这个彩色电视广播的时候呢,
[67:04.61]就采用了这个PL这种这种知识啊,
[67:07.34]其实就是这个不同的模拟信号时代的这种这个电视技术标准,
[67:10.66]哎,
[67:11.39]虽然都是隔行扫描,
[67:13.01]但是他们其实就是这个扫描线数不同,
[67:15.71]诶每每每秒话术就说白了,
[67:18.11]用三点话叫帧数,
[67:19.19]诶NG是应该是这个30的,
[67:22.01]然后这个PG是这个二十二十五,
[67:25.52]25批,
[67:26.33]要不就是我说反对不起啊,
[67:29.21]这个我我因为我也不是很懂这个电视方面这个这个这个规格,
[67:32.38]回头请新邓老师吧,
[67:33.37]啊给我们刚才给我们讲讲什么叫96年的时候,
[67:36.47]我记得就是那个电软,
[67:38.21]还有当时的其他一些杂志专门介绍过N置和P置的制式区别,
[67:42.62]然后包括说是不同的主机在呃不同制式电视上,
[67:47.12]是因为它那个色彩的编码是不一样,
[67:50.60]编解码方式是不一样的,
[67:51.88]信号带宽也不一样的,
[67:52.93]然后N置的主机就是N置的MD主机,
[67:55.58]接在就是中国产的电视上,
[67:57.83]嗯,
[67:58.18]是黑白没有声音,
[67:59.81]它解码不了那个色彩,
[68:01.24]对对对对对对,
[68:02.39]所以这个当时。
[68:03.42]的,
[68:03.60]这个就是不光游戏机啊,
[68:04.89]就是那种音像制品,
[68:06.61]录像机什么,
[68:07.30]它基本都有调制式的这个功能,
[68:09.07]然后那个录像带啊,
[68:10.14]VCD啊上就会标说我这个节目吧,
[68:13.71]当时叫是是N置的还是批置的,
[68:16.05]他会他会给你,
[68:16.78]他给你标出来,
[68:17.44]所以游戏机当时也是一样的,
[68:18.61]所以你在各个地区卖,
[68:20.05]你就调整成当时当当当地那个制式,
[68:22.48]对大家后一代的玩家应该是比如说买电视,
[68:25.51]然后经机的事,
[68:27.55]家里人也会也会说这个事,
[68:29.01]包括P置,
[68:29.95]后来应该还有发展,
[68:31.23]就是一个进阶的PLDD,
[68:33.46]对啊,
[68:34.75]反正说白了就是零几年之后开始这个数字电视之后啊,
[68:38.29]这东西就没了,
[68:38.94]就就消亡了,
[68:39.76]所以大家知道当时有这么个事儿,
[68:41.23]就是我们买东西时候还老得惦记这个事儿,
[68:43.33]特别是那时候的水货,
[68:44.68]经常有这种日本的什么东西拿来啊,
[68:47.34]像老白刚才说的插到你家电视上,
[68:48.94]如果你的电视不是那种最新式的,
[68:50.94]可以支持多种支持的功能的那种电视,
[68:53.20]可能就会出现什么没声啊,
[68:54.73]没色啊这种各种各样的问题,
[68:56.56]就你当时买了日本电视的话,
[68:59.05]你就不能用国内剪容机,
[69:00.81]是国内的那个录像机什么的,
[69:02.86]插人可能会。
[69:03.44]问题会会有问题,
[69:04.58]对对,
[69:05.34]但是其实当时日本的这个一些电器产品好就好在就是你买的时候你不觉得,
[69:10.14]但当有一天你需要,
[69:11.21]哎,
[69:11.34]我说诶这电视能调制是吗?
[69:12.96]你发现诶能调啊,
[69:14.49]就是就是当当时那个日本电器产品的一个特点就是有经常有一些弄一些你8倍用不着的功能,
[69:20.22]那当然就用,
[69:20.96]当你用的时候发现池人家真有啊,
[69:23.61]对对,
[69:24.74]这大概就是这个MD,
[69:26.34]以及他那个时代的一些啊一些这个MD这个硬件大概是一个什么什么什么样,
[69:30.86]其实一这一路讲下来,
[69:32.43]就是真的是很有时代特点,
[69:34.89]都是一些老黄历的事儿,
[69:36.03]现在都用不上的名词啊什么,
[69:37.95]但是我们要回过头来反看那个时代的这个硬件的话呢,
[69:41.22]那你就得说说么,
[69:42.59]不然人家不知道你在说啥是吧,
[69:44.00]对,
[69:44.13]而且很有特色,
[69:45.00]就是还有就是跟那个时代电子工业发展的这样节奏是有关系的,
[69:50.36]就那个时候还是处于像硬件要性能的这样一个时候,
[69:54.77]不是说像现在就是内存随便用,
[69:57.30]是CPU频率怎么样你不用管,
[69:59.88]所以这个吹哥啊,
[70:01.68]张三不漏啊啊就老说。
[70:03.46]嘛,
[70:03.80]说是老,
[70:04.51]他老这个就是怎么说呢,
[70:06.04]他认为现在这个业界这方面的这个是个问题,
[70:08.60]是他一直觉得这个问就是说在大家不关不关注这个这个这个怎么说底层,
[70:13.58]对啊,
[70:14.24]就是这个很多这个问题就是层层叠叠,
[70:17.57]积中难返,
[70:18.25]一层一层,
[70:18.80]他反正他一一直在也在说这个事情,
[70:21.02]那他是厉害呀,
[70:21.95]他老是吧研究一些这自己的语言,
[70:24.56]他是成对他自己能编成语言来的那种人,
[70:26.96]他是就是从同时是技术大师也是这个就是设计上的,
[70:30.49]艺术上的也有也是大师,
[70:31.97]那不是所有人都有他那个水平啊是吧,
[70:33.86]可能一般我们想做游戏确实用工具方便嘛,
[70:36.65]是吧,
[70:37.88]就我们今天从事这个行业的人也很少有手搓电路网的,
[70:41.96]对吧?
[70:42.59]啊,
[70:42.95]他的意思就是说咱们现在就是有底层啊,
[70:45.17]然后上面有一层语言,
[70:46.33]好几层在上面,
[70:47.62]再加上这个这个新的引擎什么的,
[70:50.09]就这个性能很不效率,
[70:51.89]说白了你让让让,
[70:53.38]让他按他这种方式做,
[70:54.58]如果做做游戏的话呢,
[70:55.82]可能同样的硬件能发挥出更好的这个效果,
[70:58.43]这也就是像玩苹狗这样的公司,
[70:59.86]他们为什么游戏看着比别人好那么多的一个原因。
[71:02.98]大多数第。
[71:03.48]单方啥的,
[71:04.02]我就直接用工具来看,
[71:05.74]就认为太通用了,
[71:07.02]对对对对,
[71:07.77]嗯哎嗨,
[71:08.74]这个这个我觉得实在肯定是不能不能老往后看呢,
[71:12.10]是实是是确是嗯,
[71:13.89]行,
[71:14.29]那这一期呢,
[71:15.22]也就是这样啊,
[71:16.99]那大概是这样,
[71:17.64]然后最后呢,
[71:18.33]还是请大家这个支持我们的这个MD联名的这个系列的产品,
[71:22.93]诶对对对,
[71:23.70]然后呢,
[71:24.10]这期节目其实也有个抽奖,
[71:25.29]就抽奖啊,
[71:25.87]大家如果听到最后的话也不用,
[71:28.21]就是再再来爱再来爱,
[71:30.25]我这也也能看见啊对对,
[71:32.58]然后那个我们这期节目会抽两件机奥斯的衣服,
[71:36.46]分别是这个机组成员,
[71:37.86]这个苏织衬衫的羊皮纸颜色和这个玉石色啊各一件,
[71:42.61]好大家到时候也可以直接打开我们的APP和网站就能看,
[71:45.94]包括规则是用其他平台来听我们节目的话呢,
[71:49.02]呃,
[71:49.29]可以来这个集合checkAPP,
[71:51.30]早帮天价把APP下下,
[71:52.71]参与我们的这个抽奖啊,
[71:54.96]只有几秒钟注册了用户啊,
[71:56.92]不伤身,
[71:57.85]对呃,
[71:58.95]然后呢,
[71:59.34]之前呢,
[71:59.76]我们上架的第一批的那个算是呃,
[72:01.90]春装的那部分地在。
[72:03.50]大家还是能够在这个集合部里这个买到的,
[72:06.11]大家有对我们想支持我们节目的啊,
[72:08.36]或者对这个我们这一期的产品感兴趣的,
[72:10.41]可以去这个看一看看,
[72:13.05]包括看节目开头的时候,
[72:14.49]徐总也说了,
[72:15.24]这个新的一批夏装的这个MT联名款,
[72:17.82]诶将在8月上架,
[72:19.65]这个淘宝上架结合铺,
[72:21.36]大家也可以密切关注一下,
[72:22.91]诶对嗯,
[72:24.18]希望大家能够持续关注这个系列,
[72:26.12]还关注啊,
[72:26.76]还关注还有几期呢,
[72:27.75]还有几期呢,
[72:28.80]这一期先到这儿,
[72:29.76]好嘞,
[72:30.36]那感谢大家的收听,
[72:31.47]我们下一期再见,
[72:32.91]下期再见,
[72:33.53]拜拜。

更新时间:2017-05-10 所属语言:华语 所属歌手:机核网 所属专辑:机核网GAMECORES专题电台

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